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[IT뉴스]한국콘텐츠진흥원 게임인재원, 대만 퍼블리셔 '디김' 방문해 현장 견학
온카뱅크관리자
조회:
9
2026-02-06 16:57:33
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Hog3zu6bli"> <p contents-hash="6afececb056056532575f1c1d40a4fb919e89c4be310683f0549ff0dd81b6902" dmcf-pid="Xu7EOmGhCJ" dmcf-ptype="general">한국콘텐츠진흥원 게임인재원 교육생 약 20여 명이 지난 1월 28일 대만을 방문해 게임 산업 견학 일정을 진행했다.</p> <p contents-hash="5caed631e68feaea4e6d2777358c7c96efde1eb4c629e547e7d4100ce094372c" dmcf-pid="Z7zDIsHlWd" dmcf-ptype="general">방문단은 타이베이게임쇼(Taipei Game Show)에 참가해 대만 게임 시장의 전반적인 흐름을 살펴보는 한편, 대만 게임 산업을 대표하는 퍼블리셔 디김(DiGeam)을 방문해 퍼블리싱 실무 현장을 둘러봤다.</p> <p contents-hash="991158ceb8fb0bb9764a3ddb03d21e72522395989ca2bd91a953a5728fe50fd5" dmcf-pid="5zqwCOXSTe" dmcf-ptype="general">이번 디김 방문은 게임 산업 내 퍼블리셔의 기본적인 역할과 운영 구조를 이해하기 위한 견학 프로그램의 일환으로 마련됐다. 교육생들은 현장 설명을 통해 퍼블리싱 업무 전반에 대한 이해를 높이고, 실제 업무 환경을 직접 확인하는 시간을 가졌다.</p> <p contents-hash="da4ac3b9fbf9aed51fab2c39b602f5d5651be45b5e2e2d774fbaab32c35b7cb2" dmcf-pid="1qBrhIZvWR" dmcf-ptype="general">이번 방문 일정에서는 디김 대외사업팀 곽선선 사원이 회사의 성장 과정과 주요 사업 내용을 소개했다. 디김은 2017년 설립 이후 ‘귀혼’, ‘카발’ 등 다수의 게임을 퍼블리싱하며 사업 영역을 확장해 왔으며, 한국 게임을 중심으로 한 퍼블리싱과 장기 운영 경험을 바탕으로 대만 시장에서 안정적인 사업을 전개하고 있다.</p> <p contents-hash="cfbb11010e146a05b6bab4b2aa9f9d05233b44ca202a04295217d5b29ca161ed" dmcf-pid="tBbmlC5TlM" dmcf-ptype="general">이날 설명에서는 게임 산업 진출을 희망하는 교육생들을 대상으로 퍼블리싱 협업 과정도 함께 다뤄졌다. 초기 기획 단계에서의 협업 검토를 시작으로, 현지화 방향 설정, 출시 일정 수립, 마케팅 진행, 정식 서비스 이후의 운영 및 이벤트 기획에 이르기까지 퍼블리셔가 담당하는 전반적인 업무 흐름이 실제 사례를 중심으로 소개됐다.</p> <p contents-hash="c1998c606f972c03b8fb35a06cfd6260b01251a0ec6a236719993d2c3579bdb3" dmcf-pid="FbKsSh1yhx" dmcf-ptype="general">견학 과정에서 교육생들은 게임 산업 내 퍼블리셔의 역할에 관심을 보이며 “비즈니스 담당자의 주요 업무는 무엇인가요?”, “퍼블리싱할 게임은 어떤 경로로 발굴하나요?”와 같은 다양한 질문을 제기했다.</p> <p contents-hash="24c58e078841589b5fde1c8c75ef6db44a028afc5a883ae8d0d443188ca0b540" dmcf-pid="3K9OvltWlQ" dmcf-ptype="general">이에 디김의 비즈니스 총괄 디렉터 심정화 상무이사는 자신의 실무 경험을 바탕으로, 국제 게임 전시회가 신규 프로젝트 발굴과 파트너십 구축에 있어 중요한 접점이 된다는 점을 설명하며 업계 네트워크의 중요성을 강조했다.</p> <p contents-hash="391ffc26c6baeab77cbb3105df36e5cfa9bf14be226bfa846df3f7aefb2af1b0" dmcf-pid="092ITSFYSP" dmcf-ptype="general">또한 디김이 한국 게임을 중심으로 퍼블리싱을 전개해 온 배경과 함께, 사내에 한국어로 원활한 소통이 가능한 운영 인력을 충분히 갖추고 있어 한국 개발사와의 협업 과정에서 커뮤니케이션 효율을 높이고, 현지 시장에 맞춘 운영과 서비스 대응이 가능하다고 소개했다.</p> <p contents-hash="38f4bf1dbb28c64843319b773603ddaf8a3208336eb19118962ef760d1c62c01" dmcf-pid="p2VCyv3GT6" dmcf-ptype="general">이날 진행된 질의응답을 통해 교육생들은 퍼블리셔의 실제 업무와 게임 산업의 구조에 대해 보다 구체적으로 이해하는 시간을 가졌다.</p> <p contents-hash="4415c990eec5e4d01713022952af257fae036432872874dbb990d8c35d3a1419" dmcf-pid="UVfhWT0Hl8" dmcf-ptype="general">일정의 마지막으로 교육생들은 디김의 사무 공간을 둘러보고 기념 촬영을 진행하며 견학 일정을 마무리했다.</p> <p contents-hash="8ccd576d2efd496e4564da1938938da760a2e55549dcf7c297816e9e50579594" dmcf-pid="uf4lYypXT4" dmcf-ptype="general">심정화 상무이사는 “한국콘텐츠진흥원 게임인재원과 같이 미래 게임 산업을 이끌 인재들과 지식을 공유할 수 있어 의미 있는 시간이었다”고 전하며, "이러한 교류가 게임 산업 전반에 대한 이해를 넓히는데 도움이 되기를 바란다"고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="248f8938e77b3e2a193e093bba88a4031882ebd6ab7e316dc607cb89de6d390e" dmcf-pid="748SGWUZyf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임인재원 대만 퍼블리셔 디김 견학" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/06/gamedonga/20260206165706453jhqt.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="GdRGt5b0Tn" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/06/gamedonga/20260206165706453jhqt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임인재원 대만 퍼블리셔 디김 견학 </figcaption> </figure> <p contents-hash="bb6be8bd50cf8644e44f67343262769b9c4bccd924342fb3e273a4691aaaee78" dmcf-pid="z86vHYu5hV" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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