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[IT뉴스]맷 브롬버그 유니티 "한국, 글로벌 게임 혁신의 중심…개발자 창의성 극대화 집중”
온카뱅크관리자
조회:
78
2025-04-15 10:47:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">유니티 CEO 첫 방한…멀티플랫폼·AI 전략 강화 밝혀</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ttnSy98tcx"> <p contents-hash="6ca5878b806713f7181a9e75862d38453c288c668818d1b565255f6bf5167ae9" dmcf-pid="FFLvW26FaQ" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=강한결 기자)“한국 게임산업은 유니티 역사에서 매우 특별한 위치를 차지하고 있다.”</p> <p contents-hash="2bdf96ba4ec7c81e1c9c8206a80463033a359e58cef0f1ab471f03775f98b744" dmcf-pid="33oTYVP3AP" dmcf-ptype="general">맷 브롬버그 유니티 최고경영책임자(CEO)가 15일 ‘유나이트 서울 2025’ 개막 키노트 무대에서 이같이 말하며, 한국 게임업계의 혁신성과 유니티의 차세대 전략을 소개했다.</p> <p contents-hash="2172db75b9de5a6dea21d5e53650bf06215673322db50bfed1b27f6443a309d8" dmcf-pid="00gyGfQ0N6" dmcf-ptype="general">유니티의 대표적인 글로벌 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 서울 2025’가 코엑스에서 막을 올렸다. <span>이번 ‘유나이트 서울 2025’에서는 국내외 유니티 전문가들이 선보이는 다양한 사례 중심의 기술 세션과 최신 유니티 소식, 엔진 로드맵 등을 공유한다. 또한 다양한 산업 영역에 적용되는 유니티 활용 사례, 개발 노하우 등 실무에 유익한 정보를 나눈다.</span></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="048a3ef5b925300ff10a6958b6c2898b76fc66860059ec70950b4725c8b08a9e" dmcf-pid="ppaWH4xpk8" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="맷 브롬버그 유니티 CEO" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/15/ZDNetKorea/20250415103726784grlr.jpg" data-org-width="634" dmcf-mid="fJMsC7KGkk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/15/ZDNetKorea/20250415103726784grlr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 맷 브롬버그 유니티 CEO </figcaption> </figure> <p contents-hash="3913c6777d56bac607484a7e4ec4f72dca128098e5569a8e735599246766b01c" dmcf-pid="UUNYX8MUN4" dmcf-ptype="general"><span>브롬버그 CEO는 “게임은 제가 기억하는 한 제 삶의 일부였다”며 “어릴 적 친구들과 ‘던전앤드래곤’을 하며 게임을 즐겼지만, 이 업계에서 커리어를 쌓게 될 줄은 몰랐다”고 회상했다. 이어 그는 “북미 최초의 e스포츠 리그를 만들기도 했고, MMORPG부터 퍼즐, MOBA까지 다양한 장르를 여러 엔진으로 전 세계에서 라이브로 출시했다”고 소개했다.</span></p> <p contents-hash="4c59413ec6065e55cb1e29c76dc244fdc052a83a144a6db5fe054c3a841908a9" dmcf-pid="uujGZ6Rucf" dmcf-ptype="general">그는 유니티의 고객이자 사용자로서 엔진과 광고 플랫폼 양쪽을 모두 경험해본 이력이 있다고 밝히며, “유니티는 강력한 도구이며, 동시에 더 나은 파트너가 되기 위한 여정에 있다”고 강조했다. 특히 “모든 기기에서 게임이 부드럽게 실행되도록 하는 것이 유니티의 핵심 목표이며, 개발자가 안정성과 새로운 기능 중 하나를 선택해야 하는 상황은 만들지 않겠다”고 말했다.</p> <p contents-hash="61f6534ba63081ce4be03f8b5b5d74f3f60f6fc338c8eba354b9d5e6ca707b8c" dmcf-pid="78CuqoA8kV" dmcf-ptype="general">브롬버그 CEO는 한국 게임 산업에 대해 “유니티 역사에서 매우 특별한 위치를 차지하고 있다”고 설명했다. 그는 “넷마블의 ‘마블 퓨처파이트’(2015), 넥스트플로어의 ‘로드나인’(2024) 등 한국 개발사들이 유니티로 전 세계에 영향력을 미친 혁신적인 게임을 선보여왔다”며 “비록 여전히 모바일이 강세이긴 하지만, 지노게임즈의 ‘안녕서울’ 등 개성 있는 PC 인디게임이 꾸준히 등장하며 플랫폼 확장이 이뤄지고 있다”고 평가했다.</p> <p contents-hash="716b0d8045b7fe55e3cc41ab99ff7aba589440656a2339b23dfd261259f9a956" dmcf-pid="z6h7Bgc6A2" dmcf-ptype="general">이어 “멀티플랫폼 전략은 이제 한국뿐 아니라 전 세계가 추구하는 방향이며, 특히 한국에서는 애니메이션에서 영감을 받은 게임과 비주얼 스토리텔링 중심의 작품들이 주목받고 있다”고 말했다.</p> <p contents-hash="aeeb271407a59708d25a40a6a76884b95f0428113e6da235e68f0ea0fa2802c4" dmcf-pid="qPlzbakPN9" dmcf-ptype="general">유니티는 최근 ‘유니티6’를 시작으로, 모든 신규 버전을 고객의 실제 프로덕션 환경에서 사전 테스트한 뒤 출시하는 체제로 전환했다. 이 방식은 4월 말 출시되는 ‘Unity 6.1’에도 적용되며, 올해 안에 두 차례 추가 업데이트가 예정돼 있다. 브롬버그 CEO는 “앞으로는 더욱 다양한 플랫폼에 더 빠르고 안정적으로 고품질 빌드를 배포할 수 있을 것”이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="ed62c60a9aa71c2dc496ff29e009a970c66bdf2465112986a9473c2a1a9d1056" dmcf-pid="BQSqKNEQoK" dmcf-ptype="general">또한 그는 AI 활용 확대도 주요 전략으로 제시했다. “유니티 에디터 내에서 에이전틱 AI를 도입해 개발 효율성과 창의성을 극대화하겠다”며 “서드파티 AI 도구와의 연동 역시 기본적으로 지원해 게임 성능과 이용자 행동에 대한 인사이트를 보다 정밀하게 확보할 수 있게 될 것”이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="70242f9f21713e28a00fe69c7c1c1f01b4b18cdbac56ec50b116e61d3e46e217" dmcf-pid="bxvB9jDxcb" dmcf-ptype="general">끝으로 브롬버그 CEO는 “스토리텔링, 시각 스타일, 플랫폼 전략 등 다양한 측면에서 한국 게임 개발자들은 끊임없이 한계를 시험하고 있다”며 “그 창의적인 여정에 유니티가 함께하고 있다는 사실에 감사하고 자랑스럽다”고 전했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7c21d0b1d511eec5048d90ee38f5ff5491a54e524b43997cd32af1a8283026db" dmcf-pid="KMTb2AwMcB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="송민석 유니티코리아 대표" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/15/ZDNetKorea/20250415103728137hbnu.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="1kE5FMiBNM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/15/ZDNetKorea/20250415103728137hbnu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 송민석 유니티코리아 대표 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a091f699712757389a342865d4bbe4c3d58d141e70cafcb3219a343181bafb28" dmcf-pid="9RyKVcrRNq" dmcf-ptype="general"><span>한편, 송민석 유니티코리아 대표는 개회사에서 “지난 몇 년간 개발자 커뮤니티는 창작 과정에서 수많은 도전을 마주해왔지만, 우리는 전에 없던 것을 상상하고, 새로운 것을 현실화할 수 있는 잠재력을 지니고 있다"고 </span><span>말했다.</span></p> <p contents-hash="383e453c99669428470eaba6e26fc28afd45aa43edddb9b611057307477538ce" dmcf-pid="2eW9fkmeaz" dmcf-ptype="general">이어 "유니티도 많은 변화를 겪었지만, 개발자 여러분의 아낌없는 격려는 큰 동력이 되어왔다”며 “여러분의 파트너로서 새롭게 돌아온 유나이트는 영감을 직접 얻을 수 있는 자리로 준비했다”고 강조했다.</p> <p contents-hash="8e43b56bb5bc57da644185446477b30c873723c613ce2a30e9c14ef05d4b07ef" dmcf-pid="VdY24EsdA7" dmcf-ptype="general">송 대표는 “이번 유나이트에서는 인디 개발자의 생존 전략뿐 아니라 국내외 유니티 전문가들이 제공하는 기술 세션, 다양한 산업 분야의 사례를 함께 공유할 예정”이라며 “유니티 본사의 최고경영자인 맷 브롬버그가 방한해 직접 메시지를 전하는 것도 그 의미를 더한다”고 밝혔다.</p> <p contents-hash="3603549b59fe5c4be576c571f212c5060b56c0e887a35d70b52385493f03c83e" dmcf-pid="fJGV8DOJku" dmcf-ptype="general">강한결 기자(sh04khk@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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