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[IT뉴스]음악 스트리밍 시장 90조원 돌파...글로벌은 스포티파이, 한국은 유튜브뮤직이 1위
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-01-19 09:58:04
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1cA17gJ6lH"> <p contents-hash="f171ee8d310b5f9fff3468be85e4d8df2ead3dd734889060b7783af3af73cad7" dmcf-pid="tkctzaiPvG" dmcf-ptype="general">음악을 소비하는 방식이 완전히 바뀌었다. 물리적 앨범 판매 중심이던 음악 산업이 구독 기반의 무제한 스트리밍 모델로 재편됐다. </p> <p contents-hash="92fdcf42c3a2b760df110ace3fbc505dc00b7bfbf6ca730558f0bc47dab4e374" dmcf-pid="FEkFqNnQSY" dmcf-ptype="general">2025년 현재 글로벌 음악 스트리밍 시장 규모는 623억 달러(약 88조7,000억 원)에 달한다. AP통신에 따르면 전 세계 음악 스트리밍 총량은 5.1조 건을 기록했다. 전년 대비 9.6% 증가한 수치다. </p> <p contents-hash="28ab584ec05e2c2e347a82fe186dbebb517bf2197c8ae45b6d139b15ed7f3d18" dmcf-pid="3DE3BjLxyW" dmcf-ptype="general">시장조사 기관들은 2030년까지 이 시장이 1,084억 달러(약 154조 원)로 성장할 것으로 전망했다. 연평균 약 15%의 고속 성장이 지속될 것이란 분석이다. 현재 전 세계 유료 구독자는 7억1,340만 명을 넘어섰다. 세계 인구 10명 중 1명이 유료 음악 서비스를 구독하고 있다는 의미다. </p> <div contents-hash="0254cac38edb95d5b8114a4e5cc5b521a354e0c15e33d124f549f061b4edaec1" dmcf-pid="0wD0bAoMTy" dmcf-ptype="general"> 미국 음반산업협회(RIAA)에 따르면 2025년 상반기 미국 유료 가입자가 1억500만 명을 돌파했다. 역사상 처음으로 1억 명을 넘긴 것이다. 미국 온디맨드 음악 재생은 1.4조 건으로 전년 대비 4.6% 늘었다. 스트리밍은 미국 음악 산업 전체 매출의 84%를 차지했다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d31b025c8954c37990363af419a351debd9d3e8a38ef6e71df2f63ce58459319" dmcf-pid="prwpKcgRvT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="AI 생성 이미지(테크42)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/19/552816-OGTrtXj/20260119095031936vrkw.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="Zg3Jj5YCyZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/19/552816-OGTrtXj/20260119095031936vrkw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> AI 생성 이미지(테크42) </figcaption> </figure> <p contents-hash="771b0ee5bc7effe65d4b90ce420c6460d69104b49fdeb0819211cce22bb38d77" dmcf-pid="UXHPiyhDTv" dmcf-ptype="general">플랫폼별로는 스포티파이가 글로벌 시장 점유율 31.7%로 1위를 지켰다. 유료 가입자는 2억4,600만 명이다. 텐센트뮤직이 14.4%로 2위, 애플뮤직이 12.6%로 3위를 차지했다. 애플뮤직 구독자는 9,400만 명이다. 아마존뮤직 11.1%, 유튜브뮤직 9.7%가 뒤를 이었다. </p> <p contents-hash="de95fe933f1f26a2f55bb4ace056aace2a90487a8a3355e2f69b11943c0236f5" dmcf-pid="uZXQnWlwyS" dmcf-ptype="general">미국 시장에서는 스포티파이와 애플뮤직이 양강 구도를 형성했다. 스포티파이 36%, 애플뮤직 30.7%로 두 플랫폼이 시장의 3분의 2를 장악했다. 아마존뮤직까지 포함하면 상위 3개 서비스가 전체 시장의 90%를 넘게 점유하는 극심한 과점 구조다. </p> <p contents-hash="6cef43de65398bc7fd1fccbe0005d817b45a8716d39726e4509bd245e4850f42" dmcf-pid="75ZxLYSrhl" dmcf-ptype="general">한국 시장은 다른 양상을 보인다. 와이즈앱·리테일이 2025년 4월 실시한 조사에 따르면 유튜브뮤직이 42% 점유율로 1위를 차지했다. 월간 활성 사용자는 979만 명이다. 오랜 기간 국내 1위였던 멜론(Melon)은 26%(601만 명)로 2위로 밀려났다. 스포티파이 14%(329만 명), 지니뮤직 11%(260만 명), 플로(FLO) 8%(176만 명) 순이다. </p> <p contents-hash="28a38d6e2f22b1357fa29bfa12a25b77bac30f23c17b881df669c89cd74887a8" dmcf-pid="z15MoGvmyh" dmcf-ptype="general">지난 4년간 유튜브뮤직과 스포티파이의 점유율은 각각 19%포인트, 11%포인트 증가했다. 글로벌 플랫폼이 국내 토종 서비스의 입지를 빠르게 잠식하고 있다. </p> <div contents-hash="442fbb07cc26d5f4a14c2dcedf474176bd1944b9948b2b7c26ffc44bf66a32a3" dmcf-pid="qt1RgHTshC" dmcf-ptype="general"> AI 기술이 음악 산업에 미치는 영향도 커졌다. AI 아티스트 자니아 모네(Xania Monet)가 빌보드 핫 가스펠 송 차트 3위에 올랐다. AI가 만든 가상 가수가 주요 차트에 이름을 올린 첫 사례다. 스포티파이, 애플뮤직, 유튜브뮤직 등 주요 플랫폼은 AI 기반 개인화 추천 시스템을 고도화하고 있다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="08795d56cb60798c1d4b24a9f902aef64e124c4f418d810b78cf04ab70956f81" dmcf-pid="BFteaXyOSI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(이미지 출처: Xania Monet)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/19/552816-OGTrtXj/20260119095033394yypb.jpg" data-org-width="1024" dmcf-mid="5steaXyOlX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/19/552816-OGTrtXj/20260119095033394yypb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (이미지 출처: Xania Monet) </figcaption> </figure> <p contents-hash="b499bfc7931175134ba71e5df92dc80d0ac977939066165de76635c012580b47" dmcf-pid="b3FdNZWISO" dmcf-ptype="general">업계는 구독 모델이 더욱 다양화될 것으로 전망한다. 현재 음악 스트리밍 매출의 72%가 유료 구독에서 발생한다. 여기에 오디오북, 팟캐스트를 결합한 복합 콘텐츠 구독 모델이 확산될 것이란 예측이다. AI 기반 초개인화 서비스가 핵심 경쟁력이 될 것으로 보인다. 사용자의 감정 상태, 시간대, 활동 패턴까지 분석해 최적의 음악을 제안하는 기술이 발전할 전망이다. </p> <p contents-hash="10b0dc3a69348ec7b6a0aca715e17c1d608b1ea3a6cf18ef3abecdd2e06ca402" dmcf-pid="K03Jj5YCys" dmcf-ptype="general">K-POP은 글로벌 온디맨드 스트리밍에서 900억 건을 기록하며 전년 대비 42% 증가했다. 일본이 97억 건으로 가장 많은 K-POP 스트리밍을 소비했고, 미국 92억 건, 인도네시아 74억 건이 뒤를 이었다. </p> <p contents-hash="43ef2d9f42fede8bf179895a718a56ad4e41cad86d0bcac184786424fc5b3ff4" dmcf-pid="9WyfRlsASm" dmcf-ptype="general">세대별로 보면 Z세대가 미국 전체 스트리밍 사용의 38%를 차지하며 시장을 주도한다. 이들은 CD나 MP3 다운로드를 경험하지 않고 처음부터 스트리밍으로 음악을 접한 세대다. 소유보다 접근성, 앨범보다 플레이리스트를 중시하는 소비 패턴이 더욱 강화될 것으로 보인다. </p> <p contents-hash="0417ca29d54b83ff176d30a8ce057e898773ead693154d90dcd666db481e8fd9" dmcf-pid="2YW4eSOcTr" dmcf-ptype="general">음악 스트리밍 산업은 단순한 유통 채널을 넘어 콘텐츠 추천, 아티스트 발굴, 팬 커뮤니티 형성까지 아우르는 종합 플랫폼으로 진화하고 있다. </p> <p contents-hash="2b02649bf7ea41d34b410143e956b28784b6234186b9fe1e1f0c6221c2af68ed" dmcf-pid="VGY8dvIkWw" dmcf-ptype="general">저작권자 © Tech42 - Tech Journalism by AI 테크42 무단전재 및 재배포 금지</p> </section> </div>
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