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[IT뉴스]크로스 플랫폼과 소형 게임 트렌드, 글로벌 게임사 ‘버추어스’의 인사이트는?
온카뱅크관리자
조회:
77
2025-04-11 16:17:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="fXfEJ8MUWS"> <p contents-hash="1cb5010fdc34cb003098749fc7b0029c20f4b55f303ec27f6d816078ab7a7baf" dmcf-pid="4Y9ARVP3ll" dmcf-ptype="general">글로벌 게임 시장 조사기관 뉴주(Newzoo)가 2025년 1분기에 발표한 최신 보고서에 따르면, 2024 글로벌 시장 매출 총액은 기존 추정치(184.3B 달러) 대비 3% 낮아진 177.9B 달러로 나타났다. PC 시장은 0.1%로 사실상 정체 상태였고, 콘솔 시장은 -3.9%로 하락하며 예년만큼의 활기를 띠지 못했지만, 모바일 시장은 2.8% 성장해 글로벌 시장 전체의 완만한 상승세를 견인했다.</p> <p contents-hash="46072e180b3bf45b15712f28dba67d647a96e08cb0cae0a3300c7d18280b8c9e" dmcf-pid="8G2cefQ0Sh" dmcf-ptype="general">또 다른 뉴주의 보고서에 따르면 크로스 플랫폼 확장, 소형 싱글이용자 게임 최적화, 개방된 모바일 생태계, 커뮤니티 관리 강화 및 얼리 액세스, PC와 콘솔의 F2P(Free-to-Play) 게임의 미래, 인디 및 AA 게임의 성장, 생성 AI 도입, 세대 간 사용자 경험과 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 활성화 등 8가지가 2024년 핵심 트렌드였다. 그중 크로스 플랫폼 확장과 소형 게임의 성장 부분이 특히 주목받았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="76dd9f0a635d2b796f07ed78798e632e46e7f5c2f279aedd4d72681394eaf768" dmcf-pid="6HVkd4xpSC" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="뉴주의 2025 PC 및 콘솔 게임 보고서" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/11/gamedonga/20250411160912113qqkw.jpg" data-org-width="900" dmcf-mid="7k2cefQ0CZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/11/gamedonga/20250411160912113qqkw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 뉴주의 2025 PC 및 콘솔 게임 보고서 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4460aab63e1e1d95c53e5e62a2c7b6f7e96f9cccfee6534769b0665e0b2efbf1" dmcf-pid="PXfEJ8MUhI" dmcf-ptype="general">뉴주는 강력한 크로스 플랫폼 게임 경험이 일 인당 게임 지불 비용의 107% 상승, 주당 평균 게임 시간의 183% 증가하는 등 전 세계적으로 PC, 콘솔, 모바일을 넘나드는 경험을 제공하는 게임에 대한 수요가 급증하고 있다고 발표했다. </p> <p contents-hash="2a1b66f7abfa80a310f79d2ab486ed9b1b7fe665af5c3a986dd2fdcfc10c6718" dmcf-pid="QZ4Di6RuyO" dmcf-ptype="general">이런 변화는 플레이 환경과 시간을 자유로운 크로스 플랫폼으로 이용자들의 이동하고 있기 때문이다. 이러한 흐름 속에서 소니와 마이크로소프트 또한 독점성을 포기하고 더 큰 사용자층을 확보하기 위해 크로스 플랫폼 전략을 점차 채택하고 있다. 하드웨어 판매 감소라는 기회비용을 감수하더라도, 다양한 플랫폼에서 이용 가능한 게임의 접근성을 높이는 것이 장기적으로 더 높은 수익성을 가져올 것이라는 판단이다.</p> <p contents-hash="c51a7b19eeb76106c62f8f4803af91440366919bbe9a3bcb16d9d78d81eddc70" dmcf-pid="x58wnPe7Ts" dmcf-ptype="general">소형 게임의 급부상도 주목할만하다. 소형 게임은 이용자들의 변화된 소비 패턴에 부합하여 빠르게 성장 중이다. 뉴주는 최근 몇 년 사이 이용자들의 평균 플레이 시간이 2021년 1분기 이후 약 26% 감소했다고 밝혔다. 또한 이용자들은 복잡한 스토리나 긴 플레이 과정이 아니라, 짧지만 만족감 있는 경험을 주는 게임을 선호하는 경향을 보인 것으로 나타났다. 이러한 변화는 긴 시간 동안 몰입을 요구하는 대형 게임보다 짧은 시간 안에 강렬한 몰입감을 제공할 수 있는 콘텐츠의 중요성을 더욱 부각했다. </p> <p contents-hash="d0e02d8a1a56a00373e9306101875f2fa3bbf8217bb95e8e2b82d3877497b0d2" dmcf-pid="ynlB5vGkCm" dmcf-ptype="general">이에 대형 스튜디오들이 고려할 수 있는 전략 중 하나는 더욱 컴팩트한 게임을 개발하여 출시 일정에 최적화하고, 이를 통해 수익을 극대화하는 동시에 대형 프로젝트의 개발 여유를 확보하는 것이다. 소형 게임은 이러한 트렌드에 부합하는 동시에 다양한 콘텐츠를 빠르게 선보일 수 있다는 점에서 성장세를 보이고 있다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="01719e682ded7c673a59d72e6f3127b4209cd29678e9c4ee02159e7c0f6540d3" dmcf-pid="WLSb1THECr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="버추어스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/11/gamedonga/20250411160913610bkqe.jpg" data-org-width="900" dmcf-mid="qndlciaVhH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/11/gamedonga/20250411160913610bkqe.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 버추어스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="dde65422e80ff32e0ab50bc7d72adff30ff7acf136f3eb156ad444d60a5ab925" dmcf-pid="YovKtyXDCw" dmcf-ptype="general">이런 트렌드 변화에 대해 크로스 플랫폼 게임 개발의 경험이 풍부한 글로벌 게임 개발사 버추어스(Virtuos)의 사업부 디렉터 마리오스 미카엘리데스(Marios Michaelides)도 글로벌 게임시장에서 나타나고 있는 ‘크로스플랫폼’과 ‘소형 게임’이라는 주요 트렌드에 대해 의견을 남겨줬다.</p> <p contents-hash="0b82bfa674f80d6d3849b45fffe973290b17931d342ea65b4fa4303f7c986281" dmcf-pid="GgT9FWZwTD" dmcf-ptype="general">이하 마리오스 미카엘리데스 디렉터와 진행한 질의응답 전문이다.</p> <p contents-hash="b7013ce6e04741dbe89bff61dd7018399634c324f21cf01e543c9306d6a76f96" dmcf-pid="Hay23Y5rTE" dmcf-ptype="general">Q1. 크로스플랫폼 게임에 대한 수요가 증가하고 있는 이유는 무엇인가? 이와 관련된 도전 과제는 무엇이며, 버추어스가 이 분야에서 제공하는 기술적 강점은 무엇인가?</p> <p contents-hash="6873d50296eb8668f80f89df09e1a5cda4db3704dd030f917c267d3b05e93958" dmcf-pid="XNWV0G1mlk" dmcf-ptype="general">A. ‘크로스플랫폼 게임’이란 일반적으로 PC, 콘솔, 모바일 등 여러 플랫폼에서 이용할 수 있는 게임을 의미한다. 이는 어떤 플랫폼을 선택하든지 간에 다른 이용자와 함께 게임을 즐길 수 있는, 이를테면 플레이스테이션 사용자와 엑스박스 사용자가 같은 게임을 함께 즐기는 ‘크로스플레이’와는 구분된다. </p> <p contents-hash="d95666805036f0fb45a0f3b15e1d7e6dd56d25aeb36a7ce5de7b14d1086f9be9" dmcf-pid="ZjYfpHtslc" dmcf-ptype="general">크로스플랫폼 게임이 주목받는 이유는 여러 가지가 있지만, 주로 본질적으로 접근이 더 쉽고 더 폭넓은 사용자층에 다가갈 수 있기 때문이다. 여러 플랫폼에서 최적화된 게임은 어떤 기기에서든 일관된 사용자 경험을 제공하고, 이러한 일관성은 사용자가 기기를 바꾸더라도 만족감과 몰입감을 유지할 수 있어 이용자잔존율(retention)에도 기여한다. </p> <p contents-hash="d914919aee02c0a8eb5ba3c44a456c43848b8ad6736fe3c5da6fa68a4c7ef9c2" dmcf-pid="5AG4UXFOlA" dmcf-ptype="general">이 일관성을 유지하기 위해서는 게임이 모든 플랫폼에서 높은 수준의 품질로 실행될 필요가 있다. 여기에 더해 개발자는 그들의 게임을 사용자가 서로 다른 다양한 플랫폼에서 게임을 할 때 원활하게 게임할 수 있도록 크로스플레이, 크로스 프로그레스(진척도 공유), 크로스 세이브(저장 데이터 공유)를 비롯한 멀티플레이 기능 지원을 원할 수 있다.</p> <p contents-hash="ae47c98cd0d5162c984c8f79794db7250eaf7f28147f9d149bdd37818f162758" dmcf-pid="1TBaQK41Sj" dmcf-ptype="general">게임 성능면과 관련해서 버추어스는 최적화를 지원하고 게임들이 플랫폼에 관계없이 이용자들에게 도달할 수 있도록 돕는 숙련된 기술을 가지고 있다. 온라인 기능에 있어서는 백엔드, 프론트엔드, 그리고 멀티플레이 기능이 올바르게 작동하도록 보장하고, 이용자들이 어떤 플랫폼을 선택하더라도 끊김 없는 원활한(seamless) 경험을 만들 수 있는 전담 네트워킹 팀을 보유하고 있다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ef797869ab0f09cc25441a82baec21090383a2f0a04ea9977f1b7dbb4f1e5130" dmcf-pid="tybNx98tCN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="마리오스 미카엘리데스 버추어스 엔지니어링 사업부 디렉터" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/11/gamedonga/20250411160914877arbv.jpg" data-org-width="835" dmcf-mid="21bNx98tST" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/11/gamedonga/20250411160914877arbv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 마리오스 미카엘리데스 버추어스 엔지니어링 사업부 디렉터 </figcaption> </figure> <p contents-hash="78bbc312457bb992635d653ea1d73e710ed968654be40fba0801d84a34bdd2a8" dmcf-pid="FWKjM26FWa" dmcf-ptype="general">Q2. 버추어스는 여러 크로스플랫폼 프로젝트에 참여한 것으로 알고 있다. 주목할 만한 사례가 있다면?</p> <p contents-hash="57c85b782dfb158c942d91a7442239153d08d9af84e517251c438c97e70d1a54" dmcf-pid="3Y9ARVP3Sg" dmcf-ptype="general">A. 버추어스가 기여한 대표적인 크로스플랫폼 프로젝트에는 파이널 판타지 XII: 더 조디악 에이지(PS2에서 PC 및 차세대 콘솔로), 마블의 미드나잇 선즈(PC에서 콘솔로), 칼리스토 프로토콜(PS5와 엑스박스 동시 출시), 그리고 곧 출시될 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터가 있다.</p> <p contents-hash="f88ba4c02148b391fe9e82b36cb7341faa6340895d3242f05f426081f44c986f" dmcf-pid="0G2cefQ0Wo" dmcf-ptype="general">Q3. 소규모 게임 개발 시 가장 중요한 요소가 있다면 말씀해 달라.</p> <p contents-hash="fc1f2d11fc9daca69083bfdfd8351df6ec3abb3dfafdde77e51ca623cd833579" dmcf-pid="pHVkd4xplL" dmcf-ptype="general">A. 플레이 시간 감소와 점점 증가하는 게이머들의 게임 백로그(backlog) 현상과 같은 트렌드 속에서 소규모 게임은 개발 시간이 덜 걸리기 때문에 유리하고 더 빨리 시장에 출시할 수 있고 사용자들의 피드백과 요구 사항을 더 쉽게 반영할 수 있다. </p> <p contents-hash="63b85f742ca7c1a02efcc2d633f55ae32fefe4c5c232eda38ec7ee8de413fc21" dmcf-pid="UXfEJ8MUln" dmcf-ptype="general">다만 소규모 게임의 길이(length)와 깊이(depth) 사이의 균형을 유지하는 것이 중요하기 때문에 다음의 세 가지를 고려할 필요가 있다.</p> <p contents-hash="9563f796e9990e3288e33e9f41fe5a341d6f112f13af567a1821dc88d10adef9" dmcf-pid="uZ4Di6Ruhi" dmcf-ptype="general">먼저, 품질이다. 적은 콘텐츠가 낮은 품질을 의미하지는 않는다. 현존하는 최고의 게임들 중 몇몇은 충실하고도 집중된 경험을 주고 있다. 개발자들은 매력적인 게임의 핵심 요소를 살펴보고 이 요소들을 개선해 간결하면서도 만족스러운 경험을 제공하는 것이 중요하다. </p> <p contents-hash="a99d88ee953febea50e28eb0ba931018fb8149208c4a24ba47c48e07955b42ae" dmcf-pid="758wnPe7SJ" dmcf-ptype="general">게임플레이 시스템도 중요하다. 개발자들은 강력한 게임플레이 루프(게임 소프트웨어의 전체적인 흐름을 컨트롤)를 통해 충실한 게임 경험을 제공하면서도 콘텐츠의 범위를 줄일 수 있다. 이 같은 접근법은 반복플레이 가능성(replayability)과 이용자의 창의적인 탐색 과정(creative exploration)을 강조해, 적은 콘텐츠 양을 보완할 수 있다. 이를 잘 구현한 게임은 이용자들이 계속 돌아오게 만드는 매력적이고 역동적인 게임플레이를 제공한다. </p> <p contents-hash="b28715ef0db4eaf04dc1aae582a773e39cf190427132acab3276e90ab72bace0" dmcf-pid="z16rLQdzTd" dmcf-ptype="general">마지막으로 게임 디자인이 있다. 게임의 콘셉트와 타겟 이용자에 알맞은 전략을 선택하는 것이 중요하다. 전략은 타이탄폴 2와 같이 짧은 캠페인을 가진 멀티플레이 게임부터 헬블레이드 시리즈와 같은 내러티브 중심의 게임플레이까지 다양할 수 있다.</p> <p contents-hash="79ad82901f565de474ad6af672da6c5905feed63c0c75580d516781362ebd984" dmcf-pid="qtPmoxJqle" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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