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[IT뉴스]"개발실 탐방" 붉은사막은 어떻게 만들어졌을까?
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-02-24 17:07:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">펄어비스 홈 원에서 만난 붉은사막의 제작 현장</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="8liZNnyOHR"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0384195424356841ebdf123ccba7f78d00a6149bcf996610fbb2994487d925a2" data-idxno="313765" data-type="photo" dmcf-pid="PYN0DjZvtx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170702444nkkz.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="4aRYLelwte" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170702444nkkz.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="62640e3d76738a2f3ef5b97ce05d2f7c8398f4290fbf074b8599bbcd9c627fed" dmcf-pid="xHAUrc1yGP" dmcf-ptype="general">펄어비스는 자체 게임 엔진을 경쟁력의 근간으로 삼는 개발사다. 2014년 검은사막을 시작으로 모바일, 콘솔 버전을 잇따라 성공시키며 글로벌 시장에서 입지를 굳혔고, 13개 언어로 출시된 검은사막의 누적 이용자는 6400만 명을 돌파했다.</p> <p contents-hash="f2fe3eb1b8d7f6fa86f6837994a9761c2a69ddb1c954d54147667429ec29f973" dmcf-pid="ydUAbuLx56" dmcf-ptype="general">10년 넘게 자체 IP를 해외에서 롱런시킨 국내 게임사가 드문 만큼, 펄어비스의 행보는 업계에서도 이례적으로 평가된다. 여기서 멈추지 않고 블랙스페이스 엔진을 자체 개발해 신작 붉은사막에 적용하며 다음 단계를 준비하고 있다.</p> <p contents-hash="ee513cf89593c5ac769e879c38b70a0de4b26d36b0b913a37118fab2430533e8" dmcf-pid="WJucK7oM58" dmcf-ptype="general">붉은사막은 광활한 파이웰 대륙을 무대로 한 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 주인공 클리프와 회색갈기 동료들의 여정을 중심으로 탐험과 전투, 생활 콘텐츠를 즐길 수 있다. 붉은사막은 오는 3월 19일 출시된다.</p> <p contents-hash="ec8963d224d5c8624048c802b19cb7062b19474e027a354393efb6890bc40a20" dmcf-pid="Yi7k9zgRt4" dmcf-ptype="general">펄어비스는 과천 사옥 '홈 원'에서 붉은사막 개발 현장 투어를 진행했다. 모션 캡처 스튜디오, 3D 스캔 스튜디오, 오디오실 등 전용 스튜디오가 자리하고 있으며, 이번 현장 투어를 통해 붉은사막의 제작 현장을 직접 확인할 수 있었다.</p> <p contents-hash="49ef37793c8e9e38ffd7143c0184ff128620f1e78c7591e0158a142df77e20e8" dmcf-pid="GnzE2qaeHf" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="49ccf2f120dd05b1a6051a995b477528d8da3e97e1807f5bd0f3808bc1e0cef3" dmcf-pid="HLqDVBNdGV" dmcf-ptype="general"> <p><strong>3D 스캔 스튜디오 "스캔 한 번으로 완성되는 게임 속 현실"</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1eea7d7c989c479dd41c41659fe0198e66c560c40393f42c0205bc4a5cc3127c" data-idxno="313753" data-type="photo" dmcf-pid="ZnzE2qaeY9" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="3D 스캔 스튜디오에 마련된 전신 스캔 장비 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170652120kdve.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="qAmBCrpXXa" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170652120kdve.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 3D 스캔 스튜디오에 마련된 전신 스캔 장비 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <p contents-hash="e786e7d91ddfb2c18e065654f4ec428f493e66dc0b9cb79063837df4bb3063c0" dmcf-pid="1oBwfbjJZb" dmcf-ptype="general"> 붉은사막의 배경을 채우는 사물 하나하나는 3D 스캔 스튜디오에서 탄생한다. 180여 대의 카메라가 대상물을 동시에 촬영해 실존하는 물체를 빠르게 데이터화하고, 옷감의 질감이나 장비의 미세한 흠집까지 밀리미터 단위로 재현한다.</p> <p contents-hash="333a9c4155ae54464acdaec3df4dc9d1742b33a9d0e437ce9c1684a0102bc079" dmcf-pid="tgbr4KAiGB" dmcf-ptype="general">스튜디오는 전신 스캔, 페이셜 스캔, 턴테이블 카메라 부스 세 공간으로 구성된다. 전신 스캔은 현실의 인물을 디지털로 옮기고, 페이셜 스캔은 입 모양의 떨림과 눈가 근육의 움직임까지 포착한다. 턴테이블 부스에서는 바위, 나무 밑둥, 유물 같은 자연물과 소품을 3D 리소스로 변환한다.</p> <p contents-hash="43fb14cee3ee3952e7ab11e90a21c9abda0bcc54aef4cda6cb3293a02b2806a8" dmcf-pid="FaKm89cnGq" dmcf-ptype="general">취재 현장에서 들은 이야기 중 인상적인 대목이 있었다. 펄어비스는 게임 속 돌 하나를 제대로 구현하기 위해 지자체에 공문을 보내 협조를 구하고 실제 돌을 직접 수집해 스캔했다. 파이웰 대륙을 채우는 자연물에 현실의 질감을 그대로 담기 위한 작업이다.</p> <p contents-hash="297739aea3635ecc27fb751797d582a6c49a558d4b1c879c83b2bb12fd1954e2" dmcf-pid="3N9s62kL1z" dmcf-ptype="general">이 과정은 그래픽 완성도를 높이는 동시에 개발 속도도 끌어올린다. 현실 오브젝트를 디지털 자산으로 빠르게 전환해 반복 작업 시간을 줄이고, 개발자들이 창의적인 작업에 더 많은 시간을 쏟을 수 있게 한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a22ed2c725a30d28a2b4b5eb778561c8efa232c7fc185c59f0e19f586576c16a" data-idxno="313754" data-type="photo" dmcf-pid="pD6SePsAHu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="눈가 근육의 움직임까지 포착하는 페이셜 스캔 장비 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170653385eflb.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="BFBE2qaeGg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170653385eflb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 눈가 근육의 움직임까지 포착하는 페이셜 스캔 장비 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="10878a734d574b6b0cce952725b1a012786a5d8d0ac697a815dc083370c7e1b8" data-idxno="313751" data-type="photo" dmcf-pid="7mxyiMCEX0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="바위, 나무 밑둥, 유물 같은 자연물과 소품을 3D 리소스로 변환하는 턴테이블 부스 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170649201vlno.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="7fqAbuLxZj" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170649201vlno.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 바위, 나무 밑둥, 유물 같은 자연물과 소품을 3D 리소스로 변환하는 턴테이블 부스 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d91d675928eaea65663f45dfe19a56781e440de05f3ade1e80061f21f999206a" data-idxno="313752" data-type="photo" dmcf-pid="BIeGodSrHt" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="각종 자연물은 지자체의 협조를 구해 직접 수집한 실물을 스캔해 구현했다 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170650813tkxf.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="zGA0DjZvYN" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170650813tkxf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 각종 자연물은 지자체의 협조를 구해 직접 수집한 실물을 스캔해 구현했다 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9a3396eadca2b701cd8b571f6090b58f7b749b067f5b39b737cd54e27d0a14ba" data-idxno="313750" data-type="photo" dmcf-pid="9M3az0J6XZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="갑옷, 무기 등 다양한 소품을 입혀 사용하는 마네킹 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170647900jteo.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="uzh9SO71tA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170647900jteo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 갑옷, 무기 등 다양한 소품을 입혀 사용하는 마네킹 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="07a43dba543d59761b1d0847697667c541beb2d25169a89d593ce872a9355a24" data-idxno="313749" data-type="photo" dmcf-pid="fdUAbuLxGG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="곳곳에 다양한 소품들이 준비됐다 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170646611thbj.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="Uhog73d8Xc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170646611thbj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 곳곳에 다양한 소품들이 준비됐다 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <p contents-hash="d08429a27b9c40864b2a02240eca9c9da2957456e61cb9c254d7fe013bf0a2fb" dmcf-pid="8i7k9zgRtW" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="5b94ac609cce0ba8db46fe92afce8df305b26c2afb9b52fb20b6700b73ceff6c" dmcf-pid="6nzE2qaeGy" dmcf-ptype="general"> <p><strong>오디오실 "귀로 느끼는 파이웰 대륙"</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f698411be79fa3d4bee433a662691ec4e58264ff7a57179da6bfe49a56f45a16" data-idxno="313755" data-type="photo" dmcf-pid="QoBwfbjJtv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="붉은사막의 사운드가 탄생하는 오디오실 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170654662hufs.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="bYj4Wlb0Zo" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170654662hufs.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 붉은사막의 사운드가 탄생하는 오디오실 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <p contents-hash="efd8393baf331c1b5061e368b88d1cd9d66ed62de00e6b36906b6f3ca3e74fe5" dmcf-pid="ywPvdQOc1l" dmcf-ptype="general">붉은사막의 오디오실은 작곡가 룸과 성우 녹음실 등 총 10개의 독립된 부스로 구성된다. 배경 음악 작업부터 보이스 녹음과 믹싱까지 게임 오디오의 전 과정을 사내에서 완결하며, 공간의 울림과 거리에 따른 소리 변화까지 반영한 입체 사운드를 구현한다.</p> <p contents-hash="deb3fc12482a10686cf43f2a9b06fae51aa0e59e72e6232701f4c14d0e323554" dmcf-pid="WrQTJxIkth" dmcf-ptype="general">폴리 사운드 스튜디오에서는 상업 영화에서 쓰이는 폴리 기술을 게임 제작에 본격 도입했다. 신발, 자갈, 금속 등 다양한 소품으로 게임 상황에 맞는 생소리를 직접 녹음하며, 갑옷이 부딪히는 쇳소리조차 실제 갑옷을 착용하고 움직이며 만들어낸다.</p> <p contents-hash="c797d758738e73dbc0e377947ce1c51d7fc02cf714fb137365d3bbb8dbe7fb0b" dmcf-pid="YmxyiMCEZC" dmcf-ptype="general">취재 현장에서는 붉은사막에 등장하는 기계 용의 움직임 소리를 구현하는 데 활용되는 폴리 소품을 직접 볼 수 있었다. 철제 함체와 주름관으로 구성된 도구로, 이 소품으로 녹음한 소리를 믹싱 작업을 거쳐 실제 게임 효과음으로 완성하는 방식이다.</p> <p contents-hash="c75225df38f9ba3919f810da49fd14f619f80f2eaa8866f6446a51a268a18fc3" dmcf-pid="GsMWnRhDXI" dmcf-ptype="general">블랙스페이스 엔진은 사운드 구현 방식도 차별화했다. 일반적으로는 각 행동마다 사운드을 별도로 지정하지만, 블랙스페이스 엔진은 상황을 실시간으로 연산해 소리를 만들어낸다. 돌이 임의의 방향으로 떨어져도 엔진이 이를 계산해 상황에 맞는 사운드를 출력한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ce9310c861a4fc00a08fe93fee2dcbbe211b1ef11447f386ba3e51764556d38c" data-idxno="313757" data-type="photo" dmcf-pid="XIeGodSrYs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="캐릭터의 목소리가 완성되는 성우 녹음실 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170657239xezw.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="9PnbhmUZ5n" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170657239xezw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 캐릭터의 목소리가 완성되는 성우 녹음실 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ddcf3b08b29c145602ad3d52ec7611472e9f40dad68696eac5c7d9f231b4e1e4" data-idxno="313756" data-type="photo" dmcf-pid="19WM5Y4qtw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="실제 소품을 활용해 게임 속 효과음을 만드는 폴리 사운드 시연 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170655953dqvl.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="KB41AoYCGL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170655953dqvl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 실제 소품을 활용해 게임 속 효과음을 만드는 폴리 사운드 시연 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <p contents-hash="77583323721f9249bbee86918e609507b96da8e527e73b9075fb9f2aa89ca7cd" dmcf-pid="FVGetH6bGE" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="70c986cf00eeb7f06adda1ebdcb9d90d3d291c442506901860c149dad93903f8" dmcf-pid="3fHdFXPKGk" dmcf-ptype="general"> <p><strong>모션 캡처 스튜디오 "현장에서 만들어지는 붉은사막의 액션"</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="04c6c237b7291291071cf640cc3a207f85e55d04f299467bf92c0fe44dbbcc8b" data-idxno="313759" data-type="photo" dmcf-pid="p8Zi05x2ZA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="모션 캡처 액터 두 명이 직접 나와 검술과 봉술 동작을 시연했다 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170658532uhoh.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="2CMVTCqFZi" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170658532uhoh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 모션 캡처 액터 두 명이 직접 나와 검술과 봉술 동작을 시연했다 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <p contents-hash="ad9ebd24df04626c0af7dcc80f6b9e9c88aa2cb9e61c39623e1647347d6185f9" dmcf-pid="uP1LUtRfHN" dmcf-ptype="general">붉은사막의 역동적인 전투 액션은 모션 캡처 스튜디오에서 탄생한다. 홈 원에는 총 3개실, 약 180평 규모의 대형 스튜디오를 갖췄으며, 층고를 높게 설계해 실제 말의 움직임이나 와이어 액션, 대규모 그룹 전투 장면까지 제약 없이 촬영할 수 있다.</p> <p contents-hash="e3fd02a1b48605d9fcababb464db6857e2f8d92189072c27f6f29b6cab7f1f0e" dmcf-pid="7BvPHT2uXa" dmcf-ptype="general">1600만 화소급 모션 캡처 전용 카메라 120여 대를 배치해 배우의 관절 움직임은 물론 손가락 마디의 미세한 움직임까지 정밀하게 데이터화한다. 홈 원 외에도 아트센터에 150대 카메라와 9m 이상 층고의 300평 규모 스튜디오를 별도로 운영한다.</p> <p contents-hash="55b6e33844ec41b783b1f2c13ffa53c03a01af69b145f5b8eafb407516bee183" dmcf-pid="zbTQXyV75g" dmcf-ptype="general">취재 현장에서는 모션 캡처 액터 두 명이 직접 나와 검술과 봉술 동작을 시연했다. 배우들의 움직임이 블랙스페이스 엔진을 통해 실시간으로 캐릭터에 즉각 반영되어 화면에 출력됐으며, 모션 캡처의 정밀도를 현장에서 눈으로 직접 확인할 수 있었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6e3a8ace69154e0bd7926d564697a0de489d5e6fcbc030053cad4183172e34d5" data-idxno="313760" data-type="photo" dmcf-pid="B9WM5Y4qZL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="액터의 움직임에 따라 실시간으로 캐릭터의 동작이 구현된다 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170659849ydah.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="VCCE2qaeGJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170659849ydah.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 액터의 움직임에 따라 실시간으로 캐릭터의 동작이 구현된다 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <p contents-hash="f13251d37e74379f62408bd6a7bf4a7fb8e422bd91a07f3fca414f50705792e7" dmcf-pid="KVGetH6bZi" dmcf-ptype="general">모션 캡처 슈트는 신체에 완전히 밀착되는 스판 소재로 제작된다. 슈트와 피부 사이에 공간이 생기면 센서가 신체 움직임을 정확히 인식하지 못하기 때문으로, 슈트의 밀착도가 높을수록 관절과 근육의 움직임을 더욱 정밀하게 데이터화할 수 있다.</p> <p contents-hash="b906b1562ce39dfd740e86fa889b4d40161984006906df8d60fa70d3843d14c9" dmcf-pid="9fHdFXPK5J" dmcf-ptype="general">전투 장면 특성상 부상을 완전히 피할 수는 없지만, 이를 최소화하기 위해 배우들은 본 촬영 전 충분한 시간을 들여 합을 맞추며 안전하게 동작을 조율한다. 단순해 보이는 장면도 배우들의 반복 훈련과 조율을 거쳐야 비로소 촬영에 들어갈 수 있다.</p> <p contents-hash="8699db687af84c825dab75254cbcc6080848ac576dfb3796c0939515e78ce037" dmcf-pid="24XJ3ZQ9Hd" dmcf-ptype="general">인간 외에도 붉은사막에 등장하는 다양한 크리쳐의 움직임 역시 모션 캡처로 작업한다. 거대한 크리쳐는 한 걸음의 크기 자체가 크기 때문에 배우가 여러 발자국을 움직여 하나의 동작을 표현하며, 이를 데이터화해 크리쳐의 움직임으로 구현한다.</p> <p contents-hash="ac1be7537225f4151b6d32171e7f7c4b797a3392f7b3c667f48a5bec4e1488f3" dmcf-pid="V8Zi05x2te" dmcf-ptype="general">작업 기간은 참여 인원에 따라 크게 달라진다. 단독 작업 시에는 동작을 빠르게 숙지하고 진행할 수 있지만, 배우가 늘수록 합을 맞추고 화면 출력을 확인하며 수정하는 과정이 반복된다. 실제로 1대 8 전투 장면을 촬영할 때는 사흘이 소요됐다고 한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a2ffa991bf9bc6b79a0e434610bfc42ac84a441304dadb6a70a54fd33e7d75c6" data-idxno="313761" data-type="photo" dmcf-pid="465np1MVXM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="다양한 형태의 무기가 준비됐다 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170701152opos.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="ffwaz0J6td" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/HankyungGametoc/20260224170701152opos.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 다양한 형태의 무기가 준비됐다 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <p contents-hash="77d0942766719b9723b3eeb8051323207b374ddca36ed95a8a36812fdac4ba05" dmcf-pid="6QtouFe4YQ" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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