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[실시간뉴스]애니를 게임으로…'7천억 M&A' 크래프톤의 야심
온카뱅크관리자
조회:
62
2025-06-25 14:47:48
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="7OJRsDQ0Eq"> <div class="video_frm" dmcf-pid="z1mD5Gc6Iz" dmcf-ptype="kakaotv"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="VzeqneuSEj" dmcf-mtype="video/kakaotv/owner" dmcf-poster-mid="fNFCUFsdrN" frameborder="0" height="370" id="video@VzeqneuSEj" poster="https://t1.daumcdn.net/news/202506/25/kedtv/20250625143928179mdqr.png" scrolling="no" src="//kakaotv.daum.net/embed/player/cliplink/456116375?service=daum_news&m_use_inline=true&ios_allow_inline=true&m_prevent_sdk_use=true&wmode=opaque" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <p contents-hash="ba1ebc06c6c07eab33ed0459857b2d838a0a5020d6eb75c79de59e379c66cd44" dmcf-pid="qtsw1HkPE7" dmcf-ptype="general">[한국경제TV 홍헌표 기자]<br><앵커> 국내 게임업계 2위인 크래프톤이 일본의 애니매이션 광고기업 ADK그룹을 7천억원에 인수했습니다.</p> <p contents-hash="1ed00807baaf0694ac14b1518124a63a34ac8202bbb8c92ee07ec3ce91769fa4" dmcf-pid="BFOrtXEQru" dmcf-ptype="general">크래프톤 역사상 최대 규모의 투자인데, 게임과 관련되지 않은 기업을 인수하면서 배경에 관심이 모아집니다.</p> <p contents-hash="646826a4c424b9f7ffaf85024caa61fce070895b2d42e7984c9320c1503a5a85" dmcf-pid="b3ImFZDxmU" dmcf-ptype="general">자세한 내용 산업부 홍헌표 기자와 알아보겠습니다. 홍 기자, 수조원의 실탄을 갖고 있던 크래프톤이 움직이기 시작했네요?</p> <p contents-hash="14eb0871eef0e934050f8e5b9e3dbe100c19e545a125f6f44a9a4ed7192f1b73" dmcf-pid="K0Cs35wMEp" dmcf-ptype="general"><기자> 크래프톤이 일본 3대 종합광고 기업 ADK그룹의 모회사인 주식회사 BCJ-31을 750억엔, 우리 돈 약 7,100억원에 인수했습니다.</p> <p contents-hash="1cdbfa26adde0ab64b1c11eac6035cdf05399fd86867026c14ecdb92029a5c9a" dmcf-pid="9phO01rRE0" dmcf-ptype="general">크래프톤은 BCJ-31 지분 100%를 인수했고, ADK는 크래프톤의 연결 계열사로 편입됐습니다.</p> <p contents-hash="53c99bcd4fa2af8720f030f2246e60dbac9194357e80404e1b66009c95849cbe" dmcf-pid="2UlIptmes3" dmcf-ptype="general">ADK는 일본 광고대행사로 일본 내 점유율은 3~4위 수준입니다. 우리나라 제일기획과 비교하면 됩니다.</p> <p contents-hash="4b390bca5b9174009d2474fedcfe3ab860e8eecd86a7aecf11adc8aa0c64bfb1" dmcf-pid="VuSCUFsdOF" dmcf-ptype="general">매출의 대부분은 광고에서 나오지만 크래프톤이 인수한 것은 애니메이션 때문으로 보입니다.</p> <p contents-hash="6ce46c7300720704ddcb821ec1d7821c942463f37f76233c311965e1e03536e9" dmcf-pid="f7vhu3OJmt" dmcf-ptype="general">ADK 자회사인 ADK 이모션즈는 수많은 애니메이션 콘텐츠를 만든 회사입니다.</p> <p contents-hash="cc54cad0a513e1ebe228a09d9739c2547ed5aef4e53185e1c64c1adf07176fec" dmcf-pid="4XDcHyNfs1" dmcf-ptype="general">크래프톤은 이번 인수 배경에 대해 "애니메이션과 게임 간 협업 가능성을 넓히고 일본 내 콘텐츠·미디어 사업 기반을 강화하기 위한 전략"이라고 설명했습니다.</p> <p contents-hash="ca0268adc8935931a618b3575b35586845462acb0008028ec9c702b7202f7f27" dmcf-pid="8ZwkXWj4O5" dmcf-ptype="general">당장은 크래프톤과 ADK가 각자 잘하는 것을 하고, 이를 바탕으로 협업 방안을 단계적으로 추진해 나간다는 방침입니다.</p> <p contents-hash="f0913e241d3ae540acf8143f76dc7ced148e1b31e2bf4a9e0aa3cafd9aea3598" dmcf-pid="65rEZYA8DZ" dmcf-ptype="general">김창한 크래프톤 대표도 "앞으로 게임과 애니메이션 간 다양한 접점을 발굴하고, 두 회사의 강점을 결합해 글로벌 콘텐츠 사업을 하겠다"고 말했습니다.</p> <p contents-hash="3ffe3b24cb06a9581fa8c3ec191d9a2b4958b852cef682f2cc5d57fc9424cf3e" dmcf-pid="P1mD5Gc6DX" dmcf-ptype="general"><앵커> ADK 이모션즈가 갖고 있는 애니메이션 캐릭터에는 짱구, 도라에몽처럼 우리가 아는 것도 상당히 많군요? 그럼 이 캐릭터를 가지고 게임을 만든다고 해석하면 됩니까?</p> <p contents-hash="958ed278c09c422f84e65a203889dac5ed9b99f286d649bf17be8772fe5cfd7f" dmcf-pid="Qtsw1HkPwH" dmcf-ptype="general"><기자> 장기적으로는 이 캐릭터들로 게임을 만들 것으로 보입니다.</p> <p contents-hash="ff778c57c4d0e50330fad079c7c9d943d9cd037713c88286c4fae79695ea1815" dmcf-pid="xFOrtXEQmG" dmcf-ptype="general">ADK 이모션즈의 애니메이션을 조금 더 소개해드리면, 우리나라에도 잘 알려진 짱구와 도라에몽, 원피스, 보노보노도 있습니다.</p> <p contents-hash="4cad2d6bec1fb842cb73808ed705fc87ab3170218a4812a4cd3d0bd498b36226" dmcf-pid="yg2boJzTwY" dmcf-ptype="general">일본에서 선풍적인 인기를 끈 테니스의 왕자와 축구만화 캡틴 츠바사도 제작했습니다.</p> <p contents-hash="dc01567e9c0ead728ec01c8bc19a9f1163d8842da650fd438f5b171906713eef" dmcf-pid="WaVKgiqysW" dmcf-ptype="general">이렇게 일본 뿐 아니라 전세계에 널리 알려진 수많은 IP(지식재산권)를 활용할 수 있다고 보면 됩니다.</p> <p contents-hash="7b989a2cfc063e24bc0a87580ce3625926079c5d41a7902f317d784aec7f2da7" dmcf-pid="YNf9anBWsy" dmcf-ptype="general">ADK 이모션즈가 원작 IP를 소유한 건 아니지만 주로 애니메이션 콘텐츠 권리를 활용한 비즈니스를 하고 있기 때문입니다.</p> <p contents-hash="c0f45640b2f4a1b7487ce95dfcbcebfc75cdc6232c910315ab33d60461968bef" dmcf-pid="Gj42NLbYOT" dmcf-ptype="general">당장은 ADK의 매출이 크래프톤 연결실적으로 잡히는 효과만 있겠지만 중장기적으로는 이 캐릭터들을 가지고 다양한 게임을 만들어낼 수 있습니다.</p> <p contents-hash="6e9ec21de53b92c1c3f74d0a81f8299e247755b54d2f8b6875338a28beeb659c" dmcf-pid="HA8VjoKGIv" dmcf-ptype="general">테니스의 왕자를 기반으로 한 테니스 게임, 캡틴 츠바사 축구게임이 가능하고요,</p> <p contents-hash="689a723c907461d3acf605763f7d5a770b35844d248461d81872c9de54fed817" dmcf-pid="XTNovCiBrS" dmcf-ptype="general">또 도라에몽이 갖고 있는 4차원 주머니는 무한한 세계관 확장이 가능하고, 짱구는 캐릭터 개성을 살려서 익살스러운 게임을 만들 수도 있습니다.</p> <p contents-hash="2f6d0ea58d4e6ff132b28d1f34bea4fbb21c98340c0cbf36642fcb48e1eb3cac" dmcf-pid="ZyjgThnbsl" dmcf-ptype="general">이번 인수를 통해서 많은 IP를 활용해 게임 뿐 아니라 다양한 콘텐츠 사업도 가능할 전망입니다.</p> <p contents-hash="43a8d8cc4713947dfb685b5b46c0b1bf85b612b4dac1c78b1577f0bbad994474" dmcf-pid="5WAaylLKIh" dmcf-ptype="general"><앵커> 크래프톤이 중국 텐센트와 손을 잡고 중국에서 배틀그라운드 흥행에 성공했는데, 이번에는 일본 회사를 인수하면서 자연스럽게 일본 시장에 진출하게 됐다고 봐야할 것 같네요?</p> <p contents-hash="c5937b9367bd89c877bd739bfb6786d377e302df994f8714c1a7e58132a15f14" dmcf-pid="1YcNWSo9wC" dmcf-ptype="general"><기자> 그렇습니다. 전세계 게임시장 규모는 2,052억 달러로 우리 돈 약 280조원입니다.</p> <p contents-hash="86c8f315ffeb85386779da1655ceda8003eade625d1b301b60bf112016114320" dmcf-pid="tGkjYvg2mI" dmcf-ptype="general">그 중 미국이 점유율 22.4%로 1위, 중국이 20.9%, 그 다음 일본이 9.0%, 한국 7.8% 순입니다.</p> <p contents-hash="5e1a0222c64c73dd1ba435001d671569a33dff07cddfb2baa6f21f01ff8e0a8f" dmcf-pid="FHEAGTaVIO" dmcf-ptype="general">일본은 중국 게임시장 규모의 절반 수준이지만 세계 3위이고, 우리나라보다 여전히 큰 시장입니다.</p> <p contents-hash="f3dc1b12ded736d7fbc79b9aa7e96b8278aa74f58d8b0072a5f23f599383d4a7" dmcf-pid="3XDcHyNfws" dmcf-ptype="general">중국시장만 공략하는 게 아니라 약 25조원 규모의 일본시장으로 매출을 다변화하겠다는 의지입니다.</p> <p contents-hash="c712e7c1563a6bbcda270ae73c50845f304471e36e9f12684c31f32ff5e4a4a2" dmcf-pid="0ZwkXWj4Im" dmcf-ptype="general">특히 일본은 애니메이션의 나라라고 할 수 있기 때문에 이번에 확보한 캐릭터들을 게임에 활용하면 충분히 성장성이 있다는 분석입니다.</p> <p contents-hash="c9cf86d10c69e9a184e2eb2ece557b09948d90546550b034943c2bbd7fb736f4" dmcf-pid="p5rEZYA8rr" dmcf-ptype="general">25조원의 일본시장에서 점유율 4%만 확보해도 1조원입니다.</p> <p contents-hash="6d66e05224bc1d248a32eaa2148acf8645e9171cc2183039dbc1ef2e5da822ad" dmcf-pid="U1mD5Gc6ww" dmcf-ptype="general">지난 한 해 크래프톤의 매출이 2조6천억인 것과 비교하면 상당히 큰 규모입니다.</p> <p contents-hash="7058b0e9a9b5b4e35fcc4020caac55a567801de27591e6ac1a9953a3ac7c6be9" dmcf-pid="utsw1HkPED" dmcf-ptype="general"><앵커> 크래프톤이 이번에 대규모 투자를 했는데도 여전히 3조원이 넘는 현금을 보유하고 있습니다. 추가 M&A 가능성도 있습니까?</p> <p contents-hash="0ad0a030a7772ac99dd5216b167e23248e24a1c0746d330250b47a7fd1d097ec" dmcf-pid="7sdMmEP3DE" dmcf-ptype="general"><기자> 증권가에서는 크래프톤이 추가적으로 대규모 투자를 할 것이라고 전망했습니다.</p> <p contents-hash="ce7edd8f0b2a8fb9b2ef567b218e8daca7320ae3dee32b045d6ee7289b51979d" dmcf-pid="zOJRsDQ0sk" dmcf-ptype="general">하나증권은 크래프톤이 이번 인수 후에도 현금을 3조5천억원 이상 갖고 있기 때문에 M&A를 통한 글로벌 사업 확장을 시도할 것으로 내다봤습니다.</p> <p contents-hash="f6177db387beaa63f959746a0dab47a9fe40ff2995493e87dbdd16d1eb83d291" dmcf-pid="qIieOwxpmc" dmcf-ptype="general">크래프톤은 지난 2021년부터 4년 연속 1조원이 넘는 영업이익을 기록해 자금은 충분합니다.</p> <p contents-hash="9d941b8681d371bafd616124d7010f4a05926bbafc329cabcf369400f58530e8" dmcf-pid="BCndIrMUrA" dmcf-ptype="general">그동안은 크래프톤은 주로 게임 스튜디오를 인수해왔는데, 이번에 전격적으로 광고·애니메이션 회사를 인수하면서 사업다각화에 나섰다는 평가입니다.</p> <p contents-hash="663ac4c99b973c3b37f079c53b1f932f04fde53d322b12d6acd62cde17bcd8dc" dmcf-pid="bhLJCmRuIj" dmcf-ptype="general">특히 크래프톤의 이번 인수로 일본시장의 전진기지를 확보한만큼 앞으로 일본 게임사 M&A에 나설 것이라는 예상입니다.</p> <p contents-hash="fc2c8087ede0fd84f38ac319c703a4f39f40cd8881191f031771aa89ce15833f" dmcf-pid="Kloihse7rN" dmcf-ptype="general">게임회사 뿐만 아니라 이번에 확보한 애니메이션 IP를 다양한 형태의 콘텐츠로 만들어낼 수 있는 제작사 인수도 검토 가능할 것이라는 전망입니다.</p> <p contents-hash="a91abaa051f829e706c5e4d692259721f75181e3838b03aaff4c3b1be16adab2" dmcf-pid="9SgnlOdzra" dmcf-ptype="general">크래프톤이 ADK의 광고·미디어 파워를 활용해 단순한 게임회사를 넘어 종합 콘텐츠 기업으로 사업을 확장해 나갈 것이라는 분석입니다.</p> <p contents-hash="c2beb7693004f9e92cfeb7f580e2e26d1749ed38956e09c99f5b47109379d12e" dmcf-pid="2vaLSIJqrg" dmcf-ptype="general"><앵커> 잘 들었습니다.<br>홍헌표 기자 hphong@wowtv.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 한국경제TV. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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