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[IT뉴스][인터뷰] 오버워치 "스토리, 이제 시즌이 아닌 '연간 서사'로 간다"
온카뱅크관리자
조회:
5
2026-02-05 03:57:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">신규 영웅 10명, 연간 스토리… 오버워치 서사 구조의 대전환</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="FWrDYJDg5w"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6777bb93b4f8d8c926cc442dca6d443b0d3aa75447df9e0cb33477394eaca951" data-idxno="312757" data-type="photo" dmcf-pid="0sgLO4LxGE" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="미란다 모이어 수석 내러티브 디자이너, 스콧 로슨 오디오 & 테크니컬 디렉터 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/05/HankyungGametoc/20260205034807778bogu.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="Hw8DYJDgXC" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/05/HankyungGametoc/20260205034807778bogu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 미란다 모이어 수석 내러티브 디자이너, 스콧 로슨 오디오 & 테크니컬 디렉터 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <p contents-hash="464e8c952c5f61b035148d440c63cd4fd0541ecd6beaac99d535c64332222488" dmcf-pid="UINgC6gRtc" dmcf-ptype="general">블리자드가 지난 1월 28일 캘리포니아 어바인에 위치한 본사 캠퍼스에서 블리자드 쇼케이스 행사를 진행했다. 오버워치 스포트라이트에서 블리자드는 신규 영웅, 시즌 변경점 등 향후 IP 로드맵 발표는 물론 개발진 인터뷰, 핸즈온 데모 세션을 제공했다.</p> <p contents-hash="48863a2e0474bea6e8aa4687c7cf434300044b8225fd9918c018d84ad23c6f81" dmcf-pid="uCjahPaeHA" dmcf-ptype="general">이번 인터뷰에는 오버워치 내러티브 팀을 담당하는 핵심 개발진이 참석했다. 오디오 디렉터이자 테크니컬 내러티브 디렉터인 스콧 로슨과, 수석 내러티브 디자이너를 맡고 있는 미란다 모이어가 자리해 올해 스토리 전개 방향과 내러티브 구조 변화에 대해 설명했다.</p> <p contents-hash="c5145d294464f3124d41f5f7c7cb8ac202e8109a3b0512cdd1cfa057d2f19912" dmcf-pid="7hANlQNdZj" dmcf-ptype="general">블리자드는 올해부터 오버워치 스토리를 운영하는 방식에 큰 변화를 줬다. 단편적인 설정 공개를 반복하던 기존 방식에서 벗어나, 1년 전체를 하나의 이야기로 설계하는 구조를 도입했다. 시즌 전개와 함께 신규 영웅과 주요 사건을 배치해 연간 단위의 서사를 완성하는 것이 핵심이다.</p> <p contents-hash="89af8e75da177e7e2cd8e1a042e454256350c9198c57b8c5050003f97160aad0" dmcf-pid="zlcjSxjJ5N" dmcf-ptype="general">시즌마다 신규 영웅이 순차적으로 합류하며, 이들은 모두 스토리 안에서 역할을 부여받는다. 개발진은 캐릭터 대사, 이벤트, 맵 변화 등 게임 요소 전반이 하나의 흐름을 공유하도록 설계해, 플레이만으로도 현재 세계관의 상황을 이해할 수 있도록 하는 것을 목표로 삼고 있다고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="af4724613511bcb631af4d1263809122db7f3c559910387bd9a12d0616b805df" data-idxno="312758" data-type="photo" dmcf-pid="BvEcTRcntg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="신규 영웅 '제트팩 캣' [사진=블리자드]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/05/HankyungGametoc/20260205034809094oppq.png" data-org-width="960" dmcf-mid="X1VKJ1KpXI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/05/HankyungGametoc/20260205034809094oppq.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 신규 영웅 '제트팩 캣' [사진=블리자드] </figcaption> </figure> <p contents-hash="9f4c89beb4fb04265d23118d22bc69e4961cb4345b74a709b4c6e271016e4b51" dmcf-pid="KywEWdEo1L" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 제트팩 캣은 비행 능력과 외형 면에서 주노와 닮은 점이 있다. 두 캐릭터 사이에 특별한 관계나 서사적 연결고리가 있는가?</strong></p> <p contents-hash="1f50d616da1fd49cdbeb7686aa362af66d2f3e0f72e469fc2b3443a391672fde" dmcf-pid="9WrDYJDgYn" dmcf-ptype="general">제트팩 캣과 주노는 매우 친밀한 관계를 맺고 있다. 제트팩 캣은 주노 곁에 머무는 것을 좋아하며, 무릎 위에 올라가거나 항상 가까이 있으려는 모습을 보인다. 설정상 제트팩 캣의 장비는 브리기테가 제작한 것으로, 브리기테가 고양이를 무척 좋아한다는 점을 고려하면 자연스러운 결과다.</p> <p contents-hash="01f9f7c753e820216b5ea62c032bff1fe2811b6dee02c9ab568fbdfc8b9c8f16" dmcf-pid="2zXGqmGh5i" dmcf-ptype="general">또한 제트팩 캣은 주노에게 특별한 애정을 느끼는 듯한 행동을 보인다. 이러한 관계성은 올해 전개될 스토리를 통해 점차 드러날 예정이다.</p> <p contents-hash="0038d8525c24bd172cb1bbf80fad0faa776748652f81307bd1250c07c88ddbe2" dmcf-pid="VqZHBsHlZJ" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="a6f3d257d3c9d7918a43fe6d937bfa0666e16ba138e329386eb5b5161251e1a0" dmcf-pid="fB5XbOXS1d" dmcf-ptype="general"><strong>Q. </strong><strong>과거 오버워치는 게임 플레이와 스토리가 분리되어 있다는 인상이 강했다. 최근 변화는 두 요소를 하나로 묶으려는 시도로 보이는데, 이것이 의도된 방향인가?</strong></p> <p contents-hash="1cc02c43e313c9fc1a14a4fc06ac503123154f4c7b31cdb733426a7eb56b5109" dmcf-pid="4b1ZKIZvZe" dmcf-ptype="general">의도한 방향이다. 앞으로는 보다 일관되고 유기적인 스토리를 전달하는 것을 목표로 삼고 있다. 올해는 내러티브 팀뿐 아니라 게임플레이, 아트 팀 등 모든 부서가 긴밀하게 협력해 1년 전체를 하나의 이야기로 설계했다.</p> <p contents-hash="cee33163c59c4f8d01be44ba308dde2e7d1876b3a431a349be8e227c8f8f534f" dmcf-pid="8Kt59C5THR" dmcf-ptype="general">이처럼 큰 틀을 미리 마련하면, 모든 결정이 의도적이며 서로 연결된 인상을 줄 수 있다. 캐릭터와 이벤트, 비주얼, 게임플레이 요소까지 모두 하나의 방향성을 공유하게 된다. 앞으로도 이러한 방식의 스토리텔링을 이어가고자 한다.</p> <p contents-hash="5e2ec4e88cbb3566ad83155e3e46a232ee8a39a834e6b834553967207e850a14" dmcf-pid="69F12h1yHM" dmcf-ptype="general">오버워치 역사상 처음으로 1년에 걸친 스토리를 사전에 계획한 경우다. 시즌 1에서는 다섯 명의 신규 영웅이 등장하고, 시즌 2에는 전체 이야기와 밀접하게 연관된 또 다른 영웅이 합류한다.</p> <p contents-hash="e9ca7dfb23264a67bb9a18771c8a4f6795f040ec0e3acc668a61952ede7492c1" dmcf-pid="P23tVltWZx" dmcf-ptype="general">이를 통해 한 해의 이야기에는 분명한 시작과 중간, 결말이 마련되었으며, 사랑받아 온 기존 영웅들도 자연스럽게 서사에 다시 참여하게 됐다. 이벤트와 스킨, 게임플레이 요소 역시 1년간 이어지는 하나의 내러티브로 구성되어 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a73768766f5bb26112bf968f81a03bc9ba81be680ac928a9365e4276da719e01" data-idxno="312759" data-type="photo" dmcf-pid="xfp34v3GZP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="탈론 진영의 수장 '벤데타' [사진=블리자드]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/05/HankyungGametoc/20260205034810398vnmq.png" data-org-width="960" dmcf-mid="Z2SCtNCEHO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/05/HankyungGametoc/20260205034810398vnmq.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 탈론 진영의 수장 '벤데타' [사진=블리자드] </figcaption> </figure> <p contents-hash="6706d744d3bdc26f0cfd0325433d73d59fa3a0fc345e53313455a6d2f9f706ae" dmcf-pid="WhANlQNdt8" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 벤데타가 탈론을 장악하고, 올해 총 10명의 신규 영웅이 추가된다. 이 중 일부는 주역, 일부는 조연 역할을 하게 되는가?</strong></p> <p contents-hash="5d11541c8c258c6270d8e2c2909789b933aa390d2b297cb6efed6893963af5e0" dmcf-pid="YL8fo0fz14" dmcf-ptype="general">이번 해의 가장 큰 강점은 충분히 앞을 내다보고 계획할 수 있었다는 점이다. 그 덕분에 각 시즌과 해당 시즌에 등장하는 모든 영웅이 어떤 방식으로든 스토리 안에서 의미 있는 역할을 맡도록 설계했다.</p> <p contents-hash="dce7a1221e0156de2256cddec070764c4dc46fd80f5761f5211218a0367ef506" dmcf-pid="Go64gp4q1f" dmcf-ptype="general">물론 이야기의 중심에서 지속적으로 활약하는 주요 인물들도 존재한다. 그러나 시즌을 통해 소개되는 신규 영웅들 역시 의도적으로 내러티브에 참여하도록 구성했으며, 단순히 배경에 머무는 캐릭터는 없다.</p> <p contents-hash="895bac3c70733cdbf8273a16f34e48afa707c55fc48153a78d9cb0d5a2ec1db4" dmcf-pid="HgP8aU8BGV" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="8f6616abbc573addc0c0b3d170e2344ea01793c50069d04078aea778ad8473e2" dmcf-pid="XaQ6Nu6bX2" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 한 해에 10명의 영웅을 추가하는 것은 상당한 작업량으로 보인다. 실제로 감당 가능한 수준이었나? 또한 신규 유저와 복귀 유저 모두에게 친숙한 이야기로 받아들여질 수 있을까?</strong></p> <p contents-hash="4737ab0c60cdfa2e0590252889bd111b611cead60f89902a26382ebf7004ac72" dmcf-pid="ZNxPj7PKH9" dmcf-ptype="general">이번 업데이트는 10명의 신규 영웅 추가뿐 아니라, 오버워치 역사상 가장 큰 규모의 콘텐츠 확장 가운데 하나다. 기존 영웅들의 대사 업데이트와 스토리에 반응하는 세계관 변화까지 포함되기 때문이다.</p> <p contents-hash="2399ce6229d1145cfcf72b334d881253b6d22ebd7cc245a7ce94a6d824d2e3a8" dmcf-pid="5jMQAzQ9tK" dmcf-ptype="general">작업량이 많았던 것은 사실이지만, 동시에 매우 의미 있는 경험이었다. 팀원 모두가 오버워치의 이야기에 깊은 애정을 가지고 있으며, 이 정도 규모의 스토리를 구현할 수 있다는 점 자체가 큰 동기부여로 작용했다. 이러한 열정이 결과물에서도 전해지기를 바란다.</p> <p contents-hash="1b5e0ca400175e05805474dd5c5d580a36c48de564dd18be6acd58e1d8e61251" dmcf-pid="1ARxcqx21b" dmcf-ptype="general">과거에는 연간 약 3명의 영웅을 추가했지만, 이번에는 그보다 세 배 이상 많은 수가 등장한다. 이를 가능하게 만든 핵심 요소는 '연간 스토리'라는 중심 구조다.</p> <p contents-hash="ebf094ed6b5b5d040a9cb4b6a77617132ac1abb6cb0453e6fc5103b6f5b23586" dmcf-pid="tceMkBMV5B" dmcf-ptype="general">캐릭터의 정체성과 등장 시점, 역할이 명확해지면서 개발 과정을 보다 체계적으로 운영할 수 있었고, 순차적으로 진행하던 방식에서 벗어나 병렬적이고 종합적인 접근이 가능해졌다. 그 결과 팀의 집중도와 효율도 크게 높아졌다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3f204804cd0c112bcef55c1d1dcf5ec8d5b99d5bfede502e24a20b85f6789ac9" data-idxno="312760" data-type="photo" dmcf-pid="3EJeDKe4Xz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/05/HankyungGametoc/20260205034811691lyxz.png" data-org-width="960" dmcf-mid="5CLJr2J6Xs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/05/HankyungGametoc/20260205034811691lyxz.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="3f8d1aa6b4b3c6d4aa28ae105272ce6b0de0a9a406be6fb29040cbcb08ef718f" dmcf-pid="ptShFjhD5u" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 스토리에서 둠피스트가 몰락하는 모습이 그려졌다. 이러한 변화는 게임 안에서는 어떻게 반영되는가? 여전히 플레이할 수 있는가?</strong></p> <p contents-hash="c9cbffc96d2745d740f3e41666ab5a4b9d4c183884ed7ebd617e347623d47803" dmcf-pid="UFvl3Alw5U" dmcf-ptype="general">처음 오버워치 팀에 합류했을 때, 주변 친구들 대부분이 "둠피스트 코드를 삭제해 완전히 빼달라"고 농담처럼 말하곤 했다. 그만큼 둠피스트는 강렬한 인상을 남긴 캐릭터라는 뜻이다. 그러나 둠피스트를 진지하게 즐기는 플레이어들도 많기 때문에, 스토리상의 이유만으로 완전히 제거하는 것은 바람직하지 않다고 본다.</p> <p contents-hash="4f0098f047ada615d1feb9b094503059a02051d9c3d1a7fb3645edd766b8c1e2" dmcf-pid="u3TS0cSr1p" dmcf-ptype="general">중요한 점은 스토리의 변화가 게임 안에서도 체감돼야 한다는 것이다. 만화나 트레일러를 보지 않더라도, 플레이만으로 현재 상황을 이해할 수 있도록 만드는 것이 목표다. 이에 따라 둠피스트에게 일어난 변화를 암시하는 요소들이 게임 전반에 반영될 예정이다.</p> <p contents-hash="ce400134b70fd6b655b657b3f6fb0e1b21dca2a2920f7f834fa431ddf16907d4" dmcf-pid="70yvpkvm50" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="b365384bf7955a15cbbef2ec4849ef8fc990078f31871876f413cbf693447521" dmcf-pid="zpWTUETsZ3" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 경쟁 중심의 멀티플레이 게임에서 내러티브를 전개하는 일은 쉽지 않다. 이에 대한 개발팀의 철학은 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="6812129e9e7f4c961dae565380fc3c378b05c85c63101bb2482ecf13241335a4" dmcf-pid="qUYyuDyOZF" dmcf-ptype="general">오버워치는 비교적 이른 시기부터 멀티플레이 게임임에도 불구하고 스토리에 큰 비중을 둔 작품이었다. 당시에는 다소 이례적인 시도였지만, 그것이 오히려 오버워치 세계관에 몰입하게 만드는 중요한 요소가 됐다.</p> <p contents-hash="c2131afce8c311d0c33fab45e52cf60d9533a2a60962b4a3439c585d5aa2248c" dmcf-pid="BuGW7wWI5t" dmcf-ptype="general">현재는 초기의 감각으로 돌아가면서도, 보다 선형적이고 지속적인 이야기 구조를 도입하고자 한다. 싱글 플레이 게임처럼 순간순간의 플레이를 직접 변화시키지는 않지만, 대화와 맵 변화, 영웅 추가 등을 통해 이야기를 자연스럽게 체감할 수 있도록 구성하고 있다.</p> <p contents-hash="c35b3364042d51b7afb0c6bd1e0d86e45e0b5eaa687c6161432bb63005655b85" dmcf-pid="b7HYzrYCY1" dmcf-ptype="general">이러한 방식은 세계를 더욱 현실감 있고 살아 있는 공간으로 느끼게 만드는 데 기여한다. 또한 이 같은 접근은 플레이어를 넘어, 오버워치 세계관에 관심을 가진 더 넓은 팬층과 연결될 수 있는 가능성도 넓혀준다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b12ed7a2ce925dfdcaac6ef7f9a50cfebe4165f309747708c063de16a4df88aa" data-idxno="312761" data-type="photo" dmcf-pid="9qZHBsHlXZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="신규 영웅 '도미나' 콘셉아트 [사진=블리자드]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/05/HankyungGametoc/20260205034812969mfgd.png" data-org-width="720" dmcf-mid="1isrHnrNZm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/05/HankyungGametoc/20260205034812969mfgd.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 신규 영웅 '도미나' 콘셉아트 [사진=블리자드] </figcaption> </figure> <p contents-hash="6814cbf68fd8227e9736b99999b67a6f524d45953f7e037c3b6ebaaab1a90721" dmcf-pid="V1lCtNCE1H" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 도미나는 공중에 떠 있기 때문에 발소리가 없다. 이러한 디테일 외에도 공유하고 싶은 요소가 있다면?</strong></p> <p contents-hash="0e322f28fb42f824b5e0e752c23c1032ff948cf43ee81f8009224e7ad3247549" dmcf-pid="ftShFjhDZG" dmcf-ptype="general">도미나는 발소리가 없지만, 이동할 때 인지할 수 있는 효과음은 존재한다. 다만 전방에서 플레이하는 캐릭터이기 때문에, 발소리만큼 명확할 필요는 없다고 판단했다. 반면 에코처럼 측면 공격이 가능한 영웅은 공중 이동 소리가 분명해야 한다.</p> <p contents-hash="1c953c536e29b269603d0a2e5a9342d3df3de794b2cedf017d0964c487ba13f6" dmcf-pid="4Fvl3Alw5Y" dmcf-ptype="general">또 다른 흥미로운 요소로는 엠레가 있다. 엠레는 궁극기를 사용하는 동안 감정표현 음성이 완전히 달라진다. 인사와 같은 기본 대사조차 전혀 다른 느낌으로 재생되는데, 이는 그의 내면에서 벌어지는 갈등을 표현하기 위한 장치다.</p> <p contents-hash="b3dc02776ad661e4b558214ae05c2a47cfe8c184dccb5a93dcdc2f5a7b3f8e02" dmcf-pid="83TS0cSrYW" dmcf-ptype="general">이 밖에도 루시우가 도미나에게 좋아하는 동물을 묻는 대화가 있는데, 그에 대한 답변이 상당히 유머러스하다. 이런 소소한 상호작용들이 곳곳에 숨어 있으니, 이를 발견하는 재미를 느끼길 바란다.</p> <p contents-hash="1efc285fbe17d78e733f821eab1d2c11fba84d3c9272b2314514b59231797bf0" dmcf-pid="60yvpkvm1y" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="920bb2a4df334f60c1bfe61697d32f8994caa0e936091f56b57845918c85ea1d" dmcf-pid="PpWTUETsYT" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 스포트라이트 영상에서 스토리에 맞춰 맵이 변화한다고 언급됐다. 단순한 비주얼 변화인가, 아니면 게임플레이에도 영향을 미치는가?</strong></p> <p contents-hash="5e08fce8a85d44641e93c79b176daf9f61f661874e32195b895b3c641c67105c" dmcf-pid="QUYyuDyOHv" dmcf-ptype="general">맵 팀은 환경 아트와 레벨 디자인 양쪽 모두에서 뛰어난 역량을 갖추고 있다. '벤데타가 워치포인트: 지브롤터를 공격한다'와 같은 과감한 아이디어가 나오더라도, 이를 적극적으로 받아들이는 분위기다.</p> <p contents-hash="0e0d70b5b7908ddd0e6f84f78b8e30832bb7833e054b1783b95cf204cd65c206" dmcf-pid="xuGW7wWIXS" dmcf-ptype="general">지브롤터의 경우 단순한 시각적 변화에 그치지 않고, 실제 맵 구조와 레벨 디자인에도 변화가 적용된다. 이러한 변화는 공격 상황의 혼란스러운 분위기를 전달하면서도, 플레이 경험을 해치지 않도록 신중하게 설계됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="36b55083f1e325f74829ffddc92551fd11dab150ae0bd6d97e9b7e53efb65c76" data-idxno="312762" data-type="photo" dmcf-pid="WkdREbRfYh" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="전투 상황에 맞춰 지브롤터 맵 구조와 레벨 디자인이 함께 달라진다 [사진=블리자드]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/05/HankyungGametoc/20260205034814249qdxs.png" data-org-width="960" dmcf-mid="tdt59C5T5r" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/05/HankyungGametoc/20260205034814249qdxs.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 전투 상황에 맞춰 지브롤터 맵 구조와 레벨 디자인이 함께 달라진다 [사진=블리자드] </figcaption> </figure> <p contents-hash="04687af07c4b17bf39bab9a9ea068ea1535b5e3b9c6197e560d196dcded3a415" dmcf-pid="GvEcTRcn5I" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 1년 단위로 스토리를 계획하는 방식은 큰 변화다. 개발팀에게는 어떤 의미가 있었는가?</strong></p> <p contents-hash="d553500574ce453d7e1ab56e6c21607fab7117be5c6985579652b8a44acf67f4" dmcf-pid="HTDkyekLXO" dmcf-ptype="general">개발팀에게는 매우 긍정적인 변화였다. 연간 스토리를 중심으로 영웅과 이벤트, 코스튬, 세계관 요소들이 하나의 방향으로 정렬되면서 계획과 실행 모두 훨씬 수월해졌다. 궁극적으로는 플레이어에게 더 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있다고 본다.</p> <p contents-hash="ed2d52a8b26c422258eb3e35ac6b7ae5065aa837a49cb751d7f5eb6d42a7ac3e" dmcf-pid="XywEWdEoXs" dmcf-ptype="general">각 시즌 초에 단편적인 이야기만 제시하는 것이 아니라, 시즌 전반에 걸쳐 스토리가 지속적으로 전개된다. 주요 사건은 시즌 초에 등장하지만, 추가적인 설정과 서사는 점진적으로 공개된다. 이러한 내용은 게임 내 스토리 뷰어를 통해 확인할 수 있다.</p> <p contents-hash="2ded7ec3203d06efdf6997a1ead81f51fca7bd78c111de177005bfe5a3d9be37" dmcf-pid="ZWrDYJDgXm" dmcf-ptype="general">올해의 이야기는 분명한 시작과 중간, 결말을 갖고 있으며, 더 큰 장기 서사의 출발점이 될 것이다. 우리는 오버워치의 이야기를 진심으로 사랑하고 있으며, 플레이어들이 원한다면 이러한 방식의 스토리텔링을 계속 이어가고 싶다. 이번 이야기는 시작에 불과하며, 앞으로 전개될 이야기도 기대해달라.</p> <p contents-hash="8d5f7e3d2e71d86aad7495bf561c3fb8759283ed8e294cd6b3474e0eee693ea5" dmcf-pid="5YmwGiwaYr" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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