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[IT뉴스]하반기 줄잇는 신작게임에 'MMORPG' 부활…"사활 걸었다"
온카뱅크관리자
조회:
88
2025-07-30 14:17:33
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">'뱀피르'부터 '아이온2'까지</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="H9QyHW9HGA"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="539c40cf6e5bd191af9793164774b43ca1efc93c24dc070b100e5081d2c94d22" dmcf-pid="X2xWXY2XXj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넷마블 '뱀피르' 유튜브 쇼케이스. 2025.07.30./사진제공=넷마블" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/30/moneytoday/20250730141147992zugb.jpg" data-org-width="1159" dmcf-mid="UM5LNoTN5X" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/30/moneytoday/20250730141147992zugb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넷마블 '뱀피르' 유튜브 쇼케이스. 2025.07.30./사진제공=넷마블 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f25ac01e2555db39d3620e37080574041a7ada66b7037f4763246ed74077c494" dmcf-pid="ZVMYZGVZHN" dmcf-ptype="general">한때 캐주얼 게임과 중국산 양산형 게임에 밀려 설 자리를 잃었던 MMORPG(다중접속역할수행게임)가 결국 국내 게임사의 희망이 되고 있다. 리니지라이크의 범람으로 더 이상 MMORPG는 안된다는 지적에도 AI(인공지능) 도입, 콘셉트 다양화 등으로 분위기 반전을 꾀한다.</p> <p contents-hash="fdaf6e3c2c747903d03be11f769dd4e1176f79ec55af3f6106ab8808ef7d2f62" dmcf-pid="5fRG5Hf5Xa" dmcf-ptype="general">30일 IT(정보기술) 업계에 따르면 넷마블은 전날(29일) 저녁 유튜브를 통해 오는 8월26일 출시하는 신작 '뱀피르' 쇼케이스를 진행했다. '뱀피르'는 뱀파이어 콘셉트와 다크 판타지풍의 중세 세계관을 차용한 MMORPG다. 넷마블은 지난 3월 출시한 MMORPG 'RF 온라인 넥스트'가 흥행에 성공해 상반기 실적을 끌어올린 것처럼 하반기에는 '뱀피르'로 실적 개선에 나선다는 계획이다.</p> <p contents-hash="7d933a382df072772e70db2a393c5b86a3a0a5216407feef3fbdb95a9d71402a" dmcf-pid="14eH1X41tg" dmcf-ptype="general">넷마블은 쇼케이스에서 MMORPG가 직면한 문제를 피하지 않겠다고 했다. 이를 위해 표현 방식부터 성장과 경쟁 시스템까지 모든 영역에서 익숙했던 틀을 깨고 새로운 길을 선택했다고 강조했다. 넷마블은 '뱀피르'에서 모든 이용자에게 맞춘 안전한 표현이 아닌 '피', '공포', '섹슈얼리티'라는 강렬한 키워드를 전면에 내세웠다.</p> <p contents-hash="d1a04fdeb6e3d7a06316af15f7e8423155ef30ddb553d46f897136c73e4b7a0d" dmcf-pid="t17EmD1mYo" dmcf-ptype="general">MMORPG가 P2W(Pay to Win) 요소로 가장 많이 비판받았던 성장과 경쟁 시스템은 '다이아 파밍'이라는 새로운 방식으로 교체했다. 무·소과금 이용자도 노력에 따른 보상으로 매월 일정량의 다이아를 획득하고 성장할 수 있게 했다는 설명이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="97048fb07bfbdea25dfca357cbc2001ba607f4d0a8b0128276aafcd480d9d92a" dmcf-pid="FtzDswts5L" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨소프트 '아이온2'. 2025.07.30./사진제공=엔씨소프트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/30/moneytoday/20250730141149339xaly.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="YwrKf9NfHk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/30/moneytoday/20250730141149339xaly.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨소프트 '아이온2'. 2025.07.30./사진제공=엔씨소프트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ef1f7606489206e01c24f8482e27f7d34edfb91c1e0de937d0297a9ea69e292f" dmcf-pid="3FqwOrFO1n" dmcf-ptype="general"><br>실적 악화에 분사와 구조조정 등 내외부적으로 시련을 겪은 엔씨소프트도 결국 MMORPG에 희망을 건다. 이 회사는 하반기 '아이온: 영원의 탑' 후속작인 '아이온2'를 출시할 예정이다. 엔씨소프트는 리니지라이크가 범람하자 이를 탈피하겠다며 수년간 다양한 장르의 게임을 개발했다. 하지만 결과적으로 실패했고 엔씨소프트는 다시 MMORPG 개발에 몰두하기 시작했다.</p> <p contents-hash="5da552e983e2adb1589b85035f17a95e41919103e791446ec4ecc30d8314291f" dmcf-pid="03BrIm3IGi" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 '아이온2'에서 PvE(플레이어 대 환경) 콘텐츠에 초점을 맞췄다. 글로벌 시장에 진출하기 위해선 탄탄한 PvE 콘텐츠가 중요하고 PvP(플레이어 간 대결)가 지나친 과금을 유도한다는 비판이 있어서다. 최근 크래프톤을 필두로 BM(비즈니스 모델)이 배틀 패스 위주에다 꾸밈 아이템 강화로 가는 경향을 반영해 '아이온2'는 캐릭터 커스터마이징을 디테일하게 강화했다.</p> <p contents-hash="a53abd78f56afcfeb369ab8757b424f4dcfb45e8d68dd7d16b64fcb97c847a3a" dmcf-pid="p0bmCs0CXJ" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 '아이온2'에 AI 기술도 적용했다. 올해 초 분사한 NC AI의 바르코 LLM(대규모언어모델)을 활용해 캐릭터와 세계관 등을 생성하고 NPC(Non-Player Character)의 입 모양과 표정 등을 자연스럽게 만들었다. 이 밖에도 '아이온2'는 지상 이동뿐만 아니라 비행, 수영 등이 가능하고 리니지에 있던 자동 사냥도 없애는 등 재미를 강화하는 데 주력했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8f6dd7949746ea3e5053f6db1733cac7793372bba758142410cf99cdb8cc6aa1" dmcf-pid="UpKshOphYd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="카카오게임즈 '크로노 오디세이'. 2025.07.30./사진제공=카카오게임즈" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/30/moneytoday/20250730141150759resv.jpg" data-org-width="1010" dmcf-mid="GpBrIm3IYc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/30/moneytoday/20250730141150759resv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 카카오게임즈 '크로노 오디세이'. 2025.07.30./사진제공=카카오게임즈 </figcaption> </figure> <p contents-hash="e4b98cf7949b9cc312271f5511219df152d0632e67684df29911fb14680e71a3" dmcf-pid="uU9OlIUlXe" dmcf-ptype="general"><br>이 밖에도 하반기에는 국내 대형 게임사들의 MMORPG 출시가 이어진다. 오늘 8월 게임스컴에 참가하는 카카오게임즈는 '크로노 오디세이'로 글로벌 시장을 겨냥한다. 카카오게임즈는 이용자가 타격감을 느낄 수 있도록 논타겟 전투를 도입해 수동 조작 경험을 강조했고 패키지 판매 방식을 선택해 P2W이라는 비판을 피했다. 드림에이지는 하반기에 출시할 '아키텍트: 랜드 오브 엑자일'에 수동 조작 전용 콘텐츠를 추가했다.</p> <p contents-hash="e281d9b74756a0360f70363cfc28976efbf1b5a787709cf725d0e385f16c34b0" dmcf-pid="7u2ISCuSZR" dmcf-ptype="general">게임 업계 관계자는 "리니지라이크의 범람으로 MMORPG의 인기가 흔들렸던 것은 사실"이라며 "이는 과도한 BM과 개성 없는 게임이 많아지면서 생긴 비판이지 MMORPG가 재미없어서 나온 비판은 아니었다. 결국 이용자는 게임성이 훌륭한 게임을 찾기 마련이라 게임사 입장에서는 초기 비용이 상대적으로 많이 들어가지만 한 번 성공하면 수년간 안정적인 이익을 얻을 수 있는 MMORPG가 여전히 매력적인 선택지"라고 말했다.</p> <p contents-hash="f74d272cf010fa8a96ae9334730024eef48e3ca5af58d49abd2048d291981799" dmcf-pid="z7VCvh7v5M" dmcf-ptype="general">이정현 기자 goronie@mt.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 머니투데이 & mt.co.kr. 무단 전재 및 재배포, AI학습 이용 금지.</p>
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