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[IT뉴스]독일에서 일본으로 향하는 K-게임…'도쿄게임쇼' 총공세
온카뱅크관리자
조회:
64
2025-08-29 13:37:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">게임스컴 이어 도쿄게임쇼에서 글로벌 시장 공략 본격화<br>넥슨·스마일게이트·엔씨·넷마블·컴투스 등 참가<br>450조원 규모 글로벌 게임 시장 두드리는 K-게임</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="QvIufg5rZ3"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a9736bc277cec54cf9112ae7257c633bb933b27d70caf86cabb92ab02c3aa35d" dmcf-pid="xTC74a1m5F" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[도쿄=뉴시스] 지난해 9월 26일부터 29일까지 일본 도쿄 마쿠하리 멧세에서 열린 ‘2024 도쿄 게임쇼’ 전시장 전경.(사진=경남문화예술진흥원 제공)2024.10.02. photo@newsis.com" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/29/newsis/20250829133619407lgkr.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="47u4JmqyGu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/29/newsis/20250829133619407lgkr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [도쿄=뉴시스] 지난해 9월 26일부터 29일까지 일본 도쿄 마쿠하리 멧세에서 열린 ‘2024 도쿄 게임쇼’ 전시장 전경.(사진=경남문화예술진흥원 제공)2024.10.02. photo@newsis.com </figcaption> </figure> <p contents-hash="4e6983c63409016f789afda021287f0eb67f8c03e08f64220fe3ebb13a394b02" dmcf-pid="yQfkh3LKtt" dmcf-ptype="general"><br> [서울=뉴시스]오동현 기자 = 국내 주요 게임사들이 독일 '게임스컴 2025'에 이어 일본 '도쿄게임쇼(TGS)'까지 연달아 참가를 확정하며 글로벌 시장 공략에 본격 나서고 있다.</p> <p contents-hash="9977bcfd960553b113259509852456cd98a038bc588f482461045f61f7a38897" dmcf-pid="WENGpPhLX1" dmcf-ptype="general">유럽과 아시아를 대표하는 두 대형 게임 행사를 연속으로 공략하는 것은 한국 게임업계가 글로벌 시장에서의 입지를 확고히 하려는 전략적 움직임으로 해석된다. 앞서 독일 게임스컴에서 입지를 확인한 한국 게임사들은 9월 25일부터 28일까지 일본 치바에서 열리는 '도쿄게임쇼'에 대거 참가한다.</p> <p contents-hash="0ab1c61038b40ec687afc83f197017d3b4fe0b96e71897a0a67e36bbc2e491b4" dmcf-pid="YDjHUQloY5" dmcf-ptype="general">올해 전 세계 게임 시장은 약 3450억 달러(약 450조원) 규모로 평가된다. 이는 영화·음악 등 전통적인 엔터테인먼트 산업을 상회하는 수준이다. 시장조사업체 리서치앤마켓츠의 '게이밍 마켓 리포트 2025'에 따르면, 글로벌 게임 시장은 2029년까지 연평균 13% 성장해 5,628억 달러(약 734조원)까지 확대될 전망이다.</p> <p contents-hash="3612e20acb44d46fc68a8f0cf7a505f50710fafb3fa0a9f547bceae1c722108a" dmcf-pid="GwAXuxSgZZ" dmcf-ptype="general">특히 아시아-태평양 지역은 올해 1073억 달러(약 140조원)로, 세계 최대 게임 시장으로 자리잡고 있다. 유럽 역시 같은 기간 753억 달러(약 98조원)로, 글로벌 시장의 30% 이상을 차지하며 2024~2031년 연평균 8% 내외의 성장세를 보일 것으로 분석됐다.<br> </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1a82500a1ee5a074b13195d09e0502efbd95306704ec1334f080b1200c411dbb" dmcf-pid="HrcZ7MvaYX" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[도쿄=뉴시스] 빅게임스튜디오가 지난해 도쿄게임쇼에서 신작 ‘브레이커스: 언락 더 월드(현재 게임명: 리밋 제로 브레이커스)' 단독 부스를 운영했다. 2024.09.26 *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/29/newsis/20250829133619589aouo.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="8snDSpg2YU" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/29/newsis/20250829133619589aouo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [도쿄=뉴시스] 빅게임스튜디오가 지난해 도쿄게임쇼에서 신작 ‘브레이커스: 언락 더 월드(현재 게임명: 리밋 제로 브레이커스)' 단독 부스를 운영했다. 2024.09.26 *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="678878c7fa0eff90870beb64148f045964e3bf947614200206029e353351c6fe" dmcf-pid="Xmk5zRTN5H" dmcf-ptype="general"><br> 이 같은 글로벌 시장 성장에 맞춰 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트, 스마일게이트, 컴투스, 펄어비스 등 주요 한국 게임사들이 도쿄게임쇼에 잇따라 참가해 신작 라인업을 선보일 예정이다.</p> <p contents-hash="f6997559d336cefac397223e03a8cc8924b0e5792aa4673233398fa666249eb0" dmcf-pid="ZsE1qeyjYG" dmcf-ptype="general">넷마블은 'AAA급 타이틀'로 개발 중인 '일곱 개의 대죄: 오리진'과 '몬길: 스타 다이브' 두 작품을 동시 공개한다. '일곱 개의 대죄: 오리진'은 전 세계 누적 판매 5500만부를 돌파한 인기 애니메이션 IP를 기반으로 한 오픈월드 액션 RPG로, 일본에서 첫 시연 기회를 제공한다. '몬길: 스타 다이브'는 2013년 출시돼 인기를 끈 '몬스터 길들이기'의 후속작으로, 앞선 게임스컴에서 삼성전자 부스를 통해 공개된 바 있다.</p> <p contents-hash="1ddd1b103234b105d3e087dd4fba4828c5bb247b3b33b49b21626526df6113d1" dmcf-pid="5ODtBdWAYY" dmcf-ptype="general">넥슨은 자회사 넥슨게임즈의 루트슈터 게임 '퍼스트 디센던트'로 단독 부스를 운영한다. 이 게임은 지난해 7월 출시돼 '대한민국 게임대상' 우수상을 받았다. 이번 게임스컴에선 라운지와 호버 바이크 등 주요 게임 콘텐츠를 소재로 구성된 체험형 부스를 통해 글로벌 이용자와의 접점을 확대할 계획이다. 특히 올해 새롭게 선보일 IP(지식재산권) 컬래버레이션을 현장에서 최초 공개하고, 9월 27일에는 개발진이 직접 참여하는 라이브 방송도 진행한다.<br> </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="db4ac98511dcbbf1b639b96c28598b2806d8388760e41a4d2faffb9e856c0827" dmcf-pid="1IwFbJYcYW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[쾰른(독일)=뉴시스]오동현 기자 = 지난 8월 20일부터 24일까지 독일 쾰른에서 열린 글로벌 게임쇼 '게임스컴 2025' 현장. odong85@newsis.com" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/29/newsis/20250829133619855odee.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="6ORIGBkPYp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/29/newsis/20250829133619855odee.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [쾰른(독일)=뉴시스]오동현 기자 = 지난 8월 20일부터 24일까지 독일 쾰른에서 열린 글로벌 게임쇼 '게임스컴 2025' 현장. odong85@newsis.com </figcaption> </figure> <p contents-hash="50926a286f874baac553adc52afa778888ee7ce23d56141eb6e86aeed1800ceb" dmcf-pid="tCr3KiGkZy" dmcf-ptype="general"><br> 스마일게이트는 로그라이크 덱빌딩 호러 SF 게임 '카오스 제로 나이트메어(카제나)'를 선보인다. 기존 서브컬처 게임의 밝은 톤과 달리 다크 판타지를 지향한 점이 특징이다. 김형석 슈퍼크리에이티브 공동대표는 "최근 5년간 애니메이션 업계에서 가장 인기 있는 작품들은 다크하다"며 "게임 IP에서는 다크 판타지 시도가 사실상 없었는데 우리가 최초로 시도하는 사례"라고 강조했다.</p> <p contents-hash="2b14ca972849caacccb964ac725c6fb3d83bd81554b0ced69fd6cc3e1203510e" dmcf-pid="Fhm09nHEYT" dmcf-ptype="general">또 스마일게이트는 한국콘텐츠진흥원의 한국 공동관에 '레벨업 못하는 플레이어'를 출품한다. 이 게임은 카카오페이지에서 연재 중인 동명의 웹툰을 기반으로 제작된 액션 로그라이트 신작이다. 언리얼 엔진 5로 제작돼 고품질 3D 그래픽과 자유로운 카메라 시점을 제공한다.<br> </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b7d24f1560db787694e510327757089a1c7c19941182a80adeb336ea9efd0fea" dmcf-pid="3lsp2LXDZv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="8월 20일부터 24일까지 독일 쾰른에서 열린 글로벌 게임쇼 '게임스컴 2025'의 펄어비스 부스. (사진=펄어비스 제공) 2025.08.20 *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/29/newsis/20250829133620037mowl.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="PQUJcy6Ft0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/29/newsis/20250829133620037mowl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 8월 20일부터 24일까지 독일 쾰른에서 열린 글로벌 게임쇼 '게임스컴 2025'의 펄어비스 부스. (사진=펄어비스 제공) 2025.08.20 *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="dda7f62984a9309ea33f30231e27cf8ac66ff9be62dd8c3445a567d370171d41" dmcf-pid="0SOUVoZw1S" dmcf-ptype="general"><br> 엔씨소프트는 서브컬처 전문 개발사 빅게임스튜디오와 함께 개발한 '리밋 제로 브레이커스'를 카도카와와의 공동 부스를 통해 선보인다. 내년 글로벌 출시를 목표로 하는 이 게임은 PC와 모바일 크로스 플랫폼을 지원한다.</p> <p contents-hash="ce7361c6e26fd3b011cc42a368a3241399ecf27987f4f16cfb283a6ab8335f29" dmcf-pid="pvIufg5rXl" dmcf-ptype="general">컴투스는 TV 애니메이션 '도원암귀' IP 기반의 '도원암귀 크림슨 인페르노'를 최초 공개한다. 원작 만화 누적 발행 부수 400만부를 돌파한 인기 IP를 활용한 턴제 RPG로, 모바일과 PC 플랫폼에서 서비스될 예정이다.</p> <p contents-hash="d9e430d8b24a01404e81190d4b7df2d273062e7bb9d7c51d7133bdb40a0bfa24" dmcf-pid="UCcZ7Mva5h" dmcf-ptype="general"><span>☞공감언론 뉴시스</span> odong85@newsis.com </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴시스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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