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[IT뉴스]엔씨, 캐주얼 게임 경쟁력 확보 나서…MMORPG 일변도 탈피
온카뱅크관리자
조회:
12
2025-12-22 09:07:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">베트남 게임사 '리후후'에 1545억원 베팅…추가 M&A 이어질듯</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="9yaKD6V7hR"> <p contents-hash="0520a8758e6f076ed38b5621ddd66b3ace1ea1edccc7ff5fd5b56dd992dd36a6" dmcf-pid="2WN9wPfzyM" dmcf-ptype="general">[아이뉴스24 문영수 기자] 엔씨소프트가 '글로벌 모바일 캐주얼 사업'을 신성장 동력으로 본격 추진한다. 그동안 MMORPG 장르 중심으로 영위해 온 게임 사업 전략이 다각화되는 모습이다.</p> <p contents-hash="99175dd444a972337093a3830aa881e63b2d862404d6ffccb4c56c3e4f71350c" dmcf-pid="VYj2rQ4qhx" dmcf-ptype="general">22일 엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)는 신성장 동력의 한 축으로 성장시키기 위해 △글로벌 중심의 포트폴리오 다각화 △AI 기술과 데이터 기반 경쟁력 강화를 목표로 2024년 하반기부터 '모바일 캐주얼 사업'을 전략적으로 준비해왔다고 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d4b2c98888aa2a947724862f371fb2a397f4c638429d747b68effbb08b2ba25e" dmcf-pid="fGAVmx8BSQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨소프트 사옥. [사진=엔씨소프트]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/22/inews24/20251222090703851jlrq.jpg" data-org-width="580" dmcf-mid="bqb3LqUZld" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/22/inews24/20251222090703851jlrq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨소프트 사옥. [사진=엔씨소프트] </figcaption> </figure> <p contents-hash="cbb6a7340ce7540a974474562209e485a6320cb3dbf555c092e99be565b68bf3" dmcf-pid="4HcfsM6bhP" dmcf-ptype="general">회사 측은 지난 8월 체계적인 준비를 거쳐 모바일 캐주얼 사업 전담 조직인 '모바일 캐주얼 센터'를 신설했다. 해당 분야의 선도 업체인 트리플닷 스튜디오(Tripledot Studios)와 '토킹 톰(Talking Tom)' IP로 유명한 아웃핏7(Outfit7) 등 여러 모바일 게임 유니콘의 성장에 핵심 역할을 해온 아넬 체만(Anel Ceman)을 센터장으로 영입했다.</p> <p contents-hash="cc0f8b679e5e3ea16eac118f5f9811c0d0e11fecb09f607b88d11e121369399e" dmcf-pid="8Xk4ORPKS6" dmcf-ptype="general">이후 미니클립(Miniclip)을 포함한 글로벌 캐주얼 업계에서 경험을 쌓은 UA(User Acquisition) 및 데이터 전문가 앤서니 파스칼(Anthony Pascale)을 비롯해 데이터, 기술, 라이브옵스(LiveOps) 등 해당 분야의 전문가들이 합류하며 전문팀을 구축했다.</p> <p contents-hash="cd55e214d0fcf7f07aaa3aee70247cc55bd6e207535aee8337801ba2f28b640c" dmcf-pid="6TgbE82uW8" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 △개발 △퍼블리싱 △데이터 △기술 역량을 통합한 모바일 캐주얼 에코시스템을 구축하는 클러스터 전략을 추진 중이다. 이를 위해 게임 데이터 분석 및 라이브 운영 플랫폼 전문 유럽 회사의 코드베이스(Codebase) 소프트웨어 영구 라이선스를 확보하고 UA∙라이브옵스∙크리에이티브 최적화 등 모바일 캐주얼 성장에 필수적인 플랫폼 기반을 마련했다. 엔씨의 AI 및 플랫폼 기술을 활용해 이를 고도화하고 있다.</p> <p contents-hash="81d86b75daefbf3b4add65da087e5dea4310ee832d18dd0dda485aa763acc38f" dmcf-pid="PyaKD6V7W4" dmcf-ptype="general">해당 플랫폼은 산하 개발사가 즉시 활용할 수 있는 구조로 설계돼 데이터 기반의 안정적이고 체계적인 운영을 지원한다. 엔씨소프트는 슬로베니아 소재 모바일 캐주얼 스튜디오를 인수해 PoC(Proof of Concept, 기술 및 시장성 검증)를 진행했고 성공적인 결과를 얻었다.</p> <p contents-hash="6c373620c6fb733b22ea672128a7793951898d339f7944dc8fb863ddf5ba365b" dmcf-pid="QWN9wPfzWf" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 초기 성과를 기반으로 모바일 캐주얼 사업의 본격적인 성장과 규모의 경제를 실현하기 위해 글로벌 전문 개발사 인수를 병행 추진했으며, 그 일환으로 '리후후(Lihuhu)' 인수를 19일 공시를 통해 발표하기도 했다.</p> <p contents-hash="32ba40831c0692b8e88224db2faeb3d6863b5f1162c20fcbcb9c7e423467b895" dmcf-pid="xYj2rQ4qTV" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 리후후의 모기업이자 싱가포르 소재의 인디고 그룹 지분 67%를 확보하며 최대주주에 오른다. 투자 규모는 약 1억385만달러(약 1534억원)에 이른다. 이번 인수는 엔씨소프트가 모바일 캐주얼 분야에서 본격적인 규모의 경제를 이루고 글로벌 확장을 위한 초석을 마련했다는 의미를 가진다.</p> <p contents-hash="253abe984dcaf961f99625fbfd4cec97e584c798447e585a3d589a1c2728f1c1" dmcf-pid="yRpObThDW2" dmcf-ptype="general">리후후는 글로벌 트렌드를 빠르게 포착해 시장에 진입하는 전략으로 캐주얼 분야에서 두각을 나타낸 베트남 소재 개발사다. 2017년 설립 이후 매치-3D, 넘버, 홀 등의 장르에서 100여종의 게임을 출시하며 성장세를 이어왔다. 2025년 예상 매출액은 약 1200억원, 영업이익은 약 300억원, 현금보유액은 약 200억원으로, 매출의 80% 이상을 북미·유럽에서 창출하며 글로벌 이용자 기반에서도 강점을 보유하고 있다.</p> <p contents-hash="6ee94e5a2107bfa7a9c5af2c0c760dd2bc12b144a06dd6f1f0fd84cb7f03d27b" dmcf-pid="WeUIKylwy9" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 국내 모바일 캐주얼 스튜디오 '스프링컴즈'도 인수한다. 스프링컴즈는 머지(Merge) 게임 분야에서 전문성을 보유하고 있으며, 매년 4~5종의 신작을 출시하는 빠른 개발 속도가 강점이다. 2025년 예상 매출액은 전년 대비 2배 이상 성장한 약 280억원이다. 누적 다운로드 3000만회 이상을 기록한 인기 게임 4종을 포함한 라인업으로 시장 경쟁력을 입증했다.</p> <p contents-hash="c2e0224ced7ce260bfb0a9e55b52339f7ad0b30062d2049ef5ff5bc646031478" dmcf-pid="YduC9WSrSK" dmcf-ptype="general">박병무 엔씨소프트 공동대표는 "리후후 인수는 글로벌 모바일 캐주얼 시장에서 가시적인 성과를 창출할 수 있는 본격적인 성장 기반을 마련했다는 점에서 큰 의미가 있다"며 "리후후는 아시아 지역의 캐주얼 개발 클러스터 허브 역할을 할 것으로 기대한다"고 말했다.</p> <p contents-hash="7494102656491d00a633b3ce8cef44d48be40b0fbf049bc43c1f2afb710fa631" dmcf-pid="GJ7h2YvmTb" dmcf-ptype="general">이어 "현재 추가적으로 규모 있는 유럽 모바일 캐주얼 스튜디오의 인수를 협의 중이며, 인수를 통한 성장 외에도 사업 영역을 캐주얼 퍼블리싱 사업으로 확장하기 위해 글로벌 경쟁력을 가진 다수의 캐주얼 게임 스튜디오들과 협의하고 있다"며 "2026년 초 종합적인 계획을 발표할 예정"이라고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="a310d7a9db29a012b37995e7c8c119c575922f27790284e8f57728585d80429b" dmcf-pid="HizlVGTsSB" dmcf-ptype="general">그동안 MMORPG 장르 중심으로 성장을 이어온 엔씨소프트가 캐주얼 게임으로 새로운 캐시카우 창출에 성공할지 이목이 쏠릴 전망이다. 증권가에서는 아직 엔씨소프트가 캐주얼 게임 역량을 갖추지 못한 만큼 리후후를 시작으로 추가적인 인수가 이어질 가능성이 높다고 보는 분위기다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="480377f2ad8cfeea872cc95d072e78f134e89b459e05086b3ed9166d51209cb7" dmcf-pid="XLBv4XWIyq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="리후후가 서비스 중인 캐주얼 모바일 게임들. [사진=구글플레이]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/22/inews24/20251222090705161pqph.jpg" data-org-width="580" dmcf-mid="KeBFnzpXve" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/22/inews24/20251222090705161pqph.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 리후후가 서비스 중인 캐주얼 모바일 게임들. [사진=구글플레이] </figcaption> </figure> <p contents-hash="943ba21f7a741e6e90725fce75d2e3ea89b3711dd0a150f1f8775fd108cd565d" dmcf-pid="ZobT8ZYCCz" dmcf-ptype="general">이준호 하나증권 연구원은 "엔씨소프트는 12월 19일 인디고그룹 인수를 결정을 공시했다. 이번 인수의 실질은 피인수 기업의 자회사 리후후의 경영권 확보"라며 "이번 인수로 장르 다각화, 글로벌 매출 및 이익 확보했다는 점은 긍정적이지만 엔씨소프트가 기존에 캐주얼 역량을 갖추고 있지 않기에 단기 시너지는 제한적"이라고 분석했다.</p> <p contents-hash="d5c69be7f4210709eeb978714d782234a6dcd4cf7f05bb0a3938b701182ddfdb" dmcf-pid="5gKy65Ghl7" dmcf-ptype="general">또한 "결국 이번 딜은 캐주얼 시장으로의 포석으로 이후 캐주얼 게임사 대상 추가 M&A가 예상되며 지난 8월 모바일 캐주얼 센터를 신설한 만큼 향후 충원, 로드맵 발표 등 MMORPG 외 장르 다각화를 위한 본격적인 행보를 기대한다"고 부연했다.</p> <address contents-hash="7b402ea1b1ec9f729a1e90b596087d8532d3f83c92bd5dc30cea9f2218a07a44" dmcf-pid="1a9WP1HlSu" dmcf-ptype="general">/문영수 기자<span>(mj@inews24.com)</span> </address> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 아이뉴스24. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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