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[IT뉴스]웹툰엔터, 외형 키웠지만 적자폭 커져...4분기 역성장 전망
온카뱅크관리자
조회:
60
2025-11-13 15:17:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">광고 부진과 비용 증가로 손실 확대…보수적 가이던스에 시간외 주가 급락</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="zv2LLJ8BAh"> <p contents-hash="06aa16cf344cb2cfe827d26c0e7d45feac0ba14830f48785aa7cf29256aa265c" dmcf-pid="qTVooi6boC" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=안희정 기자)웹툰엔터테인먼트가 3분기 유료 콘텐츠와 IP 비즈니스 성장에 힘입어 몸집 키우기는 성공했지만 광고 부진과 비용 증가로 적자가 더 늘어났다. <span>회사는 4분기에도 디즈니 협업과 워너브러더스 애니메이션과의 신규 프로젝트로 글로벌 IP 사업을 강화하겠다는 계획이다. </span><span>다만 대규모 일회성 비용이 실적에 반영될 전망이 나오면서 주가는 실적 발표 후 시간외 시장에서 급락했다.</span></p> <p contents-hash="35a327d06377f90ce372fda42f5590ebf2e209298e18b7e3e9d3181ada143e08" dmcf-pid="ByfggnPKAI" dmcf-ptype="general">12일(현지시간) 네이버웹툰 미국 본사인 웹툰엔터테인먼트는 <span>올해 3분기 매출 3억7천804만 달러(약 5천236억 원)를 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 8.7% 증가한 수치로, 환율 변동을 제외한 동일 환율 기준으로는 9.1% 성장했다.</span></p> <p contents-hash="6ced995d8ae7dff0b40a8030ce4f37b2da31d0e54e2c0786b06ee167d595ee8e" dmcf-pid="bW4aaLQ9cO" dmcf-ptype="general">영업손실은 1천488만 달러(약 206억 원), 순손실은 1천105만 달러(약 153억 원)를 기록했다. 회사는 투자 축소에 따른 기타수익 감소와 법인세 비용 증가가 손익 악화로 이어졌다고 설명했다. 조정 EBITDA는 512만 달러로 전년 2천890만 달러 대비 크게 줄었고, 무료 코인 비용 재분류와 인력 투자 영향으로 총이익률도 21.9%로 하락했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0f355e848c79c3fa3fc69ba9b9ca639c2b2e10885b037f833a46f296b99d99a0" dmcf-pid="KY8NNox2os" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="웹툰엔터테인먼트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/13/ZDNetKorea/20251113151114902gxvi.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="YerXXYIkgF" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/13/ZDNetKorea/20251113151114902gxvi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 웹툰엔터테인먼트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3e473b24e4f0ef65ba29fea3617843b8e8af1652daea69af050009269fe49cb3" dmcf-pid="9G6jjgMVgm" dmcf-ptype="general"><strong>광고 매출 줄었지만...좀비딸 효과로 IP 사업 매출 세자릿 수↑</strong></p> <p contents-hash="f6cae3b6e52e6aa7b9202c70452501e37341d4b5db4759fe4cb395d31611a780" dmcf-pid="2tewwknQgr" dmcf-ptype="general"><span>광고 매출은 한국과 기타 국가의 약세로 9.3% 감소했다. 글로벌 MAU(월 활성 사용자 수)는 1억5천540만 명으로 8.5% 줄었으나, 웹툰 앱 MAU는 웹소설 이용자를 제외할 경우 1.5% 늘어 앱 중심 전환 전략이 일부 효과를 보였다.</span></p> <p contents-hash="f507a7325c9491a585ae6d0ab6ef786130de6ca7960bc919e192eb869f211e47" dmcf-pid="VFdrrELxcw" dmcf-ptype="general">유료 콘텐츠 매출이 소폭 증가하는 데 그친 반면 IP 사업 매출은 전년 대비 168.7% 급증하며 전체 실적을 끌어올렸다. 특히 스튜디오N이 제작한 영화 ‘좀비딸’이 올해 개봉 한국 영화 중 최다 관람객을 기록하며 IP 확장 사업의 핵심 역할을 했다. 스튜디오 리코의 장편 애니메이션 ‘연의 편지’는 일본·영국 등 166개국에 선판매됐으며, 넷플릭스 시리즈 ‘닭강정’은 2025 국제에미상 코미디 부문 후보에 오르는 등 글로벌 성과도 이어지고 있다.</p> <p contents-hash="22ccd017704c140eacb90bc0b565c0047767a2cd5730e5b9952a02d74359bde2" dmcf-pid="f3JmmDoMoD" dmcf-ptype="general">지역별로는 한국 매출이 1억5천280만 달러로 19.6% 증가하며 가장 높은 성장세를 보였다. 일본에서는 eBookJapan(이북재팬)의 성장으로 MAU가 12.6% 증가했고, 라인망가는 3분기 연속 일본 내 전체 앱 매출 1위를 유지했다. 기타 국가 매출은 광고 부진으로 0.7% 감소했지만, 유료 콘텐츠와 IP 사업이 일부 이를 상쇄했다.</p> <p contents-hash="38c1883cfdc91082628505e1afd6aca9e8a23c726c3ef1988199b55bb95ce368" dmcf-pid="40isswgRjE" dmcf-ptype="general">데이비드 리 최고재무책임자(CFO)는 이번 컨퍼런스콜에서 "웹툰앱 MAU는 영어권 시장에서 12% 증가했고, 유료 사용자 전환율로 성장세를 보였다"며 "왓패드는 특정 국가 정부의 금지 조치로 인해 MAU가 감소했다"고 설명했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ea4dd554069ece5a48005abdda10d6ecd994db33c95330e28806b5a641503a9d" dmcf-pid="8pnOOraekk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="웹툰엔터 3분기 매출, 글로벌 MAU" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/13/ZDNetKorea/20251113151116493nito.png" data-org-width="640" dmcf-mid="uoO11XlwAS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/13/ZDNetKorea/20251113151116493nito.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 웹툰엔터 3분기 매출, 글로벌 MAU </figcaption> </figure> <p contents-hash="ef0d8654804c5393c2feb69233aefafd3f0908949cbccd9c8def64da01526db3" dmcf-pid="6ULIImNdjc" dmcf-ptype="general"><strong>디즈니·워너브러더스 글로벌 기업과 협력 더 세진다</strong></p> <p contents-hash="f1201ac91fb08a046ca2c4aa90b30ba595c0f812bb32e9497ffdd51b0e8c6ae9" dmcf-pid="PuoCCsjJcA" dmcf-ptype="general">웹툰엔터테인먼트는 4분기 글로벌 엔터테인먼트 기업과의 협력도 강화된다고 예고했다. 회사는 이날 워너브러더스 애니메이션과 웹툰 원작 애니메이션 공동 제작 및 배급을 위한 파트너십을 체결했다고 밝혔다. 한국어·영어 오리지널 웹툰 10편을 기반으로 글로벌 콘텐츠 제작을 추진한다는 계획이다.</p> <p contents-hash="3f49dacd304bdf2f40fbe4ee416dbdbadf0260ab6fc4bbeff0bfc8fa607edc6a" dmcf-pid="Q7ghhOAijj" dmcf-ptype="general">디즈니와의 협업도 확대하는 중이다. 8월에는 영어 서비스 내 디즈니 전용관을 개설해 마블·스타워즈 등 100여 개 작품을 세로 스크롤 웹툰으로 제공하기 시작했으며, 9월에는 픽사·20세기 스튜디오 등 디지털 만화 3만5천여 편을 감상할 수 있는 신규 플랫폼 구축 및 디즈니의 웹툰엔터테인먼트 지분 2% 인수 관련 조건부 합의도 발표했다.</p> <p contents-hash="4c04572c4a4e48b32ab2466a5fbe91a9790dfd1de8d149e0afc570f3beb7f0a2" dmcf-pid="xzallIcnaN" dmcf-ptype="general">김준구 대표(CEO)는 <span>“</span><span>디즈니와의 협업은 장기적으로 회사의 판도를 바꿀 수 있는 게임 체인저라고 판단한다"며 "</span><span>북미를 비롯한 여러 시장에서 아직은 초기 단계지만, 새로운 제품과 경험에 대한 시장의 반응이 매우 고무적"이라고 자신했다. </span></p> <p contents-hash="35f65d648fdd584e9041054d83a0eb51223f54b9d10dfcb860d93b4367986e7a" dmcf-pid="yE388Vu5ja" dmcf-ptype="general">그러면서 "<span>지난 20년 동안 창작자·이용자·동료들이 함께 쌓아올린 생태계를 기반으로 앞으로도 글로벌 IP 사업을 지속적으로 확장해 나가겠다"는 포부를 밝혔다. </span></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="487586519e18ead6ed69ced7ca6e8c046cb26058feb7e64fd7f8df900cf935dc" dmcf-pid="WD066f71Ag" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="WBA, 웹툰엔터 로고" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/13/ZDNetKorea/20251113151116707jshr.png" data-org-width="640" dmcf-mid="7LEYYTmjkl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/13/ZDNetKorea/20251113151116707jshr.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> WBA, 웹툰엔터 로고 </figcaption> </figure> <p contents-hash="5550cb8c37124042d0aad826367a4df360c8c8e4a50ad9da9ac84a138509a3cd" dmcf-pid="YwpPP4ztNo" dmcf-ptype="general"><strong>4분기 매출 소폭 감소할 듯...IP 확장은 계속 </strong> </p> <p contents-hash="01dcd00d0ccecff68ce16a737b3af58d9417deb801a8889979ec72ebd4d77775" dmcf-pid="G9kWWvrNaL" dmcf-ptype="general"><span>다만 회사는</span><span> 4분기 다소 보수적인 전망을 제시했다. </span><span>고정환율 기준 4분기 매출은 전년 대비 2.3%에서 5.1% 정도 감소할 것으로 예상했다. 조정 </span><span>EBITDA 또한 150만달러에서 650만달러 손실을 낼 수 있다고 봤다. </span><span>퇴직급여 관련 평가손실과 </span><span>최소보장계약(MG) 상각 비용 때문이다. </span></p> <p contents-hash="a9c885592d1da0c4f0ce1c673d4e33d7659617e93ecc0e4d3c3069d8973eb1d6" dmcf-pid="H2EYYTmjAn" dmcf-ptype="general"><span>회사는 당장의 실적은 좋지 않지만, 미국 현지 콘텐츠 기업과의 협업을 늘리며 IP사업 확장을 위한 기반을 마련했다는 것에 큰 의의를 뒀다. </span></p> <p contents-hash="c3bcc62dcc249c0e089c6d8de92f50e14cc1ddb08567fa14fbeea347de3f8b85" dmcf-pid="XVDGGysAai" dmcf-ptype="general">데이비드 리 CFO는 "<span>디즈니와의 협업은 아직 초기 단계이며, 구체적인 재무적 영향은 향후 추가 공지를 통해 설명할 예정"이라며 "</span><span>비디오 에피소드나 새로운 포맷도 아직 도입 초기라 수치를 예측하기에는 이르다"고 말했다. </span></p> <p contents-hash="2c1756e0e0630ca8d881ba6cd2db172b512ccf683f78f8ee13a97b73f31ffd4d" dmcf-pid="ZfwHHWOcjJ" dmcf-ptype="general"><span>이어 </span><span>“워너브러더스 애니메이션과의 파트너십은 웹툰 IP를 애니메이션 등 새로운 포맷으로 확장하는 중요한 계기"라며 "</span><span>다만 구체적인 조건과 시기는 현재 조율 중"이라고 말했다. </span></p> <p contents-hash="50c2cfbd30743752c612a6b2db56ea308fe68ea3c52e8c83f5893de3599de324" dmcf-pid="54rXXYIkkd" dmcf-ptype="general">또한 리 CFO는 "4<span>분기 매출 감소 전망은 광고 부문만의 문제가 아니라 IP 프로젝트의 일정(타이밍) 문제도 있다"고 덧붙였다. </span></p> <p contents-hash="31b80ba599235d708fd7dca22533d48305dc01f73ca0b5be170d61f56a0237d5" dmcf-pid="18mZZGCEge" dmcf-ptype="general">안희정 기자(hjan@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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