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[IT뉴스]장병규 크래프톤 의장 "대형 M&A 가시권…글로벌 IP 키운다"
온카뱅크관리자
조회:
68
2025-04-28 12:07:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">"작년 전 세계서 게임 스튜디오 400곳 만나…성수동에 게임 개발 클러스터 조성"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="zZ3rxec6GF"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c684bd7a42a17da6ad253c78cb955edb9a76c38c43f236326721f75e42562c25" dmcf-pid="qfQ1wsGkGt" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="장병규 크래프톤 의장 [크래프톤 제공]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/28/yonhap/20250428120301134famp.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="0on7lT3IYu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/28/yonhap/20250428120301134famp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 장병규 크래프톤 의장 [크래프톤 제공] </figcaption> </figure> <p contents-hash="7d5a37f1452556ef49588ba45b87b47090c0b5b17df0be0c8324b23087fdb2ec" dmcf-pid="B4xtrOHEZ1" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = "국내 게임업체 중 저희만큼 파이프라인 확장에 적극적인 곳은 없다고 자부합니다. 1천억∼2천억원 규모부터 조 단위 M&A까지 검토하고 있는데, 일부 가시권에 들어왔습니다"</p> <p contents-hash="cdca916edf559b9c048845132150904812ac04b8f644e51c41face376e98e8b2" dmcf-pid="b8MFmIXDH5" dmcf-ptype="general">크래프톤 창업자 장병규 의장은 지난 24일 서울 강남구 사옥에서 진행된 연합뉴스와의 인터뷰에서 이같이 말했다.</p> <p contents-hash="a5ed834dfd01a87bab166d0c512709786b57420c2f96c534d57b00ae0379ddf7" dmcf-pid="K6R3sCZwYZ" dmcf-ptype="general">국내 1세대 벤처 창업가인 장 의장은 2007년 크래프톤의 전신이 된 게임 개발사 블루홀스튜디오를 설립, 현재까지 회사의 사업과 투자, 장기 비전 수립을 총괄해왔다. </p> <p contents-hash="25eb563eb0834e5be9680be0568a3ec9dcd1795591b2fc938ef0cbb5f89734b5" dmcf-pid="9Pe0Oh5rYX" dmcf-ptype="general">크래프톤은 장 의장의 지휘 아래 2017년 출시한 'PUBG: 배틀그라운드'의 흥행을 기점으로 현재 3N(넥슨·넷마블·엔씨소프트) 게임업체에 필적하는 글로벌 게임 기업으로 부상했다.</p> <p contents-hash="a2838cb119f0d3a6b5d8f0fbce299298078fc053c669376deb444ec4abe359d7" dmcf-pid="2QdpIl1mZH" dmcf-ptype="general">2021년 코스피 시장에 상장한 크래프톤의 시가총액은 이달 말 기준 17조9천억원가량으로, 국내 상장 게임업체 중 1위다. 지난해에는 매출 2조7천98억원, 영업이익 1조1천825억원, 순이익 1조3천26억원 등을 기록하며 역대 최고 실적을 경신했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="924d505667de5a3c36c0bc92e756ef0a1d281f2f7671a5c8117956ed34dceb62" dmcf-pid="VxJUCStsZG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="PUBG: 배틀그라운드 [크래프톤 제공]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/28/yonhap/20250428120301435xdki.jpg" data-org-width="1024" dmcf-mid="pnQ1wsGkGU" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/28/yonhap/20250428120301435xdki.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> PUBG: 배틀그라운드 [크래프톤 제공] </figcaption> </figure> <p contents-hash="130d749881477ef215d4a48c804c5e488789405ca4782833d1db2a69077dc0e3" dmcf-pid="fMiuhvFOXY" dmcf-ptype="general">장 의장은 "작년은 배틀그라운드라는 글로벌 메가 IP의 의미와 가치, 영향력을 재발견한 한 해였다"며 "게임을 하나의 '서비스'로 보고 진정성 있게 운영한다면 20년, 30년도 갈 수 있단 믿음을 갖게 됐다"고 평가했다.</p> <p contents-hash="90d54c26c66cda32ae02e946bdc228fa0150aa71d298dbfe700876c4f140af80" dmcf-pid="44xtrOHEZW" dmcf-ptype="general">또 올해 초 김창한 대표가 '5년 내 매출을 7조원으로, 기업가치를 2배로 늘리겠다'고 공언한 데 대해서는 "게임이 흥행 사업인 만큼 예측은 어렵지만, 우리의 자신감은 그 수치보다도 훨씬 높다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="c4ae59f24edea0345e1285438b83723763144b8b473eb533130d00659bd8d81d" dmcf-pid="88MFmIXDXy" dmcf-ptype="general">장 의장은 이를 실현하기 위한 크래프톤의 적극적인 게임 지식재산(IP) 확보 노력을 강조했다.</p> <p contents-hash="46bb1fcdea7c9fc2d677024cdffb19028f710dc3db7297d74724f86966c1ea6b" dmcf-pid="66R3sCZwtT" dmcf-ptype="general">장 의장은 "지난해 IP 투자·협력 논의를 진행한 게임 스튜디오가 400곳이 넘는다"며 "배틀그라운드만큼 글로벌 메가 IP가 하나 더 나오거나, 그만큼은 아니어도 경쟁력 있는 IP가 2∼3개는 포트폴리오에 추가돼야 한다고 보기 때문"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="dd9d2c152342642c87a2f13aaa5460f8915da5dbe7ae9672285f787de2324425" dmcf-pid="PPe0Oh5rXv" dmcf-ptype="general">그는 "시장에 출시되는 게임들만 놓고 봐도 10개를 내면 7∼8개는 실패하고 히트작은 하나 나올까 말까"라며 "결국에는 최대한 많은 게임을 타석까지 올려야 한다는 것이고, 이런 방향성을 크래프톤은 3년 전부터 유지해왔다"고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f00a6c3d87031df8615316a352cceb1eec62ffac960412223f361cc843b0efe7" dmcf-pid="QQdpIl1mtS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="인터뷰하는 장병규 크래프톤 의장 [크래프톤 제공]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/28/yonhap/20250428120301746snpm.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="UrfGAEvaYp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/28/yonhap/20250428120301746snpm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 인터뷰하는 장병규 크래프톤 의장 [크래프톤 제공] </figcaption> </figure> <p contents-hash="bbbbcf40218b65721d367c8420730db8fe5787cb48bf1abbc0c35889f43b5395" dmcf-pid="xxJUCStsHl" dmcf-ptype="general">인수·합병(M&A)은 크래프톤이 기업 가치를 키우고 성장 동력을 확보할 핵심 키워드다. 그는 올해 초 한국경제인협회(한경협) 강연에서 1천억 원에서 조 단위 M&A까지 검토하고 있다고 밝힌 바 있다.</p> <p contents-hash="891d6436d1502cc25199b52ea9e66bfada6a8fff70af8ab8eea0230c5e4af926" dmcf-pid="yyXAf6o91h" dmcf-ptype="general">장 의장은 "코어 비즈니스(게임)와 이를 강화하기 위한 사업다각화 영역 두 가지 차원에서 각각 추진하고 있고 몇몇 곳은 일부 가시권에 들어왔다"며 그 키워드로 '글로벌'을 내세웠다.</p> <p contents-hash="d51cd00bccb89a90f50d1bdaec9408979bc26186d85a815945c18f59a9d399cb" dmcf-pid="WWZc4Pg2HC" dmcf-ptype="general">그는 "국내 시장만 바라보는 사업은 M&A 검토 대상이 아니다. 2개국 이상에서 성공적이거나, 한국이 아닌 지역에서 잘 되고 있어야 한다"며 "지금 전 세계적으로 자산 가격이 내려간 편인데, 우리처럼 현금이 많은 기업에게는 오히려 기회라고 본다"고 말했다.</p> <p contents-hash="808cb63521022d5b0986b499c627a95a13a9f2135a2f8f738ad86b097626a4f7" dmcf-pid="YY5k8QaVXI" dmcf-ptype="general">지난해 숏폼 영상 플랫폼 '비글루' 운영사 스푼랩스에 1천200억원을 투자한 데 대해서는 "우리 업은 IP를 갖고 있어야 제대로 이익을 낼 수 있다. 새로운 IP를 확보하는 한편 우리 IP를 다른 미디어로 확장·변주하기 위함"이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="c2f861e89dea33f165100eb8c44cc4bbec3c57ed076bc7e54d1e224789188b1f" dmcf-pid="GG1E6xNfHO" dmcf-ptype="general">크래프톤의 적극적인 인도 시장 투자에 대한 언급도 나왔다. 크래프톤은 2021년부터 인도 유망 스타트업 생태계에 2천500억원가량을 투자했고 최근에는 현지 게임사 '노틸러스 모바일'을 인수했다.</p> <p contents-hash="1462a163d349dc59365b443d51b0d1bf74c844487989b457c709102877f38d32" dmcf-pid="HubvoNIiGs" dmcf-ptype="general">장 의장은 "인도의 국내총생산(GDP)이 지금은 다소 소강기지만 5개년간 매년 6∼7%씩 성장 중"이라며 "향후 소득 수준이 높아지면 여가 시간이 늘어나고, 그러면 게임에 쓰는 시간과 비용도 더 늘 거란 장기적 관점에서 바라보고 투자하고 있다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="1c19f185a9f3b3f5cab338d89b986f14976372bd2e61093d3a9210054f0443d4" dmcf-pid="X7KTgjCn5m" dmcf-ptype="general">그러면서 "한국 기업들은 뭐든 빨리 성패가 나는 걸 중시하는데, 인도는 최소 3∼5년은 바라보며 꾸준히 투자해야 한다고 본다"고 덧붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="cd0f21e4e8ae090d0a4532a82e199903e47f3f574d7e26d9f69588f8c4148ad2" dmcf-pid="Zz9yaAhLGr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="크래프톤 '인조이' 부스 앞에 모인 관람객들 (쾰른=연합뉴스) 김주환 기자 = 21일(현지시간) 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2024 현장에 설치된 크래프톤의 '인조이'(inZOI) 부스 앞에 게임을 체험하려는 관람객들이 줄을 서고 있다. 2024.8.22 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/28/yonhap/20250428120301947clwo.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="ukTLB9e7H0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/28/yonhap/20250428120301947clwo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 크래프톤 '인조이' 부스 앞에 모인 관람객들 (쾰른=연합뉴스) 김주환 기자 = 21일(현지시간) 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2024 현장에 설치된 크래프톤의 '인조이'(inZOI) 부스 앞에 게임을 체험하려는 관람객들이 줄을 서고 있다. 2024.8.22 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="cfa9af09e9d2de0a54d9c584aa3a06ad4097e761ef6a019e1a0d3e7594735787" dmcf-pid="5q2WNcloYw" dmcf-ptype="general">글로벌 산업계 전반의 화두인 인공지능(AI) 전략도 언급됐다.</p> <p contents-hash="922c694422111b224b66b2b455d3a2ff4a6b34b5f85986730ad07f34c6689f8c" dmcf-pid="1BVYjkSgGD" dmcf-ptype="general">장 의장은 "최근 출시한 인조이(inZOI)에 적용한 AI 기술에 고객들이 좋은 반응을 해 줬는데, 신기술을 효율적으로 고도화, 상업화하는 조직적 역량이 자리를 잡았다고 본다"며 "최근 발표한 엔비디아와의 협업 논의도 그런 맥락에서 오래전부터 진행돼왔다고 보시면 된다"고 말했다.</p> <p contents-hash="cb25b5aa56bd1566c857821548833b207405f2fb4c771dcfdb758a88bc068e9f" dmcf-pid="tbfGAEva5E" dmcf-ptype="general">크래프톤은 최근 성수동 일대 이마트 부지, 메가박스 본사 건물 등을 사들이며 본사 및 산하 스튜디오 이전을 준비하고 있다. 입주 예정 시기는 2027년∼2028년경이다.</p> <p contents-hash="30533dba47062716f199c4444ec186aa5178826b2863f56211c100f3415812e5" dmcf-pid="FK4HcDTNtk" dmcf-ptype="general">장 의장은 "게임산업은 장르, 플랫폼, 서비스 지역마다 특성과 문화가 전부 다르다. 하나의 큰 건물에 모든 구성원을 다 모으면 다양성이 죽는다고 생각한다"며 성수동 이전이 하나의 '게임 개발 클러스터'를 조성하는 과정이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="61b7571812a38e5f50fb48ac702ef97d1abbb1d48163660d1ee634a3da57d46f" dmcf-pid="398XkwyjXc" dmcf-ptype="general">그는 "본사 건물은 그 위상에 걸맞게 서울의 랜드마크와도 같은 건물로 만들되, 크고 작은 게임 개발 조직들은 그 일대에 흩어져 자율성과 독립성을 갖고 '도시와 함께 호흡하는' 기업으로 만들어 나갈 생각"이라고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="483f55aca2222ce8f96c020c089717b27ed0c2941c8cb84772e85dd60f24f4e5" dmcf-pid="026ZErWA1A" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="장병규 크래프톤 의장 [크래프톤 제공]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/28/yonhap/20250428120302242gtqc.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="7WFwQRA8G3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/28/yonhap/20250428120302242gtqc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 장병규 크래프톤 의장 [크래프톤 제공] </figcaption> </figure> <p contents-hash="64bb54baa7ad35fef9478b139b11a675447bc3dd0816981e545bfb62709f019a" dmcf-pid="pVP5DmYcGj" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="aba772576fc008ade4af80fa7f83dc4b0e4eac6ace4a215d6783b0940c2a345f" dmcf-pid="uiabyGuSGa" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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