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[IT뉴스]엔씨소프트, 역대 최대 매출…"고마워! 모바일게임"
온카뱅크관리자
조회:
23
2023-02-09 14:45:03
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"> </div> <strong class="summary_view" data-translation="true">작년 매출 2조5718억···신작·중국·인공지능 역점</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="t2pTRoMTO7"> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="F0Yw9PKwsu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨소프트의 지난해 매출이 역대 최고를 기록했다./그래픽=유상연 기자 prtsy201@" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202302/09/BUSINESSWATCH/20230209144504538xsmj.jpg" data-org-width="645" dmcf-mid="1BGr2Q9rEz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202302/09/BUSINESSWATCH/20230209144504538xsmj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨소프트의 지난해 매출이 역대 최고를 기록했다./그래픽=유상연 기자 prtsy201@ </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="3HCaUKpaIU" dmcf-ptype="general">엔씨소프트의 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)인 '리니지W', '리니지M'가 역대 최대 연 매출 기록의 일등공신 역할을 했다. 회사는 올해 비MMORPG 모바일게임 4종과 콘솔게임인 '쓰론앤리버티(TL)' 출시를 통해 게임 라인업을 다양화할 계획이다. 중국 시장 진출과 인공지능(AI) 활용 계획도 실행에 옮길 전망이다.</p> <p dmcf-pid="0XhNu9UNrp" dmcf-ptype="general"><strong>모바일게임, 엔씨소프트 '견인차'</strong></p> <p dmcf-pid="p90vMLxvE0" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 9일 지난해 연결 기준 매출은 2조5718억원으로 역대 최대를 기록했다고 밝혔다. 이는 2021년 대비 11% 늘어난 수치다.</p> <p dmcf-pid="ULPuDCEuO3" dmcf-ptype="general">영업이익은 5590억원으로 전년대비 49% 늘었다. 영업이익률도 지난해 16.3% 대비 5.4%포인트 증가한 21.7%를 기록했다.</p> <p dmcf-pid="ubFlQiPlwF" dmcf-ptype="general">모바일게임 매출이 엔씨소프트의 호실적을 이끌었다. 모바일게임 매출은 2021년에 비해 20% 늘어난 1조9343억원이다. 이 부문 역시 창사 이래 최대 기록이다.</p> <p dmcf-pid="76qHnAiHst" dmcf-ptype="general">주력 게임인 리니지W와 리니지M이 모바일게임 매출 신기록에 기여했다. 리니지W의 매출은 9708억원, 리니지M은 5165억원이다. '리니지2M'은 5165억원을, '블레이드&소울 2'는 556억원을 기록했다.</p> <p dmcf-pid="zM91aDg1E1" dmcf-ptype="general">이장욱 엔씨소프트 IR실장은 "리니지W의 경우 출시 1주년 기념 업데이트를 진행하며 글로벌 이용자의 참여도가 높았다"며 "리니지M은 출시 7년차라는 사실이 무색하게 견조한 트래픽을 유지하고 있다"고 했다.</p> <p dmcf-pid="qjebOTsbD5" dmcf-ptype="general">PC게임의 지난해 매출은 3904억원을 기록하며 전년대비 8% 줄었다. '리니지' 1070억원, '길드워 2' 950억원의 매출을 올리며 PC게임 매출의 52% 가량을 차지했다. '리니지2' 940억원, '아이온' 680억원, '블레이드&소울' 260억원이 그 뒤를 이었다.</p> <p dmcf-pid="BLPuDCEuwZ" dmcf-ptype="general">이 실장은 "블리자드 사의 게임인 '월드오브워크래프트'가 중국에서 서비스 중단됐다"며 "이에 따라 길드워2 월간 이용자와 매출 등이 큰 폭으로 늘었다"고 했다.</p> <p dmcf-pid="b47YJNdYmX" dmcf-ptype="general">아시아와 북미·유럽 매출이 훌쩍 뛰었다. 지난해 아시아 매출은 6252억원, 북미·유럽 매출은 1650억원을 기록했다. 이는 전년대비 각각 40%, 44% 늘어난 수치다. 국내 매출은 1조6246억원을 기록했다.</p> <p dmcf-pid="K8zGijJGDH" dmcf-ptype="general">지난해 4분기 성적은 아쉬웠다. 엔씨소프트의 작년 매출은 전년보다 28% 줄어든 5479억원을 기록했다. 영업이익은 57% 감소한 474억원이었다. 회사가 2021년 11월에 선보인 리니지W의 출시 효과가 점차 줄어든 여파로 보인다. 환율 하락에 따른 외화 관련 영업외손실로 인해 165억원의 당기순손실도 봤다.</p> <p dmcf-pid="9QbZokLZmG" dmcf-ptype="general"><strong>차기 키워드는 '신작·중국·인공지능'</strong></p> <p dmcf-pid="2HCaUKpamY" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 모바일게임 4종을 올해 중 출시할 예정이다.</p> <p dmcf-pid="VFyEb8BEsW" dmcf-ptype="general">홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 "TL의 글로벌 퍼블리셔(배급사) 선정 이후 글로벌 테스트 등의 일정을 상세하게 밝히겠다"며 "오래 걸리지 않을 것"이라고 했다. 국내 이용자 대상 TL 테스트는 오는 21일에 진행할 예정이다.</p> <p dmcf-pid="fjebOTsbwy" dmcf-ptype="general">그는 "며칠 전 퍼즐 게임 '퍼즈업'을 공개했고 수집형 역할수행게임(RPG) '프로젝트BSS', 난투형 대전 액션 게임 '프로젝트 R', 아직 장르를 밝히지 않은 '프로젝트G'가 있다"며 "개발진과 경영진의 대화를 통해 구체적인 출시일을 알리도록 하겠다"고 했다.</p> <p dmcf-pid="4ki2hYC2OT" dmcf-ptype="general">중국 진출 계획에 대한 언급도 나왔다. 홍 CFO는 "중국 게임 시장 진출을 회사 내부에서 준비하고 있다"며 "구체적으로 어떤 지식재산권(IP)를 준비한다고 밝히기 어렵지만, 과거 '블레이드&소울'이 중국에서 영향력이 컸다"고 했다. 중국에서 발생한 블레이드&소울 매출이 국내에 비해 4배 정도 컸다는 설명도 덧붙였다.</p> <p dmcf-pid="8HCaUKpaDv" dmcf-ptype="general">정보기술(IT) 업계에서 가장 큰 화두인 AI 활용에 대한 청사진을 공개하기도 했다.</p> <p dmcf-pid="63WDK6bDwS" dmcf-ptype="general">홍 CFO는 "현재 중형 AI 모델 실험 마쳤고 올해부터 실험 모델 규모를 키우고 있다"며 "3D 캐릭터 제작, 대규모 접속 게임 운용 등에 결합해 디지털 휴먼 사업까지도 연결하겠다"고 했다.</p> <p dmcf-pid="PhkRX0HRml" dmcf-ptype="general">최현서 (stringstand@bizwatch.co.kr)</p> <p dmcf-pid="QlEeZpXewh" dmcf-ptype="general">ⓒ비즈니스워치의 소중한 저작물입니다. 무단전재와 재배포를 금합니다.</p> </section> </div>
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