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[IT뉴스]젠레스 존 제로 2.1 "소소한 변화로 플레이 환경 개선"
온카뱅크관리자
조회:
78
2025-07-16 03:27:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">기술 등급, 코스튬 미리보기 추가 등 개선안 예고… 스토리 개선 언제쯤?</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="B4Q9GCph5d"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9546b4238f5e4c60401d523c7136a7da6d81347fc831a796a8e8ea34ffbf9fe7" data-idxno="277777" data-type="photo" dmcf-pid="K6MVXluSZR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/16/HankyungGametoc/20250716032535088ancl.jpg" data-org-width="686" dmcf-mid="qi1yNesd5J" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/16/HankyungGametoc/20250716032535088ancl.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="42ad7e7c49243b52f2fbe6445aae371fa069500c79904bb5fe10a9e6dd35dc09" dmcf-pid="228BysFOXx" dmcf-ptype="general">젠레스 존 제로의 플레이 환경이 한층 쾌적해진다.</p> <p contents-hash="924f5a50725e7e25d8322f6ecabf96f8a39f7f9cad144fe4ed7d5a31fb0e3a77" data-end="279" data-start="94" dmcf-pid="VV6bWO3IGQ" dmcf-ptype="general">호요버스는 2.1 버전 업데이트를 앞두고 HoYoLAB에서 젠레스 존 제로 시스템 최적화 관련 리두 개선 토크를 공개했다. 2.1 버전은 대격변보다는 게임의 성능과 조작감을 한층 개선하기 위한 소소한 최적화 작업에 초점을 맞췄다.</p> <p contents-hash="72ffe0c33a1ec791ede85cd3895542d8a60aa0ed1226eb1f0f4a14c8372a5b86" data-end="279" data-start="94" dmcf-pid="ffPKYI0CXP" dmcf-ptype="general">호요버스는 신규 시즌 '격전 시련'에서 추가되는 기술 등급으로 리두 개선 토크를 시작했다. 기술 등급은 게임 내에서 로프꾼의 조작 기술을 평가하는 시스템이다. 로프꾼들은 에이전트로 적에게 피해를 주거나 각종 기술을 사용할 때 상응하는 점수를 획득할 수 있다.</p> <p contents-hash="60fce73f449621519661b6c0aeb9a0ff8e286e0e665443901e4ffdf7454220f6" data-end="279" data-start="94" dmcf-pid="44Q9GCphZ6" dmcf-ptype="general">기술 등급은 낮은 등급 순서대로 입문, 숙련, 통달, 극의로 구분된다. 각종 기술을 연속으로 사용해 기술 등급을 높이면 추가 점수 배율을 획득할 수 있다.</p> <p contents-hash="dc5bfda875b30ec6be0bcf3ae3c484232da2ff74fb3cc27df6e0ce6d5a3cc161" data-end="279" data-start="94" dmcf-pid="88x2HhUlt8" dmcf-ptype="general">격전 시련: 영광의 50층 클리어 후 로프꾼이 획득한 영광의 증명 총합과 에이전트 기술 점수가 각각 전체 서버 랭킹에 반영된다. 개발진은 "높은 점수를 획득하려면 최고 기술 등급을 유지해야 한다"고 당부했다.</p> <p contents-hash="10a0c03b5d7119be4267aebdca496c024de30a1b98db9ec115285184a194da72" data-end="279" data-start="94" dmcf-pid="6LNd7541Y4" dmcf-ptype="general">코스튬 미리보기 기능도 추가된다. 미리보기 기능을 클릭하면 화면에서 에이전트 모델링을 확애, 회전하며 확인할 수 있다. 2.1 버전에서는 코스튬이 출시된 에이전트만 적용되며 다른 에이전트의 미리보기 기능은 후속 버전에서 추가될 예정이다.</p> <p contents-hash="ecbbdc46f54f8f0290547c3e689d041f1d49693b2a95bb5679dcbf8174724deb" data-end="279" data-start="94" dmcf-pid="PojJz18t5f" dmcf-ptype="general">로프꾼들의 시선을 사로잡은 요소는 최적화 정보다. 2.1 버전 이후 노토리우스 사냥 스테이지에서 버프 아이템 선택을 건너뛰고 곧장 전투를 시작할 수 있다. 또한 '위험한 강습전' 메인 화면에 최고 총점과 랭킹이 표시되며 9성을 달성하면 랭킹 표시가 해제된다. 각 스테이지 별 점수도 입구에서 표시될 예정이다.</p> <p contents-hash="21bc113d1fddd64a0cd838dd4aa74b66c75070222c90f68cba36740744bdc919" data-end="279" data-start="94" dmcf-pid="QgAiqt6FHV" dmcf-ptype="general">상시 일상 콘텐츠인 '그냥관' 경영에서는 '제작소'에 아이템의 판매가가 표시된다. 또한 제작대에 제작 중인 상품이 있을 때 제작 목록을 열면 제작 중인 상품만 맨 위에 표시되고 나머지 상품들은 판매가의 내림차순으로 정렬된다.</p> <p contents-hash="3a9c9794ceb06b713c9d56adcf568147d734cdb1b85fa37424f64448da669e67" data-end="279" data-start="94" dmcf-pid="xacnBFP312" dmcf-ptype="general">개발진은 "상품의 제작 가능 수량은 재료의 수량에 따라 실시간으로 현재 최대치로 자동 표시된다. 탐험을 통해 더 많은 재료를 획득한 후 제작 화면으로 이동하면 빠르게 추가할 수 있다. 기본값으로 최대 제작 가능한 최신 수량이 표시된다"고 전했다. 그 외에도 재료의 획득 경로에서 호물포로 이동 시 곧장 호물포 내 상응하는 재료 교환 화면이 열리는 만큼 소소하게 플레이 쾌적도가 상승할 전망이다.</p> <p contents-hash="c7bec61b45b0371882c593829ee0e32a82e05af91ef34723ba67aaae32057f7e" data-end="279" data-start="94" dmcf-pid="y3u5wgvaG9" dmcf-ptype="general">에이전트 선택 화면과 맵에도 변화가 생겼다. 에이전트 선택 화면의 기본 정렬 방식을 개선해 같은 진영의 에이전트들이 희귀도 순서로 정렬된다. 즐겨찾기와 육성 고정은 그대로 유지되며 레벨은 높은 순으로 상단에 표시된다.</p> <p contents-hash="4d5d5b0a1be2d1875b25d1d460539e608d61d71993f1f75ecc2497849662d672" data-end="279" data-start="94" dmcf-pid="W28BysFOYK" dmcf-ptype="general">맵의 경우 미니맵에 가이드라인이 추가됐다. 진행 중인 임무에 여러 개의 추적 포인트가 있거나 동시에 여러 개의 임무과 콘텐츠 포인트를 추적할 때는 맵에 서로로 다른 색상의 가이드라인이 표시된다. 가이드라인 색상은 메인 스토리 임무, 이벤트 임무 등 각종 타입의 추적 목표에 따라 분류된다.</p> <p contents-hash="91eb635a998a42b89e5a77fd79a474ae3cef1a6b456f5927eec6a48aed8f79dc" data-end="651" data-start="462" dmcf-pid="YV6bWO3I1b" dmcf-ptype="general">이외 빠른 내비게이션 즐겨찾기 고정 기능, 내비게이션 시스템의 워프 포인트 정렬 개선, 빠른 매뉴얼 일상 임무 표시 순서 조정, 전술 스테이지 마스터 훈련 추가(더블 콤보, 지원 반격, 협력 작전 스킬 습득), 로프꾼 전기 10단계 시험 추가(기존 임무 보상 유지 및 임무 난도 하향), 컨트롤러 커스텀 설정 범위 확장 등의 변화가 있다. </p> <p contents-hash="2b2d4f4a4e6098c45576004075fb03f041899814f42f0a5e56e035cffff9e616" data-end="651" data-start="462" dmcf-pid="GfPKYI0CGB" dmcf-ptype="general">2.1 업데이트는 대규모 콘텐츠 추가보다 전반적인 시스템 안정화와 사용자 경험 개선에 초점을 맞췄다는 점에서 의의가 크다. 이러한 변화는 장기적인 게임 운영에 있어 매우 전략적인 선택으로 평가된다.</p> <p contents-hash="af5c4a259fdfb8aa142cf74c190749d821ed392543de1b3bc90e10432fc7c401" data-end="651" data-start="462" dmcf-pid="H4Q9GCphZq" dmcf-ptype="general">레딧을 비롯한 해외 포럼에서는 그냥관 리뉴얼, 플레이스테이션 렉 현상, 단순한 육성 시스템, 스토리 개선 관련 요청이 많았다. 특히 스토리는 캐릭터의 매력 자체를 감소시킬 만큼 호응을 얻지 못하고 있기 때문에 시급한 개선이 필요하다고 강조했다.</p> <p contents-hash="9837810048b7b11a7b0a23caa2309116e40dba652a5db948724ad12b6cb712bb" data-end="651" data-start="462" dmcf-pid="X8x2HhUl1z" dmcf-ptype="general">호요버스는 과거 붕괴 스타레일에서 스토리로 혹평을 받았지만 페나코니 지역으로 평가를 반전시킨 바 있다. 전 세계 로프꾼들이 스토리 개선을 원하는 만큼 젠레스 존 제로에서도 드라마틱한 변화를 선보여 만족도를 채워줄 수 있을지 지켜볼 필요가 있다.</p> <p contents-hash="c6d1c4e61c21c9d10568426b72cc17cdb34dc7a8079b44c7d31746b14ea55fef" dmcf-pid="Z6MVXluSt7" dmcf-ptype="general"> moon@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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