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[IT뉴스]문체부·콘진원, 독일 게임스컴서 1억4천만 달러 상담 성과 거둬
온카뱅크관리자
조회:
57
2025-08-26 16:07:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">첫 B2C 전시 참여 지원, 이용자 직접 소통 창구 마련</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="6yVngo2Xch"> <p contents-hash="d214b7fce14af8a07912e7d01b49ea643a2153dd108229a4f0c9c5c404c5bfd3" dmcf-pid="PWfLagVZNC" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=정진성 기자)문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석)은 독일 쾰른에서 열린 세계 3대 게임 전시회 '게임스컴 2025'에서 총 513건, 1억4천만 달러(약 1천937억원) 규모의 상담 성과를 거뒀다고 26일 발표했다. '게임스컴 2025'는 지난 20일부터 24일까지 진행됐다.</p> <p contents-hash="7d9689bbfba14381491d81cc4f417f07d20bbf9f70ef5b6c73f99cdd751dad6e" dmcf-pid="QY4oNaf5NI" dmcf-ptype="general">콘진원은 올해 한국공동관 참가 기업 수를 지난해 13개사에서 16개사로 확대했다. 특히 처음으로 기업·소비자 간 거래(B2C) 전시 참여를 지원해 유럽 현지 이용자와 직접 소통할 수 있는 접점을 마련했다.</p> <p contents-hash="8237c1e14e3ce5ed482d8d2825f8b07023f01803fa6b84301bdd2b6759050170" dmcf-pid="xG8gjN41cO" dmcf-ptype="general">기업 간 거래(B2B) 한국공동관에는 ▲룸톤 ▲모들스튜디오 ▲비커즈어스 ▲지니소프트 ▲애드버게임코리아 ▲네오제이피엘 ▲그레이클로버 ▲페퍼스톤즈 ▲나누컴퍼니 ▲비펙스 ▲공감오래콘텐츠 등 11개 중소 게임 개발사가 참여했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="619a9d8efdac334e512e5ae65883e554cad5f574aac13173d47ce67dff89f1d4" dmcf-pid="yelFp0hLcs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="문체부·콘진원, 독일 게임스컴서 1억4천만 달러 상담 성과 거둬." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/26/ZDNetKorea/20250826160231388krpx.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="84LsCInbkl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/26/ZDNetKorea/20250826160231388krpx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 문체부·콘진원, 독일 게임스컴서 1억4천만 달러 상담 성과 거둬. </figcaption> </figure> <p contents-hash="31b93db3fe31c9e0148828932446cb5950c6111130b47dc0dec8956fb1554c83" dmcf-pid="WdS3Uplocm" dmcf-ptype="general">B2C 부문에는 ▲원웨이티켓스튜디오 ▲스튜디오비비비 ▲스튜디오두달 ▲라이터스게임즈 ▲하이퍼센트 등 5개 개발사가 대표작을 선보였다.</p> <p contents-hash="ec5885b9edfc0914378d54dbb23eda3e89c083c7750de936900198a0114b4d5b" dmcf-pid="YJv0uUSgNr" dmcf-ptype="general">콘진원은 참가사의 수출 성과 확대를 위해 바이어 매칭, 시장 보고서 제공, 투자 유치 및 해외 진출 전략 자문 등을 종합 지원했다. 올해는 프랑스, 스페인, 필리핀, 브라질 등 주요 국가관과의 비즈니스 미팅도 추진해 퍼블리셔 매칭, 네트워크 테스트 등 실질적인 협력을 이끌어냈다.</p> <p contents-hash="4e77fe14c3926acf99ca1992c69a64d3be7a0a1e698c85307e13a0ed1ad619ec" dmcf-pid="G4wYXHDxkw" dmcf-ptype="general">그 결과 현장에서 총 513건, 약 1억4천만 달러(약 1천937억원) 규모의 상담이 성사됐으며, 참가사 네오제이피엘은 약 200만 달러(약 27억9천400만원) 투자 유치에 합의하는 성과를 올렸다.</p> <p contents-hash="ffc95e8168a89a1ce940b76bf745931c564fa1cc3e6e482c12ee0a32929d9e16" dmcf-pid="H8rGZXwMAD" dmcf-ptype="general">B2C 한국공동관 참가사들은 현장 시연을 통해 이용자 반응을 즉시 확인하고 향후 개발 방향에 대한 인사이트를 얻었다. 임권영 스튜디오비비비 대표는 "'게임스컴 어워드' 후보에 오른 '모노웨이브' 전시를 통해 글로벌 반응을 확인했으며, 스팀 위시리스트가 행사 전보다 100배 이상 증가해 시장 가능성을 체감했다"고 전했다.</p> <p contents-hash="64c5598f5445a4e3dbde4c8f08a076a956b5e17ebc54c1f3ad88f4e9d2d757d9" dmcf-pid="X6mH5ZrRaE" dmcf-ptype="general">송광호 원웨이티켓스튜디오 대표는 "전시에서 확인한 반응을 출시 예정작에 조속히 반영할 예정"이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="3224a5ec65eb81123b64e727b335eea758fba2b1ad0cf19d8635cd7b9d2f9619" dmcf-pid="ZPsX15megk" dmcf-ptype="general">주성호 콘진원 게임산업팀장은 "현장에서 글로벌 투자자 및 퍼블리셔와의 접점을 넓히는 국내 게임사의 활동을 보며, K-게임의 경쟁력을 뒷받침할 실효성 있는 정책 지원이 더욱 요구됨을 확인했다"며 "국내 게임사가 세계 시장에서 성과를 낼 수 있도록 현장 맞춤형 전략과 지원을 강화하겠다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="913efee378a37cdf1cfbf207271e1bb0f4f27e4d7c5be612b7a8ef12c8eaf41a" dmcf-pid="5QOZt1sdcc" dmcf-ptype="general">한편 콘진원은 오는 9월 일본에서 개최되는 '도쿄게임쇼'에도 한국공동관을 운영해 글로벌 이용자들과의 접점을 확대할 계획이다.</p> <p contents-hash="34927ee2fab39103859dcc3442817ac854c4ec9aa04a1fa2be9a81fdf99ee594" dmcf-pid="1xI5FtOJNA" dmcf-ptype="general">정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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