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[IT뉴스]끄고 나면 더 생각나는 게임으로 만든다. ‘할케미스트’ 개발한 팀 플라스크
온카뱅크관리자
조회:
48
2025-05-28 10:57:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="F2W73nloZc"> <p contents-hash="5c2a29185b0dff721a6ea539e52c39d13b0582aeedf402ed36fbe877cf4099ca" dmcf-pid="3VYz0LSgYA" dmcf-ptype="general"><strong>“재미를 바탕으로 한 창의성을 갖춘 게임을 만들자는 게 저희의 원칙입니다.”</strong></p> <p contents-hash="b82ee0f4c8962d280df2dbf264a830899d48a0d8378c0560d64edeefd9b02687" dmcf-pid="0fGqpovaGj" dmcf-ptype="general">서경덕 팀 플라스크 CEO</p> <p contents-hash="238d38d88a48b8885475a2140bdce3504ca3f5b22e987d39ed94cfa5e075500d" dmcf-pid="p4HBUgTNXN" dmcf-ptype="general">무언가를 ‘흔들어 보기 전까진 모른다’는 말, 참 설레는 문장이죠. 게임패드를 쥐기 전까지 어떤 세계가 펼쳐질지 모르게 만드는 팀이 있습니다. 바로 ‘팀 플라스크’. 이름처럼 실험정신 가득한 이 2인 개발팀은 첫 정식 출시작 ‘할케미스트’를 통해 신선한 태그 액션 메트로베니아 장르에 도전합니다. 소녀와 손, 두 개의 조작을 번갈아 사용하는 독특한 시스템, 공간을 활용한 1인 협동 퍼즐, 그리고 수작업 픽셀 아트까지. 작지만 깊이 있는 세계를 완성해가는 팀 플라스크의 이야기를 직접 들어봤습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6d739075c37630e13a2af1963ce91702e816f2e9eb967339363764767e6f8916" dmcf-pid="U8XbuayjYa" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="할케미스트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/28/gamedonga/20250528105418347bxto.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="H9HtHxrRtm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/28/gamedonga/20250528105418347bxto.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 할케미스트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="089f006777af67aef1a3395ab37558c7fbe643f3acfae610e3e654b16368e4eb" dmcf-pid="u6ZK7NWAZg" dmcf-ptype="general"><strong>■ 실험정신으로 똘똘 뭉친 팀, '팀 플라스크'</strong></p> <p contents-hash="e96ddb38bc823b23c417ff629a958f18ea2fe59c9e0cecafc40bf3cd7dcf1c9d" dmcf-pid="7GNlsqnbto" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 팀 이름이 ‘팀 플라스크’인 이유가 궁금해요!</strong></p> <p contents-hash="253c0f2910049a5cc169fc8ef435af5d571eeda0ff1bb938e4d4fde7f1381456" dmcf-pid="zHjSOBLKtL" dmcf-ptype="general">A : 저희가 ‘팀 플라스크’라는 이름을 지은 이유는 실험실의 플라스크처럼, 흔들어 보기 전까진 뭐가 들었는지 알 수 없는 특성이 저희와 닮았다고 느꼈기 때문이에요. 저희 게임도 마찬가지로, 게임패드나 키보드를 잡기 전까진 어떤 재미가 나올지 모르는 기대감을 주고 싶었거든요.</p> <p contents-hash="0ce533d95ecb18df753551f28289c50d44bc24881309cef2292f4e1712d40170" dmcf-pid="qXAvIbo9Yn" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 정말 독특하고 인상적인 네이밍이에요. 그렇다면 팀 플라스크만의 철학이나 개발 원칙은 어떤가요?</strong></p> <p contents-hash="4bdd6649b9312e43dc667a3132e1658107927cc3f107cc5b37b14e0a990d9909" dmcf-pid="BZcTCKg2Xi" dmcf-ptype="general">A : 무엇보다도 저희가 직접 플레이했을 때 ‘재미있다’고 느끼는 게임을 만드는 걸 중요하게 여겨요. 독창성을 추구하되, 그게 재미를 해치면 의미가 없다고 생각하거든요. ‘독특한데 재미없다’는 게임보다는, 재미를 바탕으로 한 창의성을 갖춘 게임을 만들자는 게 저희의 원칙입니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5ccab0ecd5d61ef46ac02e5d8d70ed19b6f7644401a50370ae55f7e377857b8d" dmcf-pid="b5kyh9aVtJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="팀 플라스크" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/28/gamedonga/20250528105419755knzm.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="X3SYSVj4Zr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/28/gamedonga/20250528105419755knzm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 팀 플라스크 </figcaption> </figure> <p contents-hash="9d41e50a5e42a66e5fbd1d1e7aab7d128fbf95c40af056dbeaa82b22d6ffab44" dmcf-pid="K1EWl2NfGd" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 현재 몇 명이서 개발 중이신가요?</strong></p> <p contents-hash="0fe965c04292099ba1369acd7a54b00d67fe5265c4bcc309a5e13bbad4976097" dmcf-pid="9tDYSVj4Ye" dmcf-ptype="general">A : 지금은 2명이서 개발하고 있어요. 초반에는 더 많은 인원이 있었지만, 대부분 팀을 떠나고 나서 지금은 2인 체제로 오랫동안 팀워크를 다져왔습니다.</p> <p contents-hash="987959d54d296091f3dc0ec97f122fd64b484d9b30bed88078d5925f6a539415" dmcf-pid="2FwGvfA8XR" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 두 분의 역할이 궁금해요.</strong></p> <p contents-hash="4e8ce15cfbfd4744bcc7bdc7ae5b3a116aea832470798d95f93bd95529ca0dd3" dmcf-pid="V3rHT4c6YM" dmcf-ptype="general">A : 제가 대표로서 기획과 아트를 함께 맡고 있고, 다른 팀원은 프로그래밍을 전담하고 있어요.</p> <p contents-hash="41211ae0252d3d5a1831b3bda9621798c0925cba40b114823982503ae01ae1ef" dmcf-pid="f0mXy8kP5x" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 작은 팀일수록 팀워크가 정말 중요할 텐데, 협업이 돋보였던 순간이 있다면요?</strong></p> <p contents-hash="c63d2a3f31ce4ad30b5bcd29c09295d0499003a2e52381fe5c5bac932856aad8" dmcf-pid="4psZW6EQGQ" dmcf-ptype="general">A : 특정 사건보다는, 저희는 평소 의사결정 과정에서 협업이 잘 드러나는 것 같아요. 독단적으로 결정하는 일 없이 항상 회의와 논의를 거쳐 결정을 내리고, 서로 타당한 의견이면 기꺼이 수용해요. 덕분에 갈등 없이 원활하게 프로젝트를 진행해왔어요.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f0d2c9395871bcb95dad9a1daf089da69050d26d074c03bfe3ce5a7449d576ae" dmcf-pid="8UO5YPDx1P" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="소녀 메르쿠리와 날아다니는 손 핸도의 협력 게임" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/28/gamedonga/20250528105421082wany.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="ZlpfbkXDYw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/28/gamedonga/20250528105421082wany.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 소녀 메르쿠리와 날아다니는 손 핸도의 협력 게임 </figcaption> </figure> <p contents-hash="2a26c79aebd9470c94b434309e44c715751fd9054e76dc3ae7007777ce8fff0b" dmcf-pid="6uI1GQwM56" dmcf-ptype="general"><strong>■ 태그 액션으로 즐기는 연금술 세계, ‘할케미스트’</strong></p> <p contents-hash="721535ad645dbca5aeb4989458b22a2a6969251293f2323d99208c282363a1f5" dmcf-pid="PsxcgZ41G8" dmcf-ptype="general"><strong>Q : ‘할케미스트’에 대해 소개 좀 부탁드릴게요!</strong></p> <p contents-hash="dbd20017bec415e1a559b1ac0fb5e50b1b0fa2c7ff3785651a82fd3b2e076f85" dmcf-pid="QOMka58t54" dmcf-ptype="general">A : ‘할케미스트’는 두 명의 주인공을 번갈아 조작하는 ‘태그 액션’을 중심으로 한 사이너블 메트로베니아 게임이에요. 소녀 ‘메르쿠리’과 날아다니는 손 ‘핸도’를 함께 조작해야 하고, 이 둘은 각각 단독으로는 많은 제약이 있지만, 서로의 약점을 보완하며 연금술사 왕국을 탐험하게 됩니다.</p> <p contents-hash="a67ff665132682b4b2f81d6e6e2f9b4973050162997fa3461f527dc3fc6f4ee8" dmcf-pid="xIREN16F1f" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 기존 메트로베니아 게임들과 차별화되는 점은 뭐가 있을까요?</strong></p> <p contents-hash="803b92875a4ef433b666aae27e9ffff2b9be450daad25ba72e814d3c7a5a0660" dmcf-pid="yVYz0LSg5V" dmcf-ptype="general">A : 일반적인 교체형 캐릭터 게임은 캐릭터가 자리에 남지 않잖아요. 그런데 저희 게임은 교체한 캐릭터가 그 자리에 남아 있는 게 큰 차별점이에요. 예를 들어, 핸도는 공중을 날아다닐 수 있어서 메르쿠리가 갈 수 없는 곳에 먼저 가서 로프를 던져주거나, 길을 여는 식으로 협력하죠. 반면 핸도는 아이템을 못 먹거나 전투가 어려워서 메르쿠리가 도와줘야 해요. 이처럼 두 캐릭터가 완벽히 역할을 나누고 협력해야 하는 구조입니다. 그래서 어떤 분은 이걸 ‘1인 협동 게임’ 같다고 표현하셨어요.</p> <p contents-hash="099f894cb442f41fa8a197d2bc30526c0bd98689a4cc630c3eba83b5a0529208" dmcf-pid="WfGqpovaY2" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 정말 독특하네요! 그래픽도 굉장히 인상 깊었어요.</strong></p> <p contents-hash="3602e1b2b7159a7fc38d68685a5bad43b45af4bb63030237287dabfb93631439" dmcf-pid="Y4HBUgTNZ9" dmcf-ptype="general">A : 감사합니다. 픽셀 아트를 기반으로 하고 있는데, 사실 기술력이 부족했던 초기에 대부분 수작업으로 제작했어요. 그런데 그게 오히려 좋은 감성으로 표현된 것 같아요.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2c1ba203c7ca4efbbe314eec0ba81af50266599765713b887e4deb37996c992e" dmcf-pid="G8XbuayjtK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="친숙한 느낌을 주는 픽셀 아트 그래픽" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/28/gamedonga/20250528105422426bexb.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="5KCZW6EQ5D" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/28/gamedonga/20250528105422426bexb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 친숙한 느낌을 주는 픽셀 아트 그래픽 </figcaption> </figure> <p contents-hash="e0e60808292e2f778459a2d571d471d1e057f5614ac978911e50bbeb53c7d36a" dmcf-pid="H6ZK7NWA5b" dmcf-ptype="general"><strong>■ 두 번의 '갈아엎기' 끝에 완성된 진짜 재미</strong></p> <p contents-hash="0e8670724ae0b6bfb21275793ef9df30882fe23ada65be7a5d05fa0fe990bbec" dmcf-pid="XP59zjYc1B" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 이런 스타일의 게임을 만들게 된 계기가 있나요?</strong></p> <p contents-hash="e6347b08ef1d523c5c6873f8d1e7ebd27e6e16a38deb58c333029b5374149d8c" dmcf-pid="ZQ12qAGkZq" dmcf-ptype="general">A : ‘할케미스트’는 사실 두 번 기획을 갈아엎은 게임이에요. 원래는 핸도가 적을 처치하고 그 안의 돌을 꺼내 던지는, 지금과는 완전히 다른 방식이었죠. 그렇게 프로토타입을 개발해보면서 한계를 느꼈고, 기존 리소스를 활용하면서 새로운 재미를 어떻게 만들어낼까 고민하다가 지금의 구조가 탄생했어요. 두 캐릭터가 원래부터 존재했기 때문에, 이를 중심으로 번갈아 조작하는 형태가 자연스럽게 나왔습니다.</p> <p contents-hash="d0d77a41e0089411fc2aaeb2779bf45e6c130918697cac9629c72c2a5645131a" dmcf-pid="5xtVBcHEZz" dmcf-ptype="general"><strong>■ “다시 찾아와주시는 플레이어, 그게 가장 큰 보상이에요”</strong></p> <p contents-hash="d2cbed4466882e3fb88cfe24df4c572a3a99fabfb68fd24bae85f4c31922e913" dmcf-pid="1MFfbkXDH7" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 게임 행사도 나가시는 편인가요?</strong></p> <p contents-hash="c754689f1d4796bbe11543c114ac93e5fc528904f687530fee0ef2cf20af5b08" dmcf-pid="tR34KEZwXu" dmcf-ptype="general">A : 자주는 아니고, 연 2~3회 정도 참가해요. 전시에 너무 자주 나가면 개발 일정에 지장이 생겨서 최근엔 조금 조심스럽게 접근하고 있어요.</p> <p contents-hash="5c6f4a86094b3ee78963b20c426020fb0b9c8c475cd62e0caacb2ddb6791ac6b" dmcf-pid="F8XbuayjXU" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 행사에서 기억에 남는 피드백이나 순간이 있다면요?</strong></p> <p contents-hash="137961cfaf20d92251c4baaa7c7bbbf7f3e386b9bf35bc301476740314ed176d" dmcf-pid="36ZK7NWAGp" dmcf-ptype="general">A : 특정 피드백보다는, 게임을 플레이해보신 분들이 다시 찾아와 주실 때 정말 뿌듯해요. 꼭 한두 분은 전시 기간 중 두세 번 찾아오시더라고요. 그런 순간들이 참 소중하게 느껴져요.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7ef84a1c6511edfd7418af8a4ac6802a56b5c1161ca0b15e3969ca97d9eaa49c" dmcf-pid="0P59zjYct0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="새로운 재미를 위해 기획을 두번이나 갈아엎었다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/28/gamedonga/20250528105423744ldsj.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="17iDjtP3HE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/28/gamedonga/20250528105423744ldsj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 새로운 재미를 위해 기획을 두번이나 갈아엎었다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="24dbcbf512b56f91aa8682db41d2f0f227ef598081accfc85f239beae37e0612" dmcf-pid="pQ12qAGkY3" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 게임 안에서 꼭 플레이어가 경험해줬으면 하는 부분이 있을까요?</strong></p> <p contents-hash="d0ea6f21466027ca174f9fe1096005a152557f0b2d9236eb7629a17f5be34590" dmcf-pid="UxtVBcHEHF" dmcf-ptype="general">A : 전체적인 탐험의 흐름을 즐겨주셨으면 해요. 1회차 플레이 시간이 약 10시간 정도로 길지 않기 때문에, 꼭 끝까지 한 번은 플레이해보셨으면 좋겠어요. 특정 구간보다는 게임 전반을 통해 재미가 전달된다고 생각하거든요.</p> <p contents-hash="7bd9bf83612b78d376b2582580ac82cba523451c1d000e3b69afd1c1f1c5184a" dmcf-pid="uMFfbkXD1t" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 개발하면서 특히 애착이 갔던 시스템이 있을까요?</strong></p> <p contents-hash="698f977c674c52ab96939d68b9090b923d4e46c6011126978c3ad0f6d9a8b1aa" dmcf-pid="7R34KEZw51" dmcf-ptype="general">A : 아직 많이 공개되지 않은 부분인데, 능력 해금과 함께 두 캐릭터의 협력 액션이 점점 더 다양해져요. 그 액션들이 다른 게임에서 잘 보기 힘든 구조라 저희도 만족스럽게 생각하고 있어요.</p> <p contents-hash="0e08f3d98b78637515237ceb261d2eb79bb566a8a10297d18064e5fc951b7644" dmcf-pid="ze089D5r55" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 그동안 가장 자랑스러웠던 순간은요?</strong></p> <p contents-hash="4c77212515360995a03d98bf0055a8e40154388736811f0ec5e84df2424bc26a" dmcf-pid="qdp62w1mGZ" dmcf-ptype="general">A : 2022년 GIDC에서 대학부 동상을 수상했을 때, 그리고 2023년 BIC의 BIGM 프로그램에 선정됐을 때가 기억에 남아요. 그때 받은 스포트라이트가 큰 힘이 됐어요.</p> <p contents-hash="a807808c468d0bd1568ecc1050188dd19753e21144824656763c5f671af223fb" dmcf-pid="BJUPVrtstX" dmcf-ptype="general"><strong>■ 우리가 만들고 싶은 게임, 그리고 바라는 기억</strong></p> <p contents-hash="b814d2f34ef04acc8e9742680739e938c1bca637ce8d659533d910767e51a7e9" dmcf-pid="biuQfmFOZH" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 이용자들과 소통하는 창구는 따로 있으신가요?</strong></p> <p contents-hash="93628f3dc6dd0493ef507cf9b245c4fdec9688fffa070873fb788dc9a69efc12" dmcf-pid="Kn7x4s3IXG" dmcf-ptype="general">A : 최근 디스코드 서버를 오픈했고, 아직은 출시 전이라 활발하진 않지만 작년 12월 텀블벅 펀딩을 하면서 관련 SNS를 통해 소통해왔어요.</p> <p contents-hash="4016e8170edf329e1f97bcd2beb4aa829c1e299bec9954fb60fd1316bbb868f8" dmcf-pid="9LzM8O0C1Y" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 출시 일정은 어떻게 되나요?</strong></p> <p contents-hash="8e88a9ca9492c0a38d2216c207d23f7a4a71316efc133778074765391235cc2e" dmcf-pid="2oqR6Iph5W" dmcf-ptype="general">A : 정확한 일정은 아직 미정이지만, 올해 하반기를 목표로 개발 중이에요. 전반기에 베타 테스트를 마치고, 하반기쯤 정식 출시를 기대하고 있습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e8b9211a5de6ff4ced0b4dcccb4e11ae9959e7cdcbd37db48439e51e115a3b55" dmcf-pid="VoqR6Iph1y" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="뒤로 갈수록 협력 액션이 더욱 다양해진다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/28/gamedonga/20250528105425031msxj.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="tDHBUgTN1k" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/28/gamedonga/20250528105425031msxj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 뒤로 갈수록 협력 액션이 더욱 다양해진다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="5bb4d634f12cc16b00db333155c6434a181f3ae4f5aeb006ccdd80a8269beee5" dmcf-pid="fgBePCUltT" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 앞으로 어떤 게임을 만들고 싶으신가요?</strong></p> <p contents-hash="4c78138e864fc7748c21748d8d0c3f556fdeb463675eea1b10385d041767c52f" dmcf-pid="4abdQhuSZv" dmcf-ptype="general">A : 정말 저희가 만들고 싶었던 게임을 완성하고 싶어요. 생계를 위한 개발이 아니라, ‘이게 우리가 만들고 싶던 게임이야’라고 말할 수 있는 작품을 완수하는 것이 지금 가장 큰 목표예요. 나중에 현실적인 이유로 다른 길을 가더라도, 지금만큼은 이 방향을 놓치고 싶지 않아요.</p> <p contents-hash="6d21298873665123d0eefb89f8377aecbdb62278a8e3cf4782e103ac417052c8" dmcf-pid="8NKJxl7vZS" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 플레이어들에게 ‘할케미스트’는 어떤 게임으로 기억되길 바라시나요?</strong></p> <p contents-hash="52e45a6b130162e90a8505d696cd4fb63cf5c192b0b6d04452ceaafce99cd1bc" dmcf-pid="6j9iMSzT1l" dmcf-ptype="general">A : 게임을 껐는데도 계속 생각나는 게임이요. 그런 게임이 명작이라 불린다고 생각해요. ‘할케미스트’가 꼭 명작은 아니더라도, 누군가에게 “그 게임 참 괜찮았지”라고 회자될 수 있는, 입소문이 나는 게임이 되었으면 좋겠습니다.</p> <p contents-hash="08b6c25034e31050f6625ab2c004b4d8658b8d5b8ab33d1f53395884a0289f72" dmcf-pid="PA2nRvqyth" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 마지막으로 홍보하고 싶은 부분이 있다면요?</strong></p> <p contents-hash="8a8bfbc2ff7e487c5e7af1da3f399ce8a6680e430463f7d5b264a1ff3634e148" dmcf-pid="QcVLeTBWtC" dmcf-ptype="general">A : 몇 달 안에 더 많은 정보가 공개될 예정이에요. ‘할케미스트’에 관심 있는 분들은 앞으로의 소식도 꼭 지켜봐 주세요!</p> <p contents-hash="f9e476d96fe4354b4fce5384b022d2ab6ad094576140cf3a9aeaecc4373fb8f9" dmcf-pid="xkfodybYZI" dmcf-ptype="general"><strong>■ 인터뷰를 마치며: 기억에 남는 게임, 기억에 남는 이름</strong></p> <p contents-hash="6d53ec8d42bbc81eb98d3e2ce96f460a384bc08d1094bfe643ba6ea74341009d" dmcf-pid="y7CtHxrRZO" dmcf-ptype="general">두 번의 기획 변경과 수작업 픽셀 그래픽, 그리고 2인 개발팀의 끈질긴 도전. 팀 플라스크의 ‘할케미스트’는 단순한 인디 게임이 아닌, 진심과 실험정신이 응축된 결과물입니다. “게임을 껐을 때도 계속 생각나는 작품이었으면 좋겠다”는 그 바람처럼, 이 게임이 누군가에게는 오래도록 기억될 이름으로 남길 바랍니다. </p> <p contents-hash="938ac475f3cb227033427ed3a682ab35dc9acffd59b892efb7f38644e8ab6814" dmcf-pid="WzhFXMme1s" dmcf-ptype="general">올 하반기, 아직 완전히 열리지 않은 이 연금술의 세계를 직접 마주할 시간이 머지않았습니다. 익숙한 장르 속에 낯선 조작을 녹여낸 이 실험은, 분명 플레이어들에게 새로운 감각을 선사할 것입니다. 두 캐릭터의 교차 플레이가 만드는 퍼즐과 액션의 리듬은, 단순한 재미 그 이상을 남깁니다. 당신의 기억에 남을 인디 게임 한 편을 찾고 있다면, 할케미스트는 충분히 주목할 만한 이름입니다.</p> <p contents-hash="c93150d32f649066a83e1a92de2c54ad2b879daa3b2b88f08e3fa4cd4a6447d2" dmcf-pid="Yql3ZRsdYm" dmcf-ptype="general">기고 : 게임 테스트 플랫폼 플리더스</p> <p contents-hash="3bb35ab201a3a7abf492fecac4d317e638d793f55a0259793076015e1ca795c8" dmcf-pid="GBS05eOJHr" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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