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[IT뉴스][게임위드인] 게임사는 왜 웹툰에 주목하나…'IP 확보' 경쟁
온카뱅크관리자
조회:
68
2025-07-26 11:07:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">넷마블, '나혼렙' 글로벌 핵심 IP로 확장<br>컴투스·카카오게임즈·넥슨도 웹툰·웹소설 기반 게임 퍼블리싱</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="HlYHCMsdt5"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="95eb1face011c41209f86887fab8017c51fec2f36edc9d522f024a30f53e6850" dmcf-pid="XSGXhROJ5Z" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="나 혼자만 레벨업: KARMA [넷마블 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/26/yonhap/20250726110158153zbcn.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="YXF0YoTNYt" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/26/yonhap/20250726110158153zbcn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 나 혼자만 레벨업: KARMA [넷마블 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="4e52ab78b339ba3e7acbcaf6bbee90dc75707501a8295c7e07c4ca67a8515683" dmcf-pid="ZvHZleIiYX" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 인기 지식재산(IP) 확보에 목마른 게임업계가 웹툰·웹소설과의 접점을 키우고 있다.</p> <p contents-hash="fc9adc4db02a52eb26cb4ec4105ebcd63583a90e2f14595ef8ea0aa0c6fdf9b8" dmcf-pid="5njcJ0RuGH" dmcf-ptype="general">한국산 콘텐츠에 대한 관심이 전 세계적으로 높아진 가운데 원작의 인기를 타고 해외 인지도를 높이려는 전략으로 풀이된다.</p> <p contents-hash="bbe689907b195b5c5a4bc05ac589ddef61c5dd8ce8ad91f0264ab786c4afb9d8" dmcf-pid="1LAkipe75G" dmcf-ptype="general">넷마블은 이달 초 액션 역할수행게임(RPG) 신작 '나 혼자만 레벨업: KARMA(카르마)'를 미국 최대 만화·애니메이션 행사 '애니메 액스포'에서 공개했다.</p> <p contents-hash="762806bd1477e4d13fd89370c7ebd8a4e2533a083d66889892433e547d4799d3" dmcf-pid="tocEnUdz1Y" dmcf-ptype="general">'나 혼자만 레벨업'은 2016년부터 2018년까지 카카오페이지에 연재된 추공 작가의 현대 판타지 웹소설이 원작으로, 완결 후 웹툰으로 제작되며 본격적인 인기를 끌었다.</p> <p contents-hash="0edb576041be52b98eb69a3cc65364d9a083ded04c100af0e845bf9cb338195d" dmcf-pid="FgkDLuJq5W" dmcf-ptype="general">'나 혼자만 레벨업' 웹툰은 2021년 본편 완결 당시 글로벌 누적 조회 수 142억 회, 열람자 1억7천500만명을 기록하며 국내는 물론 해외에서도 흥행에 성공했다.</p> <p contents-hash="4dce7fd842ce7d49c33b8cc4eec3efce2b35cc0b9dff2755c7537de215d8d9c0" dmcf-pid="3aEwo7iB5y" dmcf-ptype="general">넷마블은 이에 '나 혼자만 레벨업' 게임 제작에 착수, 지난해 5월 첫 게임인 '나 혼자만 레벨업: ARISE(어라이즈)'를 선보였다.</p> <p contents-hash="4e58939bb56805d62d72f53ba9be696a3718fbe5a5b79e0a2814e2599494496a" dmcf-pid="0NDrgznb5T" dmcf-ptype="general">'나 혼자만 레벨업: 어라이즈'는 원작 웹툰의 스토리와 캐릭터를 생생하게 재현한 게임성이 좋은 평가를 받으면서 그 해 대한민국 게임대상 대통령상을 받았고, 10월 글로벌 누적 이용자 5천만 명을 달성하며 넷마블의 작년 흑자 전환을 견인했다.</p> <p contents-hash="d4ed9388d5f5f349451a2412e748e83bff68c6f1b34a675a3b2f0170c0b970f5" dmcf-pid="pjwmaqLKGv" dmcf-ptype="general">넷마블은 지난해 세계 최대 게임 시상식 '더 게임 어워드'에도 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈' 업데이트 트레일러를 선보이며 '나 혼자만 레벨업'을 자사의 간판급 게임 IP로 홍보하는 모양새다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="46a782a4c93ae4e765aa368f69428ee6f7416687a3937c688ba9146e9fb9f018" dmcf-pid="UArsNBo95S" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="전지적 독자 시점 [컴투스 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/26/yonhap/20250726110158329bair.jpg" data-org-width="353" dmcf-mid="GcF0YoTNt1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/26/yonhap/20250726110158329bair.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 전지적 독자 시점 [컴투스 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="112285f8cda158e8557b4af3ac18c36e95bd38aba133c7bf059326d15e54ca24" dmcf-pid="ucmOjbg2tl" dmcf-ptype="general">작년부터 게임 퍼블리싱 라인업 강화에 나선 컴투스도 웹소설 기반 게임 제작에 뛰어들었다. </p> <p contents-hash="ebff42943876af7e56696659d664475818ecd357355dda9e032c38c11bd17592" dmcf-pid="7ksIAKaV1h" dmcf-ptype="general">컴투스는 지난 3월 국내 게임 개발사 오프비트에 전략적 투자를 단행, 이 회사가 개발 중인 '전지적 독자 시점' IP 게임 판권을 확보했다.</p> <p contents-hash="18e6c9a216aeebf3bf023e4cdbcb8f1add82542c7186c9b676dc5eca3766e12b" dmcf-pid="zmlvw4kPZC" dmcf-ptype="general">'전지적 독자 시점' 원작 웹소설은 2억 회 이상의 누적 조회수를 기록했고, 레드아이스 스튜디오가 총괄 제작한 웹툰은 2020년 네이버웹툰을 시작으로 글로벌에 웹툰 연재와 단행본 출간으로 전 세계에서 20억회 이상 조회됐다.</p> <p contents-hash="affa0daa47f69962ded8d094e866dd74afb235c84f88601efc796c632a2ce792" dmcf-pid="qsSTr8EQYI" dmcf-ptype="general">지난 23일에는 동명의 실사 영화가 국내 개봉하기도 했다. 영화 제작 및 배급에는 스마일게이트홀딩스가 참여한 바 있다.</p> <p contents-hash="2f32e88400a80724dbda100290eb2f8c3be5661641a161fd02bb81f50f6dbfa2" dmcf-pid="BOvym6DxXO" dmcf-ptype="general">카카오게임즈 자회사 오션드라이브 스튜디오는 2022년 인기 웹소설 '검술명가 막내아들' IP 게임 개발에 착수했다.</p> <p contents-hash="8079daf85fb781b249ea1f3b38dfd43a270be9575b594dbb8f677eaca15ec350" dmcf-pid="bITWsPwM1s" dmcf-ptype="general">카카오게임즈는 지난 1분기 실적발표에서 '검술명가 막내아들' 게임을 2026년 선보일 신작 라인업 중 하나로 공개한 바 있다.</p> <p contents-hash="b8fdea4915fccb602ae833d75348377594175519524f697ba2aa82ebb73b5645" dmcf-pid="KCyYOQrR1m" dmcf-ptype="general">이밖에 넥슨도 지난해 국내 게임사 그레이게임즈가 웹소설·웹툰 '템빨'을 기반으로 개발 중인 PC·모바일 게임 신작 '프로젝트T' 퍼블리싱 계약을 체결했다.</p> <p contents-hash="bbbf202cd87a4882bc066ef714b7f41cc6a9981952d712dfb2c7ad9175e604d7" dmcf-pid="9hWGIxme5r" dmcf-ptype="general">한국콘텐츠진흥원이 지난해 발간한 '2024 만화·웹툰, 애니메이션, 캐릭터, 음악 이용자 실태조사'에 따르면 1년간 웹툰 이용률은 전년 대비 3.9%p 증가한 66.7%로, 전체 국민의 3분의 2를 차지했다. </p> <p contents-hash="f67a5027d036cdd3060f15868e0df74f1792311aa9f7f6be8753da409d4fadf8" dmcf-pid="2lYHCMsdtw" dmcf-ptype="general">캐릭터 상품 이용과 구매 경험도 각각 95.7%, 81.5%로 모두 전년 대비 증가세를 보였다.</p> <p contents-hash="2e17fcab1a9e0feff6ced713402e60f90f7a3b94a0badffec5ab4237604831e4" dmcf-pid="VSGXhROJ1D" dmcf-ptype="general">웹툰과 캐릭터 상품을 즐기고 기꺼이 지갑을 여는 소비자층이 늘어나면서 게임업계의 웹툰에 대한 관심도 더 커질 전망이다.</p> <p contents-hash="c4d0722e83cf625b5748c73c9e8a07135e0d42a6660c92035da10e76e20f66ae" dmcf-pid="fvHZleIiXE" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="0f8c87f3a52f28346487bf0a32cb73028b72f1ecf80d6eb18ab4b03914faa97c" dmcf-pid="8yZ1vJhLGc" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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