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[IT뉴스]칩플레이션, 게임 산업 나비 효과…"개발비 오르고 최적화 중요도↑"
온카뱅크관리자
조회:
12
2026-02-25 18:57:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">콘솔·PC 가격 인상…고사양 게임 확산 제약<br>게임 최적화 기술…멀티 플랫폼 넘어 필수 전략<br>서버·인프라 비용 부담↑…라이브 게임 수익성 압박<br>"중소 게임사, AI 바우처 등 정책 지원 필요"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="5m31BdSrIf"> <p contents-hash="2c510971d285c8147b9b1ed0715ccf6df523b706997cec97c9d4d9cde36c3ea5" dmcf-pid="1s0tbJvmOV" dmcf-ptype="general"> [이데일리 안유리 기자] 램(DRAM) 등 메모리 가격이 폭등하는 ‘칩플레이션’이 이어지면서 게임 산업 전반에도 파장이 확산되고 있다. 콘솔·PC 가격의 인상부터 게임 개발·운영 비용 증가까지 연쇄적으로 영향을 받는 모습이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1530cfc181e841b88347d6f3d9b1ac6ea7b54e1942092115a48ba7e9b8ef3572" dmcf-pid="tOpFKiTsw2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[이데일리 김정훈 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/Edaily/20260225185544159xuur.jpg" data-org-width="670" dmcf-mid="HIF5qelwr6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/Edaily/20260225185544159xuur.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [이데일리 김정훈 기자] </figcaption> </figure> <div contents-hash="c8767143c6971411d34846afd9979e7255d1c91bde4b3ddf097b946123e2cf8a" dmcf-pid="FIU39nyOO9" dmcf-ptype="general"> 가장 먼저 직격탄을 맞은 곳은 콘솔·PC 제조사다. 메모리 단가 상승이 완제품 원가를 끌어올리면서 제조사 마진 부담이 커진 영향이다. 이미 지난해 PS5(플레이스테이션5), Xbox 등 주요 콘솔 기기는 가격을 인상했다. </div> <div contents-hash="33549c501aa8f4a133f1f509e6eb482e8546edb93bbae2881bff2078bc23b505" dmcf-pid="3Cu02LWIOK" dmcf-ptype="general"> 소니의 PS5는 미국 기준 지난해 8월 모델별 50, 100달러씩 가격을 인상했으며, 닌텐도 역시 같은 달 모델별로 30~50달러씩 가격을 높였다. Xbox도 지난해 5월과 10월 모델별로 20~50달러씩 가격 인상을 단행했다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="15edd834e0a3eebb6c539945f9825e25e947acb6351ae9a8a2740602043e54a7" dmcf-pid="0oTl52kLOb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2025년 11월 14일 부산 벡스코에서 개막한 게임쇼 지스타에서 관람객들이 게임을 즐기고 있다. (연합뉴스)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/Edaily/20260225185545414mmmy.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="XpEACFe4s8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/Edaily/20260225185545414mmmy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2025년 11월 14일 부산 벡스코에서 개막한 게임쇼 지스타에서 관람객들이 게임을 즐기고 있다. (연합뉴스) </figcaption> </figure> <div contents-hash="78ff478c9379db32cbb578bc16aa5aa65c79cca9247027c3e5c5cb5e897e6b1e" dmcf-pid="pgyS1VEowB" dmcf-ptype="general"> 블룸버그 통신은 메모리 부족 여파로 소니가 차세대 콘솔 ‘PS6’의 출시 시점을 2028년 또는 2029년으로 늦추는 방안을 검토 중이라고 최근 보도했다. 닌텐도 역시 ‘닌텐도 스위치2’ 가격 인상 압박에 직면한 것으로 알려졌다. </div> <p contents-hash="71cd5ef2beabe528a418410615b183263d84bd232a53154e06896411299625b9" dmcf-pid="UaWvtfDgIq" dmcf-ptype="general"><strong>“PC가 비싸 게임을 못해요”…중요해진 게임 최적화</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8d8550005714a4a5c970826e023e5be3648ad12d9be707343e770457eb24f56f" dmcf-pid="uNYTF4waIz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2025년 11월 14일 부산 벡스코에서 개막한 게임쇼 지스타에서 관람객들이 게임을 즐기고 있다. (연합뉴스)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/Edaily/20260225185546670jtmg.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="ZJImWzgRE4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/25/Edaily/20260225185546670jtmg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2025년 11월 14일 부산 벡스코에서 개막한 게임쇼 지스타에서 관람객들이 게임을 즐기고 있다. (연합뉴스) </figcaption> </figure> <div contents-hash="fb204c24abb6dee5c2ba07d36f4bcb05bf84b0627c63df88a01426b2d8f20c3d" dmcf-pid="7jGy38rNO7" dmcf-ptype="general"> 콘솔 및 게이밍 PC의 가격의 상승은 고사양 게임의 시장 확대에 제약으로 작용할 수 있다. 특히 대규모 동시접속이 이뤄지는 MMORPG(다중접속역할수행게임)나 오픈월드 게임은 단말 성능 의존도가 높고, 서버·클라우드 인프라의 메모리 비용에 더 민감하다. </div> <p contents-hash="b00fc919f4b5679523e7cf95ebed868ee4ab69343cdb55b06ba9639710c1f9db" dmcf-pid="zAHW06mjIu" dmcf-ptype="general">팀 스위니 에픽게임즈 대표는 지난해 11월 자신의 X를 통해 “램 가격 상승은 향후 몇년 동안 하이엔드(고사양) 게임에 문제를 야기할 것”이라고 예견한 바 있다.</p> <p contents-hash="c8ed30f2c810719476a246d65db6b697b6f372d9f769f45f9f3309faa3b4d947" dmcf-pid="qcXYpPsAwU" dmcf-ptype="general">게임사에 PC·콘솔을 아우르는 멀티플랫폼 전략을 넘어, 저용량·저사양 기기에서도 게임이 원활히 구동될 수 있도록 만들어주는 정교한 최적화 기술이 필수가 된 상황이다.</p> <p contents-hash="cfe2c0107c398751b1aa8438bc8f1784e56c7eaf138e79315be4e015a4dfb9bb" dmcf-pid="BkZGUQOcEp" dmcf-ptype="general">인기 RPG(역할수행게임) ‘발더스 게이트’를 만든 스벤 빈케 라리안 스튜디오 CEO는 최근 게임 전문 외신과의 인터뷰에서 “현재 램·SSD 위기는 우리 팀이 원래 안 하려고 했던 수준의 최적화를 억지로 하게 만드는 계기가 될 것”이라며 “개발용 장비·테스트 환경 비용이 크게 올라, 고사양 게임 개발 비용 구조가 바뀔 수밖에 없다”고 말했다.</p> <p contents-hash="234f4c657ef9b5aa00bc150ba50095f853d3ed579f528e9d6835ce079f852acc" dmcf-pid="bnSCXKAim0" dmcf-ptype="general">국내 한 게임 업계 관계자는 “권장 사양이 높아질수록 즐길 수 있는 이용자 풀이 제한적일 수밖에 없다”며 “이용자 확보 차원에서 사양이 낮은 PC에서도 즐길 수 있도록 권장 사양을 맞추는 데 집중하고 있다”고 말했다.</p> <p contents-hash="cf2fab157bb6de23824971b668db7890bf68ddf481f28212b90fd4ba0f68f052" dmcf-pid="KLvhZ9cnE3" dmcf-ptype="general"><strong>게임 개발·운영비 증가…“중소 게임사 위기 심화 우려”</strong></p> <p contents-hash="93a36ec9d3ab3a6659e11329e57fba911787f1284c7818529790735c9ae2ea3f" dmcf-pid="9oTl52kLEF" dmcf-ptype="general">‘칩플레이션’이 이어질 경우, 게임 개발과 라이브 서비스 운영비 증가도 불가피하다. 게임 개발비는 물론, 라이브 게임의 서버·인프라 비용이 증가하며, 수익성이 낮은 프로젝트는 중단·축소 압박이 커질 전망이다.</p> <p contents-hash="addf005a261270fb13fea906d83666fdbfe37e6a58b851ad8ad8e193d782f853" dmcf-pid="2gyS1VEoDt" dmcf-ptype="general">특히 글로벌 게임업계 전반에 벤처캐피털(VC) 자금 경색이 이어지는 상황에서 인디·중소 게임 스튜디오의 부담은 더 커질 수밖에 없다.</p> <p contents-hash="e0d5791e2a9e1f6a7ec95d61fdad3f26c7655abf6ea96954ae141452d9d4800e" dmcf-pid="VaWvtfDgI1" dmcf-ptype="general">김정태 동양대 게임학부 교수는 “하드웨어 가격 급등으로 발생하는 비용만큼 AI 기술이 제공하는 비용 절감 및 효율화·혁신 효과도 크다”며 낙관론을 제시하면서도 “다만 중소 인디 게임사는 이러한 AI 기술 수혜를 받기 어려운 구조”라고 우려했다.</p> <p contents-hash="e11c6f60c9f74d83bbd4f7571c16937adb3874c0df46dbe18640db34cd97f74e" dmcf-pid="fNYTF4waD5" dmcf-ptype="general">김 교수는 “게임 콘텐츠 초기 단계 투자가 사실상 씨가 마른 상황에서 정부가 AI 바우처, 데이터 바우처 등 정책을 통해 중소 인디 게임사나 학생들도 컴퓨팅 자원과 AI 기술을 활용할 수 있도록 간극을 메워주는 역할이 필요하다”고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="4009837a9cd71964ba71ae72e67e851e6276299e0b5f5b2049e0fa5b4ec1f957" dmcf-pid="4jGy38rNIZ" dmcf-ptype="general">안유리 (inglass@edaily.co.kr) </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 이데일리. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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