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[IT뉴스]신구 조화, `게임`으로… 부모님은 `추억`을 아이는 `역사` 경험하는 넷마블게임박물관
온카뱅크관리자
조회:
95
2025-04-22 18:17:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">지난달 300평 규모 개관… 소장품 2100점<br>넷마블 IP 캐릭터 등장해 역사·문화 소개<br>개발·기획·디자이너 등 관련 직업 체험도</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="txFB7sGkTE"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6d52673070f75f0a7cf060c53ee92b53324e793a9fc071649531d636df5b46aa" dmcf-pid="FM3bzOHECk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="박물관 초입 대형 디스플레이. 이 디스플레이를 통해 게임 역사를 영상으로 소개하고 있다. 김영욱 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/22/dt/20250422181040740rmtc.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="QMajg76FhS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/22/dt/20250422181040740rmtc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 박물관 초입 대형 디스플레이. 이 디스플레이를 통해 게임 역사를 영상으로 소개하고 있다. 김영욱 기자 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a664d77e398f45e84aa24809d8a16db343e45e8c0f12206286be40806d33440b" dmcf-pid="31DlIQaVlc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="추억의 오락실. 김영욱 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/22/dt/20250422181042268mrcp.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="XBHZGomeCm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/22/dt/20250422181042268mrcp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 추억의 오락실. 김영욱 기자 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c42c4c0bea6c5f7a3eb9a49d9cfc91836a59540ec01c865417b4c4f9fbba66fb" dmcf-pid="0twSCxNfTA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="박물관에 전시된 게임 보이. 김영욱 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/22/dt/20250422181043581jnmt.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="ZONJR1bYvr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/22/dt/20250422181043581jnmt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 박물관에 전시된 게임 보이. 김영욱 기자 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c02b8dcea455cf537a1c70ae8e580ea0a8f29355060a98e660ddc399b8e89c6e" dmcf-pid="pFrvhMj4Tj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="LED 사이니지에 있는 소장품 썸네일을 터치하고 있는 모습. 김영욱 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/22/dt/20250422181044974uguf.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="5Zu1XaOJSw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/22/dt/20250422181044974uguf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> LED 사이니지에 있는 소장품 썸네일을 터치하고 있는 모습. 김영욱 기자 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c84c0ebbcdb98f042ce1b0e4e73249bb0738a8652b6d62021e21cad573ee1d26" dmcf-pid="U3mTlRA8WN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="전시된 닌텐도 DS와 '슈퍼 마리오' 게임 팩. 김영욱 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/22/dt/20250422181046261woif.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="1ZjswfiBCD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/22/dt/20250422181046261woif.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 전시된 닌텐도 DS와 '슈퍼 마리오' 게임 팩. 김영욱 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="eed398cee858b7f68f51616a87663c7a5efe73f1273d4245cb46ad00008c3272" dmcf-pid="u0sySec6Wa" dmcf-ptype="general">"게임에 대해 얼마나 알고 계신가요?"</p> <p contents-hash="59e0c4deb1810c68fc99ef85e6ede9c80e250da2113a65d2cd254e77820af1a6" dmcf-pid="7pOWvdkPlg" dmcf-ptype="general">게임 산업은 1950년대부터 모습을 드러내기 시작했다. 당시 비디오 게임은 과학 연구의 부산물에 불과했으나, 기술의 발전에 힘입어 1970년대부터는 연구소를 벗어나 가정에서도 즐길 수 있는 게임 기기들이 등장했다. 이는 오늘날 '콘솔'로 불리는 게임 기기의 출발점이었다.</p> <p contents-hash="85a67efc0b178390f7560b09a364fc0776ba5068e7162347d09a7c05ca2c1d7b" dmcf-pid="zUIYTJEQho" dmcf-ptype="general">많은 이용자는 자신이 즐긴 경험을 바탕으로 게임을 소개하곤 한다. "무슨 게임이 재미있어?" 또는 "요즘 유행하는 게임이 뭐야?" 같은 질문에 대한 대답은 이용자의 관심사에 따라 제각각이다. 게임에 대해 열정적으로 이야기할 수 있는 이들도 정작 게임의 역사에는 무관심한 경우가 많다.</p> <p contents-hash="2e54f1e8f056d65fc85e4b91c34bdb21525ab614e4426061b7e13ea0486d5655" dmcf-pid="quCGyiDxCL" dmcf-ptype="general">또한 '게임 이용자' 하면 흔히 젊은 세대를 떠올리지만, 이미 부모가 된 세대 중에도 게임을 즐기는 이들이 적지 않다. 20세기부터 게임을 콘텐츠로 소비해온 이들이 나이 먹은 결과다. 이용자는 세대별로 소비한 게임은 다르지만, 게임을 '좋아한다'는 공통점은 존재한다.</p> <p contents-hash="fffd400fa4f11046f010bafda85e1998111ff8404cb5166db814cd22f2ed5541" dmcf-pid="B7hHWnwMTn" dmcf-ptype="general">콘텐츠는 과거부터 세대를 잇는 소통의 도구였다. 유행하는 TV 프로그램, 흥행 영화는 물론 최근에는 온라인 동영상 서비스(OTT)의 영상 콘텐츠를 보고 감상을 공유하며 대화를 나눈다. 이처럼 게임 역시 세대 간 대화 수단으로 자리매김하고 있다.</p> <p contents-hash="a3fd2e91c6153b5f2a5c7209a39b1d275d0f4f2d4ae0982f65fb425939ea5273" dmcf-pid="bzlXYLrRvi" dmcf-ptype="general">이런 가운데 넷마블은 '과거에 했던 게임'을 단지 말로 전하는 것이 아닌 '전시'와 '체험'이라는 방식으로 공유할 수 있는 장을 마련했다. 세대 간 더 깊이 있는 대화를 돕겠다는 구상이다.</p> <p contents-hash="3c93c3fad5ce0c92e630b80a942994c5457dcac2deb42c34b636e40b7c6614bd" dmcf-pid="KqSZGomeTJ" dmcf-ptype="general">지난달 넷마블이 서울 구로 지타워에 개관한 '넷마블게임박물관'은 약 300평 규모로, 게임 산업의 태동기부터 현재까지의 흐름을 간접 체험하며 산업의 성장을 되짚을 수 있다. 박물관은 넷마블문화재단이 운영하고 있다.</p> <p contents-hash="acac84a1bd25538babfbd6a1ac351f35296656b14d81c077825d9a91a0f4f8b4" dmcf-pid="9Bv5HgsdTd" dmcf-ptype="general">넷마블은 자사가 게임 산업에서 어떠한 행보를 이어왔는지 소개하기보다 게임 발전사를 조명하는 데 힘썼다. 게임 역사와 문화를 나누며 게임이 지닌 가치를 발견하고 게임으로 미래 세상을 꿈꾸게 하는 것을 취지로 마련됐기 때문이다. 이를 위해 회사 측은 국내외 게임 관련 소장품을 기부받고 전시했으며 추억의 오락실 게임을 체험할 수 있는 공간을 구성했다.</p> <p contents-hash="cb7f1f7978e13d1bec5d330be4eb2e71894354e3e07b350b7085cd7eefa60882" dmcf-pid="2bT1XaOJTe" dmcf-ptype="general">게임박물관 입구에는 대형 디스플레이가 설치돼 게임의 기원을 비디오 게임이 아닌, 석기시대 인간의 놀이에서 출발했음을 설명하는 영상을 볼 수 있다. 체스 등 전통적인 게임의 예시와 함께, 넷마블이 보유한 대표 게임인 '스톤에이지', '레이븐', '나 혼자만 레벨업: 어라이즈', 'RF 온라인 넥스트'의 IP 캐릭터들이 등장해 관람객의 이해도를 높인다.</p> <p contents-hash="364951216215d7eeb9ee59d422bf8155f2035069fd593f488e28cca93704929e" dmcf-pid="V9WF5jCnyR" dmcf-ptype="general">박물관은 크게 '전시 공간', '학습 공간', '놀이 공간'으로 구성된다. 단순한 견학을 넘어 게임이라는 주제의 재미까지 전달하고자 했다.</p> <p contents-hash="668c7d34e7af5c04a1d8e8e727f8ed1685a853a5d16a2ba0ad783f4f033b5ae6" dmcf-pid="f2Y31AhLTM" dmcf-ptype="general">전시 공간은 △게임 역사 △게임 세상 △게임 문화의 세 구역으로 나뉘며 '게임 역사관'에는 당시의 게임기와 게임팩 등이 전시돼 있다. '보이는 수장고'에는 최초의 상업용 아케이드 게임기 '컴퓨터 스페이스'를 비롯해 '오딧세이', '가정용 퐁', '게임보이', '플레이스테이션', '엑스박스', '닌텐도'까지 다양 한 기기들이 공개돼 있다.</p> <p contents-hash="e9fe412eb42654e62c8618d55585ccb199aac8386c0f81a46dd0122438d916af" dmcf-pid="4VG0tclovx" dmcf-ptype="general">현재 게임박물관은 게임기 300여점, 게임팩 1300여점, 주변기기 및 기타 소장품 500여점 등 총 2100여점의 소장품을 전시하고 있다. 이 소장품은 넷마블이 해외 경매에 참여하며 들여온 것과 시민과 사내 기증된 것으로 나뉜다. 특히, 보유한 소장품 중 33%인 700여점은 2022년부터 3년간 기증받았다. 일부 소장품의 경우 복원 작업까지 마쳤다.</p> <p contents-hash="ebf0fb9308da974610ba3e594daf8b60e7e5fec6e3efa4fa479c56484beda273" dmcf-pid="8fHpFkSgvQ" dmcf-ptype="general">전시하지 못한 소장품은 LED 사이니지로 소개하고 있다. 벽면을 가득 채운 이 디스플레이는 터치로 썸네일을 누르면 관련 설명과 이미지를 제공한다. 박물관을 관람하는 가족의 경우 부모는 과거 본인이 즐겼던 게임기기를 찾아볼 수 있고, 아이들은 게임의 역사를 두 눈으로 볼 수 있다.</p> <p contents-hash="1c87fdac80636254fadf4be4df42b4911b125bc250290169137451ba01350bda" dmcf-pid="64XU3EvahP" dmcf-ptype="general">'게임 세상'관은 게임 개발자를 지망하는 학생을 위한 공간으로 꾸며졌다. MBTI를 찾듯 본인에 맞는 직업을 탐색하고 다양한 개발 직군을 보다 쉽게 이해할 수 있기 때문이다. 게임 세상에 비치된 3대의 키오스크를 통해 미니 게임을 진행하며 답변을 고르면 '개발자', '게임 기획자', '게임 디자이너' 등 직업을 받아볼 수 있고, 직업에 대한 소개와 함께 넷마블의 실무진 인터뷰 영상을 시청할 수 있다.</p> <p contents-hash="f08a08b86ecde335b15177e1856cd82082e2b26b8953557aef5efa1096f07741" dmcf-pid="P8Zu0DTNC6" dmcf-ptype="general">이와 함께 체험형 전시도 마련됐다. '제2의나라: 크로스월드'를 기반으로 한 체험형 전시는 관람객이 캐릭터를 직접 커스터마이징하거나 전투에 참여할 수 있다. 게임 음악 연주회가 늘어난 상황에서 과거 유명 게임 음악부터 최근 유행하는 게임 음악을 감상할 수 있는 공간도 있다.</p> <p contents-hash="183bf857b39f8e1dbdf34d830f06e54e82b70955034f7296b225991ae62cc076" dmcf-pid="Q657pwyjl8" dmcf-ptype="general">게임 문화 공간은 다양한 게임 자료를 구경하고 학습할 수 있는 '도서관'이 있다. 게임 덕후를 자극하는 '젤다의 전설', '스타크래프트' 등 유명 게임의 이미지나 설정을 담은 책이 많으며 '리니지' 공략을 담은 책도 있다. 이 외에도 유니티, 언리얼 엔진을 다루는 개발 입문자를 위한 도서도 구비돼 있다.</p> <p contents-hash="c767f3a9e35e03ca5b49e3e466975289a8fac61f905053e430486845c00155a8" dmcf-pid="xP1zUrWAl4" dmcf-ptype="general">아울러 구 세대가 '게임'하면 떠오르는 추억의 오락실이 마련돼 있다. '플레이 컬렉션'에서는 오락실 같은 분위기를 조성해 고전 아케이드와 콘솔, PC게임을 즐길 수 있다. 아이들은 옛 게임의 재미를, 어른들은 추억을 느낄 수 있다.</p> <p contents-hash="4c568b19e5e9dfde451d8fa821baa34df53d0b5d917de5486b0a00d7e7477d29" dmcf-pid="yvLEAbMUWf" dmcf-ptype="general">게임박물관은 다른 박물관처럼 기획전도 진행하고 있다. 게임 문화관에서는 '프레스 스타트, 한국 PC 게임 스테이지'라는 주제로 기획전을 진행 중이며 키워드와 연도별로 정리된 한국 PC 게임의 역사를 관람할 수 있다. </p> <p contents-hash="4a8096dfed8027f476ff4bbf6012eff0778a0ed98c1d41232e8c9614a6b0dce6" dmcf-pid="WToDcKRuvV" dmcf-ptype="general">글·사진=김영욱기자 wook95@dt.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털타임스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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