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[IT뉴스]넥슨, ‘메이플스토리 월드’ 내년 글로벌 성장 기대감 ‘up’
온카뱅크관리자
조회:
12
2025-12-24 10:57:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="9aZpOfKpXe"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b9d8e2df00dbe837401075f0bf175dca288ad4fd4d2f1ab78c3190f690b03c96" dmcf-pid="2N5UI49U1R" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘메이플스토리 월드’의 ‘크리에이터즈 네트워킹 데이’에서 퀴즈 섹션에 참여하고 있는 크리에이터즈." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/24/gamezin/20251224105517295aeoe.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="ZlmSntXSZw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/24/gamezin/20251224105517295aeoe.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘메이플스토리 월드’의 ‘크리에이터즈 네트워킹 데이’에서 퀴즈 섹션에 참여하고 있는 크리에이터즈. </figcaption> </figure> <div contents-hash="30c65adec39341d29e9285ca218c3eb3cf22fd30990da4ad638cdb3535541e92" dmcf-pid="Vj1uC82u5M" dmcf-ptype="general"> 넥슨의 샌드박스형 창작 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’가 올해 글로벌 플랫폼으로의 도약을 본격화해 주목을 받았다. </div> <p contents-hash="65d5521035b352fe169d6fbde7278324c694dbd97da1a50862e5e2df9b0d495f" dmcf-pid="fAt7h6V7Hx" dmcf-ptype="general">넥슨은 올해 내부적으로는 ‘듀랑고: 잃어버린 섬’, ‘츄츄버거’ 등 오리지널 월드를 지속적으로 선보이는 한편 ‘리메이크 월드’와 ‘메월드 실험실’ 등 신규 시스템을 도입해 창작 진입 장벽을 낮췄다.</p> <p contents-hash="9f273cd180444f126bee58f525e28bf7dda191306ef64bebd29d5dddd5e2b586" dmcf-pid="4MlGju3G5Q" dmcf-ptype="general">넥슨의 이러한 시도는 크리에이터 참여 확대와 콘텐츠 다양성 강화로 이어졌다.</p> <p contents-hash="3a728f39815f606dd8687719114037df5472a37bcc3a92bedf352131c404b5f2" dmcf-pid="8RSHA70HGP" dmcf-ptype="general">올해 4월 글로벌 정식 서비스 개시를 기점으로 아시아와 북미 시장에서 점진적인 성장세를 확인했다.</p> <p contents-hash="0feec7726eeff0eef2a1aa97cca12bf49f036b72e80570722b7e28a43342160c" dmcf-pid="6evXczpX56" dmcf-ptype="general"># 크리에이터 누적 수익 1700억 원 달성 공개</p> <p contents-hash="51fa6614022183cad7153c410bb5900c95f186801dbce33b39b29ebe84564e33" dmcf-pid="PdTZkqUZY8" dmcf-ptype="general">‘메이플스토리 월드’는 크리에이터 간 교류와 협업을 지원하기 위한 오프라인 프로그램 ‘크리에이터즈 네트워킹 데이’를 개최했다.</p> <p contents-hash="27d68f47eb071383e9db8312ab7a2a34c60777664b20dcd54d43e0c9489caf48" dmcf-pid="QJy5EBu5Z4" dmcf-ptype="general">지난 12월 6일 넥슨 판교 사옥에서 열린 이번 행사에서는 ‘메월드 Partners’와 ‘메월드 Next’ 크리에이터를 비롯해 ‘헬로메이플’에서 활동 중인 서울대학교·연세대학교·고려대학교 게임 동아리 소속 학생 크리에이터, 영상 인플루언서 등 약 50명이 참여했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="30b33c7bc470485b8eed387205e5cde476c95fd2154ac255665da32bf494a840" dmcf-pid="xiW1Db71Zf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="신민석 총괄 디렉터 키노트 발표 모습." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/24/gamezin/20251224105518645qrqg.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="boij2CmjZJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/24/gamezin/20251224105518645qrqg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 신민석 총괄 디렉터 키노트 발표 모습. </figcaption> </figure> <div contents-hash="28075f35979691a0a5cb40ce310aa96fde1b284e809dc33e8ca9019cc3fd8cfe" dmcf-pid="yZMLqrkLtV" dmcf-ptype="general"> 현장에서는 신민석 총괄 디렉터의 크리에이터 대상 키노트 발표가 진행됐다. </div> <p contents-hash="d934593f4d97f2e28916e42237d2371c3d90f76666bbec9f2c518978dc8e7d07" dmcf-pid="W5RoBmEo12" dmcf-ptype="general">이날 공개된 주요 지표는 플랫폼과 크리에이터가 함께 만들어온 성장의 흐름을 수치로 보여줬다.</p> <p contents-hash="5b8c4385bd1ba2d91818d95603a06078abf31d0e45a825d7131a4a7ccde0654d" dmcf-pid="Y1egbsDg19" dmcf-ptype="general">올해 기준 ‘메이플스토리 월드’의 월간 최대 활성 이용자수(MAU)는 170만 명을 기록했다.</p> <p contents-hash="afa87601304c655949281d42dae02787c31862dd688ee542ed5139887dd291d8" dmcf-pid="G3ij2Cmj1K" dmcf-ptype="general">수익이 발생한 누적 크리에이터 수는 1만 4000여 명에 달했다.</p> <p contents-hash="368c88a37bd7b007fdf701e3d7096d7c07b2b702faee64f033fce001b89957d5" dmcf-pid="H0nAVhsAYb" dmcf-ptype="general">특히 11월 기준 크리에이터 누적 수익은 약 1700억 원으로 창작 활동이 실질적인 수익으로 이어지는 안정적인 순환 구조가 형성되고 있음을 확인했다.</p> <p contents-hash="b726378dbac663f3d6de6d042ec0696ce10c931cab7dcd20e24c372fb797850b" dmcf-pid="XpLcflOcXB" dmcf-ptype="general">글로벌 성과도 점진적으로 확대되는 추세를 보였다.</p> <p contents-hash="58bed923c6d2a004ec5528b368330c50c0e16150ce2fd981e237b971c86e87a5" dmcf-pid="ZUok4SIkYq" dmcf-ptype="general">아시아 지역에서는 약 110만 명의 활성 이용자를 확보했으며 북미 지역에서도 10만 명 이상의 이용자가 플랫폼을 이용하고 있다.</p> <p contents-hash="7a32efa9ae5e1a87fdb1a4440203a4b3ca555b8ac5811c21758f6c124c7b18e2" dmcf-pid="5ugE8vCE1z" dmcf-ptype="general">‘메이플스토리’ IP의 인기가 높은 대만 지역에서는 현지 대표 커뮤니티 ‘바하무트’ 인기 순위 1위를 기록했다.</p> <p contents-hash="05f0b202fe06c4dd7e65f684223d0254048d6e23f7ab3ea17221e006da7f14ed" dmcf-pid="17aD6ThDG7" dmcf-ptype="general">‘바하무트 게임 애니메이션 어워드 2025’에서 올해의 PC 게임 1위로 금상을 수상했다.</p> <p contents-hash="a03d277f21673e380ab2f21c72758eaf382c47466717a53d211acc5d1530f869" dmcf-pid="tzNwPylw1u" dmcf-ptype="general"># 크리에이터와 인플루언서가 만난 교류의 현장</p> <p contents-hash="cbf4b714653a657ea501bdb492fcdef7618798f1bfcbf2be25760c8bae27811a" dmcf-pid="FqjrQWSrHU" dmcf-ptype="general">이번 행사에서는 단순한 성과 공유를 넘어 기술 세션과 커리어 토크 등이 마련돼 창작 과정 전반에 대한 실질적인 경험과 노하우를 공유하는 시간이 이어졌다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5330b696f4e432d8eb30e73d72cfd80367fa456742637d3b3ad21263ff65dfad" dmcf-pid="3BAmxYvmZp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2026년 로드맵" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/24/gamezin/20251224105519952mddl.png" data-org-width="700" dmcf-mid="KVLcflOc5d" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/24/gamezin/20251224105519952mddl.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2026년 로드맵 </figcaption> </figure> <div contents-hash="48a75f82dc6f51f94ac618369e868482d6eb96d967f7feb0a6f5fc05711dd85a" dmcf-pid="0IB4Xne4t0" dmcf-ptype="general"> ‘단풍의 전설’ 월드를 함께 제작한 크리에이터 ‘메이플립’과 영상 인플루언서 ‘테스터훈’의 협업 사례 발표를 통해 크리에이터와 인플루언서 간 협업 가능성과 시너지에 대한 인사이트도 공유했다. </div> <p contents-hash="9a2564a3a47e7c4bd448f911239f1426d7e5a5f0c61047134182978c28c02077" dmcf-pid="pCb8ZLd8Z3" dmcf-ptype="general">‘아르테일’, ‘메이플랜드’ 등 인기 월드 크리에이터를 비롯해 ‘큐플레이 아카이브’, ‘단풍의 전설’ 등 Next 크리에이터, 그리고 인플루언서 ‘테스터훈’, ‘밍모’, ‘청묘’ 등이 한자리에 모여 자유로운 네트워킹을 진행했다.</p> <p contents-hash="4f61062ea91f014431538a4bf4c2a3fbffe32826fc4347eccf3ebaee873a387a" dmcf-pid="UhK65oJ6XF" dmcf-ptype="general">참가자들은 자유 토론을 통해 향후 협업과 공동 프로젝트에 대한 논의를 이어갔다.</p> <p contents-hash="3853e6ade23cbca5702d6dc6b4176316874f9893f17a8058a939cc0abcbcdbbf" dmcf-pid="ul9P1giP5t" dmcf-ptype="general">인플루언서 ‘배돈’은 “서로의 제작 방식과 고민을 직접 들을 수 있어 의미 있는 시간이었다”며 “앞으로도 메이플스토리 월드를 중심으로 다양한 협업이 이어질 수 있을 것 같다”고 소감을 전했다.</p> <p contents-hash="a8b0443e5ef58b66ef2d0dd800a84b7cd080827f8bca0669a90f543390218ced" dmcf-pid="7S2QtanQY1" dmcf-ptype="general"># 크리에이터를 위한 2026년 로드맵</p> <p contents-hash="96272dd28d2caa1f1ddfb06117f96ac1aeb5539c5eae065aa3f97ffd6325b1b9" dmcf-pid="zvVxFNLxZ5" dmcf-ptype="general">성과 지표 공개에 이어 신민석 총괄 디렉터는 2026년 ‘메이플스토리 월드’의 중장기 로드맵도 제시했다.</p> <p contents-hash="16bc2895a911e6c8d6d3de0eb437652c1d8e2326c4f34bab96f9f1f697c4d5f5" dmcf-pid="qTfM3joM5Z" dmcf-ptype="general">내년 4월 일본 정식 서비스를 목표로 준비 중이다.</p> <p contents-hash="b26223564fdb2ffbefbc1ac8b2d970301e30e184fb71cd3482c3cfb8c42d1bf8" dmcf-pid="By4R0AgR5X" dmcf-ptype="general">현지 크리에이터와의 협업 및 이벤트를 통해 일본 시장 안착을 도모할 계획이다.</p> <p contents-hash="be097534f7c505f1ebaba1dfea2338b970d5d0664092ea0b02398299f9a6cdb7" dmcf-pid="bW8epcaetH" dmcf-ptype="general">개발 환경 고도화도 추진된다. 내년 1분기를 시작으로 MCP 지원, 메이커 내 Chatbot 제공 등 AI 관련 기능들을 단계적으로 도입할 예정이다.</p> <p contents-hash="b1b790cf6bdf64f23bfd3b8fe9e67dc9c744bf6c7f2ddb17f7bf7ade71c3434d" dmcf-pid="K5RoBmEoYG" dmcf-ptype="general">이외에도 리소스 검색 개선 등 월드 제작 전반의 편의성을 지속적으로 강화할 예정이다.</p> <p contents-hash="ebf1841d37a98b4b4efba3bccfc3aa7debe4018f084c4433859fc8887e3fb102" dmcf-pid="91egbsDgZY" dmcf-ptype="general">크리에이터 수익 구조 역시 다각화한다.</p> <p contents-hash="abf7484edd39f18b990441560758369bb8c7f565603f80c6594a03c18e0c65f3" dmcf-pid="2tdaKOwatW" dmcf-ptype="general">내년 4분기에는 광고 수익화 기능을 도입해, 크리에이터가 월드 내 광고를 게재하고 이를 통해 추가적인 수익을 창출할 수 있는 구조를 마련할 계획이다.</p> <p contents-hash="26c0f228245a1a09534646f1b0c1e524c5313f78d558311fafbeb535e0e8480a" dmcf-pid="VFJN9IrNGy" dmcf-ptype="general">‘메이플스토리 월드’는 크리에이터 간 교류를 지원하는 오프라인 프로그램부터 성과 공유, 중장기 로드맵 제시에 이르기까지 크리에이터 중심 글로벌 샌드박스 플랫폼으로서의 운영 방향을 단계적으로 확장해 나가고 있다.</p> <p contents-hash="a4167523d2744969aca097f244ca0b42779aee60395294619caba142f9432081" dmcf-pid="f3ij2CmjGT" dmcf-ptype="general">넥슨은 “올해에는 창작과 수익, 이용자 간 교류가 유기적으로 연결되는 구조의 가능성을 확인했다”며 “내년에는 기술 고도화와 글로벌 확장을 통해 크리에이터가 보다 안정적인 환경에서 도전과 실험을 이어갈 수 있는 기반을 강화해 나갈 예정”이라고 말했다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매경게임진. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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