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[IT뉴스]‘넥스트’ 프랜차이즈 찾던 넥슨…‘마비노기 모바일’, ‘메이플스토리’로 키운다
온카뱅크관리자
조회:
46
2025-10-21 09:07:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">성수서 첫 팝업 전시 개최…이용자 촬영물 선봬<br>6개 테마 공간 구성…공간별로 게임 내 추억 공유<br>“전시회는 첫 걸음, 올해 안에 대규모 행사 진행”<br>매출·이용자 지표·평가 모두 좋은 ‘마비노기 모바일’<br>서비스 7개월 만에 넥슨 대표 게임으로 자리매김</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="07ynDHcnvT"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6eb974cd6d4bd4597bd29fc9c97f0a8976f75c89a9ed7821773d25fee7280e8d" dmcf-pid="pYEVdmMVWv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="마비노기 모바일 키 비주얼. 넥슨 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/dt/20251021090121095mqxf.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="3J3DvuhDly" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/dt/20251021090121095mqxf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 마비노기 모바일 키 비주얼. 넥슨 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="dc3fa2cea5870e3e3b79e69fa446ad3876fe9e7dfa4b456b49b2e509c070970b" dmcf-pid="UGDfJsRfSS" dmcf-ptype="general"><br> 넥슨이 ‘마비노기’ 지식재산(IP) 영향력을 키우는데 주력한다. 메이플스토리, 던전앤파이터, FC 등 3대 핵심 프랜차이즈를 이을 차세대 IP로 마비노기를 낙점한 셈이다. 마비노기 IP를 본격 확장하는 만큼 넥슨은 젊은 세대가 몰리는 성수에 팝업 전시회를 열고 접점을 확대한다.</p> <p contents-hash="f7988b8f1ed1720b4996ca47244ddf5e7db6a43af32213ce94d6bf62e996989c" dmcf-pid="uHw4iOe4Cl" dmcf-ptype="general">넥슨은 서울 성수 비컨스튜디오에서 지난 17일부터 30일까지 첫 번째 팝업 전시인 ‘모험가의 기록 展’를 열고 이용자를 맞이하고 있다. 그동안 원작인 마비노기와 함께 진행했던 오프라인 이벤트를 이번에는 마비노기 모바일로만 선보이게 됐다.</p> <p contents-hash="8077ed60b0bb3b70e225a97e91889100af65ffc8595345e13bffba5166f3df9c" dmcf-pid="7Xr8nId8lh" dmcf-ptype="general">지난 3월 정식 출시 이후 ‘마비노기 모바일’과 동행한 이들에게 감사의 마음을 전하기 위해 마련된 이번 전시는 이용자가 직접 촬영한 게임 스크린샷이 전시돼 있다. 또한 ‘티르코네일 중앙광장’을 모티브로 한 외부 공간과 감성적인 조명 연출을 통해 관람객이 실제 게임 세계로 들어온 듯한 몰입감을 선사한다.</p> <p contents-hash="0ef883d9b2d904dba1d88eba21e07eee69ea9c5de8b1a3600cc2c653271449c8" dmcf-pid="zZm6LCJ6yC" dmcf-ptype="general">전시는 총 6개의 테마 공간으로 구성된다. △전시의 서막을 여는 ‘프롤로그’를 시작으로 △처음의 설렘과 추억을 담은 공간 △생활과 길드 커뮤니티 활동 모습이 담긴 공간 △펫과 함께한 기억을 전하는 공간 △‘티르코네일’, ‘이멘마하’ 등 게임 속 웅장한 모습을 대형 미디어월로 구현한 감상 공간으로 이어진다. 마지막 ‘에필로그’ 존에서는 미래와 다짐을 담은 스크린샷과 함께 모닥불 조형물을 만나볼 수 있다.</p> <p contents-hash="94b7802fc483c296b04b64b9b9babc999e8b341873ced248505147c085264505" dmcf-pid="q5sPohiPCI" dmcf-ptype="general">강민철 넥슨 사업실장은 지난 20일 팝업 전시회 기념으로 열린 기자간담회에서 “이번 성수 전시회는 첫 걸음”이라며 “올해 안에 더 큰 자리에서 이용자와 교감할 수 있는 행사를 준비 중”이라며 “향후 라이브 방송이나 대규모 업데이트 시점에 맞춰 이용자 소통 행사를 진행할 예정”이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="741b08779671cc953ff8ec9577486335e6b03308318f9560dd0ca852aec26c69" dmcf-pid="B1OQglnQTO" dmcf-ptype="general">마비노기 모바일은 정식 출시 이전에는 잡음이 많았다. 원작을 경험했던 이들이 많은 만큼 기대감이 높았기 때문이다. 이 게임은 출시 전 우려와 달리 협력이라는 재미를 전달하고 콘텐츠 차별화에 성공하며 이용자를 공략하는 데 성공했다.</p> <p contents-hash="692a586683da7234632c64757edebd671ef76f1dd92ac64903854d19cf6b9fd4" dmcf-pid="btIxaSLxCs" dmcf-ptype="general">마비노기 모바일의 성과는 넥슨에게 매우 의미가 깊다. 최근 넥슨의 신작을 살펴보면 초반에는 잘나갔지만, 장기적인 모멘텀으로 자리잡지 못했기 때문이다.</p> <p contents-hash="833740ca523bfce272fcdeed513a6085f857e06337cbeb6c4ec28e372d3573a2" dmcf-pid="KFCMNvoMTm" dmcf-ptype="general">마비노기 모바일은 출시 약 7개월 만에 넥슨의 핵심 IP 반열에 오른 대표작이 됐다. 출시 직후부터 유의미한 성과를 쌓아 올린 ‘마비노기 모바일’은 ‘메이플스토리’의 뒤를 이을 넥슨의 핵심 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 될 수 있다는 가능성을 보여줬다.</p> <p contents-hash="63365aac79cede8b5b3f014d263804c5d9a0b2124bbf2cfe99af5d69ee7b280b" dmcf-pid="93hRjTgRWr" dmcf-ptype="general">넥슨에 따르면 마비노기 모바일은 지난 15일까지 누적 다운로드 수 364만건을 기록했다. 아직 한국에서만 서비스한다는 점을 고려하면 모바일 MMORPG 장르에서 단기간에 뛰어난 성과이다. 특히 이용자 잔존율인 리텐션 지표는 넥슨 라이브 게임 대비 최고 수준을 기록 중이다.</p> <p contents-hash="57c447e397c2a8987630afeaf1f91be600cd1c4ad25a7c420a4c01401227714f" dmcf-pid="20leAyaevw" dmcf-ptype="general">출시 후 한 달을 기준으로 내부 집계한 1일차 리텐션은 61%를, 14일차 리텐션은 42%를 기록했으며 9월 ‘팔라딘’ 업데이트로 새로운 시즌이 열리며 직전 3주와 비교 시 200% 이상의 매출 상승과 40% 이상의 신규 및 복귀 유입 증가라는 좋은 성과를 거뒀다.</p> <p contents-hash="640da593a7b6b04e1023846da9b077ea91a5879fbc3b5c630cd1ff791b060b86" dmcf-pid="VpSdcWNdSD" dmcf-ptype="general">이러한 이용자 지표는 게임의 매출로 이어지게 됐다. 마비노기 모바일은 서비스 2개월 만인 지난 5월에 누적 매출 1400억원을 기록했으며 현재는 두 배 이상인 3000억원을 상회하는 것으로 확인됐다.</p> <p contents-hash="f8f7437d0143cdde2f9e26a380f7845b5b10de1ee1a92a5b182b0f0d817f5ab5" dmcf-pid="fUvJkYjJvE" dmcf-ptype="general">매출 외에도 ‘다양성’ 측면에서도 유의미했다. 모바일·PC 플랫폼으로 서비스 중인 마비노기 모바일은 최근 1개월 기준 PC 이용자 비중은 전체 이용자 중 35%에 달하며 다양한 환경에서 게임을 즐기는 이용자 층이 크게 확대되고 있다.</p> <p contents-hash="2247bc4505f7c31c75bf5ebea3f9f12400f7b4e25cf46222317064ae89abdf42" dmcf-pid="4RzIHKWIyk" dmcf-ptype="general">또한 동일 장르의 게임들과 달리 1020 세대 비중이 높았다. 모바일인덱스에 따르면 지난달 MMORPG 기준 10대 월간활성이용자(MAU)는 15만명, 20대는 33만명으로 1020세대가 이용률 1위를 차지했다.</p> <p contents-hash="fc72a76ca7ab66b4d02788d55fdbdfd418abcc4cb09b1fca3dbc2e50511814f4" dmcf-pid="8eqCX9YCvc" dmcf-ptype="general">이진훈 마비노기 모바일 디렉터는 “처음부터 MMORPG의 본질인 사람 간의 연결을 핵심 가치로 삼아 제작해왔다”며 “개발 초기부터 ‘만남과 모험’을 중심 키워드로 두고 달려왔다”며 “마비노기 자체가 커뮤니티 중심으로 설계하기 좋은 IP이기도 해 쉽고 친절한 서비스 구조로 다양한 타깃에게 다가갈 수 있었다고 생각한다”고 설명했다.</p> <p contents-hash="95df4ba47a8eea68ee98d4404107fd1ebf7e3175e368fa1a464f29ccf70efa9d" dmcf-pid="6dBhZ2GhlA" dmcf-ptype="general">마비노기 모바일은 시장 경쟁이 치열해진 차세대 MMORPG를 선도할 잠재력을 갖추고 있으며 넥슨의 장기적인 동력원이라는 평가를 받고 있다.</p> <p contents-hash="ac7ac47d11d7f3d4853854bde5277f4886e367a2d183178bf36f53c54417f81b" dmcf-pid="PJbl5VHlhj" dmcf-ptype="general">기존의 모바일 MMORPG 전투 중심 구조에서 벗어나 벌목, 채광, 낚시, 채집, 아르바이트, 캠프파이어 등 생활형 콘텐츠를 중심으로 협동과 관계, 추억을 중심으로 ‘함께 살아가는 게임’ 경험을 강조하며 모바일 게임 시장을 선도하고 있다.</p> <p contents-hash="667de23b6ebd07a64a41a18db86bbe843680827687a78d3952c24a6cf2544d8c" dmcf-pid="QiKS1fXSSN" dmcf-ptype="general">나아가 ‘마비노기 영웅전’ 기반의 신작 PC·콘솔 게임인 ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’ 출시를 앞둔 만큼 마비노기 모바일의 흥행이 신작의 초반 성과로 연결될 수 있겠다는 관측이 나온다.</p> <p contents-hash="1df54a4e14e2cdefd16b35c77f67ca639639cfc9a51eaa6a58a65fe82f9fb485" dmcf-pid="xn9vt4Zvya" dmcf-ptype="general">이 같은 모습은 넥슨이 2027년까지 매출 7조원을 달성하기 위해 내걸었던 IP 확장 전략과 맞닿아 있다. 이정헌 넥슨일본 대표는 종적 및 횡적 확장 전략을 설명하며 3대 핵심 프랜차이즈 IP에 준하는 IP를 만들어내겠다고 선언한 바 있다.</p> <p contents-hash="1aa646e20f02f86e09c5602d49a5fff7a055a0d6f3b1ede3da545bcaabf837a2" dmcf-pid="y5sPohiPvg" dmcf-ptype="general">강민철 넥슨 사업실장은 “마비노기 모바일을 10년, 20년 이상 서비스할 수 있는 게임으로 만들겠다는 목표로 시작했다”며 “넥슨의 ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’처럼 장수 IP로 자리 잡기 위한 고민을 깊이 하고 있으며 장기적인 관점으로 영속적 서비스를 이어가겠다”고 전했다.</p> <p contents-hash="de3a399643e38b083791e641a594b59f7c901c6e1108e4b17ebc897316fad0c8" dmcf-pid="W1OQglnQvo" dmcf-ptype="general">김영욱 기자 wook95@dt.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털타임스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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