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[IT뉴스]유인촌 장관 “아이템 확률 공개, 시행착오 있어도 신뢰 형성 도움”
온카뱅크관리자
조회:
15
2024-05-08 16:33:47
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">게임물관리위원회 수도권사무소서 확·아 일일 모니터링 요원 체험<br>프로게이머 출신 홍진호, 문호준씨 비롯한 게임학과 7명 학생과 의견 교류</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="UnmnAlbYLL"> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="uMcMLmUldn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="유인촌 문체부 장관은 8일 서울 서대문구에 위치한 게임물관리위원회 수도권사무소에서 전 프로게이머 홍진호씨와 온라인 게임의 확률정보 표시 여부와 표시 방법 등을 살펴보고 확률형 아이템 정보공개 제도 시행 현황을 직접 점검하고 있다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/08/kukminilbo/20240508163348876iuyo.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="X1rMLmUliE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/08/kukminilbo/20240508163348876iuyo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 유인촌 문체부 장관은 8일 서울 서대문구에 위치한 게임물관리위원회 수도권사무소에서 전 프로게이머 홍진호씨와 온라인 게임의 확률정보 표시 여부와 표시 방법 등을 살펴보고 확률형 아이템 정보공개 제도 시행 현황을 직접 점검하고 있다. </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="7C1CWUnbii" dmcf-ptype="general">유인촌 문화체육관광부 장관이 확률형 아이템 정보 공개 시행과 관련해 “시행착오가 있을 수 있으나 부족한 부분을 보완해 나간다면 이용자들의 신뢰가 형성하고 게임산업 발전에 큰 도움이 될 것”이라고 말했다.</p> <p dmcf-pid="zwYwh1MUMJ" dmcf-ptype="general">유 장관은 8일 서울 서대문구에 있는 게임물관리위원회 수도권 사무소에서 확률형 아이템 일일 모니터링 요원 체험을 한 뒤 이같이 말했다.</p> <p dmcf-pid="qmHmSFe7dd" dmcf-ptype="general"><span>게임위는 지난 3월 22일부터 개정 게임산업법 시행에 따라 자율지원본부 산하에 확률형 아이템 모니터링단을 구성하고 국내외 게임사의 게임 내, 홈페이지, 광고물 등에 확률 정보를 감시해왔다. 게임위에 따르면 모니터링 실시 후 확률정보 미표시 등 64개 게임물 105건을 적발해 시정 요청하고 거짓 확률이 의심되는 6건에 대해서는 자료를 청구했다.</span></p> <p dmcf-pid="B2i2QNXDne" dmcf-ptype="general">위반 사례를 살펴보면 국외 사업자가 62%, 국내 사업자가 38%를 차지한다. 위반 사례 중 확률을 표시하지 않는 사례가 72%, 광고에서 표기하지 않은 사례가 28%로 나타났다.</p> <p dmcf-pid="bt2t7PsdMR" dmcf-ptype="general">유 장관이 해외 게임사들의 위반 사례가 월등히 높다고 지적하자 게임위 관계자는 “국내 사업자는 준수 의지가 굉장히 높다. 해외사업자들한테도 최대한 협조 요청 중”이라면서 “앱 마켓에 올라온 국외 게임물이 법을 준수하지 않았을 때 마켓 사업자와 협의로 게임을 아예 삭제하도록 조치할 것”이라고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="KKdK6gGkiM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="유인촌 문체부 장관은 8일 서울 서대문구에 위치한 게임물관리위원회 수도권사무소에서 게임학과에 재학 중인 학생, 게임위 모니터링단 직원들과 함께 확률형 아이템 정보공개 제도 개선에 대한 의견을 나눴다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/08/kukminilbo/20240508163350137kntm.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="ZgljrY41Jk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/08/kukminilbo/20240508163350137kntm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 유인촌 문체부 장관은 8일 서울 서대문구에 위치한 게임물관리위원회 수도권사무소에서 게임학과에 재학 중인 학생, 게임위 모니터링단 직원들과 함께 확률형 아이템 정보공개 제도 개선에 대한 의견을 나눴다. </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="9RkRosuSdx" dmcf-ptype="general">유 장관은 프로게이머 출신 홍진호, 문호준씨를 비롯해 게임 관련 학과에 재학 중인 7명의 학생과 함께 모니터링 체험을 한 뒤 모니터링 보고서를 작성하는 등 확률형 아이템 정보 공개 제도 현황을 점검했다.</p> <p dmcf-pid="2ASAmG8tLQ" dmcf-ptype="general"><span>점검 활동 이후에는 게임학과에 재학 중인 학생, 게임위 모니터링단 직원들과 확률형 아이템 정보공개 제도 개선에 대한 의견을 나눴다. </span></p> <p dmcf-pid="V9J9PaHEeP" dmcf-ptype="general">게이머 김택근씨는 아이템 수량에 따라 확률이 달라지는 ‘변동 확률’ 때문에 의도치 않은 과소비를 하게 된다고 토로했다. 이에 유 장관은 게임위에 “소비자에게 잘 알릴 수 있도록 확률 데이터를 쌓고 필요한 법을 만들 수 있도록 하라”고 지시했다.</p> <p dmcf-pid="f4o4Rc1me6" dmcf-ptype="general">그러면서 유 장관은 “자유롭게 게임을 만들 수 있도록 정부에서 인디게임을 지원할 것”이라면서 “국내 시장뿐 아니라 해외 시장에서 활로를 열 수 있도록 인디 게임이 참여할 수 있는 바닥을 넓히도록 노력하겠다”고 밝혔다.</p> <p dmcf-pid="4sXsv3dzd8" dmcf-ptype="general">반면 e스포츠 토토 도입 관련돼서는 “현실적인 문제다. 업계하고 충분히 의논해야 한다”면서 “e스포츠 구단이 계속해서 적자를 내고 있어 이 부분을 해소하기 위해 노력해야 한다. 시장이 근본적으로 잘못 형성돼 있다. 이를 먼저 해소해야 한다”고 일축했다.</p> <p dmcf-pid="8t2t7PsdM4" dmcf-ptype="general">또 지난 1일에 발표한 ‘5개년 게임산업진흥계획’에서 게임 제작물 세재 혜택, PC·모바일 게임 지원책 등이 소외됐다는 지적에는 “PC·모바일 게임은 국내 ‘주 종목’이기 때문에 계속 가져가지만 업계 자체가 투자를 안 해오던 콘솔, 인디 게임 쪽으로 시장을 넓히고자 계획을 발표하는 것”이라고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="6beb8oYcnf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="유인촌 문체부 장관은 8일 서울 서대문구에 위치한 게임물관리위원회 수도권사무소에서 프로게이머 출신 홍진호, 문호준 씨를 비롯한 게임 관련 학과에 재학 중인 7명의 학생들과 함께 확률형 아이템 일일 모니터링 요원으로 체험했다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/08/kukminilbo/20240508163351636ndbb.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="p5zGF2kPdo" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/08/kukminilbo/20240508163351636ndbb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 유인촌 문체부 장관은 8일 서울 서대문구에 위치한 게임물관리위원회 수도권사무소에서 프로게이머 출신 홍진호, 문호준 씨를 비롯한 게임 관련 학과에 재학 중인 7명의 학생들과 함께 확률형 아이템 일일 모니터링 요원으로 체험했다. </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="PY7Yt9c6MV" dmcf-ptype="general">유 장관은 ‘게임 중독’과 관련한 사회적 인식에 대해 두 프로게이머에게 질의하기도 했다. 홍진호씨는 “왜 게임에만 ‘중독’이라는 말이 붙는지 굉장히 의아하다. 어떤 장르에도 중독이라는 단어를 붙일 수 있는데 유독 게임에만 부정적인 시선이 많은 것 같다”면서 “게임 속에는 또 다른 세계가 있다. 전 세계 사람들이 게임 속에서 함께 즐길 수 있다는 장점이 있다”고 말했다.</p> <p dmcf-pid="QyUy5bj4L2" dmcf-ptype="general">유 장관은 “그동안 게이머가 확률형 아이템 관련해서 불만과 문제 제기가 많았다. 제도가 시행된 지 2~3개월 정도 지났는데 게임위에서 진행하는 모니터링 과정을 듣고 확인해보니 이대로만 정착된다면 안정적이 될 것 같아 안심된다”면서 “제도가 안착하기까지 어려움이 있을 거다. 시간이 지나고 개선해나가면서 안심하고 믿을 수 있는 게임 업계를 만들어보자”고 강조했다.</p> <p dmcf-pid="xXBX0fDxn9" dmcf-ptype="general">그러면서 “게임은 콘텐츠 산업에서 70% 이상 비중을 차지하는 만큼 무조건 진흥해야 하는 산업”이라면서 “당장 어려움이 있더라도 게임이 가지고 있는 중요한 비중을 생각할 때 절대 산업을 위축시켜선 안 된다. 게임 관련 종사자들과 끊임없이 의견 교환하면서 진흥 정책을 만들고 발표할 것”이라고 밝혔다.</p> <p dmcf-pid="ywYwh1MULK" dmcf-ptype="general">김지윤 기자 merry@kmib.co.kr</p> <p dmcf-pid="WuPu9dSgnb" dmcf-ptype="general">GoodNews paper ⓒ <span>국민일보(www.kmib.co.kr)</span>, 무단전재 및 수집, 재배포 및 AI학습 이용 금지</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 국민일보. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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