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[IT뉴스]K-게임 재편 중…넥슨·크래프톤 양강구도 속 추격나선 넷마블
온카뱅크관리자
조회:
69
2025-05-17 15:37:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">넥슨·크래프톤, 양강 체제로 'NK 시대' 열어<br>넷마블, '나홉렙' 이어 신작 'RF' 흥행…부활 신호탄<br>엔씨, '아이온2'로 반등 노려…카카오게임즈 '선택과 집중'</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="tCYVaoHEZf"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e2ad1d1e9e8de92fdcafeb33bfe25f98b6b7308919287ff2fcb3071bb6731261" dmcf-pid="FhGfNgXD1V" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/17/newsis/20250517153012792bvpd.jpg" data-org-width="685" dmcf-mid="HXuiIszTtQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/17/newsis/20250517153012792bvpd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] </figcaption> </figure> <p contents-hash="f65dee2b593fbe1ea85f3f9b17868f346b8ac6e7a51c4814c2769f3b6161c68f" dmcf-pid="3lH4jaZwX2" dmcf-ptype="general">[서울=뉴시스] 오동현 기자 = 올해 1분기 국내 주요 게임사들이 엇갈린 실적 성적표를 받았다. </p> <p contents-hash="59a1b2b6de2b7e53a328ead2df09765e946c329da49579d1fe6cef5c609248f7" dmcf-pid="0SX8AN5rX9" dmcf-ptype="general">넥슨과 크래프톤은 실적 성장을 이어가며 양강 구도를 굳혔고, 넷마블은 신작 흥행에 힘입어 흑자 전환하며 명가 재건의 신호탄을 쏘아올렸다. </p> <p contents-hash="f41b3b18950e8ec6f09c7274bd8f601bdbd1fd00b49208a6f70934d73560587a" dmcf-pid="pvZ6cj1mXK" dmcf-ptype="general">반면 엔씨소프트와 카카오게임즈는 주력 IP(지식재산권) 게임의 부진과 신작 공백으로 고전했다.</p> <h3 contents-hash="d8541acb65cdba378491f434e0abd6a2fc5a0aa825e56502f5429b2d07efe6d0" dmcf-pid="UT5PkAtsHb" dmcf-ptype="h3">넥슨, IP 프랜차이즈 효과…韓게임사 중 최다 매출</h3> <div contents-hash="f7be22acda076f0fd4ce8054b7b125fd3e4f87d593bfc5dc7444bbfec0b850d6" dmcf-pid="uy1QEcFOGB" dmcf-ptype="general"> 넥슨은 연결 기준 1분기 매출 1조820억원, 영업익 3952억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 각각 5%, 43% 증가한 잠정 실적이다. </div> <p contents-hash="ef6265659bd02fb19161eed65650838c400700e5aa6cccd1239f3775a9bed7a1" dmcf-pid="7WtxDk3IXq" dmcf-ptype="general">'메이플스토리', '던전앤파이터', 'FC' 등 주요 IP 매출 성장과 '마비노기 모바일', '퍼스트 버서커: 카잔' 등 신작 효과가 주효했다.</p> <p contents-hash="15b131932412a1603375b530ba16c8b6a31b0597f8ffd972babf634522fe15d7" dmcf-pid="zYFMwE0C1z" dmcf-ptype="general">국내 '던전앤파이터'는 업데이트 후 월 이용자 수(MAU)와 구매 유저 수(PU)가 두 배 증가했고, '메이플스토리'는 국내와 서구권에서 매출이 각각 43%, 35% 성장했다.</p> <p contents-hash="6fe02d1f2c7af79cc7f9e801a5faddda80f51a324172dfd6fd58a5b7537fcd76" dmcf-pid="qG3RrDphH7" dmcf-ptype="general">'카잔'은 '던파' IP를 글로벌 이용자들에게 소개하기 위한 중장기적 전략의 첫 단계로서 목표를 달성했다. 3월 국내에 출시한 '마비노기 모바일'은 구글플레이 최고 매출 2위를 기록하고 애플 앱스토어 최고 매출 1위를 달성하는 등 전망치를 웃도는 성과를 기록했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="cab4b6f7ca57b96eb6d32367236ca189a0358ec78c50fe506f577cdf72fbd9e3" dmcf-pid="BTaYbqj4Xu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 넥슨 '퍼스트 버서커: 카잔' (사진=넥슨 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/17/newsis/20250517153012964szbn.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="X2iSupLKGP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/17/newsis/20250517153012964szbn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 넥슨 '퍼스트 버서커: 카잔' (사진=넥슨 제공) </figcaption> </figure> <p contents-hash="29b1dfd718d5c6d87e3b113220374714aa23378760c36621d4c9981fd77bc39a" dmcf-pid="byNGKBA8ZU" dmcf-ptype="general">이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "핵심 프랜차이즈의 회복세와 신작들의 호평으로 의미 있는 성과를 거뒀다"고 밝혔다.</p> <div contents-hash="ed43132fe688d3152fdefce6f2d55d8287110f41fef865fc533f5666b5441210" dmcf-pid="KWjH9bc6Yp" dmcf-ptype="general"> 넥슨은 '아크 레이더스', '데이브 더 다이버' DLC(다운로드 가능 콘텐츠), '빈딕투스', '낙원: 라스트 패러다이스', '던전앤파이터: 아라드' 등 다양한 신작을 준비 중이다. <br><strong><br> </strong> </div> <h3 contents-hash="cd3fdf52619648afc8fe16ca13c75fd7be64c83c4f777e57363e2b66865ea570" dmcf-pid="9YAX2KkP10" dmcf-ptype="h3"><strong>크래프톤, '배그'에 '인조이'까지 흥행…영업이익은 넥슨 제쳐</strong></h3> <h3 contents-hash="821979430bed44a50275d89a2ad13dc7bcccafa7341f2f4105d89253cf4f167c" dmcf-pid="2GcZV9EQ13" dmcf-ptype="h3"><strong><strong>넷마블, '나홉렙' 이어 신작 'RF' 흥행…부활 신호탄</strong></strong></h3> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1f5f0eb058b5549d1af085c5c33a56d368def93e574ee63267b9b5fd7545c3b1" dmcf-pid="VHk5f2DxtF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 크래프톤 인생 시뮬레이션 게임 '인조이' (사진=크래프톤 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/17/newsis/20250517153013242bfox.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="ZqNGKBA8Z6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/17/newsis/20250517153013242bfox.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 크래프톤 인생 시뮬레이션 게임 '인조이' (사진=크래프톤 제공) </figcaption> </figure> <div contents-hash="21db2d56e0d99eb2894e11a5978556a390628d57f4d63e68e5b0cb1c76aa772d" dmcf-pid="fXE14VwMHt" dmcf-ptype="general"> <strong> 크래프톤은 역대 최대 분기 실적을 달성했다. <br><br> 크래프톤은 올해 1분기 매출 8742억원, 영업이익 4573억원을 기록했다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출과 영업이익이 각각 31.3%, 47.3% 증가한 수치다. <br><br> '펍지: 배틀그라운드' IP 확장과 신작 '인조이' 초기 흥행이 실적 견인차였다. '배틀그라운드'는 무료화 후 3월 최대 동시접속자 140만명을 돌파했고, '인조이'는 출시 일주일 만에 100만장 판매를 달성하며 크래프톤의 전체 IP 중 가장 빠른 흥행 기록을 세웠다. <br><br> 크래프톤은 전체 판매의 95%가량이 해외에서 발생한 '인조이'를 장기 서비스가 가능한 글로벌 '빅 프랜차이즈 IP'로 육성할 방침이다.<br><br> 사상 최대 실적에 자신감도 충만하다. 배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 "2029년까지 매출 7조원 목표를 달성하겠다"는 포부를 전했다.<br><br> 크래프톤은 현재 약 30개의 개발·퍼블리싱 프로젝트를 진행 중이다. 향후 '블랙버짓', '발러', '펍지: 블라인드스팟', '서브노티카 2' 등을 출시할 계획이다.<br><br> </strong> 넷마블은 1분기 매출 6239억원, 영업이익 497억원, 당기순이익 802억원으로 흑자 전환에 성공했다. 전년 대비 영업이익이 무려 1243.2% 증가했다. </div> <p contents-hash="e61701227c0aef540ebabda748ee3a1fdaa2ca78e7a5adb9e6c6d7ee7adacbfb" dmcf-pid="4ZDt8frRZ1" dmcf-ptype="general">신작 'RF 온라인 넥스트'의 초기 흥행과 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'의 업데이트 효과가 실적 개선을 이끌었다. 특히 'RF 온라인 넥스트'가 출시 열흘 만에 분기 매출의 3%를 차지하는 성과를 거뒀다.</p> <p contents-hash="a678ac03984eeaa592e5fbc98251a55ab63220256c8197db76e09c0a23923a03" dmcf-pid="85wF64meG5" dmcf-ptype="general">김병규 넷마블 대표는 "'RF 온라인 넥스트'를 필두로 신작들이 의미 있는 성과를 거둘 수 있도록 전사적 역량을 집중하겠다"고 말했다. </p> <p contents-hash="271e712438375d71a75b74afd70c1d2ae1d72a6a4ad0332227fe555da4b9ab53" dmcf-pid="61r3P8sd5Z" dmcf-ptype="general">넷마블은 올해 총 8개 신작을 출시할 예정이다. 2분기에는 '세븐나이츠 리버스', '왕좌의 게임: 킹스로드', '킹 오브 파이터 AFK'를, 하반기에는 '일곱 개의 대죄: Origin', '몬길: STAR DIVE', '프로젝트 SOL' 등을 선보인다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="314f97fa406363dcc96fc0f3f72a35289be9cf63e823542bb49a2f7a6a5467be" dmcf-pid="Ptm0Q6OJHX" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 넷마블 'RF 온라인 넥스트' 스크린샷 (사진=넷마블 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/17/newsis/20250517153013417onhm.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="5FfkGW8tH8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/17/newsis/20250517153013417onhm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 넷마블 'RF 온라인 넥스트' 스크린샷 (사진=넷마블 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <h3 contents-hash="511b49124889bde8cfe63cac7d6616bbb881808f02905c83f5c83a592b92e76b" dmcf-pid="QZDt8frRtH" dmcf-ptype="h3"><strong>엔씨, '아이온2'로 반등 노린다</strong></h3> <h3 contents-hash="4acc55ff2ee5a46d4217f273f04a21089cbc24a7523921384b8a6037fe62795b" dmcf-pid="x5wF64meGG" dmcf-ptype="h3"><strong><strong>카카오게임즈, '선택과 집중'으로 체질 개선 중</strong></strong></h3> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9a19fd33a398fc12b1851134d86bd3a3572ef05eb329bfd21e010f4791c3b7c2" dmcf-pid="ynBgShKG5Y" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/17/newsis/20250517153013588wiys.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="1fxst5RuY4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/17/newsis/20250517153013588wiys.jpg" width="658"></p> </figure> <div contents-hash="32ac2f3d941245ae97f3a1fe044773bd8dcb63f617f7fab4799e3ff817ed8ed9" dmcf-pid="WLbavl9HGW" dmcf-ptype="general"> <strong> 엔씨소프트는 올해 1분기 연결기준 매출 3603억원, 영업이익 52억원, 당기순이익 375억원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 9%, 80%, 34% 감소했다.<br><br> '리니지M'과 '리니지2M' 등 모바일 주력 IP 매출 감소가 원인이었다. 위기 극복을 위해 엔씨는 기대작 '아이온2'에 사활을 걸고 있다. <br><br> 특히 '아이온2'를 비롯한 신작 성과가 반영되면 내년엔 최소 2조원 매출을 달성할 것으로 기대했다. <br><br> 박병무 공동대표는 "'아이온2'는 원작의 DNA를 계승하면서도 기술적 한계로 구현하지 못했던 부분들을 모두 구현한 게임"이라며 "'페이 투 윈(Pay to Win)' 요소가 완전히 없는 것은 아니지만, 통상 생각하는 리니지 라이크와 같은 게임은 아니다"고 설명했다. <br><br> '아이온2'는 11월 한국과 대만에 먼저 출시하고, 내년 중반까지 글로벌 진출을 확대한다. 이외에도 'LLL', '브레이커스', '타임 테이커즈' 등 신규 IP를 준비 중이다.<br><br> 박 대표는 "회사 내부 분위기와 사기가 '다시 한번 일어서야겠다'는 방향으로 많이 반전되고 있다"며 "해뜨기 전이 가장 어둡다고 말씀드린 적 있다. 1, 2분기를 지나 3, 4분기를 지나며 충분히 반등해 가이던스로 제시한 숫자를 반드시 맞춰내겠다"고 자신했다.<br><br> </strong> 카카오게임즈는 올해 1분기 매출 1229억원, 영업손실 124억원을 기록했다. 전년 대비 매출은 31% 감소했고, 두 분기 연속 적자를 냈다. </div> <p contents-hash="67dc6601fa91b247fbf205d837e60668ae9e05c4f2ae0d60580f1db455543ca6" dmcf-pid="YoKNTS2X1y" dmcf-ptype="general">사업구조 개편 과정에서 신작 출시 공백이 생긴 것이 주된 원인이다. </p> <p contents-hash="ff7e250d18164bfa76ae637bcdb23fbc71bc955e21adff89276fb76f2b05ebd4" dmcf-pid="Gg9jyvVZtT" dmcf-ptype="general">카카오게임즈의 PC온라인 게임 매출은 72% 증가했으나 268억원에 그쳤고, 모바일 게임 매출은 41% 감소한 961억원으로 집계됐다.</p> <p contents-hash="683f8b9bba8ff7217d7608b969905f6efbde90efe1d56f506ceebf066e7847c2" dmcf-pid="Ha2AWTf55v" dmcf-ptype="general">한상우 대표는 "'선택과 집중' 기조에 따라 게임 본업 경쟁력 강화를 위한 체질 개선을 진행 중"이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="d16b77b041509351900368262a80e04b5a015fca0018063f29bf76b56fc82694" dmcf-pid="XNVcYy41ZS" dmcf-ptype="general">회사는 2분기 '오딘: 발할라 라이징' 글로벌 출시, '크로노 오디세이' CBT(비공개 베타 테스트)를 앞두고 있으며, 향후 '섹션13', '가디스 오더', '갓 세이브 버밍엄', '프로젝트 Q' 등을 출시할 예정이다.</p> <p contents-hash="7f9c2b584ced5a9dc9546023149ca0cbc9b5c6b6e42177cd073ca60ac4c8c561" dmcf-pid="ZjfkGW8t1l" dmcf-ptype="general"><span>☞공감언론 뉴시스</span> odong85@newsis.com </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴시스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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