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[IT뉴스]던파 "개종민 사퇴해? 달라지는 모습 보여드리겠습니다"
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-03-10 22:47:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">서툴더라도 진심이 느껴졌던 소통 방송<br>다음 주 퍼스트 서버 피드백 기반으로 다시금 라이브 진행한다</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="V9KYfOtWGj"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7e32d83013e7be8525f46dbcb9b1c80e2bfed1cdea89fd616c24776c98444493" data-idxno="314513" data-type="photo" dmcf-pid="4V2H8C3GGa" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="라이브 소통 방송을 진행한 박종민 디렉터 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224005252gmcm.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="6mubNF8B5F" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224005252gmcm.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 라이브 소통 방송을 진행한 박종민 디렉터 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="9f130dda3d186ec5a0b5e96af88bd91b757c4ec5886c42f4d65caa6f5719fd42" dmcf-pid="64fZPlpXXo" dmcf-ptype="general">넥슨 '던전앤파이터'가 긴급 라이브 방송을 통해 유저들과 실시간으로 소통했다. 던전앤파이터가 처음 시도하는 형식의 라이브 방송으로 서툴지언정 이전과 다른 방식으로 유저들의 의견을 경청했다.</p> <p contents-hash="91ea21196f14156f45e8a3e0b0110399d8116c3a0e4b4ea1ba514862e17a5f54" dmcf-pid="P845QSUZ5L" dmcf-ptype="general">라이브 방송 전 유저들의 불만은 명확했다. 오랜 시간 방치함에 가까웠던 유저들과의 소통, 여전한 랜덤성 기반 항아리와 수급하기 어려운 재화, 8월까지 반복해야 할 '디레지에 레이드' 등 여러 문제점이 쌓였다.</p> <p contents-hash="fd5207fb144206694e682362d1891904bddbf1f0a79a10fa76f58ed285083e0f" dmcf-pid="Q681xvu5Yn" dmcf-ptype="general">특히 현 엔드 콘텐츠인 디레지에부터는 급격하게 요구하는 스펙도 올라간다. 지난 1월에 등장한 새로운 종결 크리쳐를 너도 나도 구매하려 한 이유가 있다. </p> <p contents-hash="704ca71b5041bf45ab3d21c0bf49dc5a8771f3a90c75ea94827e5e385b2b7b31" dmcf-pid="xP6tMT715i" dmcf-ptype="general">조금의 스펙이라도 소중한 시점에서, 가장 중요한 직업 밸런스 또한 심각할 정도로 불균형하니 '성장의 재미' 이전 '직업의 격차로 인한 박탈감'을 느끼고 떠나는 유저도 적지 않다.</p> <p contents-hash="8ddee6285e4d68d1acb5f5dc35069ee22e89f2f16d299053e1a6502dd368b6ce" dmcf-pid="yvSoWQkLtJ" dmcf-ptype="general">계속해서 랜덤 요소에 기반하는 파밍 구조도 좋은 평가는 듣지 못했다. 새롭게 추가될 '서약'도 중복 스트레스는 없어졌다지만 여전히 랜덤 기반 세트 파밍이라는 점은 변하지 않았다. 이번 라이브 방송은 이러한 대목들을 시원하게 긁어줄 수 있는지가 포인트였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9b0be21c1e2caef36250afa91d6953b8b52d0cdedbac429718ef2de6385c35af" data-idxno="314514" data-type="photo" dmcf-pid="YGYAZdmjXe" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="직설적으로 등장했던 개종민 사퇴해라 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224033013rqtz.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="2ibWVs1yHA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224033013rqtz.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 직설적으로 등장했던 개종민 사퇴해라 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="5761739455bebad719f5e1721a438a3023f5d252c8cf8e5c6182d3c33d9e910c" dmcf-pid="HXHk1iOcZM" dmcf-ptype="general">방송을 시작하자 박종민 던전앤파이터 디렉터와 성승헌 캐스터가 인사를 올렸다. 던전앤파이터는 상술한 이슈를 정면돌파했다. 방송을 시작한지 1분만에 공식 라이브 방송에서 띄운 첫 채팅 메세지는 '개종민 사퇴하라'였다. 굉장히 수위가 높은 발언임에도 진실된 모습으로 소통을 시도하는 모습이 인상 깊었다.</p> <p contents-hash="4acd951b1832e4f1f825fd5ab805430ff33c5409d1f5a960ab1bbcaf3a9b9a1e" dmcf-pid="XZXEtnIk1x" dmcf-ptype="general">이후 주요 Q&A들을 '박종민 말말말'이라는 패널과 함께 소개했다. 박종민 디렉터는 "말한 의도와는 관계없이, 결과로 보여주지 못했다면 잘못한 내용들이다", "언제 어떤 이야기를 전달드렸고 어느 의미로 언급했는지 솔직 담백하게 이야기해보겠다"고 전했다. </p> <p contents-hash="22e2189285a83e7c95466bd4b74152b716c6189eaec1b268c70fe123ac06d5ce" dmcf-pid="Z5ZDFLCEtQ" dmcf-ptype="general">물론 라이브 방송 자체가 유저들을 완벽히 만족시켰냐고 묻는다면 그건 아니다. 다만 진심 어린 모습으로 소통을 하려는 시도는 확실히 보였다. 달라진 모습을 기대할 수 있을지는 다음 주 라이브 방송에 달렸다고 볼 수 있다. 상세한 Q&A 내용은 다음과 같다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="622a08a60f5f3ed04bd064487829e16e588d0eab4d141fb0bb3544cbc7c8bd9a" data-idxno="314515" data-type="photo" dmcf-pid="1t1r0glw16" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="주요 Q&A 세션 목록 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224031714hafy.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="9NzvKwXStc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224031714hafy.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 주요 Q&A 세션 목록 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="8e085eece1e7f2f9f6cc76e5f60314d7daa0cb1b529767f7378978f982a4d6b9" dmcf-pid="F3FsUNvmZ4" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="6efb5a5ab4eac6f68d6b89ee131b4646bacf0bc8d5236f850c8660cad3af8a0e" dmcf-pid="3niqg1fzHf" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 과거 콘텐츠를 삭제하는 이유?</strong></p> <p contents-hash="4d1a5bd12c60567f18642cb9ea7eeb1c0771e145ed50a806f01fea58e00c7b40" dmcf-pid="0LnBat4qZV" dmcf-ptype="general">결론부터 말하면 퍼스트 서버 변경점에도 나와있지만, 과거 콘텐츠 폐지는 철회했다. 처음에는 필요성에 의한 결정이었다. 클라이언트 경량화, 현재 콘텐츠 구성 요소에서 필요 없던 점들을 고려하여 내린 결정인데, 콘텐츠 삭제라는 중요한 결정을 일방적으로 통보했다.</p> <p contents-hash="45b705531d1151b0eaa0c377d827d712ed46cd6035f7f38b72b1e4ef883b221d" dmcf-pid="poLbNF8Bt2" dmcf-ptype="general">진심으로 죄송하다는 말씀을 드린다. 콘텐츠 삭제라는 중요한 결정을 전후사정 설명 없이 너무 급작스럽게 진행했다. 다음부터는 절대 이런 일이 없을 것이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7c7d02141c1bba24c12b0a593d071416a28345bea39936329d144a760761a083" data-idxno="314516" data-type="photo" dmcf-pid="uag9A0PKHK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="과거 콘텐츠 삭제 관련 문답 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224030386vdxy.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="KtfZPlpX1k" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224030386vdxy.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 과거 콘텐츠 삭제 관련 문답 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="de3df6bc1ce60bec50c93d83864dd4160baba7ac9a3230ab66183a71de555783" dmcf-pid="zjNVkUx2HB" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="2748d0171f1fd5ecd36ce556619baddc923d48641f36f17f9b1c349167930165" dmcf-pid="qAjfEuMVGq" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 태초 장비는 없어도 꼬울 정도는 아니다?</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="09ea1365e4e1cfa398649604761386eb1831c991657092634d117aa7fdc68095" data-idxno="314517" data-type="photo" dmcf-pid="bkc8wze4H7" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="태초 장비 관련 통계 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224028977eodg.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="bUdNHRwaYE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224028977eodg.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 태초 장비 관련 통계 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="896c9ff84f9817c1f1bbfb7bffbba27ed712b626ad71a43053ef976384b0f40e" dmcf-pid="9rwxOKnQ1U" dmcf-ptype="general">태초 장비가 필요한 메타에서 저런 이야기를 했다는 것 자체가 부적절했다. 들으시면서 굉장히 불쾌하다고 느끼셨어도 할 말이 없다. 저 이야기가 처음 나왔을 당시에는 나벨 레이드 시기였다. 당시에는 태초 장비가 없더라도 나벨 레이드에 입성하는 데는 큰 문제가 없었다.</p> <p contents-hash="e8fb0f352f5c703bbdcf3e392c01ceef9060ce919cae4b484c65baa9f1ffd46f" dmcf-pid="2mrMI9LxZp" dmcf-ptype="general">결국에는 이 중천 시즌에서 '태초'라는 장비가 얼마나 중요한 위치인지 알았음에도 이런 발언을 한 것 자체가 큰 실수였다. 다시 한번 사과드린다.</p> <p contents-hash="9676d0211bd6d3bd2e48e456489908634a1fef50f5a57298c2335683cd881643" dmcf-pid="VsmRC2oMY0" dmcf-ptype="general">칠흑 장비 세트에 대한 이슈도 인지하고 있다. '역대급 칠흑컵'이라고 부르는 이유도 납득이 간다. 외부 사이트에 대한 이야기와 함께 드리고자 한다. 외부 사이트 기준 칠흑 장비는 매우 높은 고점을 보여주는 장비로 인식되는 중이다.</p> <p contents-hash="5d4e2b9fb3c77fe607d1e5484b4949ab372fdf5ecb7db9cac152e6873165fd04" dmcf-pid="fOsehVgRX3" dmcf-ptype="general">최상위권 기준치인 명성 7.9~명성 8.3만 캐릭터, '던담' 기준으로는 300억대 유저들의 DPS 분포를 비교했다. 정화 세트는 실제 인식에 비해 고점이 두드러지지는 않는다.</p> <p contents-hash="320959cca038c4d73fff64b3bb79a05e2ecb131d1a7ea7b3f6efdf5052c4c16b" dmcf-pid="4IOdlfae1F" dmcf-ptype="general">지표에 관해서도 이야기를 하자면, 흔히들 말하는 '지표 오염'도 있다. 특정 장비를 끼고 일부러 저점을 내는 플레이를 하면 수치가 오염된다는 이야기가 있는데, 하위권 지표는 아예 절삭하며 참고하지를 않는다. 중위권 이상 데이터를 참조한다고 보시면 될 것 같다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f3ad7480bca070bb594d7b87502b8c73c347e9371d788417f2e27ba5bb65a978" data-idxno="314518" data-type="photo" dmcf-pid="6hCiv8jJH1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="칠흑 관련 세트 이슈도 언급했다 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224027682fwdt.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="B8lH8C3GXD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224027682fwdt.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 칠흑 관련 세트 이슈도 언급했다 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="15354c1dc4a54df55d885086b148d081c7bbfe06670a0396ab589bcf5cc65b99" dmcf-pid="QSlLyPcn1Z" dmcf-ptype="general">지난 던파로ON에서 '장비 시뮬레이터' 기능을 강화한다고 언급했다. 이를 통해 더욱 정확한 기준점을 참고할 수 있도록 설계할 예정이다. 구인도 칠흑 장비를 기준으로 하는 점을 알고 있다. 던담 250~300억 딜러 캐릭터를 대상으로 지표를 수집한 결과 양상이 달랐다.</p> <p contents-hash="7f9a1cd355bd4035119d93053eb9f2807460063840dce9df31000d8dc755ee50" dmcf-pid="xvSoWQkL5X" dmcf-ptype="general">실제로 정화 세트는 던담 지표가 낮은 편이기에 다른 세트에 비해 비교적 파밍이 덜 된 상태에서도 강력해 보이는 문제점이 있다. 결국 동일 스펙으로 비교하면 다른 세트가 칠흑에 비해 무조건적으로 딜량이 낮지는 않다. 결국 이 모든 문제점의 원인은 지표를 잘 확인할 수 없도록 설계한 저희의 잘못이다. </p> <p contents-hash="fded18193b7a1764fed10ba3ff6b6378465a3c3da5864fd4e1093ec7d44d194e" dmcf-pid="yjNVkUx25H" dmcf-ptype="general">이런 지표들은 단편적으로 보일 여지가 많다. 추후에도 관련 지표를 지속적으로 공유하며 밸런싱 기조, 공감할 수 있는 기준치를 제시할 수 있도록 보강하겠다. 내일 퍼스트 서버가 오픈된다. 이번 주말까지 수집된 피드백을 바탕으로 다음 주에 이와 관련된 내용을 소통하는 자리를 가지려고 한다.</p> <p contents-hash="f1a8bb54be1e3906a3f200d4f1e8e9a2972871b718bc2769adcd29cdc3782c0a" dmcf-pid="WAjfEuMVXG" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="923403b37b6f3ebd0a05c6bc35e7574dd6f0e87fe248f0c2a55ba4b0ae20baac" dmcf-pid="YcA4D7RfXY" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 적게 벌고 적게 쓰는 시즌은 대체 뭐냐</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5cf674f282a78eee9c928791477df9526f56af3874067da1c239d10523de58c7" data-idxno="314519" data-type="photo" dmcf-pid="HEk6rqd8Xy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="골드 관련 문제점 문답 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224026349hrpi.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="q4pKj36b1w" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224026349hrpi.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 골드 관련 문제점 문답 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="57cd0cbe198ac11ad6bc5d2dbe17eb5e7f73d56474f2f4c316720a02c39dfec1" dmcf-pid="ZwDQsbiPGv" dmcf-ptype="general">먼저 죄송하다는 말씀을 드린다. 가장 큰 문제는 저희가 설계한 기준치도 높았고, 의도한 바대로 흘러가지 못하게 운영한 실책이 크다.</p> <p contents-hash="5a78ccba11be79fc3b3480ea069af8655b7ff5f24e98765c2758d6687547aa07" dmcf-pid="5rwxOKnQ1S" dmcf-ptype="general">처음에는 '흑아' 장비는 모든 유저가 채용하는 장비로 상정하지는 않았다. 다만 악연 이후부터 스펙 요구치가 높아지며 흑아 장비가 필수적으로 요구되는 시대가 와버렸다. 명백한 설계 미스다. 우선 대응으로 흑아 장비에 대한 수급처를 늘리고 접근성을 높이고자 한다.</p> <p contents-hash="603d4c6caf4b19bb779020b6bbd8d7de41921c5eb79ba59053a10476139436dc" dmcf-pid="1mrMI9LxZl" dmcf-ptype="general">이중과세도 특히나 체감이 안 좋았던 부분이 많았다. 예를 들어 보상으로 얻은 레시피는 추가적인 재화를 투입하지 않으면 쓸모가 없어진다. 천해천 시즌에는 본인의 의지와 상관없이 들어오는 보상에서 추가적인 재화를 투입하는 구조 자체를 사라지게 할 예정이다.</p> <p contents-hash="4bc555ee974f1be218ae205a1d729823e21dba1ca3d6341e70ca28abd7debfd4" dmcf-pid="tsmRC2oMXh" dmcf-ptype="general">의도 자체는 특정 아이템을 만들 때 비교적 적은 비용으로 빌드업을 하고, 제작을 원하는 타이밍에 시세에 맞춰 재료를 획득할 수 있도록 설계했다. 그러나 실제 체감은 비용 자체가 부담이 있었다. 향후에는 이런 부담 자체가 계속 덜어질 수 있도록 준비하겠다.</p> <p contents-hash="82938b8b3f5c1afb9a92cf4cec36aa2b51ab95f3503ea03d978a90647a1c040f" dmcf-pid="FYWjXerNYC" dmcf-ptype="general">천해천에서도 '역설의 미궁'에서 등장하는 상자들에 대한 이중과세를 걱정하는 의견이 많았다. 확실하게 말씀드릴 수 있는 내용으로는 역설의 미궁에서 등장하는 아이템들은 이중과세가 전혀 없다. </p> <p contents-hash="a77cc3e61dac26b4d0a0061384ab0122f4bc06925edb07261909e8f29676644a" dmcf-pid="3GYAZdmjHI" dmcf-ptype="general">골드 수급과 관련된 내용도 첨언하자면, 천해천 시즌에는 중천에 비해 유통 재화를 훨씬 더 많이 얻을 수 있다. 혹여나 유통 재화 가치가 너무 낮아진다면 직접적으로 개입해서라도 재화 가치가 손실되지 않도록 신경 쓸 예정이다.</p> <p contents-hash="bd18122100501ee167c0106f944d911afb358a3b2fd467887fba39aad30dbb33" dmcf-pid="0HGc5JsA5O" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="312e08c77af9ecb69ed25746df605e774bf2320c5a250a148b22e2c8e5d014cb" dmcf-pid="pXHk1iOcYs" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 인게임에서 전투력 확인할 수 있는 시스템?</strong></p> <p contents-hash="9274637bd14f1a7b865daaf528663b49c84097e8f48912e836ea8845c2bc11a3" dmcf-pid="UZXEtnIkYm" dmcf-ptype="general">4월달 레기온 업데이트 때 1차적인 시도를 할 예정이다. 인게임에서 제공되는 지표로 파티 구인이 원활할 수 있도록 만족할만한 퀄리티로 준비 중이다. "4월까지 기다려"라고 말해 송구하지만 납득할 수 있는 퀄리티로 제공하기 위한 절차다. 양해를 부탁드린다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2cf3119ccab05dd3f387e04c8552d56072f9a230c6e86127f8c9c0b23dc54b8c" data-idxno="314520" data-type="photo" dmcf-pid="715w3ohDtw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="무기 추출 관련 문답 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224025036bngi.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="36UbNF8BHh" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224025036bngi.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 무기 추출 관련 문답 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="9174a544a97ab4191f2f302682b44dcdef40f7d1ad829e4f539bfbf042007ce6" dmcf-pid="qFtmpaSr5E" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 무기 추출은 어떻게 할 것인지?</strong></p> <p contents-hash="c426ad5cdfb5f05fa6d6aa0316dc4371b19f45e77c0f31bc55d6af3197683453" dmcf-pid="B3FsUNvmGk" dmcf-ptype="general">처음 활용도는 '태초'를 이미 많이 먹은 모험가들에게 의미 없는 아이템들을 파밍에 활용할 수 있는 장치로 설계했다. 그런데 실제로는 매달 작업해야 하는 스트레스로 작용해 버렸다. 월말이 되기 전까지 반드시 해야 하는 작업이라는 인식으로 인해 많은 피로감이 느껴진다는 점을 인지하고 있다.</p> <p contents-hash="68e2fa4bbf2a27395663d98fd73ae467e038c600039faf08ce83fbaf123b02b2" dmcf-pid="b03OujTstc" dmcf-ptype="general">몇 가지 개선점으로 생각 중인 것은, 기간제한 없이 5회 횟수제한을 두는 방향으로 고려하고 있다. 교환 불가 제한은 계정 귀속으로 넘겨 캐릭터를 빨리 키울 수 있는 장치로 활용할 수 있도록 고민 중이다.</p> <p contents-hash="a1dc4702b82f85e1de11bdc80dc3f3f72c0a658eeaf99d6f7acbf643a6392169" dmcf-pid="KmrMI9LxtA" dmcf-ptype="general">"태초 자체가 안나오는데"라는 문제점도 인지하고 있다. "중천 시즌 파밍에 대한 개선 없이 천해천으로 가봤자 어떻게 하냐"는 말도 납득한다. 이를 해결하기 위해 변경점을 적용하고자 한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="61b576bffdb2db51f183bc88bf294717024a7e3415fc46956380756482a3f214" data-idxno="314521" data-type="photo" dmcf-pid="2OsehVgRtN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="태초무기 관련 이슈 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224023709kaxa.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="Fmjw3ohDYl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224023709kaxa.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 태초무기 관련 이슈 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="2ef6468ddb0fe993e70cbee72dbe75d698c1ea4089513c9680d82dff71320064" dmcf-pid="fCIJS4NdYg" dmcf-ptype="general">태초 무기나 악세서리는 직접 얻거나 초월을 하지 않는 이상 인게임에서 얻을 수 있는 구조가 없다. 천해천 시즌에는 이와 관련된 구제책을 마련했다. 현재 불가능한 태초 등급까지의 '승급' 기능을 추가하고자 한다. 원하는 태초를 얻을 수 있는 천장을 마련했다고 보시면 될 것 같다.</p> <p contents-hash="8d8aeb528ab2538430f2c4906f1324092c651625c6bfbcc58819228204298884" dmcf-pid="4hCiv8jJ1o" dmcf-ptype="general"><strong>(실시간으로 관련 내용을 확인한 뒤)</strong> 이 역시도 추가적인 재화가 투입되기에 부담감을 느낄 수 있는 여지가 있다고 본다. 이 부분에 관련해서는 숙고해 보겠다.</p> <p contents-hash="6b36c32caf90bd453a876dcd09a6683ef1bb7b853568f6bd1a2d73316da355c4" dmcf-pid="8lhnT6Ai1L" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="fc94f5e7b6ab73bb88aaafe42d21935f8d4a700d065803f28c58330ffb437db0" dmcf-pid="6SlLyPcnZn" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 무너진 캐릭터 밸런스 해명하라</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="70fce014e8a81c3644ad79eecbf1a4ebede64a37dd6591279b7fc40652caa045" data-idxno="314522" data-type="photo" dmcf-pid="QTvgYxEo5J" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="캐릭터 밸런싱 관련 문답 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224022403hbmi.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="tjeoWQkL5S" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224022403hbmi.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 캐릭터 밸런싱 관련 문답 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="e9baf9bf95c8eecd0074d7ec4b32f0d47ba2864b6e6ecc67d027df832fd17929" dmcf-pid="ydeunX9UXe" dmcf-ptype="general">캐릭터 밸런스에 대해서 말해보자면 우선 최고점을 기준으로 판단했다. 악연을 플레이하는 최상위권 유저들을 기준으로 판단했는데, 최고점만이 아니라 일반적인 '고점'을 기준으로도 격차가 크지 않도록 진행을 하려 한다.</p> <p contents-hash="18fce27499176717093ac66bb98d73f423b2f6afc759dbea9811390ba885e06b" dmcf-pid="WJd7LZ2u1R" dmcf-ptype="general">내부적으로도 "캐릭터간 딜 편차를 줄여야겠다"라는 생각을 하고 있다. 기본적으로도 그런 생각을 하지만 조금 더 줄여야 된다는 확신이 있다. 이번 주 목요일에도 캐릭터 밸런스 패치를 준비했다. '메카닉(남)', '빙결사', '다크 랜서', '소환사'를 포함한 20개 직업의 상향 작업을 진행할 예정이다.</p> <p contents-hash="0ef0226ec143fb513cd7453a3a6b9ccb32f23aaceffebcaf8c7127103fa1e4db" dmcf-pid="YiJzo5V7GM" dmcf-ptype="general">"누락되면 반년뒤다", "이번에 패치되면 1년 기다려야 된다"라는 발언도 충분히 공감한다. 뼈 아픈 피드백이다. 라이브 서버에 들여오는 주기를 빠르게 앞당기려 한다. 퍼스트 서버에 올리지 않고 라이브 서버에 곧바로 적용하는 과정이 여러분들의 목소리를 듣지 않으려고 하는 것은 아니다.</p> <p contents-hash="1d62e1c77783ad24e20e90994c29e3a334567fed123550f6ce725539b0e196fd" dmcf-pid="Gniqg1fzHx" dmcf-ptype="general">지금도 이렇게 기다리시는 분들이 많기에, 의미 없는 기다림이 되지 않도록 개선하는 작업이라고 봐주시면 좋을 것 같다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="90637fc50a26a7d41d13fe9b553f2ae3b977260af7abc94a40fca901135fb538" data-idxno="314523" data-type="photo" dmcf-pid="XoLbNF8BGP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="역대급 뮤즈 키메라컵 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224021073krnl.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="19Qw3ohDYv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224021073krnl.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 역대급 뮤즈 키메라컵 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="d0ba9da9cedb9238854d5d5fb8dfd19e8e9a60a6cee19d80297858ecb2160cb4" dmcf-pid="5ag9A0PK58" dmcf-ptype="general">"역대급 뮤즈 키메라컵"에 관련된 이슈도 공감한다. 특히 뮤즈는 '앵콜'이 너무 강력한 구조라는 점도 잘 알고 있다. 크게 2가지 방향성에 관한 이야기를 해보려고 한다.</p> <p contents-hash="532dc15b853317c80c57c42c5f9faed214f9b8b74b9093e7af39c084ea407aad" dmcf-pid="1Na2cpQ9t4" dmcf-ptype="general">우선 바로 적용을 하려는 작업 중 하나는 다른 버퍼들의 기본 버프력 자체를 긴급 조치 개념으로 상향하고자 한다. 장기적으로는 마음에 드는 방향은 아니다. 장기적인 관점으로 바라봤을 때는 각 버퍼별 특성이 있다. 뮤즈로 이를테면 '앵콜'이다. 다른 버퍼들의 이러한 특성을 살리는 작업도 병행할 예정이다.</p> <p contents-hash="5968daf98f0d0595058e773eff3348ebaa5a4c9d9bbe57437bfb30ec54a95421" dmcf-pid="tjNVkUx2Xf" dmcf-ptype="general">앵콜에 대해 "구조적으로 사기다"고 말하는 점도 충분히 공감한다. 다른 버퍼들의 특성도 앵콜처럼 충분히 메리트가 있도록 설계하려고 한다. 사실 내부적으로도 "모든 버퍼에게 앵콜을 줘야 하나?"라는 고민도 수 없이 했다. 결국 결론은 각 버퍼들의 특성에 맞도록 장점을 강화하기로 결정했다.</p> <p contents-hash="9b74f7f0cd6c57e08ffec131c6d0230e8aa0c043c9d851f758291f74b89b3791" dmcf-pid="Fag9A0PK5V" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="3224368da31dd1e134f0b8c93c20fbd6c68d5ba24b80ea70d2f0c76ad9f55d61" dmcf-pid="3Na2cpQ912" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 유리지에 관련 이슈도 빼놓을 수 없다</strong></p> <p contents-hash="9c910b94dca188ee73123b03769ab75ecfef1bcff601866c1a9ebad7f9c7e3a5" dmcf-pid="0jNVkUx2G9" dmcf-ptype="general">원론적인 이야기지만, 국가 간 서비스 정책이나 상황은 모두 다르다. 이를 떠나서 드리고 싶은 이야기는 레이드에서 모험가들이 기대하는 로망을 채워주지 못했다는 점에 대해서 사과드린다. </p> <p contents-hash="9567987cb8239f336d5d1595230e2e79b1aee694744706874e1d01582c994ce8" dmcf-pid="pAjfEuMVHK" dmcf-ptype="general">유리스와 디레지에가 합체한 '유리지에'도 중국 서버에 맞춘 난도다. 굉장히 어려운 난도로 구현했으며, 한국 서버에 동일한 스펙으로 들어왔으면 원활한 클리어가 어렵다는 판단을 내렸다.</p> <p contents-hash="023057104ae2c6e5a33586708d13f1dadffc3a797a5b37bd876dd61cee3bf129" dmcf-pid="UcA4D7RfYb" dmcf-ptype="general">그보다 중요한 점은 유리스와 디레지에에 대한 서사, 그 서사를 통해 보고 싶었던 내용이 있을 것이라고 생각한다. 이에 유리스와 디레지에, 헤르고, 모험가가 함께 즐길 수 있는 새로운 콘텐츠를 제공하려는 계획이 있다. 관련된 진척이 있을 때마다 정기적으로 보고를 드리겠다.</p> <p contents-hash="a86243b7b1b7419e17bf981803992f6da0c323e0f44f6d137516fc941d6a22cb" dmcf-pid="ukc8wze4ZB" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="e0d8d00dda5c62fddc7517bc47915b09702f4ab20556a2da4e39f4cbeabe35bc" dmcf-pid="7Ek6rqd8Yq" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 휘장 삭제 관련 보상은?</strong></p> <p contents-hash="a8b7b3bfd07fd359a406a243e3f3dc45892cf9fd01459e061c429d1186863fb5" dmcf-pid="zDEPmBJ6Yz" dmcf-ptype="general">던페에서 말씀드렸던 보상은 '보주' 하나와 요기의 잔흔 5000개 정도를 제공해 드렸다. 그러나 휘장 자체가 오랜 시간 존재했고, 투입된 재화도 만만치 않았다. 지금 드린 보상만으로는 충분하지 않다는 결론이 나왔다. 충분한 검토 이후 휘장 삭제에 대한 보상을 추가로 지급하도록 하겠다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8b4614b7cc46b590828d7cb6c9324a77e82bc03e35321ac633aa979101688205" data-idxno="314524" data-type="photo" dmcf-pid="BrwxOKnQGu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="노력의 가치에 대한 문답 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224006551cswn.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="Pk2dlfae5t" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224006551cswn.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 노력의 가치에 대한 문답 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="7dbfc7944337e2e0e85ee297bbbd8589c6ce23b684d58e631f2f1a1bab54539a" dmcf-pid="KhCiv8jJ5p" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 노력의 가치가 정말 이번 시즌에 있기는 하냐</strong></p> <p contents-hash="b62bf5465729d3ae290a0efbfe2f607d1acd161cb57e35ec9a00bc807b18f759" dmcf-pid="9lhnT6AiX0" dmcf-ptype="general">'헬파밍'이 메타가 된 상황에서 '노력의 가치'라는 단어 자체가 적절했냐고 판단한다면 전혀 그렇지 않았다. 던파를 사랑하는 유저분들에게 굉장히 실례가 되는 발언을 했다. 다시 한번 죄송하다.</p> <p contents-hash="bcee2f013e7b95d6e8c4491833ce00eea392d4a5324587121df0c8f36307f08c" dmcf-pid="2SlLyPcnX3" dmcf-ptype="general">"노력을 했는데도 악연이 안 가져요"라는 말을 보면서 느낀 점이 있다. 중천 시즌은 문제점이 많았고, 쌓였던 문제점들이 터졌던 시기가 악연 레이드라고 생각한다. 악연은 본래 도전적인 콘텐츠로 상정했다. 과거 던파는 "장비파밍하면 뭐 하냐, 결국 다 똑같은 던전을 돌게 된다"라는 말을 자주 들었다.</p> <p contents-hash="f44f881e8e60db695cd7cd12fbd36de22d33fe4a0e5e54941c2171207b26643e" dmcf-pid="VvSoWQkLGF" dmcf-ptype="general">이러한 매너리즘을 탈피하기 위해 악연 같은 고난도 레이드를 설계했는데, 3가지 문제점에 직면했다. 캐릭터 밸런스, 아이템 밸런스에 실제 파밍에 대한 부담감까지 겹쳐지니 큰 문제가 발생했다.</p> <p contents-hash="fa10f8b2004c596e437822980a9c85416dfecc16a436dd5ba614e657bcec0828" dmcf-pid="fTvgYxEo1t" dmcf-ptype="general">가장 실책은 악연 레이드에 상의 보주와 같은 '스펙에 관련된 보상'이 존재했다는 점이다. 차라리 베누스처럼 철저한 명예 보상에 집중했다면 이런 문제가 발생하지는 않았을 터인데, 후회가 크다. 굳이 악연까지 가지 않더라도 일반 디레지에 레이드도 보상의 가치가 컸음에도 스펙 요구치가 상당하니 스트레스를 받을 수밖에 없는 구조였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bba67b70236e5e9414f2eb04407a5a915f9aa3a7f96cdb1e9a2e49fc2db96501" data-idxno="314525" data-type="photo" dmcf-pid="8WyNHRwa15" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="종결 보주가 나왔던 악연 레이드 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224019767wgfn.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="5S4c5JsAZT" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224019767wgfn.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 종결 보주가 나왔던 악연 레이드 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="1407361a1d9690657b43370ee825e8bbbf3fa4acd2a955b599837710f1db7856" dmcf-pid="PGYAZdmj5X" dmcf-ptype="general">이런 각종 문제점이 산재하는 구조 자체가 큰 결점이라고 본다. 여전히 어려운 콘텐츠를 플레이하는 유저분들을 위해 적절한 보상이 필요하다고는 생각한다. 그러나 너무 강력한 보상을 인질로 잡거나, 캐릭터나 장비 간 유불리도 큰 영향을 주지 않도록 설계하려고 한다.</p> <p contents-hash="3bd95c73f071071bb0f43f91f642b3bdeac2f5718c337ab96e12469fd630dc15" dmcf-pid="QHGc5JsA5H" dmcf-ptype="general">그러나 이렇게 말하면 또 "기다려"라고 말하는 것과 다름이 없다. 조금이라도 부담을 덜고자 이번 주 목요일 악연 레이드 하향 작업을 진행할 예정이다.</p> <p contents-hash="854df38702f816432ae03ddbeb014b3af54e5b621a348877a21fbedd68dd30fc" dmcf-pid="xgoKj36bGG" dmcf-ptype="general"><strong>(악연 너프로 인해 박탈감이 든다는 의견을 확인한 후)</strong> 모험가 여러분의 노력을 훼손할 생각은 전혀 없다. 이미 클리어한 유저의 노력이 퇴색될 가능성도 충분히 존재한다. 관련된 사항을 다시 한 번 숙고하며 판단을 내려보겠다.</p> <p contents-hash="e9d9a07e0074dacc17980ff79c39891cd5333dc603cd740de5d2499affa9e0c6" dmcf-pid="yFtmpaSrtY" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c82940a16fbb9aa3bc44330d668815d0c20b26b821b6b0e9c972f8270a81bc82" dmcf-pid="W3FsUNvmXW" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 모든 레이드 결국 탭 버튼으로 귀결되지 않느냐</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2deb53bef7607d3bfa739a2b325c201830e0068d8828cd54dc5b676e515614f5" data-idxno="314526" data-type="photo" dmcf-pid="Gp0I7AyOXT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="레이드 기믹에 관련된 문답 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224018474rcia.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="ZodI7AyOty" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224018474rcia.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 레이드 기믹에 관련된 문답 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="3abccc9e2e120ace08152c103be05eee607f11c946972ff44646abba53eacc21" dmcf-pid="XuUhqkYCYS" dmcf-ptype="general">탭 버튼은 플레이의 보조 장치로 의도하고 준비했다. 그러나 실제로는 어려운 난도로 인해 탭 버튼을 제대로 활용하지 않으면 진행이 불가능할 정도로 작용했다. 관련된 문제점은 충분히 인지했고, 다음 레기온이나 레이드에서는 필수적으로 활용하지 못하더라도 클리어 여부에는 지장이 없게끔 설계하고자 한다.</p> <p contents-hash="667ca8335d21aa0450e8ab3a5590835b2ef2e1bce277b626a92288550357bf45" dmcf-pid="Z7ulBEGhYl" dmcf-ptype="general">일반 디레지에도 피곤함을 느낀다는 의견이 많다. 이번 주 목요일에 함께 하향하며 피로감을 줄이고자 한다. 관련되어 디레지에 매칭 보상도 현저히 낮은 상황이다. 이 역시 보상량을 늘리는 방향으로 수정하겠다.</p> <p contents-hash="1b8c6c0ca58643807e3a14436f4405f753597683f79586aa8a9e8df234c3ec51" dmcf-pid="5z7SbDHlGh" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="25e6945a3f57f399216d93e1892c3d482d256959f98c6283f69db8ad3302347d" dmcf-pid="1qzvKwXSGC" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 스펙에 비례한 재화 획득은 무슨 의미냐</strong></p> <p contents-hash="5d77cb1d2f0a3c26c3dbaea581aff6b09a1ae7ae9f728b14bcb7a86a6eccd638" dmcf-pid="tSlLyPcnHI" dmcf-ptype="general">과거 던페 때 발언했던 내용이다. "스펙이 올라가면 파밍에 더 많은 보상이 있을거다"라는 발언을 했고, 자연스럽게 재화 획득으로 연결됐다고 본다. 이 부분은 파밍을 통해 상위 던전에 갔음에도 보상이 더 좋아진다는 체감이 없었던 경험의 지분이 크다. 추후 출시되는 상위 레기온이나 레이드는 이런 불쾌한 경험을 하지 않도록 주의하겠다.</p> <p contents-hash="3923dab2f5e129e5f2b7b9bfe79eab202d3a3bc65506344868d5e9045f02555e" dmcf-pid="FvSoWQkLGO" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="97eb4ea827247b4d5c4b1183990a5fb0db56753be449c33159923d7200d753b9" dmcf-pid="3TvgYxEo5s" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 아처 직업군 태거시 편애는?</strong></p> <p contents-hash="4a099c5c5b6190e62862af3a1a99557cde4f74fc3645b119c7b7c11e94aeecdf" dmcf-pid="0yTaGMDgHm" dmcf-ptype="general">무기의 등장 구조 자체가 잘못됐다고 본다. 설계가 잘못된 점에 대해서 사과드린다. 추가적인 캐릭터들이 등장할 때 같은 문제가 반복되지 않도록 주의를 기울이겠다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1a0f867ff4f27a241ba65821abb87b32b4128a24c30502376420ad067eb44591" data-idxno="314527" data-type="photo" dmcf-pid="UYWjXerNYw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아처 직업군 태거시 편애 문답 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224017149brcg.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="X79EtnIkZW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224017149brcg.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아처 직업군 태거시 편애 문답 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="baed3df139af2229b3f2a0b1698cb35386706c57c84a6380a63d87a134fadcd6" dmcf-pid="7HGc5JsAGE" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="44cbd9036761212074b8bfe87513bfe78289e5101d3aa479cc995508e84effd5" dmcf-pid="zXHk1iOc5k" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 강력한 파밍 지원?</strong></p> <p contents-hash="51b4ab248a0efeacf2b7db202c0041fc8a1a69354ed3692b11a930cd5de57ad4" dmcf-pid="qZXEtnIk5c" dmcf-ptype="general">이내 황혼전에 관련된 내용이다. 우선적으로 표현의 잘못이 있었다. 확률형 보상을 원하지 않는 상황에서 '종말의 문패'와 랜덤 보상을 제공한 점 자체가 잘못이었다. "던전은 강력하고 지원은 없었다"라는 말도 충분히 공감한다. 표현에 주의할 필요가 있다는 점을 뼈저리게 느꼈다.</p> <p contents-hash="75be9bd4c67a3a54930891ddfdbe73945f34d16631f1134af0efa99d593ff463" dmcf-pid="B5ZDFLCEYA" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="10033c0eef152c5a5656e7cab5115dd8a8d5cf1908ade81df6232725c5c56c8f" dmcf-pid="beRUiHKpYj" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 플래티넘 크리쳐 해명하라</strong></p> <p contents-hash="f16a2289087243dbe30678ea2065360f504acba8c126bf27bd9accdf0aba2bbc" dmcf-pid="KdeunX9UHN" dmcf-ptype="general"> 플래티넘이 기존에도 존재하던 '칭호'와는 다르게 크리쳐나 오라는 교체 주기가 길었다. 짧은 주기로 갱신하면서 지속적으로 부담을 드리기보다는 긴 주기로 갱신하며 크리쳐를 운영하기로 결정했다. 기존에도 플래티넘 구조는 칭호로 인해 익숙했던지라 교체 주기에 맞춰 시도했다.</p> <p contents-hash="77b81178c3d264cc6b2f21fed98e6ff9fcc3f70ac02b8e848527b3f4ab161f31" dmcf-pid="9Jd7LZ2uGa" dmcf-ptype="general">그러나 의도 자체도 잘 전달이 되지 않았고, 시기도 좋지 않았기에 질타를 많이 받았다. '봉인된 자물쇠 3배' 이벤트도 눈치가 없었다. 실제로 기다렸던 유저분이 있었던 점도 사실이었지만 종합적인 판단으로 보면 미스였다. 죄송하다는 말씀을 전한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="42d8e96bfd9996f5482c12da595857c36d68e4e823560adaf2a9fc801cf1e465" data-idxno="314528" data-type="photo" dmcf-pid="Vniqg1fzZo" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="플래티넘 크리쳐 문답 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224015862jpnq.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="HNj1xvu55Y" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224015862jpnq.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 플래티넘 크리쳐 문답 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="31cc75a3be04aa4fcd7e5cf59870ec39480022aaa34d8e89dd75431c62413044" dmcf-pid="4oLbNF8BYn" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="030d902fe8932f502e58d13c0516a346accb3bc0f5b072cb9e9314957b4de1dc" dmcf-pid="8goKj36bZi" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 경매 보상 퀄리티 좀 수정하라</strong></p> <p contents-hash="8b63c39eccb0e37fc8a279cfd7324f755c1570d04b910295f7cba57eb5df6682" dmcf-pid="6ag9A0PKtJ" dmcf-ptype="general">"디레 경매에서 이내가 왜 나오냐고"와 같은 질문에서 문제점이 단번에 파악된다. 천해천 시즌에는 이와 같이 뜬금없는 보상 목록들이 대거 제거된 상태다. 그 빈자리를 더욱 의미 있는 보상들로 채워질 예정이다.</p> <p contents-hash="d4c24aa99ca67bbd1ed7ec68f9743d9a97ec217f6391536f594c00b79d0d3b80" dmcf-pid="PNa2cpQ9td" dmcf-ptype="general">천해천 시즌까지 "또 기다려"라고 말하는 것 같아 죄송하다. 이번 주 목요일 라이브 서버 적용 가능 유무를 확인하고 곧바로 적용하겠다. 아, 가능하다는 답변을 받았다. 목요일에 곧바로 적용될 예정이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="867d562a9450d52e4f25fb747277b0b18d616a0b294678cc167909f5d54efadb" data-idxno="314529" data-type="photo" dmcf-pid="xeRUiHKp1R" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="경매 보상 관련 문답 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224014545hgot.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="GILG4IFYYG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224014545hgot.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 경매 보상 관련 문답 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="45f10f1770f439c38e4e7f7ecf9f708c39093f015ce12eee8faf0b72a7664a36" dmcf-pid="WHGc5JsA1x" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="40b22ccdd8d910e8488ee294c776b35b73fbd765d0c58f56533038ed0d9177d7" dmcf-pid="YXHk1iOcHQ" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 스킬 몰빵 관련 이슈는?</strong></p> <p contents-hash="61122f90734f0abec849a6950b1183f1486a76241296331d59c67740a1785a6f" dmcf-pid="GZXEtnIk5P" dmcf-ptype="general">"스킬 레벨링이 진행되면서 편리하게 세팅을 바꾸면 어떨까?"라는 의도로 시작했는데 융합석 같은 파밍이 특정 스킬에 몰빵하기 좋은 구조로 등장하다 보니 문제가 생겼다. 향후 콘텐츠에서 보상을 제공할 때는 이런 구조를 경계하면서 설계하도록 하겠다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2bf88f1858d158433cc9cfe1217ddd051071ba6abae255c750e34598747d2fb0" data-idxno="314530" data-type="photo" dmcf-pid="X15w3ohD58" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스킬몰빵 관련 문답 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224013088uykp.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="YNl3eWqFGH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224013088uykp.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스킬몰빵 관련 문답 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="4d1031b6f7d956bace4d637b836d1b4ec415e605c84d557597cd25f72c4cd3e2" dmcf-pid="5FtmpaSrYf" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="aa81ce1ae3f5ce0170f846a350cc3af2b0fa3e95b7ee9a2619f9d1451b1fa900" dmcf-pid="13FsUNvmGV" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 피로감 관련 이야기는?</strong></p> <p contents-hash="a6606a424f1dad3b11e6b8901bb86279264f2dcc07d90d9555fa1ddc6a803efc" dmcf-pid="t3FsUNvmH2" dmcf-ptype="general">시즌이 지남에 따라 캐릭터도 많아지고, 해야 하는 콘텐츠들도 많아짐에 따라 플레이 피로감이 눈에 띄게 높아졌다. 관련된 피로감을 줄이고자 여러 방안을 준비 중이다. 레기온 콘텐츠가 대표적인데, 특정 레기온을 클리어하면 하위 레기온들 보상을 전부 이관해서 지급하려고 한다. </p> <p contents-hash="04461523fdead86771cc8c3b740b49f9acdb02c29b9c986a448edc9c4f9a2fa4" dmcf-pid="F03OujTsH9" dmcf-ptype="general">캐릭터 피로도가 아닌 실제 유저분들 피로도도 낮추기 위해 천해천 시즌에 다양한 장치들을 준비했다. '토벌권'이 대표적인 예시다. 다캐릭터를 운용할 때 큰 폭으로 피로도를 낮출 수 있으리라 기대하고 있다.</p> <p contents-hash="6ea2f30ddfd098d3c4c5e8d4a8191579033aa6629e1e8abc305c04433bc79126" dmcf-pid="3p0I7AyO5K" dmcf-ptype="general">BM이 아니냐는 의견도 있는데, 절대 그렇지 않다. 애초에 BM으로 상정할 생각도 없었다. 인게임 플레이를 통해 자연스럽게 얻을 수 있다. 익숙하지 않은 시스템이라 거부감이 느껴진다는 의견 또한 공감한다. 실제로 사용해 보시면서 많은 피드백을 부탁드린다. 던파 본연의 액션의 재미를 해칠 생각은 절대 없으니 안심해 주시기를 바란다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d1a7ab12ee2fe60608043fc7a6bf26ea26921d21c635738b067ba2d439663c3c" data-idxno="314531" data-type="photo" dmcf-pid="puUhqkYC1B" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="피로감 관련 문답 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224011768rbfo.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="WQmX6h0H1X" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224011768rbfo.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 피로감 관련 문답 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="fa300b7e2fddfc88cc51325fe54a011f03a0a51197910d2d75733d4bcb5ee7ef" dmcf-pid="uz7SbDHlZz" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="e1b4796e54ccfb778b3d4e599a9dbfbcec467c6486069b96d55781d5d449a123" dmcf-pid="7qzvKwXSZ7" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 신규 일러스트에서 던파 매력이 느껴지지 않는다</strong></p> <p contents-hash="2401b8b9b4422f6e811aef38b6893b99f3ebd00c6d1ac035a42589ad8ae8e6e3" dmcf-pid="zBqT9rZv5u" dmcf-ptype="general">신규 매력을 잘 살려야 했는데, 그러지 못했다는 점에서 큰 책임감을 느낀다. AI 사용을 의심하는 유저분들도 계시는데, 단연코 AI는 절대 아니다. 추후에는 던전앤파이터의 매력이 잘 느껴질 수 있도록 제작하겠다.</p> <p contents-hash="2b293bbc19f7a00598d23f231b33de9ebe85e6cac145acdfaa5ae28c790a44ed" dmcf-pid="qbBy2m5TZU" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="262045cc5513b4df7d8e3fe64dee47064117db4fb5e2419c3bc39761dfaed70c" dmcf-pid="BKbWVs1yGp" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 결투장 관련 작업은?</strong></p> <p contents-hash="f70fb807d7d65b150b7128bb5fdf79e534cfc32521d2c4e205890922a72a2f9a" dmcf-pid="bp0I7AyOt0" dmcf-ptype="general">정말 솔직한 말로는 결투장 관련 작업을 하면 "그거 할 시간에 다른 작업이나 해라"라는 피드백이 주로 올라온다. 그러나 과거에 던파가 '결투장'에 관련된 재미가 확실했다는 점을 부정할 수가 없다. 그러나 당장 시기에는 결투장 관련 작업을 하기에는 적절하지 않다고 본다. 그래도 단판 단판이 중요한 결투장 재미를 느낄 수 있도록 지속적으로 개선을 검토해 보겠다.</p> <p contents-hash="0e7c75976f1a2742397ed9ae17bd969de2f0c908dff86eede0e708c55b1cd6bc" dmcf-pid="KUpCzcWIt3" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c8f59a0f4a635696033f4d8917e6f5f81bd008c1cf13bba29e18c2e6d015174b" dmcf-pid="9uUhqkYCXF" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 개발자 노트는 왜 이렇게 소극적이냐</strong></p> <p contents-hash="d5663ea730642351345127779a16fc92db1c295730b1eed95f2e1b725f179f5a" dmcf-pid="27ulBEGhHt" dmcf-ptype="general">마지막 개발자 노트는 '월드 보스'였다. 일정 시점부터 개발자 노트가 멈췄다. 개인적으로는 개발자 노트 외에 유저분들에게 다방면으로 메시지를 보냈다고 생각했는데, 일방적인 생각이었다. 충분한 소통이 되지 못한 점 사과드린다.</p> <p contents-hash="190b25248a699dff745be5b3ecd2491cd062bfea1e91e2b2339ca2b750a88954" dmcf-pid="Vz7SbDHlH1" dmcf-ptype="general">일부 업데이트는 분량이 너무 적다 보니 "이런 걸로 개발자 노트를 올려도 되나?"라는 쓸데없는 고민을 하기도 했다. 일방적인 소통이 아니라 보다 적극적인 포맷을 구축해 보겠다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3f5733574323e419fb91130b6bd48d51dd030c77a89150828d29fa98afe729e1" data-idxno="314532" data-type="photo" dmcf-pid="4BqT9rZvYZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="안개 서약 관련 문답 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224010466idol.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="y6BehVgR1Z" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224010466idol.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 안개 서약 관련 문답 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="c2fb0c42231c708eacfc6af0137d42c8306e8672349e04ebf652415069696da3" dmcf-pid="6KbWVs1yZH" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="4b1341e35e2db03c0878f3a9de07c4195e270dcfce57bcad7e7b1a7b516b81e5" dmcf-pid="P9KYfOtW5G" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 안개 서약 100레벨은 정상적인 수치가 맞는가</strong></p> <p contents-hash="f157b0bdf71fc119b5f0180f8901bbeaf370f090472dc51204afe077a6c67bcc" dmcf-pid="QLnBat4qZY" dmcf-ptype="general">안개 서약 100레벨은 당연히 강제 사항이 아니다. 당연히 안개 서약 100레벨보다는 직접 파밍 해서 얻는 서약이 훨씬 더 강한 모습을 보여준다.</p> <p contents-hash="67e40b10744315fb1511c2d2ba970f398297c92ea15bce7665137530c8cc95d1" dmcf-pid="xoLbNF8BZW" dmcf-ptype="general">100레벨에 필요한 경험치에 대한 걱정도 이해한다. 새롭게 추가될 역설의 미궁부터, 향후 추가될 콘텐츠들은 더욱 많은 경험치를 획득할 수 있다. </p> <p contents-hash="703468929d538dcf46256de191f075079879e9d0599163755d698061daf05207" dmcf-pid="yt1r0glwXy" dmcf-ptype="general">태초 서약 정가에 대한 이슈도 인지하고 있다. 이전 태초 무기와 비슷한 위치인지라 파밍에 들어가는 시간이 높게 책정되어 있는 점은 사실이다. 이전 태초 무기와는 달리 운이 없다면 아예 접근이 불가능했던 태초 무기 시즌을 복기하며 시간이 오래 걸리더라도 확정적으로 획득할 수 있는 보조 수단으로 생각해 주시면 좋을 것 같다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4d68546ac8831caecc2e15078ed0a1fb7d8632f8f251507e2618c50561eeb33e" data-idxno="314533" data-type="photo" dmcf-pid="Y3FsUNvmtv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="태초 정가 관련 문답 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224009151hyha.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="x4xNHRwa55" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224009151hyha.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 태초 정가 관련 문답 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="7397800dc7a3c6b660e36e1126ad0ddbc84351a99e887d59f81e0139c5b149b9" dmcf-pid="Hp0I7AyOGl" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="92c35b8d6d8f11e3bfbe70a9a0e8045692787df31524060fd81ec5378338f62a" dmcf-pid="XUpCzcWIYh" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 검토하겠다만 계속 말하지 않느냐, 만능 천해천도 아니고..</strong></p> <p contents-hash="1a32cd3bc562da923ab053bc8a0927c2a8a29af0d970f1f80427b55a2017e934" dmcf-pid="ZuUhqkYCZC" dmcf-ptype="general">검토하겠다고 계속 이야기를 드리지만, 기약 없이 기다리게 할 생각은 절대 없다. 오늘 이 자리는 여러분들의 목소리를 청취하고자 기존에 진행하지 않던 포맷으로 자리를 마련했다. 횡설수설할 수도 있지만 익숙지 않은 자리인지라 죄송하다는 말씀과 함께 양해를 부탁드린다. </p> <p contents-hash="707c9edea34af0b4b633d205911c36883dcb00f450ed2f29132950a4204c443b" dmcf-pid="57ulBEGhYI" dmcf-ptype="general">이 자리에서 공유를 하는 모든 의견을 정리하고 빠른 시일 내에 다시금 관련된 정보를 공유할 수 있도록 노력하겠다. 천해천 시즌을 자꾸 언급하는 이유도 2주 뒤면 라이브 서버에 업데이트되기에 지금 시점에 변경할 수 있는 내용이 많지는 않다. 진심 어린 소통을 기반으로 계속해서 노력하겠다.</p> <p contents-hash="93e475c849924f9cb672467fb8e5fdb54934e0b3ed09a75bc552279ceaa05dc9" dmcf-pid="1z7SbDHl1O" dmcf-ptype="general">이 자리에서 시원하게 말하지 못하는 내용들도 많은 것이 사실이다. 그러나 과거의 실수를 교훈 삼아 지속적으로 소통하며, 점점 나아지는 모습을 보여드릴 수 있도록 하겠다. 다음 소통 방송에서는 더욱 명확하게 말씀드릴 수 있으리라 본다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d1badce9017dc3f30685877490b7fe5de953cac8ffcfadbe4d198dd5909635ff" data-idxno="314534" data-type="photo" dmcf-pid="FdeunX9UGm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="천해천 시즌 관련 문답 (사진= 던파 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224007865agzf.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="Qnnw3ohDZ1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/10/HankyungGametoc/20260310224007865agzf.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 천해천 시즌 관련 문답 (사진= 던파 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="000b070d6a006aa50490985dea1a27c71fa0b50a2d91c2bec9bf3841d525b328" dmcf-pid="0iJzo5V7tw" dmcf-ptype="general"> hopesre@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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