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[실시간뉴스][New & Good] 해외서 출발 좋은 'TL'... 독립스튜디오 체제로 탄력 받을까
온카뱅크관리자
조회:
74
2024-10-31 10:05:22
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">쓰론 앤 리버티, 해외 출시 한 달 누적 이용자 400만 명<br>TL 팀, 이용자 붙잡기 위한 '독립 스튜디오' 첫 분리 사례로</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="3SuMrW6FYx"> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="0xDH2dyjYQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨소프트와 아마존게임즈는 '쓰론 앤 리버티'의 해외 시장 출시 1주일 만인 7일 이용자 300만 명 돌파를 자축했다. 양사는 현재 누적 이용자 수는 400만 명을 넘는다고 집계했다. 엔씨소프트 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202410/31/hankooki/20241031100005530wzjf.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="VXIFPgZwYw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202410/31/hankooki/20241031100005530wzjf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨소프트와 아마존게임즈는 '쓰론 앤 리버티'의 해외 시장 출시 1주일 만인 7일 이용자 300만 명 돌파를 자축했다. 양사는 현재 누적 이용자 수는 400만 명을 넘는다고 집계했다. 엔씨소프트 제공 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="Uds18LHEX6" dmcf-ptype="general"><strong>10월 해외 시장에 출시한 엔씨소프트의 '쓰론 앤 리버티(TL)'가 출시 초기 접속자를 대거 끌어들이며 흥행에 성공</strong>했다. <strong>지난해 국내에서의 부진을 딛고 해외에선 출시 한 달째 주요국에서 플레이 및 구매 상위권을 유지</strong>하고 있다. <strong>탈(脫)리니지를 노리는 엔씨는 TL을 최근 독립 스튜디오 체제로 탈바꿈한 뒤 첫 타이틀로 낙점해 글로벌 지식재산(IP)으로 키우겠다는 계획</strong>을 밝혔다.</p> <p dmcf-pid="uJOt6oXDZ8" dmcf-ptype="general">30일 엔씨소프트에 따르면 <strong>TL은 1일 아마존게임즈를 통해 해외에 출시한 후 누적 이용자 400만 명을 넘었다</strong>. <strong>세계 최대 유통망 '스팀'에선 매출 기준으로 출시하지 않은 중국과 엔씨 자체 서비스인 한국을 제외하고 미국과 일본, 유럽 등 주요 시장에서 5위 권을 유지 중</strong>이다. 스팀 이용 실적을 집계하는 스팀DB에 따르면 TL은 매출 순위 기준으로 출시 첫 주 3위, 2주 차 5위, 3주 차에 2위를 기록했다. 동시 접속자 수는 출시 직후 최대 33만 명을 찍은 후 조금씩 줄지만 매출 순위는 오히려 오른 것이다.</p> <p dmcf-pid="7I36kSVZ54" dmcf-ptype="general">다만 <strong>TL이 초기 인기를 장기간 이어가려면 충실한 서비스와 꾸준한 업데이트가 필수라는 평가가 나온다.</strong> TL 같은 부분유료화(F2P) 게임은 초기에 이용자를 끌어들이기 좋지만 오랫동안 머물게 하면서 매출로 연결시키려면 그만 한 이유가 있어야 하기 때문이다. <strong>TL을 해외 서비스 중인 아마존게임즈는 비슷한 다중 이용자 접속 롤플레잉(MMORPG)인 '뉴 월드'와 '로스트아크'도 10월 중 신규 콘텐츠를 공급해 실적을 끌어올리고</strong> 있다.</p> <hr class="line_divider" dmcf-pid="BYbiCZRu52" dmcf-ptype="line"> <h3 dmcf-pid="bGKnh5e719" dmcf-ptype="h3">"매출 고민보다, 원하는 게임 만들 수 있게"</h3> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="KH9Ll1dz1K" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'쓰론 앤 리버티'는 해외 출시 3주 만에 핼러윈 시즌을 맞아 '핼러윈 이벤트' 업데이트로 이용자를 끌고 있다. 엔씨소프트 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202410/31/hankooki/20241031100006786ufah.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="FGxEXzj45M" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202410/31/hankooki/20241031100006786ufah.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '쓰론 앤 리버티'는 해외 출시 3주 만에 핼러윈 시즌을 맞아 '핼러윈 이벤트' 업데이트로 이용자를 끌고 있다. 엔씨소프트 제공 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="2r5VNIbYYB" dmcf-ptype="general"><strong>엔씨는 TL 제작팀을 독립 스튜디오로 개편하며 대응에 </strong>나섰다. 21일 조직 개편을 하면서 개발진 일부를 자회사로 쪼개 특정 게임만 전담해 개발하는 스튜디오를 세우기로 했는데 첫 사례로 낙점된 것이 TL이다. <strong>TL의 개발을 총괄한 최문영 캡틴이 '스튜디오 X'로 알려진 새 회사 대표를 맡고 조직은 TL의 장기 운영과 향후 업데이트 등을 전담</strong>한다.</p> <p dmcf-pid="Vm1fjCKG5q" dmcf-ptype="general">엔씨는 그동안 개발진을 본사 내부에 머무르게 하는 '인 하우스' 운영을 고수해 왔다. <strong>넥슨·크래프톤·넷마블 등 다른 국내 게임사들이 스튜디오를 자회사로 분리 운영한 것과 대조적</strong>이다. 이런 방식은 게임의 외형적 완성도는 끌어올렸지만 다양한 작품을 빠르게 제작하는 데 한계가 있었다는 평가다.</p> <p dmcf-pid="fNT7dk0CXz" dmcf-ptype="general">게임업계 관계자는 "엔씨의 인 하우스 운영은 리니지 시리즈 등 비슷한 스타일 게임이 연속 성과를 낼 때는 긍정적인 것처럼 보였지만 매출을 중요하게 여기는 기조를 낳아 신선한 시도를 하지 못하게 하는 결과로 이어졌다"며 "<strong>독립 스튜디오 체제로 엔씨 본사는 체질을 개선하고 개발진은 매출에 신경 쓰는 대신 원하는 게임을 만들어 갈 수 있을 것</strong>"이라고 내다봤다.</p> <p dmcf-pid="68AyBxlo1U" dmcf-ptype="general">인현우 기자 inhyw@hankookilbo.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 한국일보. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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