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[IT뉴스]발소리부터 모션캡처까지…붉은사막, 이렇게 만든 거였어?
온카뱅크관리자
조회:
9
2026-02-24 17:47:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Zxyn73d8yX"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="acd0f0e01785f9adacec44b0958b07c19389a9a15d71c85b2788fbc05fdbdc90" dmcf-pid="5MWLz0J6vH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스 관계자들이 모션 캡처 시스템을 시연하고 있다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/dt/20260224174447044dyrg.png" data-org-width="640" dmcf-mid="HYusx4waS5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/dt/20260224174447044dyrg.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스 관계자들이 모션 캡처 시스템을 시연하고 있다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="2da1fb52fc4c0a9269cda22daa4ee6b2c29fc8104afe88d0e2e9a7646a5bea21" dmcf-pid="1pjbvIztWG" dmcf-ptype="general"><br> “검은사막의 좋았던 점과 붉은사막만의 새로운 느낌 사이에서 엄청난 고민을 했습니다. 어떤 모션을 만들기 위해 집중한다기 보다는 최대한 리얼리티를 반영하며 차이를 만들어내기 위해 노력했습니다.”</p> <p contents-hash="0b8b1fd09e9dc2d41708b84223ada789cdd4ae7f8f4ae8c45b513a2690a01216" dmcf-pid="tUAKTCqFvY" dmcf-ptype="general">펄어비스는 24일 기자단을 초청해 불은사막 개발 현장 투어 행사를 진행했다.</p> <p contents-hash="ab153409ac6949b759bb76a0973dcd0bc371be804f670756b9c704e6394706b9" dmcf-pid="Fuc9yhB3yW" dmcf-ptype="general">이날 행사에서는 ‘모션 캡처 스튜디오’와 오디오실, 3D 스캔 스튜디오 등을 공개했다. 모션 캡처 스튜디오 담당자는 붉은사막 제작 과정에서 가장 공들인 부문을 묻자 이같이 답했다.</p> <p contents-hash="a1c4e6d4a400739d33736526d7e8181ce9a7c553c01d4b207f98c9c230b9e54d" dmcf-pid="37k2Wlb0Cy" dmcf-ptype="general">펄어비스 모션 캡처 스튜디오와 아트센터에는 270여대의 카메라가 배치돼 있다. 배우의 관절 움직임부터 손가락 마디의 미세한 움직임까지 데이터화할 수 있다. 펄어비스는 자체 게임 엔진과 실시간으로 연동해 촬영 중인 배우의 동작이 즉각적으로 게임 캐릭터에 반영해 결과물을 바로 확인할 수 있도록 시스템을 구축해 놨다.</p> <p contents-hash="597bf12350ce9bc4626ed80a67814941d92cbf02504a2e4a8e64506219fa3c4f" dmcf-pid="0zEVYSKpWT" dmcf-ptype="general">소품실에는 실제와 비슷한 무게를 가진 다양한 무기가 준비돼 있었다. 배우들은 이 무기를 가지고 캐릭터의 움직임을 구현한다. 담당자는 캐릭터의 사실적인 움직임 만큼이나 배우간의 합이 중요하다고 강조했다. 움직임을 곧바로 게임에서 확인하며 수십번, 수백번의 촬영을 통해 움직임을 만들어낸다.</p> <p contents-hash="3a1d4c7d0c2de7cec28e4d14e9e03aee74f801d02ad5bf3e6b37f98be1a4bec1" dmcf-pid="pqDfGv9UWv" dmcf-ptype="general">실재하는 세계를 디지털로 완벽하게 구현하는 ‘3D 스캔 스튜디오’에서는 사람, 갑옷, 무기 등 대상물을 180여대의 카메라로 동시에 촬영해 게임 데이터로 만들었다.</p> <p contents-hash="d9e37f3c19c85f45b5d153ff7f87207fa341889a792185cc7d70a64f54b823c0" dmcf-pid="UBw4HT2uCS" dmcf-ptype="general">현실의 인물을 그대로 디지털 세계로 소환하는 전신 스캔과 입 모양, 미세한 떨림 등을 캡처하는 페이셜 스캔, 게임 세상을 구성하는 바위와 나무 등을 3D 리소스로 제작한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="98481a9ac62986e3ec58b94646674c4bf2a5fec69c5f3fb3ba536554a65dc636" dmcf-pid="ubr8XyV7vl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스 3D 스캔 스튜디오" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/dt/20260224174448403dmfx.png" data-org-width="640" dmcf-mid="Xk7OM8rNCZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/dt/20260224174448403dmfx.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스 3D 스캔 스튜디오 </figcaption> </figure> <p contents-hash="6838965c26310eeea490da89a17b122633efe4b577bee903adfd09faa131a337" dmcf-pid="7Km6ZWfzWh" dmcf-ptype="general"><br> 게임에 사용하는 성벽을 실제와 이질감없이 구현하기 위해 직접 돌을 공수해 와서 성벽처럼 만들었다. 펄어비스는 이를 통해 게임의 그래픽 퀄리티를 압도적으로 향상시켰다고 강조했다.</p> <p contents-hash="7be44aa1a48f15dab4f89afe5074c2d4241939f16ed9c3f8f9fefd2d17d39665" dmcf-pid="z9sP5Y4qyC" dmcf-ptype="general">펄어비스는 자체 3D 스캔 스튜디오를 통해 다양한 사물을 데이터화하고, 개발 과정에서 필요한 부분을 곧바로 불러올 수 있도록 했다. 하나의 데이터를 만들기 위해 2시간동안 촬영을 반복하기도 했다고 담당자는 설명했다.</p> <p contents-hash="9fcde4416b1eccf1a8f0930146dd2bdead55688d1fa1c55941b6419bf4f3f2ba" dmcf-pid="q2OQ1G8BhI" dmcf-ptype="general">이렇게 만들어진 그래픽에 소리를 입히는 오디오실도 공개했다. 오디오실은 작곡가와 음성 전문가, 효과음 파트 등 다양한 전문가들이 모여 배경 음악과 효과음, 환경음 등을 만들어내는 곳이다.</p> <p contents-hash="2e6817692aa982c2961cabe489d32a59506c92a6c6b1982c334cff2c605d51fc" dmcf-pid="BVIxtH6bWO" dmcf-ptype="general">특히 상업 영화 제작에서 쓰이는 폴리 기술을 게임 제작에 도입했다. 중세시대 갑옷의 소리를 만들기 위해 소품을 제작하기도 하고, 흙바닥, 돌바닥, 풀숲 등을 움직일때의 발소리도 각각 만들어 녹음했다.</p> <p contents-hash="f0777817e212d676a0b941ff912b670c42157c2771bd3194fadcd9e0c62c9a26" dmcf-pid="bfCMFXPKCs" dmcf-ptype="general">펄어비스 관계자는 “붉은사막 사운드에서 가장 크게 고민한 부분은 전투 효과음이었다”며 “투박하거나 거칠다는 느낌을 받을 수도 있지만, 본연의 타격감을 살리기 위해 많이 고민했다”고 강조했다.</p> <p contents-hash="216eb7c1e0d170709fc64d2e9f31a49072aa28b1c028567d0e39cbf0a0c83438" dmcf-pid="K4hR3ZQ9hm" dmcf-ptype="general">김남석 기자 kns@dt.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털타임스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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