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[IT뉴스]‘4배 프레임 생성’ 문턱 낮춘 인텔… 노트북 내장그래픽도 사이버펑크 풀옵션
온카뱅크관리자
조회:
9
2026-02-20 06:07:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">인텔 XeSS MFG 지원 확대, 엔비디아·AMD와 다른 행보</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="XvASj5CEeD"> <p contents-hash="847c81175248a7d43a2d117218b03957573c9f934108dd274283990bc7e6a0a7" dmcf-pid="ZuyUTV3GME" dmcf-ptype="general">인텔이 지난해 9월 테크포럼에서 한 약속대로 XeSS(Xe Super Sampling) 기술의 MFG(멀티 프레임 생성) 지원 대상을 확대했다. 최신 코어 울트라 시리즈 3의 내장 Xe3 그래픽은 물론, 기존 아크 GPU 사용자도 새 드라이버만 설치하면 멀티 프레임 생성 기능을 활용할 수 있다. 이는 최신 세대 중심으로 관련 기능을 제한하고 있는 엔비디아, AMD와 비교해 눈에 띄는 행보다. XeSS는 엔비디아의 DLSS, AMD의 FSR과 같은 계열의 업스케일링 기술로, 낮은 해상도로 렌더링한 화면을 AI로 보정해 성능을 높이는 방식이다.</p> <p contents-hash="261c83682a05c81ff3427fed4ccae4abf16595c7289a9bd09736bde3335733e6" dmcf-pid="57Wuyf0Hik" dmcf-ptype="general">지난 13일 공개된 최신 드라이버를 적용하면 XMX(Xe Matrix Extensions)를 지원하는 인텔 아크 GPU에서 XeSS MFG를 사용할 수 있다. 인텔에 따르면 해당 기능 활성화 시 성능은 기존 대비 최대 두 배 수준까지 향상된다. XeSS FG(프레임 생성)를 지원하는 게임이라면 별도의 게임 업데이트 없이 드라이버 설정만으로 MFG 적용이 가능하다.</p> <div contents-hash="ae56d4c5c2cefe40cf90e3c97f6d5588118040b44c045c71eb59de93294dff08" dmcf-pid="1zY7W4pXic" dmcf-ptype="general"> 실제 테스트에서도 효과가 확인됐다. XeSS MFG를 적용한 '루나 레이크' 기반 노트북은 사이버펑크 2077을 1080p, RT 울트라 옵션에서 60프레임 이상으로 구동했다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="909bcd9b6b1954c5014ab67ee71b0ebdf4837a97cf2ebe4b90e6922a4c27ef98" data-idxno="437192" data-type="photo" dmcf-pid="tqGzY8UZdA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="댄 로저스 인텔 PC제품 마케팅 총괄의 CES 2026 인텔 기조연설 중 XeSS MFG 소개 장면 / 권용만 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/20/552810-SDi8XcZ/20260220060027612jdbu.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="x0JVteKpnI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/20/552810-SDi8XcZ/20260220060027612jdbu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 댄 로저스 인텔 PC제품 마케팅 총괄의 CES 2026 인텔 기조연설 중 XeSS MFG 소개 장면 / 권용만 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d68e32679b8112aced0ca695239b0ad37c791d368e9863e386d5fb74e3dfa6b4" dmcf-pid="FBHqG6u5nj" dmcf-ptype="general"><strong>프레임 4배 올리는 XeSS MFG, 초대 아크 '알케미스트' 부터 지원</strong></p> <p contents-hash="071584539b8607cf7b13e412e4cbd6b1f3f867fd45f9df8d711acf9e2d5e605b" dmcf-pid="3bXBHP71nN" dmcf-ptype="general">PC 게이밍용 그래픽에서 '4배 프레임 생성' 시대를 처음 연 것은 엔비디아의 'DLSS(Deep Learning Super Sampling) 4'다. 지난해 지포스 RTX 50 시리즈의 발표와 함께 선보인 DLSS 4의 MFG는 한 프레임을 렌더링할 때 3개 프레임을 AI로 예측하고, 렌더링한 프레임 사이에 생성한 프레임을 넣어 결과적으로는 프레임 수를 4배로 높인다. 낮은 해상도의 그래픽을 고해상도로 올리는 '슈퍼샘플링' 기술이 더해지면 실제 렌더링되는 픽셀 대비 출력되는 픽셀 수는 1:16까지 벌어진다. 젠슨 황 엔비디아 CEO가 "미래의 그래픽은 뉴럴 렌더링"이라 했던 이유이기도 하다.</p> <p contents-hash="bc1fcb5dbaaf9ce6da676da74b0c40a2f9dbeb8dbcb084301ffdab2ebf1272fc" dmcf-pid="0KZbXQztRa" dmcf-ptype="general">지금까지 인텔과 AMD는 1개 프레임 렌더링 시 1개 프레임을 AI로 생성하는 '프레임 생성' 기술을 제공했고, 엔비디아 또한 지포스 RTX 40 시리즈부터 DLSS 3 기술에 프레임 생성 기술을 포함시켰던 바 있다. 같은 프레임 생성이라도 각 사의 접근 방식은 다소 달라서, 엔비디아와 인텔은 '텐서 코어'나 'XMX' 등 AI를 위한 하드웨어 엔진을 활용했지만 AMD는 범용 연산 엔진을 활용했다. 덕분에 엔비디아와 인텔의 방식은 품질이 좋지만 지원 하드웨어가 제한적이고, AMD의 방식은 모든 GPU에서 지원 가능하지만 효과가 떨어졌다.</p> <div contents-hash="e843a380a5eb34e8256e0a5f54053934ce47af42c05987ff95407c99a584ef96" dmcf-pid="p95KZxqFdg" dmcf-ptype="general"> 엔비디아와 AMD, 인텔의 GPU 모두 이제 순수한 '그래픽'만을 위한 기능만 갖춘 것은 아니다. 특히 엔비디아의 '지포스 RTX' 시리즈나 인텔 '아크' 시리즈는 등장 당시부터 면적의 상당 부분을 AI 연산을 위한 '텐서 코어'나 'XMX'에 사용했다. 이러한 유닛들은 전통적인 그래픽 처리 방식에서는 사용되지 않는다. 하지만 DLSS나 XeSS를 적극적으로 사용하면 그래픽 처리와 AI 연산을 모두 활용해 GPU 내부 자원을 최대한으로 활용할 수 있다. 앞으로 GPU 제조사들의 과제로도 모든 자원을 적극적으로 활용하는 방향 제시가 꼽힌다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3e6b2e5c22ac0f9da5cd2545c2c22472367a4b2841342a1059f6dbde1a15f79c" data-idxno="437193" data-type="photo" dmcf-pid="U2195MB3eo" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="XeSS MFG 기술의 주요 작업 과정 / 인텔" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/20/552810-SDi8XcZ/20260220060028994lygo.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="yEqZs7GhJO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/20/552810-SDi8XcZ/20260220060028994lygo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> XeSS MFG 기술의 주요 작업 과정 / 인텔 </figcaption> </figure> <p contents-hash="372566426d4bae34adcd6407172957cd47af9b191f8e4d17df80c55198dc051b" dmcf-pid="uVt21Rb0ML" dmcf-ptype="general">최신 XeSS 기술은 다중 프레임 생성까지 가능한 프레임 생성 기술과 낮은 해상도에서 렌더링해 AI로 해상도를 높이는 슈퍼샘플링 기술, 그리고 프레임 생성 과정 중 입력 지연을 최소화하는 저지연 기술 'XeLL(Low Latency)'등이 포함돼 있다. XeSS나 DLSS에서의 저지연 기술은 프레임 생성 중 사용자의 입력이 들어왔을 때 생성 중이던 프레임을 버리고 새로운 프레임의 렌더링과 생성을 시작해 입력 지연 체감시간을 줄인다. 이러한 모든 기능을 사용하면 성능이 낮은 GPU로도 상위 GPU에 손색없는 체감 성능을 얻을 수 있다.</p> <p contents-hash="d54804df8bd91b35dde71324213916928dde6e49afda216dcef68fc7dba312de" dmcf-pid="7g4ofwiPLn" dmcf-ptype="general">인텔의 이번 드라이버 업데이트를 통해 제공되는 XeSS MFG 기술은 XMX가 탑재된 주요 GPU에서 모두 사용할 수 있다. 외장 그래픽카드에서는 지포스 RTX 30 시리즈와 경쟁하던 '아크 A 시리즈', 지포스 RTX 40 시리즈와 경쟁하던 '아크 B 시리즈'에서 사용할 수 있다. 프로세서 내장 GPU에서는 코어 울트라 시리즈 2의 '애로우 레이크-H' 시리즈와 '루나 레이크'에 탑재된 아크 그래픽이 XeSS MFG를 공식 지원한다. 이외의 데스크톱용 애로우 레이크의 내장 그래픽이나 이전 Xe 기반 내장 그래픽은 지원하지 않는다.</p> <div contents-hash="c070be488c108b09c387abb774ccfe036799121cb5d578318ce4be9dce87c9f6" dmcf-pid="za8g4rnQdi" dmcf-ptype="general"> 인텔의 이번 드라이버 업데이트로 MFG 기술을 지원받는 GPU는 당대의 경쟁 제품이 제공하지 못하던 다중 프레임 생성을 사용해 예전보다 큰 폭의 성능 향상과 함께 세대를 넘어선 경쟁까지 가능하게 됐다. 반면 엔비디아는 프레임 생성을 지포스 RTX 40 시리즈 이후에만, 멀티 프레임 생성은 지포스 RTX 50 시리즈에서만 지원하고 있다. AMD는 FSR3의 프레임 생성은 모든 GPU에서 지원하지만, 머신 러닝을 사용하는 FSR4의 프레임 생성은 최신 RDNA4 아키텍처 기반 GPU에서만 지원한다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="23481afd744152e9aa9dcc9f2394a2a17b0f9bbf966789e4c0ea26ce191a23a2" data-idxno="437194" data-type="photo" dmcf-pid="qN6a8mLxnJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="XeSS 지원 주요 게임들 / 인텔 홈페이지 갈무리" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/20/552810-SDi8XcZ/20260220060030426shsj.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="WxSkMhjJMs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/20/552810-SDi8XcZ/20260220060030426shsj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> XeSS 지원 주요 게임들 / 인텔 홈페이지 갈무리 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2d2e1b87f420290769dc6f4d463c5bf39a7402c497106108f5ca43544d8343d4" data-idxno="437195" data-type="photo" dmcf-pid="BjPN6soMid" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="XeSS FG 지원 게임에서는 드라이버 프리셋을 바꿔 바로 MFG 적용이 가능하다. / 권용만 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/20/552810-SDi8XcZ/20260220060031877tltm.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="YvY7W4pXdm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/20/552810-SDi8XcZ/20260220060031877tltm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> XeSS FG 지원 게임에서는 드라이버 프리셋을 바꿔 바로 MFG 적용이 가능하다. / 권용만 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="0825d600e6ad298555c1db379d43ab3cb3eb5e860226293961a279f0a1f16b88" dmcf-pid="bAQjPOgRMe" dmcf-ptype="general"><strong>새 드라이버 설치하고 설정 바꿔 바로 '두 배 성능'</strong></p> <p contents-hash="da137838657bc78faeb623441cc0f87a1300faa51513561887bf71db10faa5c2" dmcf-pid="KcxAQIaedR" dmcf-ptype="general">XeSS MFG 기능이 지원 가능한 인텔의 GPU를 가지고 있다면, 인텔의 홈페이지에서 제공하는 새로운 '32.0.101.8509' 버전 드라이버로 업데이트해서 이를 바로 사용해볼 수 있다. 데스크톱 PC에서 아크 외장 그래픽을 사용하고 있다면 업데이트에 문제될 것이 없다. 노트북 PC의 경우 제조사 제공 드라이버를 사용하는 편이 추천되지만, 새 기능을 먼저 사용하고자 하면 새로운 드라이버를 직접 설치하면 된다. 내장 그래픽을 사용하는 일반적인 노트북 PC 모델에서는 레퍼런스 드라이버를 사용해도 큰 문제는 없다.</p> <p contents-hash="42dd8267212e69a470d07333bfba7478f5c58008e77f156c0bd5b930b34a3f16" dmcf-pid="9kMcxCNddM" dmcf-ptype="general">새로운 드라이버 설치 후 인텔 그래픽 소프트웨어 앱에 들어가면 설치된 게임을 인식하고 게임별 프로파일을 적용할 수 있게 된다. XeSS MFG 기능은 기존 XeSS FG 기능이 통합된 게임에서 드라이버 설정으로 4배 MFG 설정을 바로 적용할 수 있다. 인텔은 지난 2025년 9월 '테크 투어'에서 XeSS MFG 기능을 소개하면서 "기존 게임에 바로 적용할 수 있어 이를 지원하는 게임이나 패치를 기다릴 필요가 없다"고 언급한 바 있다. </p> <div contents-hash="584aa3f453b2d9a8217aa181adb43bf2ddbac0f607a1e42f7973829aa7a7be40" dmcf-pid="2ERkMhjJJx" dmcf-ptype="general"> XeSS 프레임 생성은 제법 많은 최신 게임에서 지원된다. 대표적인 게임으로는 '사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077)'이나 '배틀필드 6', '보더랜드 4', '델타포스: 블랙호크다운', 'F1 25' 등 주요 대형 게임들이 대거 XeSS 프레임 생성을 지원한다. 특히 인텔은 CES 2026에서 EA와 함께 배틀필드 6를 최적화해, 코어 울트라 시리즈 3 내장 그래픽에서 XeSS MFG 사용시 1080p 높음 옵션에서도 170프레임 수준의 성능을 보여줌을 시연한 바 있다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="957590b8cf50cfcbf4b3e2a142d423de28d3f67899e2f482cd7f719e7a01b218" data-idxno="437196" data-type="photo" dmcf-pid="VDeERlAiJQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사이버펑크 2077(1920x1080) 테스트 결과, 단위 '초당 프레임 수', 높을수록 좋다. / 권용만 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/20/552810-SDi8XcZ/20260220060033134saav.png" data-org-width="600" dmcf-mid="GyGzY8UZMr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/20/552810-SDi8XcZ/20260220060033134saav.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사이버펑크 2077(1920x1080) 테스트 결과, 단위 '초당 프레임 수', 높을수록 좋다. / 권용만 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="fa273bfe4a4df03c9b8a0ac267808ecd9d1e0651e776654a16a42d0d86f0b29a" dmcf-pid="fwdDeScnLP" dmcf-ptype="general">IT조선의 내부 테스트 결과에서도 같은 하드웨어에서 제법 큰 성능 향상을 확인할 수 있었다. 아크 B580 카드는 인텔 코어 울트라 7 265KF 프로세서와 에이수스 B860M-A-CSM 메인보드, 32GB DDR5 메모리와 인텔 아크 B580 리미티드 에디션 카드를 사용했다. 인텔 코어 울트라 7 258V '루나 레이크'의 테스트에는 HP의 '옴니북 X 플립 14' 모델을 사용했다. 각 시스템은 그래픽 드라이버 이외에는 모두 제조사 제공 최신 드라이버를 사용했다. 게임은 사이버펑크 2077을 사용했고, 1920x1080 해상도를 기준으로 했다.</p> <p contents-hash="315544c1eb15691b956683fd5bbcd8856b0a643299fa961e37d0e173e7a12af9" dmcf-pid="4rJwdvkLe6" dmcf-ptype="general">데스크톱 PC의 '아크 B580'은 출시 당시 지포스 RTX 4060과 경쟁하던 제품이다. 테스트 시스템에서 B580은 사이버펑크 2077의 '울트라' 옵션에서 다른 업스케일링 기술을 쓰지 않더라도 100프레임 가까운 성능을 보여준다. XeSS '품질' 모드와 2배 프레임 생성을 사용했을 때 성능은 205프레임까지 올라가고, 4배 프레임 생성 적용시에는 332프레임까지 올라간다. 네이티브 렌더링 성능과 비교하면 XeSS 슈퍼샘플링과 4배 프레임 생성을 사용해 얻을 수 있는 성능 향상 폭은 3.3배 가량으로 나타난다.</p> <p contents-hash="170f67f86b3ac77a63bcae58df6a0a57643c6a606d595f65a7975fb1a1d5db3e" dmcf-pid="8Mzx7g6bJ8" dmcf-ptype="general">레이 트레이싱을 사용하는 'RT 울트라' 프리셋의 네이티브 렌더링에서 B580은 초당 40프레임도 나오지 않는다. 하지만 'RT 울트라'에 XeSS 슈퍼샘플링과 2배 프레임 생성을 적용하면 성능이 3.3배 가량 높아진다. 2배 프레임 생성을 4배 프레임 생성으로 바꾸면 성능이 73% 더 높아진다. 네이티브 렌더링 대비 XeSS 슈퍼샘플링과 4배 프레임 생성시 성능 차이는 5.7배이며 체급과 세대를 넘어 고성능 그래픽카드와 경쟁할 수 있는 수준에 이른다.</p> <div contents-hash="7c18629fdd47066b454f999d3539288236f7500997bc2dbf0fee687b9d335812" dmcf-pid="6RqMzaPKM4" dmcf-ptype="general"> XeSS 슈퍼샘플링과 프레임 생성의 효과는 저전력 노트북 PC에 최적화된 '루나 레이크'의 내장 그래픽에서 더 극적으로 나타난다. 코어 울트라 7 258V의 아크 140V는 1080p 울트라 프리셋에서 30프레임 정도에 그치지만 XeSS 슈퍼샘플링과 2배 프레임 생성 시 62프레임, 4배 프레임 생성 시 105프레임으로 원활히 플레이 가능한 수준으로 올라온다. 노트북 PC의 내장 그래픽으로는 어려울 것이라 생각했던 'RT 울트라'도 XeSS 슈퍼샘플링과 4배 프레임 생성을 모두 적용하면 60프레임을 넘겨 '즐길 수 있는' 수준에 이른다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3670f6986973a56652fa8fc71c9163089a1ab52482fdcddd23bfc6f6dcdd2353" data-idxno="437197" data-type="photo" dmcf-pid="PeBRqNQ9if" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="인텔 아크 A770(상), 아크 B580(하) 그래픽카드 / 권용만 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/20/552810-SDi8XcZ/20260220060034431xvem.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="HL5KZxqFew" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/20/552810-SDi8XcZ/20260220060034431xvem.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 인텔 아크 A770(상), 아크 B580(하) 그래픽카드 / 권용만 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="1aef29a72ace6ac60766ec5471803b8fdd51fa14193a442a8cb7d2eb3b1d03db" dmcf-pid="QdbeBjx2dV" dmcf-ptype="general">인텔이 'XeSS MFG'를 최신 코어 울트라 시리즈 3 뿐만 아니라 기존 GPU에까지 공식 지원하면서, 인텔 GPU의 경쟁력을 재평가할 시기가 왔다. 엔비디아나 AMD가 최신 세대 제품에만 지원하는 '멀티 프레임 생성'을 기존 내·외장 그래픽 모두에서 지원함에 따라, 기존 아크 A, B 시리즈 그래픽카드도 단순히 철지난 구형 카드로 치부할 수만은 없게 된 것이다. 현재 데스크톱 PC 시장에서 상대적으로 관심이 적던 인텔의 아크 B 시리즈 탑재 그래픽카드의 재조명이 기대된다.</p> <p contents-hash="6fbd48eb49f00836036022d9752eca8f6be80df7230690a8d7222dd33531ac78" dmcf-pid="xJKdbAMVi2" dmcf-ptype="general">프로세서 내장 GPU를 사용하는 노트북 PC와 핸드헬드 게이밍 디바이스 시장에서는 판도 변화까지 기대된다. 지금까지 이 시장의 주류였던 AMD의 최신 'RDNA 3.5' 기반 내장 그래픽은 최신 코어 울트라 시리즈 3는 물론이고 '멀티 프레임 생성'을 사용하는 기존 코어 울트라 시리즈 2와의 경쟁에서도 우위를 이야기하기 어려워졌다. 인텔은 '팬서 레이크' 기반의 핸드헬드 게이밍 디바이스용 프로세서와 탑재 디바이스를 올해 중 선보일 것이라고도 밝힌 바 있다.</p> <p contents-hash="f9db8adee73a30d328e700ea8fce9e30112912a0ae08a238c85c118deab5b268" dmcf-pid="yXmHrUWIJ9" dmcf-ptype="general">한편, 최근 인텔의 '일반 소비자 친화적' 행보는 경쟁사들과도 차별화되는 모습이다. 엔비디아와 AMD는 올해 일반 소비자용 시장에서 눈에 띄는 신제품을 발표하지 않았으며 일반 소비자용 제품의 비중을 줄이고 있다는 소식까지 들린다. 업계에서는 AI 열풍 속 가장 주목받은 것은 엔비디아와 AMD였지만, 현재 AI 기술을 경쟁력 강화에 가장 적극적으로 활용하는 것은 인텔이라는 평가도 나온다.</p> <p contents-hash="53d355c8aec81e6339db774800bee8f0ede39eabcadffd298112d76861e5c6cf" dmcf-pid="WZsXmuYCeK" dmcf-ptype="general">권용만 기자</p> <p contents-hash="e58ccf959c9e4eadcd362ffa54e666178c33939352cdefe3cb145a8396cfa55e" dmcf-pid="Y5OZs7Ghnb" dmcf-ptype="general">yongman.kwon@chosunbiz.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © IT조선. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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