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[IT뉴스]게임 기술 적용해 핵융합 시뮬레이션 속도 15배 높여
온카뱅크관리자
조회:
90
2025-04-17 13:37:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="qjHXceLKnI"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ec8e81341646b92583a3da0c232a6e96d9d9b87ac113dd8fea96045472e8238d" dmcf-pid="BAXZkdo9iO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한국형핵융합실험로(KSTAR). 과학기술정보통신부 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/17/dongascience/20250417133416625scgr.jpg" data-org-width="680" dmcf-mid="zUf4XIvaiC" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/17/dongascience/20250417133416625scgr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한국형핵융합실험로(KSTAR). 과학기술정보통신부 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="9c54e0b5163bb838b6d53f0da2b7189b5ae55541e16b6b6ee7e495b5e7517aff" dmcf-pid="bcZ5EJg2Js" dmcf-ptype="general">게임에서 총알이 적을 맞췄는지를 판별하는 기술로 핵융합로 내벽으로 돌진하는 고속입자의 충돌을 탐지하는 알고리즘이 개발됐다. 복잡한 3차원 구조에서도 충돌을 빠르게 예측할 수 있어 향후 핵융합로의 안정성과 설계 효율을 크게 높일 것으로 기대된다. </p> <p contents-hash="e907453c520c09a3b5857d56b47d09a867222bc329686dbdda12f81334e7e2d7" dmcf-pid="Kk51DiaVdm" dmcf-ptype="general">울산과학기술원(UNIST)은 윤의성 원자력공학과 교수팀이 가상 핵융합 장치 내에서 고속입자가 충돌하는 지점을 빠르게 판별할 수 있는 알고리즘을 개발했다고 17일 밝혔다.</p> <p contents-hash="f519080067e3e84b08d37781daaed344c7c11f150f3b1cad447462d45f260618" dmcf-pid="9E1twnNfer" dmcf-ptype="general">인공태양으로 불리는 핵융합 발전은 핵융합로 내부를 태양처럼 뜨겁게 달구기 위해서 핵융합로에 고속 중성 입자를 주입한다. 주입하는 과정에서 일부 입자들이 통제를 벗어나 장치 내벽과 충돌하게 되면 융합로 벽이 손상되거나 핵융합 반응이 중단될 수 있다.</p> <p contents-hash="cd319a849515b84ec65e241409e6814a551806e17fb3361d60559e7777407e51" dmcf-pid="2DtFrLj4ew" dmcf-ptype="general">연구팀은 이 같은 충돌 입자 탐지 문제에 게임 산업에 쓰이는 충돌 감지 알고리즘을 접목해 새로운 알고리즘을 개발했다. 기존에는 30만 개에 이르는 입자가 7만 개의 삼각형으로 분할된 벽면에 충돌하는지를 매 순간 계산해야 했다.</p> <p contents-hash="7899bc579b5ece66815dd7f5c74854c5a4898302f6074040e7900c975ce7eadd" dmcf-pid="VwF3moA8dD" dmcf-ptype="general">개발한 알고리즘을 적용하면 단순한 사칙연산으로 약 99.9% 이상을 계산 대상에서 제외할 수 있다. 또 충돌 영역의 삼각형 분할은 복잡한 3차원 핵융합로 구조물 형상에서도 입자의 경로와 벽 사이의 교점 계산을 가능하게 했다. </p> <p contents-hash="a77b29f441bac99b10ce570ef3d4953c320d137dfe3722e396f64dfc1e43e951" dmcf-pid="fr30sgc6eE" dmcf-ptype="general">연구팀이 핵융합실험로 디지털트윈 '버츄얼케이스타(V-KSTAR)'에 개발한 알고리즘을 적용하자 고속입자의 충돌을 탐지하는 기존 옥트리(Octree) 방식보다 탐지 속도가 15배 빨랐다. V-KSTAR는 한국형 핵융합 실험로인 'KSTAR'를 3차원 가상공간에 그대로 구현한 디지털 트윈이다. 옥트리 방식은 미리 공간을 정해진 방식으로 잘게 나눠놓고 내부가 입자가 있는지를 일일이 확인하는 방식이다. 연구팀이 개발한 알고리즘은 계산이 필요한 순간에만 계산을 한다. </p> <p contents-hash="46722937b504711fcba9324b584411ae25662081055d1b7f13e3b8b4a6ac05bc" dmcf-pid="4m0pOakPnk" dmcf-ptype="general">개발한 알고리즘을 통해 충돌로 열이 집중되는 내벽 영역이 V-KSTAR 화면에 표시되기 때문에 전문지식이 없는 설계자도 직관적으로 위험 구간을 확인할 수 있다.</p> <p contents-hash="2c0033acdb7fead8150b6a6330cdacfc77c0c5a92bfdeab61efa6a6bad272cf6" dmcf-pid="8spUINEQic" dmcf-ptype="general">윤 교수는 “개발한 알고리즘으로 한국핵융합에너지연구원(핵융합연)의 중성입자빔 시뮬레이터를 3차원으로 확장했다”며 “알고리즘은 중성입자빔 추적뿐만 아니라 V-KSTAR 전체의 3차원 확장을 위한 핵심 요소 기술 중 하나”라고 설명했다. 이어 “알고리즘을 이용해 고속 연산을 위해 CPU 컴퓨터보다 처리 속도가 빠른 GPU 슈퍼컴퓨터를 기반하는 추가 연구를 계획 중”이라고 덧붙였다. </p> <p contents-hash="5e96ed040f0ca6d65cea1b6f1acb97f9fcd4b8e075b2ab96c63c0e75f9ebc1e8" dmcf-pid="6E1twnNfeA" dmcf-ptype="general">연구결과는 국제학술지인 전산물리학통신(Computer Physics Communications) 4월호에 공개됐다. </p> <p contents-hash="2ae5e9d4b8c36c91c35dfeaa0ff862cc48fc9cd26ea74a4835102adbfb2e0140" dmcf-pid="PDtFrLj4nj" dmcf-ptype="general"> <br> <참고자료><br> -https://doi.org/10.1016/j.cpc.2024.109490<br> </p> <p contents-hash="c201eff81db45e0599c1c669ab928da351f8484a741e5e3c732452d256a446a4" dmcf-pid="QwF3moA8eN" dmcf-ptype="general">[이채린 기자 rini113@donga.com]</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 동아사이언스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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