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[연예뉴스][르포] “손가락 주름까지 담아내다”…장인정신으로 7년 빚은 ‘붉은사막’
온카뱅크관리자
조회:
5
2026-02-25 06:02:46
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">과천 ‘펄어비스 홈 원’ 스튜디오 가보니<br>약 180평 국내 최대 모션 캡처 시설 완비<br>미세한 움직임 하나하나 데이터로 담아내<br>3D 스캔·효과음 녹음 등 전 작업 내재화<br>“디테일이 생명” 암석부터 무기까지 공수</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Go0vUWfzvF"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="09720938880a8c8926d6458a0631aee644a0b33ca682b28dd673c89c345cd8df" dmcf-pid="HgpTuY4qyt" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="모션캡처 슈트를 입은 펄어비스 배우들이 ‘붉은사막’ 게임 속 동작들을 시연하고 있다. 이진석 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/seouleconomy/20260225060247726fojj.jpg" data-org-width="620" dmcf-mid="qAIWzH6bC8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/seouleconomy/20260225060247726fojj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 모션캡처 슈트를 입은 펄어비스 배우들이 ‘붉은사막’ 게임 속 동작들을 시연하고 있다. 이진석 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="849b6a458bcec2dc27fc139fffc499097682a414a1dfbc7ee04dcf4584fe139e" dmcf-pid="XaUy7G8Bv1" dmcf-ptype="general"><br> 검은색 쫄쫄이를 입은 두 남성의 봉술 대련이 숨 가쁘게 이어졌다. 바닥을 구르고 무기를 맞부딪치는 격렬한 동작들이 찰나의 순간 스쳐 지나갔다. 액션 영화의 한 장면 같았던 이 움직임은 즉시 데이터로 변환돼 모니터 속 가상 세계로 옮겨졌다. 화면 속 배경은 ‘붉은사막’의 무대인 파이웰 대륙. 호흡을 내쉬는 배우들의 미세한 떨림과 손가락 움직임 하나까지 실시간으로 구현되고 있었다.</p> <p contents-hash="f723c9453fc630af8819ba01dfffd734ba8a957a142fbe84dd523b917ce5dce3" dmcf-pid="ZYJ9nfDgl5" dmcf-ptype="general">올해 게임업계 최대 기대작인 ‘붉은사막’의 출시를 약 한 달 앞둔 경기 과천시 <span stockcode="263750">펄어비스(263750)</span> 사옥 ‘홈 원’. 이곳에 위치한 ‘모션 캡처 스튜디오’는 실제보다 더 실제 같은 게임을 만들기 위한 열기로 가득했다.</p> <p contents-hash="30e984eb8f61e331fd87246daa5aa8cdd6f0d21e9764d931059f064224c1f052" dmcf-pid="5Gi2L4waSZ" dmcf-ptype="general">현장을 압도하는 것은 단연 스튜디오의 규모와 장비였다. 1600만 화소급 초고성능 모션캡처 카메라 120여 대가 배우들을 빈틈없이 에워싸고 있었다. 배우들이 입은 슈트에 부착된 센서는 펄어비스가 자체 개발한 ‘블랙 스페이스’ 엔진과 실시간으로 연동돼 검사부터 괴수까지 다양한 캐릭터에 생명력을 불어넣었다.</p> <p contents-hash="e78dc4bc1071342bcb3aa8295527b3b98c9700ac663a07a9057cd04d3017539b" dmcf-pid="1HnVo8rNlX" dmcf-ptype="general">홈 원의 모션 캡처 스튜디오는 약 180평(약 595㎡) 규모로 국내 게임사 중 최대 크기를 자랑한다. 여기에 경기 안양시 아트센터에도 150대 이상의 카메라를 갖춘 별도 스튜디오를 운영 중이다.</p> <p contents-hash="27c7fbc7b5586b1da7d14d4e949839de094e95777401106dca8062b31d94ccc6" dmcf-pid="tXLfg6mjWH" dmcf-ptype="general">최기언 펄어비스 연출액션팀장은 “높은 층고와 넓은 공간 덕분에 실제 말의 움직임이나 와이어 액션은 물론, 최대 24명이 엉켜 싸우는 대규모 그룹 전투 장면까지 제약 없이 촬영할 수 있다”며 기술력에 대한 자신감을 내비쳤다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d2a68a0fd10bf1382d803dbc048b1853f405500961953492c976e8e90546e4a2" dmcf-pid="FZo4aPsAWG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스 사옥의 3D 스캔 장비. 이진석 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/seouleconomy/20260225060249005lqbj.jpg" data-org-width="620" dmcf-mid="4bECFSKpvB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/seouleconomy/20260225060249005lqbj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스 사옥의 3D 스캔 장비. 이진석 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="7bed62390bce9b6e67baacc594d03671abeade150c545f83d57924f6f6aa70bc" dmcf-pid="35g8NQOclY" dmcf-ptype="general"><br> 독립적으로 운영되는 ‘3D 스캔 스튜디오’는 펄어비스만의 차별화된 요소다. 통상적으로 3D 스캔 작업을 외주에 맡기는 타 게임사들과 달리, 펄어비스는 이 공정을 전면 내재화했다. 원형으로 배치된 130여 대의 카메라는 사람, 갑옷, 무기 등 피사체를 360도 전 방향에서 동시에 촬영한다. 단 한 번의 셔터로 인물의 표정 주름, 옷감의 재질, 심지어 장비에 난 미세한 흠집까지 오차 없이 세심하게 담아낸다. 펄어비스 게임 속 사물들이 실존하는 것처럼 느껴지는 비결은 이러한 ‘디테일’에 있었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="476b0c20e7fe9f9225059a4aef9c978dcfcec1b3acd401de771c44151410877c" dmcf-pid="01a6jxIklW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스 사옥의 오디오 장비. 이진석 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/seouleconomy/20260225060250277sqpn.jpg" data-org-width="620" dmcf-mid="6e0Itlb0yz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/seouleconomy/20260225060250277sqpn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스 사옥의 오디오 장비. 이진석 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a10239c280649e4ee91fbe8a0ee2a37986d3d0f93d2ddaf6c8aa4e022fe0c464" dmcf-pid="ptNPAMCEly" dmcf-ptype="general"><br> 게임 내 청각적 경험을 완성하는 ‘오디오실’은 장인 정신이 집대성된 공간이다. 홈 원의 ‘폴리사운드 스튜디오’에서는 신발, 자갈, 금속 등이 가득했다. 기성 효과음을 사용하는 대신, 적재적소에 걸맞은 소리를 직접 만들어 쓰기 위해서다. 갑옷이 부딪히는 쇳소리 하나도 실제 갑옷을 입고 움직이며 녹음하는 방식을 고수한다는 게 펄어비스 측의 설명이다.</p> <p contents-hash="c1ea02fda9c9820082f2e31f91b367009ea5e3e88594821beb42a970109e2e3f" dmcf-pid="UFjQcRhDST" dmcf-ptype="general">전문 작곡가 룸, 성우 녹음실 등 총 10개의 독립된 부스에서는 음악 작업부터 보이스 녹음, 믹싱까지 전 과정이 이뤄진다. 류휘만 펄어비스 오디오 디렉터는 “펄어비스 오디오실은 단순히 배경음악을 만드는 곳이 아니라 유저가 게임 속에 실제로 존재하는 듯한 경험을 선사한다”고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="08fc28026a1f03ad2d389770d5b769cdb6b2bdd337b294308d27f441104a08d5" dmcf-pid="u3AxkelwSv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스 사옥의 각종 소품. 이진석 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/seouleconomy/20260225060251594shel.jpg" data-org-width="620" dmcf-mid="QHUh3v9Uvu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/seouleconomy/20260225060251594shel.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스 사옥의 각종 소품. 이진석 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8c03a08edf54939ea8b4f093b561e1151701da3d376710d26b353f8cef98f9a9" dmcf-pid="7yebJ2kLhS" dmcf-ptype="general"><br> </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="115ae8b2c0a4686d9f9e0faf53f0ed4387aacf9f84a7829a5c00e890a4303ba2" dmcf-pid="zWdKiVEoCl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임 내 오브젝트를 담아내기 위한 촬영 장비. 이진석 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/seouleconomy/20260225060252854xphi.jpg" data-org-width="620" dmcf-mid="yDul0T2uCp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/seouleconomy/20260225060252854xphi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임 내 오브젝트를 담아내기 위한 촬영 장비. 이진석 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="738d2e440aa959089dc21c4a77f0f2a96ea18290c9cc5f665761073d64462e1a" dmcf-pid="qYJ9nfDgTh" dmcf-ptype="general"><br> 스튜디오 한편에는 실제와 가까운 환경을 구현하기 위해 준비된 검과 방패, 총 등 무기류와 다양한 체형의 마네킹들이 놓여 있었다. 이러한 철저한 준비성과 압도적인 기술 투자는 게임의 그래픽을 실사 영화 수준으로 끌어올린 원동력이 됐다.</p> <p contents-hash="9f91564937dcc77fb42472921c9e73457ce4b0821fbc43503cbd691416bfd7be" dmcf-pid="BGi2L4wahC" dmcf-ptype="general">7년이라는 긴 시간 동안 펄어비스가 공들여 깎고 다듬은 오픈월드 액션 어드벤처 ‘붉은사막’은 오는 3월 20일 PC(스팀)와 애플 맥(Mac)을 비롯해 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S, 지포스 나우 등 전 플랫폼으로 발매될 예정이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8a19d766e97c3b01ba04a1606efaad5108dfa6e68d451c87f77d7eb30f81b181" dmcf-pid="bHnVo8rNSI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘붉은사막’" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/seouleconomy/20260225060254154pcql.jpg" data-org-width="620" dmcf-mid="YsVF4piPh3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/seouleconomy/20260225060254154pcql.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘붉은사막’ </figcaption> </figure> <p contents-hash="651e6667d3834724dc7392dab9685d99f5d98c2b100e594a339e55e3585ef09a" dmcf-pid="KXLfg6mjWO" dmcf-ptype="general"><br> 과천=이진석 기자 ljs@sedaily.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 서울경제. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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