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[IT뉴스]게이밍 GPU 교체주기 장기화... AI 기능으로 '공백 메우기'
온카뱅크관리자
조회:
59
2026-02-25 16:37:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">엔비디아, AI 프레임 생성 강화... 인텔도 구형 GPU로 지원 확대</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="5Av0qdSroO"> <p contents-hash="69e859bffacf980d2f0dac2daa8a171feabd486c4d04226829f57ac43033c5ea" dmcf-pid="1cTpBJvmos" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=권봉석 기자)글로벌 빅테크 기업의 대규모 AI 인프라 투자 경쟁 속에서 데이터센터용 GPU 수요가 급증하면서, 게이머나 일반 소비자용 GPU의 신제품 투입 우선순위가 내려가고 있다.</p> <p contents-hash="208d30c30da47eb0c57e0320934feebbcc093b8fa2030a672b70089835ea53c0" dmcf-pid="tkyUbiTsam" dmcf-ptype="general">엔비디아는 현행 블랙웰과 차기 제품인 루빈에 GPU 신제품 개발과 생산 역량을 집중하는 한편 일반 소비자용 신제품 투입 시기를 미루고 있다. 올해에서 내년까지 새 GPU 투입이 미뤄질 것이라는 전망도 나온 바 있다.</p> <p contents-hash="777a940acf872c44a4c738bd7b1b25fd987a94ae71c572ea213995a5e61b557f" dmcf-pid="FEWuKnyOkr" dmcf-ptype="general">엔비디아는 AI 기반 소프트웨어 기술을 활용한 업스케일링·프레임 생성 등으로 신제품 공백을 메우고 있다. 올 초 CES에서 DLSS 4.5를 공개한 데 이어 올해 중 업데이트를 통해 이를 강화할 예정이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c19e2488efc4c41c7a391d0d921c6ff2e681ad0456e5777e904e6b21053c2a10" dmcf-pid="3DY79LWIaw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="코어 울트라 시리즈3 내장 아크 B390 GPU로 게임을 구동하는 장면. (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/ZDNetKorea/20260225163325826pndf.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Qiz8Rw0HoW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/ZDNetKorea/20260225163325826pndf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 코어 울트라 시리즈3 내장 아크 B390 GPU로 게임을 구동하는 장면. (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="69168059789e2404f9da1682699cc7531c4c3431b0749a46ac38c1157a4c88f3" dmcf-pid="0wGz2oYCND" dmcf-ptype="general">2024년 이후 데스크톱 PC용 GPU 신제품 출시가 없는 인텔 역시 AI 기반 프레임 생성 기능을 현행 최신 제품 뿐만 아니라 2022년 출시된 전 세대 GPU까지 확장했다. 그래픽카드 시장의 경쟁 축도 AI 알고리듬 경쟁으로 향하고 있다.</p> <p contents-hash="2a561c49c9c8a5a3d87d104fbb3b178218c7253f34e92467d65ff084867657ed" dmcf-pid="prHqVgGhAE" dmcf-ptype="general"><strong>엔비디아, 게이밍 GPU 신제품 투입 연기</strong></p> <p contents-hash="12ee1f9ae29951cc2f4c056841d2fbba9c1038fb7c8ddd0c923429cc24a5c556" dmcf-pid="UmXBfaHlgk" dmcf-ptype="general">엔비디아는 일반 소비자용 GPU 출시 이후 일정 시간이 지나면 작동 클록을 높이고 메모리 탑재량을 늘린 '슈퍼' 시리즈를 추가 출시했다. 이는 제품 수명을 연장하고 최대 경쟁사인 AMD 대응력을 유지하기 위한 수단이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f46c12a8f3f30e27deb83450b474d6c2b30216f5257f32f660ba67ef9a476e54" dmcf-pid="usZb4NXSNc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="지포스 RTX 50 GPU 탑재 그래픽카드를 공개하는 젠슨 황 엔비디아 CEO. (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/ZDNetKorea/20260225163327135cvjk.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="xZp2Pc1yky" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/ZDNetKorea/20260225163327135cvjk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 지포스 RTX 50 GPU 탑재 그래픽카드를 공개하는 젠슨 황 엔비디아 CEO. (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="dc1d9b1f407df5fb2d020fe770f99b24a16341c6ec8f20b7dc16a3a3e24f6e07" dmcf-pid="7O5K8jZvjA" dmcf-ptype="general">올 초 CES를 앞두고도 파생 제품 출시가 예상됐지만 이는 실현되지 않았다. 글로벌 빅테크가 AI 인프라 투자에 경쟁적으로 나서면서 일반 소비자용 GPU 추가 출시는 우선 순위에서 밀린 것으로 판단된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fff6643db38faab58f6db087575fe9ec1e9daf5bf6e53d01fd4f3f7f48f16c8e" dmcf-pid="z12iNv9Ucj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="HBM3E 메모리를 결합한 블랙웰 GPU 2개와 72코어 그레이스 CPU로 구성된 GB200 AI 가속기. (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/ZDNetKorea/20260225163328423mesx.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="ynkhWqaeAT" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/ZDNetKorea/20260225163328423mesx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> HBM3E 메모리를 결합한 블랙웰 GPU 2개와 72코어 그레이스 CPU로 구성된 GB200 AI 가속기. (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="36f0c56568cafd5848fee83122a15c9243c09b86f592b7c8ba0ba38bb915189d" dmcf-pid="qtVnjT2ucN" dmcf-ptype="general">이달 초 미국 IT 매체 디인포메이션은 익명을 요구한 관계자를 인용해 "RTX 50 파생 제품의 설계는 이미 끝났지만 메모리 반도체 수급난과 공급 부족 때문에 출시가 보류됐다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="5b363f48671eb06d073c2abc45c722c5e7233ccce335bccdeec6a4c85a581b28" dmcf-pid="BFfLAyV7Aa" dmcf-ptype="general"><strong>DLSS, AI 기반 프레임 생성으로 성능 강화</strong></p> <p contents-hash="b0f41ad0ac65fa52575c756cb04eb9485dc06d8c04dd8221757b5eaf3d9931e5" dmcf-pid="b34ocWfzog" dmcf-ptype="general">엔비디아가 CES에서 새 GPU 대신 내세운 기술은 AI를 활용해 게임 프레임 수를 향상시킬 수 있는 기능인 DLSS(딥러닝 슈퍼샘플링) 4.5다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ca0a4c7ed5e72f7fec9deae7e1445bf4f578f75effeb6645bfd67a30d60e19e4" dmcf-pid="K08gkY4qao" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="AI 기반 프레임 생성 기술을 포함한 DLSS 4.5. (사진=엔비디아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/ZDNetKorea/20260225163329712avjt.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="WyaQJsu5cv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/ZDNetKorea/20260225163329712avjt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> AI 기반 프레임 생성 기술을 포함한 DLSS 4.5. (사진=엔비디아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="157a819a799a165992a609553d520a900f96ce033591699c5545366bcb7164b2" dmcf-pid="9p6aEG8BjL" dmcf-ptype="general">DLSS는 AI를 이용해 저해상도 게임 화면을 고해상도로 처리한다. 그래픽칩셋 부하는 줄이고 화질 저하는 최소화하며 초당 프레임 수는 높일 수 있다. RTX 5090 등 최상위 GPU가 아니어도 충분히 높은 프레임을 뽑아낼 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="99b5a0997dfab8fe81bedfaea1ce12b651b754fc87640ca2916fc7a6c5b2419c" dmcf-pid="2UPNDH6bNn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="히트맨3에 실시간 레이트레이싱과 DLSS 기능이 적용된 예. (사진=엔비디아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/ZDNetKorea/20260225163331026xkbf.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="YttSGbjJcS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/ZDNetKorea/20260225163331026xkbf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 히트맨3에 실시간 레이트레이싱과 DLSS 기능이 적용된 예. (사진=엔비디아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="93552c44c6aa781af4bfa0506dd1022720c300c86d85ed0f880dd90208bab259" dmcf-pid="VuQjwXPKoi" dmcf-ptype="general">DLSS 4.5는 지포스 RTX 40/50 시리즈 GPU에서 작동한다. 지난 해 초 CES 2025에서 공개된 DLSS 4를 보완했고 2세대 트랜스포머 모델을 이용해 화질 저하 현상을 개선했다.</p> <p contents-hash="58c7cfa77f5141e80a3715ec6a209b447838d1b12fc2d10d8709fa5aa8df9031" dmcf-pid="f7xArZQ9oJ" dmcf-ptype="general"><strong>인텔, 2022년 출시 GPU까지 XeSS 확장</strong></p> <p contents-hash="3f97503c8eadd9b893e10a6b0d44537d9ff0e6845bd4e052bf3a94d2cb4c8f74" dmcf-pid="4zMcm5x2Ad" dmcf-ptype="general">인텔 역시 아크 A/B시리즈용 GPU의 AI 연산 기능을 활용한 XeSS(Xe 슈퍼샘플링) 기능을 구현한 상태다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7184f69ccdca01d7b4989ab7955024ba59f27ebb2285e313a7fd5638625ed12c" dmcf-pid="8qRks1MVke" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="기준 프레임 두 개로 최대 세 개 중간 프레임을 AI로 생성하는 XeSS-MFG 기술." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/ZDNetKorea/20260225163332330plnr.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="GbARLCqFol" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/ZDNetKorea/20260225163332330plnr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 기준 프레임 두 개로 최대 세 개 중간 프레임을 AI로 생성하는 XeSS-MFG 기술. </figcaption> </figure> <p contents-hash="ce8e9af9b1d5d57f60ccd20cbe949b0f25cb75f3a09d818dd0ed5551d3a86099" dmcf-pid="6BeEOtRfaR" dmcf-ptype="general">코어 울트라 시리즈3(팬서레이크)에 탑재된 아크 B390 GPU에는 기준 프레임 두 개로 최대 세 개 중간 프레임을 AI로 생성하는 XeSS-MFG(다프레임 생성) 기능이 추가됐다.</p> <p contents-hash="76d554ac063cf15e743156e2af686af81cd76752f1ad0ad64e454efebd24f76e" dmcf-pid="PbdDIFe4jM" dmcf-ptype="general">지난 13일 업데이트된 아크 GPU 드라이버는 XeSS-MFG 기능을 2022년 출시된 데스크톱 PC용 그래픽카드인 아크 A770, 코어 울트라 시리즈1(메테오레이크)/시리즈2(루나레이크)에 탑재된 아크 GPU까지 확장했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ca84b34d547144e66c65dc2c2f64307e0bf19a47f1e1461e4728925f96e0fb60" dmcf-pid="QKJwC3d8cx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="인텔은 최근 아크 GPU 드라이버 업데이트로 XeSS-MFG 기능을 A시리즈까지 확장했다. (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/ZDNetKorea/20260225163333674rmre.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="HraCyzgRah" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/ZDNetKorea/20260225163333674rmre.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 인텔은 최근 아크 GPU 드라이버 업데이트로 XeSS-MFG 기능을 A시리즈까지 확장했다. (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="50777762d05cda09ccb247d34d7fc002cd1fe1409c24b59e761d23a5bdc1df19" dmcf-pid="x9irh0J6kQ" dmcf-ptype="general">이를 이용하면 아크 A770 등 구형 그래픽카드에서도 초당 프레임을 최대 네 배까지 끌어올릴 수 있다.</p> <p contents-hash="884a8bf12e3e7e4c05b27887e8d16e6e71bdcf01225bad3e3c3c9bbdbf9940cb" dmcf-pid="ygC1UxIkNP" dmcf-ptype="general"><strong>그래픽카드 교체주기 연장... AI 기반 부가기능으로 보완</strong></p> <p contents-hash="e0d3bc50454c71113f45dbbb9fce84e1231ddf6d4704b1c21bacb50fd6436e0b" dmcf-pid="WahtuMCEj6" dmcf-ptype="general">디인포메이션 등에 따르면 엔비디아는 새 GPU 아키텍처 '루빈(Rubin)'을 적용한 RTX 50 시리즈 후속 제품을 2027년 말 대량 생산하려던 계획도 연기한 것으로 추정된다. 올해 뿐만 아니라 내년까지 새 PC용 GPU가 등장하지 않을 수 있다는 의미다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3ae4a5b5d574e9ddd662a862d6545b9a7b7771425361ea82ecefa2fd5e101717" dmcf-pid="YNlF7RhDA8" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="GDDR6 8Gb(1GB) 모듈의 평균 거래가. (자료=디램익스체인지)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/ZDNetKorea/20260225163334972rfwp.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="XFKdglb0NC" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/ZDNetKorea/20260225163334972rfwp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> GDDR6 8Gb(1GB) 모듈의 평균 거래가. (자료=디램익스체인지) </figcaption> </figure> <p contents-hash="e84cf2c0515db4965f492d6e9dbb5b8827cdb06602f775423aff121ad8f5d455" dmcf-pid="GjS3zelwj4" dmcf-ptype="general">HBM뿐 아니라 고성능 GDDR 메모리 확보도 점점 어려워지면서 소비자용 GPU 생산 일정이 영향을 받고 있다는 분석도 나온다. 일반 소비자용 그래픽카드 교체 주기가 길어지고 AI 기반 성능 개선 기술 의존도가 높아질 전망이다.</p> <p contents-hash="282aaae3f5e625285dfc14ce410e2a1b1c2d35cf1bcdcb82c0fea80ac40644e5" dmcf-pid="HAv0qdSrjf" dmcf-ptype="general">엔비디아는 지난 해 출시한 RTX 50 시리즈 GPU의 성능 향상을 위한 DLSS 4.5 추가 업데이트도 준비중이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="38437d83a63dfe63ef3bde5c6feebea1881d0a2839de4241c7a28f9a6246bf5c" dmcf-pid="XcTpBJvmaV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="DLSS 버전 별 초당 프레임 비교. (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/ZDNetKorea/20260225163336294ksdg.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="ZNI5pQOccI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/ZDNetKorea/20260225163336294ksdg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> DLSS 버전 별 초당 프레임 비교. (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="b9d58731884e11fe54a141b4f42306a27d439e77f97921a94b56643cd0313b11" dmcf-pid="ZkyUbiTso2" dmcf-ptype="general">AI 생성 프레임을 6배로 늘리는 한편 모니터 최대 화면주사율에 맞춰 화질과 프레임의 균형을 자동으로 조절하는 기능이 포함될 예정이다.</p> <p contents-hash="ff47f3d4907a97b89536d68ce5aeb61b5432958a8a3d96298fceb4be026518eb" dmcf-pid="5EWuKnyON9" dmcf-ptype="general">권봉석 기자(bskwon@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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