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[실시간뉴스]크래프톤 "인도·AI 투자 확대…신규 인력 채용 동결"(종합2보)
온카뱅크관리자
조회:
56
2025-11-04 17:17:52
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">손현일 인도법인장 "인도 시장서 잠재력 있는 기업 발굴해 동반 성장"<br>배동근 CFO "신작·AI 조직, 채용 동결 제외…파이프라인 2027년 폭발적으로 늘 것"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="zGG8Xgzt1A"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7b0d8dd510181f9da34f443261668705c9e76a4644da74366456c1cc7c949552" dmcf-pid="qHH6ZaqFXj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="크래프톤 로고 지난 달 독일에서 열린 게임쇼 '게임스컴' 부스의 크래프톤 로고. 2024.9.23 [연합뉴스 자료사진]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/04/yonhap/20251104171709787qjbi.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="uhT2WipXHk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/04/yonhap/20251104171709787qjbi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 크래프톤 로고 지난 달 독일에서 열린 게임쇼 '게임스컴' 부스의 크래프톤 로고. 2024.9.23 [연합뉴스 자료사진] </figcaption> </figure> <p contents-hash="4000a7fceb91bb441151e8efdcbc30ed6d3b0a64864979ace905698ddbb53fb0" dmcf-pid="BnnyoUmjZN" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 크래프톤이 대표작 'PUBG: 배틀그라운드' 지식재산(IP)의 성과에 힘입어 올해 3분기 매출이 크게 늘며 누적 영업이익 1조 원을 돌파했다.</p> <p contents-hash="50ca84149ef2ccb0e385c15616f9f6a385b13d435882ebf1f278484a2b250d8c" dmcf-pid="bLLWgusAta" dmcf-ptype="general">크래프톤은 연결 기준 올해 3분기 영업이익이 3천486억원으로 지난해 동기보다 7.5% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 4일 공시했다.</p> <p contents-hash="9cf2f5802149f7e92169742228090633737162ad2c924b238043ece2139403a6" dmcf-pid="KooYa7OcHg" dmcf-ptype="general">매출은 8천706억원으로 작년 동기 대비 21% 증가했다. 순이익은 3천694억원으로 204% 늘었다.</p> <p contents-hash="75fde38ac89ce819074d30c93fd532be06fbff00b7d7e8a8dc9a5a39a25725a2" dmcf-pid="9ggGNzIkZo" dmcf-ptype="general">영업비용은 총 5천220억원으로 앱수수료 및 지급수수료 증가 여파로 전년 동기 대비 32.2% 늘었다. </p> <p contents-hash="8115092fae1d6f1f2c9d121cc016b1d551c04864bbd26e156243174b8b836f07" dmcf-pid="2aaHjqCE5L" dmcf-ptype="general">올해 1∼3분기 누적 실적 기준으로는 매출 2조4천69억원, 영업이익 1조519억원을 기록, 창사 이래 처음으로 1조 원을 넘겼다.</p> <p contents-hash="fb7762c6d60e54212c741b2acc3dfce5ead1b081accfc71f66d2a850f7312093" dmcf-pid="VNNXABhDYn" dmcf-ptype="general">사업 부문별로는 모바일 부문 매출이 4천885억원으로 전년 동기 대비 14.8% 늘었고 PC 매출은 3천539억원으로 29%나 오르며 역대 분기 최대 매출을 달성했다.</p> <p contents-hash="7df78edd4c78982fe28a3c616e14be2d86a4aa5c1880a04656453c4960fa41bd" dmcf-pid="fjjZcblwZi" dmcf-ptype="general">PC 부문 매출은 에스파·지드래곤 등 아티스트를 비롯해 하이퍼카 브랜드 부가티와의 협업 콘텐츠 업데이트가 견인했다.</p> <p contents-hash="4cae1edba57b3510c7f606b2891eba48c2ddf77fc9bf16299de5b6db75b5461d" dmcf-pid="4AA5kKSr1J" dmcf-ptype="general">'배틀그라운드 모바일'의 인도 버전 '배틀그라운드 모바일 인디아'(BGMI) 역시 분기 매출 최대치를 기록했다.</p> <p contents-hash="d521ae42a8d2001ba10800ccb31d4ee05e0d0f1bbcd4113c35404922f3731b2b" dmcf-pid="8cc1E9vmtd" dmcf-ptype="general">기타 매출의 경우 최근 편입된 자회사 넵튠의 애드테크 부문 광고 실적이 반영되며 전년 동기 대비 131% 늘었다.</p> <p contents-hash="8206a8afad4c42bbaf797ff80612b596d7c16d37749f7652974ef64d7d7f1ec2" dmcf-pid="6kktD2Ts1e" dmcf-ptype="general">크래프톤은 배틀그라운드의 견조한 트래픽을 기반으로 PUBG IP 프랜차이즈 성장에 더욱 속도를 낼 방침이다.</p> <p contents-hash="b48493386b77e80c8260e53c35378fbcade5d08a0e00bbb655bda72d9aef38c0" dmcf-pid="PEEFwVyOYR" dmcf-ptype="general">구체적으로는 언리얼 엔진 5로의 업그레이드, 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 확장을 통해 '배틀그라운드'를 하나의 게임플레이 플랫폼으로 전환한다는 계획이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d53a274e909b61cf4666d9a37e13ca06281057980373a9f6ab834aaad7bf00bd" dmcf-pid="Qrrps8Gh1M" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="크래프톤·지스타 2025 [크래프톤 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/04/yonhap/20251104171709966xbgu.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="7b8rPGgRXc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/04/yonhap/20251104171709966xbgu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 크래프톤·지스타 2025 [크래프톤 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="924a1e367bf09e794567d13a4eb17c5da0c414a0511d01b420c026e59e0e3207" dmcf-pid="xmmUO6HlYx" dmcf-ptype="general">크래프톤은 현재 신규 게임 프로젝트 11개를 가동 중이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="0b1685ecf6d4ec59e349cb2e32d3ad2dd3ca2d1d6d063eb39ae351dd935ebca0" dmcf-pid="yKKA2Sd81Q" dmcf-ptype="general">배동근 최고재무책임자(CFO)는 신작 출시 계획과 관련해 "2026년에는 서브노티카 2와 팰월드 모바일이라는 크고 영향력 있는 IP가 출시될 예정이고, 2027년에는 파이프라인이 더 폭발적으로 늘어날 거로 생각하고 있다"고 언급했다.</p> <p contents-hash="5e85421f46bcb733049c244349d73b1a469878360a0c999598b5657b36dee7bd" dmcf-pid="W99cVvJ6XP" dmcf-ptype="general">오픈 월드 생존 제작 장르의 신작 '팰월드 모바일'은 오는 13일 부산에서 열리는 국제 게임 전시회 지스타(G-STAR)에서 최초로 이용자들을 만난다.</p> <p contents-hash="93ce5c7d4c9eeab1c4163cb7bddd8fa1395c371fd258a3f8d3b888cca44e12c4" dmcf-pid="Y22kfTiPY6" dmcf-ptype="general">크래프톤은 중장기 성장 키워드로 '인도'와 'AI'를 꼽았다.</p> <p contents-hash="065db07371ac592893c6beff0d0707d8e8c49236c9bd82f8526eedc69880bd3d" dmcf-pid="GVVE4ynQt8" dmcf-ptype="general">BGMI가 인도 시장 국민 게임으로 입지를 다지는 가운데, 크래프톤은 누적 3천억원 규모의 투자 진행을 통해 현지에서 신규 IP 발굴을 지속한다.</p> <p contents-hash="6502f640dba747b1751e954b911516bd44cb64be60e8aafd1b944f5a3ccb97bd" dmcf-pid="HffD8WLxt4" dmcf-ptype="general">또 지난 3월 인수한 인도 게임사 노틸러스 모바일의 '리얼 크리켓 24'를 향후 직접 퍼블리싱하고, 스포츠 라이선스 획득에도 나선다.</p> <p contents-hash="2e47d87225e9061e8374098dd0c4b7f61b46d8f9270c7944441315abf3d991ec" dmcf-pid="X44w6YoMHf" dmcf-ptype="general">손현일 크래프톤 인도법인장은 이날 실적발표 자리에 나와 인도 게임 시장 현황과 향후 전략을 공유했다.</p> <p contents-hash="276c7dfdad6944f3666442aad8154b78565551d34c90c764efa154db076307ff" dmcf-pid="Z88rPGgRYV" dmcf-ptype="general">손 법인장은 "인도는 전세계 국내총생산(GDP) 5위 수준이지만 게임시장 규모는 한국 5분의 1 수준으로 작다. 하지만 매년 15% 이상 규모가 성장하며 빠른 성장세를 보이고 있고, 젊은 인구 구성으로 인해 잠재력이 기대되는 시장"이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="fbbdcd437efcabd6c87dda33ff4499600b94c9e58ea495c7e4099f5db032c04f" dmcf-pid="566mQHaeG2" dmcf-ptype="general">이어 "2021년 BGMI 론칭 이후 누적 이용자 수는 2.5억 명에 근접했고, 현지 시장에 특화된 상품 출시 전략으로 작년 대비 게임에 결제한 이용자 수는 34% 증가했다"고 말했다.</p> <p contents-hash="fe9e492bd12e2b0556e7840aa7f0974505a5800159748dd64eea61ed45648cc2" dmcf-pid="1PPsxXNd59" dmcf-ptype="general">그러면서 "크래프톤과 전략적 시너지 창출이 가능하고 성장이 기대되는 초기 기업을 발굴, 인도 시장에서 오래 함께할 수 있는 전략적인 파트너들을 확보하고 이들과 함께 성장하는 기회를 추구하고자 한다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="0fc70235b80cbba24347d66d184aa24ece2dd7bbd7453c894e96f1f2f1cc1253" dmcf-pid="tEEFwVyOGK" dmcf-ptype="general">노틸러스 모바일 인수 후 계획과 관련해서는 "'리얼 크리켓' 시리즈에서도 신작이 개발될 예정이고, 복수의 개발팀이 더 대중성이 강한 다른 신작도 제작 중"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="49718127eac7a81d98e35d013bb58681a9ec06d5eb6d1596330049b0323dc3ba" dmcf-pid="FDD3rfWIXb" dmcf-ptype="general">크래프톤은 1천억원 규모를 투자해 그래픽처리장치(GPU) 클러스터를 구축, 'AI 퍼스트' 기업으로의 전환도 추진한다.</p> <p contents-hash="cb52dc30c470a7754a6767a4b37b90826c8545e15d8958c9b41f4999fefb9051" dmcf-pid="3ww0m4YCHB" dmcf-ptype="general">SK텔레콤과의 컨소시엄을 통해 5천억 파라미터 규모의 독자 파운데이션 모델을 개발하고, 이를 통해 사람처럼 상호작용할 수 있는 캐릭터 'CPC(Co-Playable Character)'를 고도화할 방침이다.</p> <p contents-hash="3f83c51549cd396b9b37c6f6594c35d41b9f330dde751d343c5e5a02d17e8995" dmcf-pid="0rrps8GhXq" dmcf-ptype="general">크래프톤의 CPC 기술이 적용된 'PUBG 앨라이(Ally)'는 PUBG 내 아케이드 모드를 통해 내년 상반기 처음으로 선보일 예정이다.</p> <p contents-hash="b25d455492e25acd8febffc40c5a32b7ae881f03e23e55ff3f622a9b8f47caa4" dmcf-pid="pmmUO6Hl5z" dmcf-ptype="general">'AI 퍼스트' 전환이 인건비 감축과도 관련이 있냐는 질문에 배동근 최고재무책임자(CFO)는 "오리지널 IP를 개발하는 조직, AI 관련 인력을 제외하면 전사적으로 인력 채용을 동결했다"고 답했다.</p> <p contents-hash="d30070725a493cc2217583c160e52a3e27cd0b38876757193521aca6ac444d26" dmcf-pid="UssuIPXSt7" dmcf-ptype="general">그러면서 "AI 퍼스트로 비용을 절감한다기보다는, 전사적 차원에서 개개인이 생산성이 높아져야 하므로 일단 인력 채용을 멈춘다는 거고, 올해 초 밝힌 5개년 프랜차이즈 IP 전략에 변동이 있을지 여부에 대해서는 추후 정리해 공개하겠다"고 말했다.</p> <p contents-hash="c3b8c424277cf3ed49bf1b9381208940b9814c4c2d4770514445eecf1079bf1e" dmcf-pid="uOO7CQZv5u" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="1971b5dc93d027e19e130812b2bd27567518c320067f63e6fdcc2989d5cf4377" dmcf-pid="zCCqlM1yYp" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 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