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[IT뉴스]"규제 완화 없인 성장 없다" 게임업계, 수출 지원·제도 개선 요구
온카뱅크관리자
조회:
64
2025-05-08 16:17:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">'게임산업 성장 수출·지원을 통한 청년 일자리 창출' 간담회<br>경쟁력 확보 위해 정부 지원·규제 완화·인재 육성 '삼박자' 강조</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="p91CKxc6G7"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ed325228482d87412ffaf6b523a0700787dfd0d16753d8da3021c315965d8fab" dmcf-pid="ULf3nEWA1u" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="8일 국회 의원회관에서 열린 '게임산업 성장·수출 지원을 통한 청년 일자리 창출' 토론회 참석자들이 기념사진을 촬영하고 있다.2025.5.8/뉴스1 ⓒ 뉴스1 김민재 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/08/NEWS1/20250508160641995kmcc.jpg" data-org-width="1400" dmcf-mid="09Gr74g2Zz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/08/NEWS1/20250508160641995kmcc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 8일 국회 의원회관에서 열린 '게임산업 성장·수출 지원을 통한 청년 일자리 창출' 토론회 참석자들이 기념사진을 촬영하고 있다.2025.5.8/뉴스1 ⓒ 뉴스1 김민재 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="648576481298470d488e2d9bf7b3d51455203b0605a20d785467ec75bdd53561" dmcf-pid="uo40LDYcZU" dmcf-ptype="general">(서울=뉴스1) 김민재 기자 = 게임업계가 글로벌 경쟁력을 확보하기 위해서는 정부의 적극적인 지원과 규제 완화, 핵심 인재 육성의 삼박자가 필수적이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="af8bdf894b89adcdd88cf7575d3cb3388060f3bdeeaf8d72c463c0aaa8921869" dmcf-pid="7g8powGkZp" dmcf-ptype="general">고동진 국민의힘 의원이 대표를 맡고 있는 지속 가능 성장을 위한 구조개혁 실천 포럼은 8일 국회 의원회관에서 '게임산업 성장·수출 지원을 통한 청년 일자리 창출' 토론회를 열었다.</p> <p contents-hash="f201cd7561fec3eb5c485bfb15a0c6f561d5a23bc0a35ff289ba4e31cc9caf51" dmcf-pid="za6UgrHEG0" dmcf-ptype="general">이날 토론회에는 고동진 의원을 비롯해 이달희, 윤상현 국민의힘 의원, 유병준 서울대 경영학과 교수, 주성호 한국콘텐츠진흥원 게임산업팀장, 최재환 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과장 등이 참석했다.</p> <p contents-hash="84f93c65b90cfe0f5e2d8e90fdbd7e3e04939e4b2bed61c59b416567a1b304a5" dmcf-pid="qNPuamXDt3" dmcf-ptype="general">발제자로 나선 유병준 교수는 성과가 미미한 지원 사업은 과감히 정리하고 해외 시장 진출을 집중적으로 지원해야 한다고 주장했다.</p> <p contents-hash="bf6a266af127bd29245a557dd8111bb385e5ee45966a1f32dccc2fcc08d379c7" dmcf-pid="BjQ7NsZwXF" dmcf-ptype="general">유 교수는 "세계 시장에서 성공하기 위해서는 콘텐츠의 경쟁력과 제도의 정합성이 병행돼야 한다"며 "효과 없는 사업은 과감하게 지우고 포화 상태인 국내 시장을 지원하기보다는 수출 사업 진출을 돕는 게 성과를 내는 데에 중요하다"고 했다.</p> <p contents-hash="bb4640ae41e641aa18e0e5dba440011d15cc4642ba357aa2534a81542e0e149b" dmcf-pid="bAxzjO5rtt" dmcf-ptype="general">더불어 유 교수는 게임 산업의 경쟁력 강화를 위해 노동 제도의 유연한 조정이 시급하다고 지적했다.</p> <p contents-hash="b7197a6c50146c1c3cf50483944be8ffdda214789eca142a073917a05dc5f6b1" dmcf-pid="KcMqAI1mX1" dmcf-ptype="general">그는 "중국은 9시부터 9시까지 6일 일한다는 '996 제도'가 있는데, 우리나라는 주52시간제로는 세계 시장에서 경쟁할 수 없다"고 말했다.</p> <p contents-hash="51a6450e0d2f81e0c370eec0ba5802f7221117387a7c1a3b50c3194eff529740" dmcf-pid="9kRBcCts15" dmcf-ptype="general">그러면서 "어떤 형태로든 산업 예외 조항을 두어야 중국과 미국과의 경쟁에서 조금이나마 승산이 있다. 우리의 유일한 강점인 인력 자원을 어떤 형태로든 발전시킬 수 있기를 간절히 소망한다"고 했다.</p> <p contents-hash="270c03874b28f626c4d120a5ee9300774982e4163c8dec276ae1f594462b4b53" dmcf-pid="26Uy8imeHZ" dmcf-ptype="general">게임 산업의 높은 부가가치성을 강조하며 정부 차원의 지원 확대를 촉구하는 목소리도 나왔다.</p> <p contents-hash="b76c854bb6825e34e41bb0849c2b5475e0240c732ac51f40872d17e62caec769" dmcf-pid="VPuW6nsdHX" dmcf-ptype="general">유 교수는 "단순 매출이 아니라 부가가치를 기준으로 보면 게임은 전체 산업군 중 15위 안에 든다. 중점 수출산업으로 분명히 자리 잡았기에 미래를 위한 기반을 다져야 한다"고 말했다.</p> <p contents-hash="078e79118dcb0d293fab8ad9e2e67872d15291015e3d2e35469a838a67d9f107" dmcf-pid="fQ7YPLOJtH" dmcf-ptype="general">주성호 한국콘텐츠진흥원 게임산업팀장은 게임 개발사 1곳당 평균 수출액이 93억 원, 게임 개발자 1명당 수출액은 2억 4000만 원에 달한다며 게임 산업의 높은 수익성을 강조했다.</p> <p contents-hash="1415ffbb93dde1b70e03997329d5e7be84de5c1fcc3b4055b40fa6200cd3adc0" dmcf-pid="4xzGQoIiXG" dmcf-ptype="general">주 팀장은 "게임 개발사 1개, 개발자 1명이라도 더 배출하기 위해서 노력해야 한다"고 말했다.</p> <p contents-hash="0747b95d33110b19ced3ad64cfa436e69b96e8b74fa42237f6b6f3a652f001eb" dmcf-pid="8MqHxgCnXY" dmcf-ptype="general">또한 콘텐츠 사업자 수는 증가했지만 게임 사업체 수는 감소했다는 점을 지적하며, 성장 둔화세를 극복하기 위해서는 인재들이 활동할 수 있는 건강한 생태계를 조성해야 한다고 주장했다.</p> <p contents-hash="992df3aa210897adc76b4eccaeeed9261edfc98dd0927b1e68552f1de3a9ddee" dmcf-pid="6RBXMahLGW" dmcf-ptype="general">주 팀장은 "진흥 방안에 정답은 없지만 우리나라 게임 산업이 성장할 수 있었던 가장 중요한 요인은 인재가 게임 산업에 들어왔기 때문이라고 생각한다"며 "인디 게임 인재 양성을 지원하는 게 업계 선배들로서 해야 하는 역할이라 생각한다"고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="c2dc697c21161a01fcab3ec716a2ac1642b44fc2eec2ef369604a38775b7bd90" dmcf-pid="PebZRNloZy" dmcf-ptype="general">minjae@news1.kr </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴스1. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포, AI학습 이용 금지.</p>
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