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[IT뉴스]"현실-가상 오가는 경험의 진화, '엔피'가 만든다"
온카뱅크관리자
조회:
88
2025-04-30 10:17:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">백승업 대표 "길거리 다니면서 안경으로 다른 세상 보는 것 가능해질 것"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="8K5bvZqyok"> <p contents-hash="0ac2697d9f5d934daf6a59550f055452bb85315ee0fc19ced9355a1e894a8676" dmcf-pid="691KT5BWAc" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=류승현 기자)“XR(확장현실)을 한 마디로 정의하자면, 현실과 가상의 세계를 넘나드는 기술이다. 추후 XR 글라스까지 나오면 스마트폰을 대체할 수 있는 기기가 될 것이라 생각한다.”</p> <p contents-hash="860b31ab93b0e9d03588002e5d8d1b0372df0d8ba80ebb04b521a9df8d08492d" dmcf-pid="P2t9y1bYgA" dmcf-ptype="general">최근 서울 강남구 엔피 사옥에서 진행된 인터뷰에서 백승업 대표는 기자에게 이렇게 말했다.</p> <p contents-hash="c1feb05b1ad2743f2ea1202869126226bafc7296aa64f788ec8b0b89172b3b7d" dmcf-pid="QVF2WtKGAj" dmcf-ptype="general">엔피는 브랜드 익스피리언스 기업으로, 지난 2018년 열린 평창올림픽 개막식과 폐막식을 연출하며 성장했다. 이후 코로나19 팬데믹을 거치며 XR 스테이지 구축, 웨어러블 디바이스 기반 명상 앱 ‘무아(MUA)' 출시 등으로 사업 영역을 다각화하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a0b76952783da9d92fbb959b626f02e49c11ae50f32bac9dd2b969cabc56db6c" dmcf-pid="xf3VYF9HgN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="백승업 대표(왼쪽)와 박창준 이사가 XR 기술에 대해 설명하고 있다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/30/ZDNetKorea/20250430101115305nxzy.png" data-org-width="640" dmcf-mid="Vi0fG32Xaw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/30/ZDNetKorea/20250430101115305nxzy.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 백승업 대표(왼쪽)와 박창준 이사가 XR 기술에 대해 설명하고 있다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="b927ee55b6ead69ed027bb0e74cb48e156b6334c495e1e6f439ebe977d6ab3c2" dmcf-pid="yCaIRgsdka" dmcf-ptype="general">브랜드 익스피리언스에 대해 백 대표는 “다양한 매체를 통해 사람들에게 '특별한 경험'을 제공하는 것”이라고 설명했다. 과거에는 대규모 오프라인 이벤트를 중심으로 성장했지만, 최근에는 XR 같은 첨단 기술을 접목해 온라인과 오프라인을 넘나드는 경험을 제공하고 있다. 대표적으로는 국내 최초로 XR 스테이지를 구축해 AOMG 라이브 방송, 선거 개표 방송 송출 등 다양한 실시간 프로젝트를 진행했다.</p> <p contents-hash="aef13b31473f715c558d7f747c8623120f1492ab6e57c754ad2477ccd4d80a59" dmcf-pid="WhNCeaOJog" dmcf-ptype="general">엔피가 주목하는 XR 기술은 현실과 가상을 넘나드는 경험을 가능하게 한다. 백 대표는 “1차원적 디바이스의 한계를 넘어, 초현실적 공간을 체험하게 해준다”며 XR 기술이 브랜드 경험 몰입도를 획기적으로 높여줄 것이라 강조했다.</p> <p contents-hash="a7f7e212691c2b3c8d720168b97b203289fae2ffd9c95a21c983949bd4303ef1" dmcf-pid="YljhdNIiko" dmcf-ptype="general">특히 XR 기술과 브랜드 경험의 결합이 단순한 제품 홍보를 넘어, 사용자와 브랜드 간의 공감과 교감을 촉진하는 데 집중한다는 것이 백 대표의 설명이다. 인터뷰에 동석한 박창준 이사는 “사용자가 스스로 초현실적 세상을 만들어가는 과정이 곧 브랜드가 전달하고자 하는 메시지”라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="210713e1127825e1241fdadd67a216b92533f1cbc56fc5e918c8241f84b1fe66" dmcf-pid="Go4LzfiBcL" dmcf-ptype="general">엔피는 명상 앱 무아를 통해 XR 기술 일상화에 도전하고 있다. 무아는 웨어러블 디바이스를 통해 심박변이도와 혈중 산소 농도 등 사용자의 바이오데이터를 측정해, 감정 상태에 맞는 맞춤형 명상 콘텐츠를 제공하는 앱이다. 카이스트와 엔피의 공동 연구로 개발된 초개인화 알고리즘을 기반으로 한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b166c1fee0629bd6f5eec88f60737eb02a05d471e75f0d4ab4a532207c0c12a6" dmcf-pid="Hg8oq4nbcn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="무아 앱을 통해 바디스캔을 진행하는 모습. (사진=엔피)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/30/ZDNetKorea/20250430101116813mjnu.png" data-org-width="640" dmcf-mid="fiYuIWphND" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/30/ZDNetKorea/20250430101116813mjnu.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 무아 앱을 통해 바디스캔을 진행하는 모습. (사진=엔피) </figcaption> </figure> <p contents-hash="70042ab1819760e4e3054cf65d9b835dcc2c2ca51a87966ec7984001c4fda47c" dmcf-pid="Xa6gB8LKki" dmcf-ptype="general">백 대표는 무아에 대해 “결국에는 대중들이 무엇을 바랄까 하는 고민에서 시작됐다”며 “현대인이 누구나 갖고 있는 아픔이나 상처에 대해 고민했고, 명상을 통해 사람들의 아픔을 치료할 수 있지 않을까 생각했다”고 설명했다.</p> <p contents-hash="b7c16f7f8b769553175c92400035cdd11af8cef2ed1c42d9cc9fbbf6f260475a" dmcf-pid="ZNPab6o9oJ" dmcf-ptype="general">사용자는 무아 앱으로 본인의 바이오데이터를 분석해 내 감정 상태를 파악하고, 정서적으로 안정시키고 내면을 진정할 수 있다. 현재 무아는 갤럭시 앱 삼성헬스 파트너로 선정됐으며, 추후 애플이나 타 브랜드 스마트워치를 통한 사용도 가능하다고 백 대표는 설명했다. 오는 7월경에는 클릭 한 번으로 바이오데이터를 분석하고 최적화된 명상 콘텐츠를 제공하는 상용화 모델을 선보일 예정이다.</p> <p contents-hash="a1990e2026233ca2551e5894c647f1cf45aafa0fb2aa4ccd095b42cdfd9f4e53" dmcf-pid="5jQNKPg2ad" dmcf-ptype="general">엔피는 XR 기술을 활용해 라이브커머스와 숏폼 드라마 등 다양한 산업 분야와 융합에도 나서고 있다. XR 스테이지는 로케이션 비용을 대폭 줄이며, 고품질 콘텐츠 제작을 가능하게 한다는 것이 박 이사의 설명이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2644ec1f7dcffbd1fd06c18e78ab7df3417c39019c130ac538678b536e51234b" dmcf-pid="1Axj9QaVje" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="XR 스테이지에서 숏폼 드라마를 촬영하는 모습. (사진=엔피)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/30/ZDNetKorea/20250430101118131jlnf.png" data-org-width="640" dmcf-mid="4sT0mvFONE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/30/ZDNetKorea/20250430101118131jlnf.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> XR 스테이지에서 숏폼 드라마를 촬영하는 모습. (사진=엔피) </figcaption> </figure> <p contents-hash="bebfcd8c46626c78e828352b4fe0f65c6cc8ab68d3f18934f904de434d4781d5" dmcf-pid="tcMA2xNfgR" dmcf-ptype="general">박 이사는 “넷플릭스의 제작비는 200억~300억원 수준이지만 숏폼 드라마는 2억~3억원으로, 제작사 입장에서는 어떻게 하면 최소한의 비용으로 최대한의 품질을 낼지 기대한다”며 “그런 면에서 로케이션 비용을 절감하는 데 큰 도움이 될 것으로 기대한다”고 설명했다.</p> <p contents-hash="3a02ae083bb3ac1ff4d361b71d699db72ef3b97a8b6b2c4f68bf020ff6320a0f" dmcf-pid="FkRcVMj4kM" dmcf-ptype="general">엔피는 이런 목표를 위해 외부 기관과 다양한 협업 등을 진행하고 있다. 백 대표는 “회사의 강령이 새로운 도전을 두려워하지 말자는 것”이라며 “이전에 없던 서비스나 세계 최초 사업 모델을 지속적으로 개발하고 파트너를 발굴하고 있다”고 말했다.</p> <p contents-hash="63c06173eef29aa6f4f45f87de08bf6c5a5786ef12522ed0b561fb523eb0d479" dmcf-pid="3EekfRA8Nx" dmcf-ptype="general">장기적으로는 ‘XR 시대의 일상화’를 목표로 하고 있다. 백승업 대표는 이를 CD와 스마트폰에 비유했다. 과거 카세트 테이프나 CD로 음악을 들었다면 현재는 스마트폰으로 뮤직비디오를 보는 것처럼, XR 기기가 대중화되면 문화 콘텐츠를 향유하는 방식 자체가 바뀌지 않겠느냐는 분석이다.</p> <p contents-hash="4899b64ce5b373fb9f3794959d0e27f7f6e9e01bd44546567782207eab60ba4a" dmcf-pid="0DdE4ec6NQ" dmcf-ptype="general">백승업 대표는 “어떤 타이밍에 어떤 혁신적인 기술을 내놓느냐가 가장 큰 관건”이라며 “XR 산업 자체가 기기가 얼마나 빨리 보급되는지가 관건이다 보니, 가장 큰 도전은 타이밍 싸움”이라고 설명했다. <span>또 “과거에는 길을 걸으며 전화하는 것 자체가 불가능하지 않았느냐”며 “곧 길거리를 다니면서 안경으로 다른 세상을 보는 것이 가능해질 것”이라고 전망했다.</span></p> <p contents-hash="aad28bcd316bcf88c26f40ee813a36224b95ec2059321173b9d7a55c5ff587c2" dmcf-pid="pwJD8dkPjP" dmcf-ptype="general">류승현 기자(ryuwaves@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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