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[IT뉴스]노인이 깎은 방망이가 되고 싶은 ‘붉은사막’
온카뱅크관리자
조회:
63
2025-08-23 07:47:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">펄어비스, 게임스컴서 대규모 부스 운영<br>오랜 개발 기간, 높은 퀄리티의 게임 구현으로 이어져</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="pOQdU7TNvr"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e9728f1341c34e0476c09ff605a538a0e2829f675bd0a4cb01394905ea5271bb" dmcf-pid="U1crQMuSSw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/23/kukminilbo/20250823074038460cpct.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="H27fHZrRCv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/23/kukminilbo/20250823074038460cpct.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="1c58badad3f2c70e9bd9fd0356ab15a26a4bea9060f7c4e8c38548cc62a55132" dmcf-pid="utkmxR7vlD" dmcf-ptype="general">‘붉은사막’은 노인이 깎은 방망이가 될 수 있을까. 이제 출시해도 되지 않느냐는 게이머들의 조급한 반응에도 개발사 펄어비스는 묵묵히 개발의 칼질을 이어간다. 소설에서 방망이의 진가는 아내에게 건네졌을 때 비로소 드러났다. ‘붉은사막’은 내년 1분기 게이머들의 손에 닿을 예정이다.</p> <p contents-hash="7a11a33c57793b728f11a6f78ad87b557863ecf75a74ba1b536050a9d982e362" dmcf-pid="7FEsMezThE" dmcf-ptype="general">펄어비스는 지난 20일 개막한 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴’에 2개 동 규모의 부스를 마련하고 ‘붉은사막’ 최신 버전을 선보였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c376075c17d82512f81bb1e5c9694b50259072b8c3260843345a61f22701a240" dmcf-pid="z3DORdqyWk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/23/kukminilbo/20250823074039747vrjl.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="tFmuClg2hI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/23/kukminilbo/20250823074039747vrjl.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="55d5a61736c42cfa7d9d447d1a02c677487fad2886ff90cd4c7b2e81e34f9f57" dmcf-pid="q0wIeJBWSc" dmcf-ptype="general">큰길 양쪽에 전시 공간을 확보한 펄어비스의 부스는 마치 거대한 성벽 사이를 걷는 듯한 분위기를 연출했다. 한쪽은 일반 관람객을, 다른 한쪽은 미디어와 주요 인사를 위한 공간으로 꾸렸다.</p> <p contents-hash="b39f788472b695582348bfd1826b6aa672cd6fd81934f88b8c27c1e7191a0931" dmcf-pid="BprCdibYCA" dmcf-ptype="general">개막 첫날부터 155대에 이르는 PC 시연대가 가득 차며 대기줄이 길게 늘어섰다. 파란 눈의 게이머들은 이 게임을 체험하기 위해 긴 시간 기다리는 것도 마다하지 않았다. 90분을 훌쩍 넘는 대기시간에도 줄은 좀처럼 줄지 않았다. 이러한 풍경은 매년 반복되며, 게임에 대한 기대감을 방증한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f64058117d980c2353d155eb5222993bad1375f1c4c2e408cf4ec996270a7c4c" dmcf-pid="bUmhJnKGhj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/23/kukminilbo/20250823074041023eepe.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="FNwpOCLKvO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/23/kukminilbo/20250823074041023eepe.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="cf617fa1710baa1687aac30a69a32e7a97c8e5583c3fef6692d6cf5fa5041786" dmcf-pid="KusliL9HSN" dmcf-ptype="general"><br></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6f70b883098e5547bc4bf067ed061304fc8ef0f03d86819a5fc97400f3fb4987" dmcf-pid="97OSno2XSa" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/23/kukminilbo/20250823074042300okai.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="3koGjcP3Cs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/23/kukminilbo/20250823074042300okai.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="065dbb0f8bbe15e014a23156a1a9ddf6bcdf3add50fd86f8d5656231fe433667" dmcf-pid="2vJgb9XDyg" dmcf-ptype="general">게임을 시작하기에 앞서 튜토리얼 모드에서 기본 이동, 무기 교체와 속성 부여, 아이템 사용, 말 타기 등을 익힌다. 공격 연계나 이동기가 까다롭게 느껴지지만 익숙해지면 다채로운 플레이가 가능할 것으로 보인다.</p> <p contents-hash="ea863aa6a327444f4b752470c78c20deb3b643253f42be9a9b900631af5690ac" dmcf-pid="VTiaK2ZwCo" dmcf-ptype="general">이번 빌드에서는 액션 어드벤처를 표방하는 ‘붉은사막’의 광활한 오픈월드와 새로운 퀘스트, 보스전을 체험할 수 있다. 주인공 클리프가 되어 치열한 전장이 펼쳐진 곳에서 차근차근 임무를 수행하며 승리의 실마리를 찾아간다.</p> <p contents-hash="29a8ac2e323c8b8577d5a5461a239c69b11b82e0e5c1a72e13b686057e864dd2" dmcf-pid="fynN9V5rCL" dmcf-ptype="general">사방에서 몰려드는 적군, 머리 위로 떨어지는 포탄, 병사들의 함성과 무기 충돌음, 불길에 휩싸인 망루까지 온몸으로 체험할 수 있다. 말을 타고 지나가는 풍경을 바라보고 있으면 제작 기간이 길어진 이유를 실감하게 된다. 구름의 이동, 태양빛 반사, 전장 뒤로 펼쳐진 산맥 등 세밀한 디테일이 돋보였다.</p> <p contents-hash="8ce7531ba153535d33238567946eb53b090293d766def419484f9e53ae0a6ac5" dmcf-pid="4WLj2f1mvn" dmcf-ptype="general">펄어비스는 다른 게임사와 달리 자체 개발 엔진 ‘블랙스페이스’로 게임을 만들고 있다. 높은 수준의 묘사와 디테일은 여기에서 비롯된다.</p> <p contents-hash="c3112835c070f7b4eb592768d8a3cdbdd2490484fa393b6d827a0cebee0e578a" dmcf-pid="8YoAV4tsli" dmcf-ptype="general">미니맵의 안내를 따라 퀘스트를 수행하다 보면 보스전을 맞닥뜨리게 된다. 보스를 일정 수준 공격하면 그로기 상태에 빠지는데, 이때 주변 기둥을 집어 내려치면 보스의 체력을 크게 깎을 수 있다. 고유의 공략 방식을 빠르게 파악하는 게 중요하다.</p> <p contents-hash="18edf46c539b5b4461d673c1a52ef4cb71498dbd23c252aa6789f061df5a6f56" dmcf-pid="6Ggcf8FOyJ" dmcf-ptype="general">30분 가량의 시연을 하며 일부 조작이 불친절하다는 인상을 받았다. 연계기의 경우 연속으로 버튼을 정밀하게 눌러야 하는데 매끄럽게 커맨드를 입력할 수 있게끔 눈으로 확인 가능한 중간 동작이나 관련 장치가 있으면 더 원활한 플레이가 가능하겠다는 느낌을 받았다. 기둥 같은 구조물의 경우 활성화 반경이 다소 좁아 커서가 뜰 때까지 불필요한 움직임을 해야할 때가 있어 아쉬웠다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e17309142b8b272236448982d5640cc88b7c0b1736b3f1a13e66e85c971b4909" dmcf-pid="PHak463ISd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/23/kukminilbo/20250823074043535xwdu.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="0eBj2f1mhm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/23/kukminilbo/20250823074043535xwdu.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="08ef1958f3504f26644dca0c4d0390553659d2567501d1bb54f3f58f99784e3c" dmcf-pid="QXNE8P0Che" dmcf-ptype="general">‘붉은사막’은 게임스컴 어워드 2025에서 ‘최고의 비주얼(Best Visual)’ 등 4개 부문 후보에 올랐다. 국내 게임사 가운데서는 유일하다. 비록 수상에는 실패했지만, ‘붉은사막’이 해외 유명 작품들과 어깨를 나란히 하며 경쟁하고 있음을 보여준다.</p> <p contents-hash="5a7ed0a147e6081941b93f803c23b00995b26f7a98c5b54af7558ac29ac9143f" dmcf-pid="x8G1Dre7SR" dmcf-ptype="general">쾰른=이다니엘 기자 dne@kmib.co.kr</p> <p contents-hash="8323b1572322b3da1f4dd5aef705139a9b84ffc3b4620fc31a146b60e81feb52" dmcf-pid="yleLqbGkTM" dmcf-ptype="general">GoodNews paper ⓒ <span>국민일보(www.kmib.co.kr)</span>, 무단전재 및 수집, 재배포 및 AI학습 이용 금지</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 국민일보. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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