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[IT뉴스][현장] 어비스디아 "재미, 캐릭터, 소통, 디테일로 승부한다"
온카뱅크관리자
조회:
9
2026-02-11 11:27:33
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">콘텐츠 볼륨, 편의성 개선 등 日 버전에서의 피드백 적극 반영</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="zR59uJDg1r"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="28cd6c25c00b2f2148e5037f7a596d80cd523e75085a0d4e167f90468262a2ed" data-idxno="313271" data-type="photo" dmcf-pid="BdtVznrNXD" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="어비스디아 간담회 현장." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/11/HankyungGametoc/20260211111929488krph.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="BMb5yKe4tL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/11/HankyungGametoc/20260211111929488krph.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 어비스디아 간담회 현장. </figcaption> </figure> <p contents-hash="dfb1046fd9db1679d38e16e14451d02854f0919f658c6fdeeb5f86de4de0e42d" dmcf-pid="KTdwNYu5Yk" dmcf-ptype="general">"그래픽, 연출 퀄리티에서 고도의 성장을 자랑 중인 중국 게임사들과의 경쟁에서 살아남으려면 결국 콘텐츠의 재미와 캐릭터의 매력에 집중해야 한다" NHN이 강조한 글로벌 서브컬처 게임 시장에서의 생존법이다.</p> <p contents-hash="c560d7e848e1594efea4e3e00124a6c780a911c41de6d5837151e4f4ee353d11" dmcf-pid="9yJrjG71Xc" dmcf-ptype="general">NHN은 지난 10일 서브컬쳐 액션 RPG '어비스디아'의 1분기 출시를 앞두고 미디어 간담회를 개최했다. 어비스디아는 세계를 오염시키는 검은 공간 '어비스 슬릿'과 이를 정화할 수 있는 특별한 능력을 지닌 존재 '조율사'를 중심으로 전개되는 미소녀 RPG로, 4인 실시간 공투 액션과 캐릭터 교감 콘텐츠를 핵심으로 내세운 작품이다.</p> <p contents-hash="b435095e440912c2e27b25a8be925dfce60c3c95c0cae0b62916a181418c8001" dmcf-pid="2WimAHztXA" dmcf-ptype="general">세계관은 시노디아와 어비스디아 두 여신과 그 산하 세계인 '시노'와 '어비스'를 무대로 한다. 차원 균열 어비스 슬릿으로 인해 시노의 세계가 침식되면서, 이를 막기 위해 등장한 조율사들과 뱅가드들의 이야기가 메인 서사로 펼쳐진다.</p> <p contents-hash="76491ea53635ea52db4502186785f2dd3777a5bcb90fdf19e5906137463260d8" dmcf-pid="VYnscXqFXj" dmcf-ptype="general">출시 시점 기준 총 20명의 미소녀 뱅가드가 등장하며, 각기 다른 소속과 관계성을 바탕으로 대립과 유대가 교차하는 이야기를 전한다. 링게임즈는 NHN과 협력해 일본 현지 스토리 전문 업체와 공동 작업을 진행하며 서브컬쳐 유저에게 익숙하면서도 몰입도 높은 스토리 구축에 공을 들였다고 밝혔다. 여기에 히카사 요코, 코시미즈 아미, 사토 리나 등 일본 유명 성우진의 풀보이스 더빙을 더해 몰입감을 강화했다.</p> <p contents-hash="6923caab98ab1d43b35b307806e54ea44d3ccd190e81462481f828bdbb3f9eb9" dmcf-pid="fGLOkZB31N" dmcf-ptype="general">캐릭터 개성을 강조하기 위한 연출도 눈에 띈다. 일본 선행 서비스에서는 캐릭터 전용 OST와 PV가 공개됐으며, 대표적인 교감 콘텐츠인 '같이 먹자'에서는 캐릭터 성격과 콘셉트에 맞춘 음식, 표정, 제스처, 음성 연출을 통해 일상적인 매력을 부각했다. 단순한 호감도 상승 시스템을 넘어, 캐릭터와 함께 식사를 하며 교감을 쌓는 경험 자체를 하나의 콘텐츠로 구성한 것이 특징이다.</p> <p contents-hash="e32e64e9a99b57854f958ccf3903bbc373050af4665d650b49babd5b06218ef1" dmcf-pid="4HoIE5b0Ya" dmcf-ptype="general">전투는 4인의 캐릭터가 동시에 전장에 참여하는 실시간 공투 액션을 기반으로 한다. 유저는 상황에 따라 조작 캐릭터를 전환하며 스킬을 연계하고, 필살기 발동으로 쌓이는 체인을 모아 궁극기 '하모닉 스트라이크'를 사용하는 방식이다. 궁극기 발동 타이밍과 캐릭터 선택에 따라 전투 효율이 크게 달라지는 구조로, 파티 조합과 컨트롤의 재미를 강조했다. 이를 바탕으로 메인 스토리 전투와 보스 레이드 외에도, 4인 파티 두 조가 제한 시간 동안 점수를 겨루는 고난도 콘텐츠 '어비스 인베이더'를 핵심 엔드 콘텐츠로 선보인다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a0a48f68f9fa9c2834c186dafa269ca00d9d9b2e508f2e278e7456fb01575621" data-idxno="313275" data-type="photo" dmcf-pid="6Zahwt9U1o" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="정중재 NHN 게임사업실장, 김원주 링게임즈 PD, 김태헌 링게임즈 개발사업실장." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/11/HankyungGametoc/20260211112143837aqzk.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="7e59uJDgXm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/11/HankyungGametoc/20260211112143837aqzk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 정중재 NHN 게임사업실장, 김원주 링게임즈 PD, 김태헌 링게임즈 개발사업실장. </figcaption> </figure> <p contents-hash="bb273ae7a2bac0182aa0fc7e5510d2c0aca583c8354a48565bfa017cde2cf57a" dmcf-pid="QWimAHzt5n" dmcf-ptype="general">현장 Q&A에서는 어비스디아의 차별화 요소와 서비스 방향성에 대한 설명이 이어졌다. 김태헌 링게임즈 개발사업실장은 "여러 일본 RPG에서 영감을 받았지만, 매력적인 동료들과 콤보를 이어가는 액션의 재미를 어비스디아만의 방식으로 풀어내고자 했다"며 "스토리 역시 '아는 맛이 무섭다'는 감성을 살리되 우리만의 색을 담아내는 데 집중했다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="daa5833d4ec14a010c2da383083f3958287b461be79cd873138d7b4590e1019b" dmcf-pid="xYnscXqFZi" dmcf-ptype="general">정중재 NHN 게임사업실장은 신규 IP이자 서브컬쳐 장르 도전에 대해 "트렌드만 보고 접근한 것이 아니라, 게임 자체의 재미가 충분한지 먼저 검증했다"며 "단기 성과보다 장기적으로 유저에게 신뢰와 만족을 줄 수 있는 서비스에 초점을 맞추고 있다"고 강조했다. 일본 출시 이후 안정성 문제를 겪었던 부분에 대해서도 국내 및 글로벌 서비스에서는 보다 안정적인 환경을 제공하겠다는 입장을 전했다.</p> <p contents-hash="6cc6e0b2e7e2884dd963f66bb9f2038123268e8635e0f57fa0419b458b1b6794" dmcf-pid="yR59uJDgHJ" dmcf-ptype="general">4인 공투 시스템의 진입 장벽에 대한 질문에 김원주 링게임즈 PD는 "초반에는 복잡하지 않도록 설계했으며, 후반부 난이도는 학습을 통해 극복할 수 있도록 구성했다"며 "조작하지 않는 캐릭터는 AI가 자동으로 공격과 회피, 부활까지 수행해 부담을 줄였다"고 설명했다. 실제 일본 서비스 이후 AI 행동과 시인성 개선을 중심으로 지속적인 업데이트가 이뤄졌다고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="8d40878af15802355cac3f74403725fc69336eca4145811e8ba31386f3c3d73b" dmcf-pid="We127iwaYd" dmcf-ptype="general">BM과 관련해서는 반천장 구조를 기반으로 하며, 천장 횟수 이월이 가능한 일반적인 수집형 모델을 채택했다. 최근 일본 서버에서 적용된 픽업 확률 상향 역시 글로벌 서버에 동일하게 적용될 예정이다. NHN 측은 "과금 대비 체감 만족도를 중요하게 보고 있으며, 장기적으로 합리적인 서비스 운영을 목표로 한다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="98a5c7546762ed9802de709bd94df781668af94793a9665193109579e5a3c58e" dmcf-pid="YdtVznrNte" dmcf-ptype="general">출시 일정은 2월 말이 목표다. 현재 사전예약을 진행 중이며, 국내에서는 유저와의 소통을 강화하는 방향으로 마케팅을 전개할 계획이다. 일본에서는 우타이테와 버튜버를 활용한 마케팅이 주효했다면, 국내에서는 개발진과 유저 간 직접 소통을 통해 신뢰를 쌓는 데 집중한다는 방침이다. 강남역 등 주요 지역 옥외 광고와 함께 온·오프라인 프로모션도 병행 중이다.</p> <p contents-hash="ad0becb0965973db3102517d2497919330ae6e44922581bba4f416e7c83f47ae" dmcf-pid="GJFfqLmjtR" dmcf-ptype="general">어비스디아는 모바일과 PC 클라이언트를 동시에 지원하며, 반복 콘텐츠의 소탕 기능과 짧은 플레이 타임의 핵심 콘텐츠 설계를 통해 피로도를 낮추는 데에도 신경 썼다. NHN과 링게임즈는 "중국 게임이 강세인 서브컬쳐 시장에서 살아남기 위해서는 결국 재미와 캐릭터의 매력이 핵심"이라며, 어비스디아를 통해 오래 즐길 수 있는 공투 액션 RPG를 선보이겠다는 포부를 밝혔다.</p> <p contents-hash="c6d1c4e61c21c9d10568426b72cc17cdb34dc7a8079b44c7d31746b14ea55fef" dmcf-pid="Hi34BosAZM" dmcf-ptype="general"> moon@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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