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[IT뉴스]펄어비스의 기대작 ‘붉은사막’의 개발 현장 가보니
온카뱅크관리자
조회:
9
2026-02-24 16:47:33
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">사실적인 게임 환경 구현 위한 펄어비스의 노력 ‘눈길’<br>모션캡처·3D스캔 스튜디오에 오디오실까지 최고 수준</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="8IaDeqaeHL"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ed523c35d93efed5806568c3e97e57c168e9897c579b03a7b345d0d390059887" dmcf-pid="6CNwdBNdXn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스 과천 신사옥 ‘홈 원’ 로비에 자리한 ‘붉은사막’" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164218793oxaw.png" data-org-width="560" dmcf-mid="tz3eBG8B5S" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164218793oxaw.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스 과천 신사옥 ‘홈 원’ 로비에 자리한 ‘붉은사막’ </figcaption> </figure> <div contents-hash="f37ff31960a4a281c5a4a312ed45d0f18bdc7199e0d078c28aa3fc7fe278add0" dmcf-pid="Pkeg4Fe4Hi" dmcf-ptype="general"> 펄어비스가 오는 3월 20일 전 세계 출시 예정인 신작 오픈월드 액션 어드벤처 게임 ‘붉은사막’의 개발 현장을 24일 공개했다. 펄어비스 과천 신사옥 ‘홈 원’에 마련된 모션 캡처 스튜디오와 3D 스캔 스튜디오, 오디오실은 ‘붉은사막’의 높은 완성도를 기대하게 만들었다. </div> <p contents-hash="e3127e11d3c932c4a43e3dc5c336419b8ac1539b73019409789c218a99fcca60" dmcf-pid="QEda83d81J" dmcf-ptype="general">펄어비스에 따르면 2022년 세계 최고 수준의 게임 개발 기지를 꿈꾸며 과천지식정보타운에 마련한 신사옥 ‘홈 원(Home One)’은 사옥 자체를 거대 게임 개발 기지로 꾸민 것이 특징이다. ‘홈 원’은 설계 단계부터 게임 개발의 최적인 공간을 만들기 위해 다양한 요구를 반영했다. 게임 제작 공정의 효율을 높이는 동시에 개발자의 상상력을 기술적 제약 없이 구현하기 위한 공간으로 꾸며졌다는 설명이다.</p> <p contents-hash="afc2734852142d2db8f7843d4368a612ddc965ce5fa16174912215bc69f322d5" dmcf-pid="xDJN60J65d" dmcf-ptype="general">특히 중심에는 사실적인 게임 액션과 경험을 전달하고자 마련된 ‘모션 캡처 스튜디오’를 비롯해 폴리 사운드 스튜디오, 작곡가룸, 더빙룸 등을 갖춘 ‘오디오실’, ‘3D 스캔 스튜디오’ 등이 자리했다. 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖춘 기술 중심 회사가 되기 위해 노력하는 펄어비스를 상징하는 공간이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="767001cb63080591831c5de74ac891b6a046ed49e9855a6843b6313daee3fb74" dmcf-pid="yqX0SNXSZe" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스 신사옥 ‘홈 원’에 자리한 모션 캡처 스튜디오. 배우들의 움직임이 실제 게임 속 캐릭터의 모습으로 실시간으로 구현돼 확인할 수 있는 점이 인상적이었다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164220139vqiy.png" data-org-width="560" dmcf-mid="3nJSj6mj1h" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164220139vqiy.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스 신사옥 ‘홈 원’에 자리한 모션 캡처 스튜디오. 배우들의 움직임이 실제 게임 속 캐릭터의 모습으로 실시간으로 구현돼 확인할 수 있는 점이 인상적이었다. </figcaption> </figure> <div contents-hash="ba9876e90b34730d573d8753fd3d314ec0ac3fc461a0f278ffb81d8c5d8fad6b" dmcf-pid="WBZpvjZvGR" dmcf-ptype="general"> 펄어비스의 모션 캡처 스튜디오의 경우 ‘홈 원’은 물론 별도 ‘아트센터’에서도 운영되고 있다. 총 270여대의 카메라 대수를 운용하고 있으며 특히 ‘아트센터’는 천장 높이가 9미터 이상에 달해 더욱 사실적이고 생동감 넘치는 액션을 구현할 수 있도록 설계됐다. </div> <p contents-hash="49c9fd7da18a841274320e41805b447f98deb037eea6f07f77eac93cc50620c6" dmcf-pid="Yb5UTA5T5M" dmcf-ptype="general">‘홈 원’에는 총 3개실, 약 180평 규모의 대규모 공간을 보유하고 있다. ‘홈 원’에 마련된 모션 캡처 스튜디오 역시 층고를 높게 설계해 실제 말의 움직임이나 와이어 액션, 대규모 그룹 전투 장면까지 제약 없이 촬영할 수 있다는 설명이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="00492f0230941e07bc6673bff91df6db0aaad7580187bdd82208195d061376c3" dmcf-pid="GK1uyc1yZx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="모션 캡처 스튜디오의 장비를 활용해 공중에서의 움직임도 사실적으로 재현이 가능하다고 한다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164221483pzpe.png" data-org-width="560" dmcf-mid="BO0dbH6b5D" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164221483pzpe.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 모션 캡처 스튜디오의 장비를 활용해 공중에서의 움직임도 사실적으로 재현이 가능하다고 한다. </figcaption> </figure> <div contents-hash="4b3247dc314540586d294637601282f7e7a77c9c291e27a5ace06e0b5006d3af" dmcf-pid="H9t7WktWHQ" dmcf-ptype="general"> 현장에는 1600만 화소급 초고성능 모션 캡처 전용 카메라 120여대를 배치돼 배우의 관절 움직임은 물론 손가락 마디의 미세한 움직임까지 정밀하게 데이터화한다. </div> <p contents-hash="c6acad4163ccfbfbd63d39922a21527def11420d28d266ba6b811a4c3828447d" dmcf-pid="XHsvAPsAZP" dmcf-ptype="general">특히 펄어비스의 자체 게임 엔진과 실시간으로 연동돼 촬영 중인 배우의 동작이 즉각적으로 게임 캐릭터에 반영돼 개발자와 배우가 현장에서 결과물을 바로 확인하며 액션의 완성도를 극대화할 수 있다.</p> <p contents-hash="647a0f12c99a1c76e2698c5f8fdea7fe57dbae784e87df8115f46fa02f639854" dmcf-pid="ZXOTcQOcX6" dmcf-ptype="general">실제 현장에서는 ‘붉은사막’의 무대인 파이웰 대륙의 특정 장소에서 주인공 클리프와 다른 등장인물 간의 액션 연출을 즉석에서 배우들의 동작으로 구현하는 모습을 확인할 수 있었다. 또 연출을 극대화하기 위해 별도의 카메라를 활용해 실시간으로 시점을 변경하는 작업도 선보였다. 마치 영화를 촬영하듯 배우들의 모습을 카메라로 담고 이를 별도 스크린을 통해 게임 속 배경과 캐릭터들의 움직임으로 바로 확인할 수 있는 점이 인상적이었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3d92d29775b063e7249757391d675bd591c59867c0498c168e5bbd62867b18dd" dmcf-pid="5ZIykxIk58" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="모션 캡처 스튜디오에 마련된 다양한 소품들. 더욱 사실적인 액션을 구현하기 위한 노력의 일환이다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164222831aakf.png" data-org-width="560" dmcf-mid="KwADeqaeXk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164222831aakf.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 모션 캡처 스튜디오에 마련된 다양한 소품들. 더욱 사실적인 액션을 구현하기 위한 노력의 일환이다. </figcaption> </figure> <div contents-hash="e5214155a684946a3da514928b7a6b5efc914c5410c59ccaff1498be9895d3fe" dmcf-pid="15CWEMCEX4" dmcf-ptype="general"> 이날 방문 장소에서는 제외됐지만 2022년 12월 설립된 아트센터에는 더 강화된 첨단 시설이 구축됐다고 한다. 아트센터에 들어선 모션 캡처 스튜디오는 150대 카메라와 9m 이상의 층고를 갖춘 300평 규모의 대공간으로 설계돼 와이어 액션부터 부피가 큰 물건이나 동물 등 공간의 제약없이 다채롭고 사실감 넘치는 모션 캡처 촬영이 가능하다는 설명이다. </div> <p contents-hash="4e499d07b2ebd893a15d54f5353f3fc5115ca9fb6cd8623b3d6477a1e95342f8" dmcf-pid="t1hYDRhDYf" dmcf-ptype="general">이날 현장에서 공개한 3D 스캔 스튜디오도 눈길을 끌었다. 사람, 갑옷, 무기 등의 대상물을 180여 대의 카메라가 동시에 촬영해 더욱 사실적인 모습으로 게임에 담아낼 수 있다는 설명이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c91d4a78a8b4e3e7b3f6543ec2b8ccb863321d44682adf09967af6bbdea729b6" dmcf-pid="FtlGwelw5V" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="3D 스캔 스튜디오에 마련된 전신 스캔 부스. 단 한번의 셔터로 피사체를 360도 전 방향에서 캡처할 수 있다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164224171ohat.png" data-org-width="560" dmcf-mid="51ig4Fe4tP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164224171ohat.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 3D 스캔 스튜디오에 마련된 전신 스캔 부스. 단 한번의 셔터로 피사체를 360도 전 방향에서 캡처할 수 있다. </figcaption> </figure> <div contents-hash="0972c0de1dfca4bf2b3b876d5aaa90e18f85e2e61e2e73b8a414d427d10f1c71" dmcf-pid="3FSHrdSrZ2" dmcf-ptype="general"> 펄어비스에 따르면 사물을 그대로 게임 속으로 담을 수 있는 스캔 스튜디오를 통해 게임 그래픽 퀄리티를 압도적으로 향상시켰고 개발자들의 반복적인 작업 시간을 단축시켜 더 창의적인 작업에 몰두할 수 있는 여유를 제공한다. </div> <p contents-hash="19b7da98962760e56052d1119f98eebed1e340dec2b958bf401159a9e2bca33f" dmcf-pid="03vXmJvm59" dmcf-ptype="general">3D 스캔 스튜디오의 경우 ▲현실의 인물을 디지털 세계로 소환하는 전신 스캔 ▲입 모양의 미세한 떨림이나 눈가의 근육 움직임 등을 캡처하는 페이셜 스캔 ▲게임 세상을 구성하는 바위, 나무 밑둥, 유물 같은 자연물과 소품들을 3D 리소스로 제작하는 텐테이블 카메라 부스 등 총 3개소로 구성됐다.</p> <p contents-hash="8b26d69923fec588116c1472b01f333c7bd8ae1337e04f792963d104b8c2231c" dmcf-pid="pNQi9ZQ9HK" dmcf-ptype="general">전신 스캔과 페이셜 스캔 부스는 고성능 DSLR 카메라를 원형으로 배치해 단 한 번의 셔터로 피사체를 360도 전 방향에서 캡처한다. 인물, 갑옷, 복잡한 형태의 무기나 유물을 밀리미터(mm) 단위로 정밀하게 재현할 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8f12d918f3419e7090405ecb0d443cebeef747f057a55edf8d36684219ce7f83" dmcf-pid="Ujxn25x2Gb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="3D 스캔 스튜디오의 텐테이블 카메라 부스에서 활용된 다양한 암석들. 사소한 사물까지 실제처럼 표현하기 위한 펄어비스의 노력이 엿보였다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164225462eohg.png" data-org-width="560" dmcf-mid="FCYZsiTst4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164225462eohg.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 3D 스캔 스튜디오의 텐테이블 카메라 부스에서 활용된 다양한 암석들. 사소한 사물까지 실제처럼 표현하기 위한 펄어비스의 노력이 엿보였다. </figcaption> </figure> <div contents-hash="181eb34f3d0ecb854fd4e5c30e79579cbb60737259e0bc4b631753c493bde57a" dmcf-pid="uAMLV1MV5B" dmcf-ptype="general"> 특히 수작업으로는 표현하기 어려운 옷감의 질감, 인물의 표정 주름, 장비의 미세한 흠집까지 데이터화해 게임의 그래픽 퀄리티를 실사 영화 수준으로 끌어올린다. </div> <p contents-hash="09229f474002d0595f13aa8769f713befea059eda06c992f88e60f644790f468" dmcf-pid="7cRoftRftq" dmcf-ptype="general">특히 현장에서는 사소한 사물도 최대한 실제처럼 표현하기 위한 펄어비스의 노력을 엿볼 수 있었다. 채석장을 방문한 것처럼 바닥을 가득 메운 다양한 암석을 비롯해 게임 속에 등장하는 다채로운 실제 사물이 창고에 즐비했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fb21c4e6bc5efe8185aa48ff53e02cbc964343f7380c0c3d363667622efa8d63" dmcf-pid="zkeg4Fe4Xz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="3D 스캔 스튜디오에 배치된 다양한 소품들도 확인 가능했다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164226784rrjv.png" data-org-width="560" dmcf-mid="y90WEMCE5H" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164226784rrjv.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 3D 스캔 스튜디오에 배치된 다양한 소품들도 확인 가능했다. </figcaption> </figure> <div contents-hash="f03066b4bf62e07a6d79548f4967274f0c0621c9e94faff03733b48acc24848a" dmcf-pid="qEda83d817" dmcf-ptype="general"> 펄어비스는 “현실에 존재하는 오브젝트를 빠르게 스캔해 게임 내 ‘디지털 자산’으로 변환함으로써 제작 기간은 단축시키고 결과물의 사실성은 압도적으로 높이는 것이 글로벌 AAA급 게임인 ‘붉은사막’ 비주얼 완성도의 비결”이라고 강조했다. </div> <p contents-hash="115015b9dd2197b8dce5cb5529c6d444f8a9a4c8c9e15759ebaf502c033f4f84" dmcf-pid="BDJN60J6Yu" dmcf-ptype="general">펄어비스가 마련한 ‘오디오실’도 게임의 완성도를 높이는 한 축이다. 작곡가, 음성 전문가, 효과음 파트 등 다양한 전문가들이 모여 배경 음악, 효과음, 환경음, 성우 녹음 등을 통해 게임 세상과 캐릭터에 생명력을 불어넣는 모습을 확인 가능했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="cb7f377cea341ff71ab522219aa7f47965702d112342a7105c509b56160c2dbc" dmcf-pid="bwijPpiP5U" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="폴리사운드 스튜디오는 사실적인 게임 경험을 구현하기 위한 펄버이스의 노력 중 하나다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164228090bwzl.png" data-org-width="560" dmcf-mid="0bYsn9cnHO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164228090bwzl.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 폴리사운드 스튜디오는 사실적인 게임 경험을 구현하기 위한 펄버이스의 노력 중 하나다. </figcaption> </figure> <div contents-hash="7eeefd9c9b6ffc707b13cf15d931e553691564dff822f1cbd009c05ea35db197" dmcf-pid="KZIykxIk5p" dmcf-ptype="general"> 특히 펄어비스는 ‘홈 원’에 폴리사운드 스튜디오를 마련해 상업 영화 제작에서 쓰이는 폴리(Foley) 기술을 게임 제작에 본격 도입해 눈길을 끌었다. 전용 스튜디오에서는 신발, 자갈, 금속 등 다양한 도구를 활용해 게임 상황에 딱 맞는 ‘생소리’를 창조한다고 한다. 예를 들어 갑옷이 부딪히는 쇳소리 하나도 기성 소스가 아닌 실제 갑옷을 입고 움직이며 녹음한다는 설명이다. </div> <p contents-hash="871e4fd516117ee3185da8b3ded50e6e46c74f140ef6aec737c331f581145cca" dmcf-pid="95CWEMCEY0" dmcf-ptype="general">현장에서는 ‘붉은사막’에 등장하는 ‘기계 용’의 소리를 구현한 사례도 직접 살펴볼 수 있었다. 금속 캐비넷과 주름이 있는 호스를 활용해 금속의 마찰음을 녹음하고 실제 공중을 나는‘기계 용’의 움직임에 맞춰 음향을 삽입하는 과정을 공개했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="df7474fe6299b84b2d74f908f23a5657a3691bbe4d2938a7b666ff184752a376" dmcf-pid="21hYDRhD53" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="오디오실에서 사용하는 다양한 소품 중 일부." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164229459hlvs.png" data-org-width="560" dmcf-mid="pqHIoVEoZs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164229459hlvs.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 오디오실에서 사용하는 다양한 소품 중 일부. </figcaption> </figure> <div contents-hash="ba3df68c922beb5597c9494cc7a7fd1d32cb821adf1fe5a4b18e6f4e6dfab764" dmcf-pid="VtlGwelw1F" dmcf-ptype="general"> 또 다양한 환경 변화와 등장인물 등의 행동에 맞춰 자연스럽게 소리가 재현되는 모습도 확인할 수 있었다. 펄어비스에 따르면 ‘붉은사막’의 근간이 된 블랙스페이스 엔진에서는 각종 효과음이 정해진 방식으로 재생되는 것이 아니라 상황에 따라 실시간으로 최적의 사운드를 구현하다고 한다. </div> <p contents-hash="5addd8ca9e3d867e03ef0d564eaca12a5f2dff603b132bc6561d28d4a4d26954" dmcf-pid="fFSHrdSrYt" dmcf-ptype="general">이외에도 오디오실에는 전문 작곡가 룸, 성우 녹음실 등 총 10개의 독립된 부스를 갖춰 음악 작업부터 보이스 녹음, 믹싱까지 전 과정을 사내에서 완결할 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="403e24e95751bf17c91bb002c9678c49e9bcbe23194456d65da2f4597f769fca" dmcf-pid="43vXmJvmY1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="오디오실에는 성우 녹음실에서의 작업을 실시간으로 확인할 수 있는 부스도 마련됐다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164230751mdci.png" data-org-width="560" dmcf-mid="4AlGwelwto" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/gamezin/20260224164230751mdci.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 오디오실에는 성우 녹음실에서의 작업을 실시간으로 확인할 수 있는 부스도 마련됐다. </figcaption> </figure> <div contents-hash="9dc75329dc8e516e11c293c212dc957623344b7216e82d80ce45e2d5d2d4d0c9" dmcf-pid="80TZsiTs55" dmcf-ptype="general"> 펄어비스는 “오디오실은 단순히 배경음악을 만드는 곳이 아니라 공간의 울림, 거리에 따른 소리의 변화 등 물리적 특성까지 반영한 ‘입체 사운드’를 설계해 이용자가 게임 속에 실제로 존재하는 듯한 경험을 선사한다”라고 자신했다. </div> <p contents-hash="53290552a4a60dc67cc48ae45b784fcfc799a338582072353e9b94b7ac21ca36" dmcf-pid="6py5OnyOtZ" dmcf-ptype="general">오는 3월 20일 출시 예정인 ‘붉은사막(Crimson Desert)’은 펄어비스의 차세대 게임 엔진 ‘블랙스페이스 엔진’으로 개발하고 있는 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 광활한 파이웰 대륙을 무대로 주인공 클리프와 회색갈기 동료들과의 여정을 그려냈다. 다양한 탐험 요소와 강렬한 액션을 담았으며 ‘스팀’과 ‘에픽게임즈 스토어’, ‘애플 맥’, ‘플레이스테이션5’, ‘엑스박스 시리즈’ 등 PC와 콘솔 플랫폼을 통해 출시 예정이다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매경게임진. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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