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[IT뉴스]콘진원, ‘2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업’ 참가사 모집
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-02-19 10:17:36
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">일반형·기능성·AI 등 3개 분야 구성<br>게이머·전문가 평가, 글로벌 게임쇼 참가 기회 제공</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="43mnrOgRCs"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="48d6457aa640e971318d6c5e37bdf24052b31f3b310c02b3d4367d3eef870e79" dmcf-pid="85WDyGmjym" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="콘진원 CI" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/19/dt/20260219101344625ters.png" data-org-width="640" dmcf-mid="f2YwWHsAWO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/19/dt/20260219101344625ters.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 콘진원 CI </figcaption> </figure> <p contents-hash="c6afe71b19b7a259f838091d0bd85255cf1d987373cb9fd09e5a7f74d2ca0a5b" dmcf-pid="61YwWHsAWr" dmcf-ptype="general"><br> 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 국내 우수 게임 상용화 및 해외 진출 확대를 위해 ‘2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업’ 참가기업을 내달 3일까지 모집한다고 밝혔다.</p> <p contents-hash="82854422fdb748aca84530b18318a536321be995ee80659230f0493d2b33ad65" dmcf-pid="PtGrYXOcSw" dmcf-ptype="general">19일 콘진원에 따르면 올해 게임콘텐츠 제작지원 사업은 △일반형 △기능성(지정) △인공지능(AI) 게임 분야로 구성된다.</p> <p contents-hash="ae1f0a08e5ec470ecbb4e509aa2151f08520b794145c322b489e6281da5249da" dmcf-pid="QFHmGZIkWD" dmcf-ptype="general">구체적으로 살펴보면 일반형 게임콘텐츠 제작지원 사업은 193억원 규모로 PC·콘솔·모바일·아케이드·보드게임 등 총 5개 분야를 대상으로 진행된다. PC 분야는 과제당 △1년차(개발형) 최대 4억원 △2년차(출시형) 최대 2억원을, 콘솔 분야는 △1년차(개발형) 최대 2억원 △2년차(개발형) 최대 5억원 △3년차(출시형) 최대 2억원을, 플랫폼 전환형은 최대 4억원 규모로 지원한다.</p> <p contents-hash="a3fc185913af8fcaaef4e841d7e4852064f18f26f1599d1538c0709a4596d1c3" dmcf-pid="x3XsH5CElE" dmcf-ptype="general">모바일 분야는 과제당 1년차(개발형) 최대 4억원, 2년차(출시형) 최대 2억원을, 아케이드 분야는 과제당 최대 2억원, 보드게임은 최대 0.8억원을 지원한다.</p> <p contents-hash="ae4a69465b589a348825cfd0fde96a00c68247e54b77cc5d178e3e85af6107de" dmcf-pid="yaJ9dnfzvk" dmcf-ptype="general">특히 모바일 게임 분야에는 출시형(2차 연도)을 새롭게 도입해 최대 2년 연속 지원이 가능하도록 운영 방식을 개편했다. 이를 통해 개발 이후 상용화 단계까지의 연속 지원을 강화할 계획이다.</p> <p contents-hash="8cf99ce01239b38fdc9653c90a968926dd3e65a95a11020d977568c43e4e0f47" dmcf-pid="WNi2JL4qlc" dmcf-ptype="general">기능성 사업은 총 16억원 규모로 게임의 재미와 교육, 예방과 치료 등 사회적 기여 요소를 결합한 게임콘텐츠를 대상으로 과제당 최대 3억원을 지원한다. 지정 분야는 사회공헌, 시니어/장애인, 예방·치료적 활용 게임콘텐츠 등이며 기능성 게임의 효과성 강화를 위해 지난해 우수과제 2개에 대해 최대 0.5억 원을 지원한다.</p> <p contents-hash="bcf0fbc6290aaa0b814875a563073f2598cbfd6a92c605085ae7d5a92a9806d6" dmcf-pid="YjnVio8BvA" dmcf-ptype="general">‘인공지능 게임콘텐츠 제작지원’ 사업은 올해 처음 신설된 분야로, 총 27억원 규모로 과제당 최대 3억 원을 지원한다. AI 기술을 게임 플레이의 핵심 요소로 활용한 혁신적인 게임콘텐츠를 발굴ㆍ지원해 K-게임의 미래 성장 동력을 확보하고 글로벌 기술 경쟁력을 선점하는 것을 목표로 한다.</p> <p contents-hash="a4fc5be47e7f7d833cd02dfc455d0d83d72046802df5bd962282661133058a38" dmcf-pid="GALfng6bTj" dmcf-ptype="general">선정된 게임콘텐츠는 국내외 일반 이용자와 전문가가 참여하는 포커스 그룹 테스트(FGT) 방식의 시연 평가를 거치며 출시 전 품질 검수도 함께 지원받게 된다.</p> <p contents-hash="5ba5046a305e42ddc5edb95db8604915e002c724c6d38c62953526773927e30d" dmcf-pid="Hco4LaPKTN" dmcf-ptype="general">아울러 해외 게임 전시회 참가(차이나조이, 게임스컴, 동경게임쇼, 게임스컴 아시아, 브라질게임쇼), 게임더하기 사업, 글로벌 게임 현지화 지원, 금융 투·융자 연계를 통해 K-게임 글로벌 경쟁력 강화와 성공적인 사업화 성과 창출을 적극 지원할 예정이다.</p> <p contents-hash="86a9ae96adb5e215572d5472e045c017652757c3ba40958f8c086d1774b64d0f" dmcf-pid="Xkg8oNQ9la" dmcf-ptype="general">관련 사업설명회는 오는 24일 광화문 CKL기업지원센터에서 열린다. 게임콘텐츠 제작지원 사업별 지원 내용과 신청 방법 안내, 인디게임 및 게임더하기 사업 소개, 현장 질의응답이 함께 진행된다.</p> <p contents-hash="edcf5d240fda9149bd666f34c8d1d941956f938e0d5a5311555d678419efe470" dmcf-pid="ZEa6gjx2Tg" dmcf-ptype="general">김영욱 기자 wook95@dt.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털타임스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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