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[IT뉴스]"과금은 없다" K-게임 장르 다변화…글로벌 평점 '고공행진'
온카뱅크관리자
조회:
13
2026-03-16 15:07:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">과금유도 및 반복형 퀘스트 아닌 오픈월드 통한 공략법 대두 <br>개발 기조도 완성도로 무게…기존 BM 탈피하는 흐름 강화</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="qSGUAfgRIp"> <div contents-hash="df6233c924cb2def02f94af24489416825ae3b51cf7d0dfc49b15f536383ecfa" dmcf-pid="BvHuc4aeD0" dmcf-ptype="general"> [미디어펜=박재훈 기자]지난해 연말부터 올해 1분기까지 출시한 국내 게임들의 글로벌 리뷰 사이트 평점이 상승하고 있다. 과금형 모바일 MMORPG 이미지에 갇혀 있던 한국 게임이 최근 몇 년 사이 콘솔·PC 멀티플랫폼 오픈월드·RPG를 앞세우면서 서구 평단에서 점수를 끌어올리는 흐름이 뚜렷해지고 있다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fa55c99b1b2bd5d6c412d29177f7c5b41c900de3ef8da678f87d744c8824a515" dmcf-pid="bTX7k8NdD3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스 신작 ‘붉은사막’의 오픈월드 콘텐츠를 담은 신규 프리뷰 영상./사진=펄어비스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/16/552789-lcm45uN/20260316150118941gfie.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="744iZEYCEu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/16/552789-lcm45uN/20260316150118941gfie.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스 신작 ‘붉은사막’의 오픈월드 콘텐츠를 담은 신규 프리뷰 영상./사진=펄어비스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="12e85acc2019c1d3a52f11a419c16b07c1e22dedda317640d5aa12cc2dc0f378" dmcf-pid="KyZzE6jJIF" dmcf-ptype="general"></p> <p contents-hash="c9646beebf12bd060f12d10c3d6a6866710208f606c1939a32dd6901aa0ac618" dmcf-pid="9W5qDPAiDt" dmcf-ptype="general">16일 업계에 따르면 지난 4분기에서 올해 1분기 사이에 출시됐거나 출시를 앞둔 한국산 콘솔·PC·멀티플랫폼 게임 중 글로벌 평단에게 호평을 받는 작품이 증가하고 있다. 네오위즈의 라이즈 오브 P: 프롤로그는 이미 메타스코어와 오픈크리틱에서 85점 안팎, 비평가 추천 비율 100%를 기록하며 한국 콘솔 게임의 첫 본격적인 고득점 사례로 평가되고 있다.</p> <p contents-hash="9857a39fb1715bc70e3ab07a599afe275559abcdebf459a96c559c1b648c4442" dmcf-pid="2Y1BwQcnI1" dmcf-ptype="general">여기에 7년 개발 끝에 3월 출시를 앞둔 △펄어비스의 오픈월드 장르의 붉은사막 △넷마블의 일곱 개의 대죄: 오리진 △넥슨게임즈의 낙원:라스트 파라다이스 △프로젝트 클라우드 게임즈의 더 렐릭:퍼스트 가디언 등도 해외 매체·유튜브 영상에서 야심찬 한국 게임 목록에 오르며 80점대 이상 후보로 거론되고 있다.</p> <p contents-hash="1f0b3e9dd034ee51df68847efb0b583fde1ea3ea321c0e532a2743d625544a9d" dmcf-pid="VGtbrxkLw5" dmcf-ptype="general">이런 변화의 배경으로는 플랫폼과 장르 구조의 전환이 꼽힌다. 해외 매체들은 올해 한국 게임사 기대작을 다루면서 공통적으로 "리니지 라이크·모바일 일변도에서 벗어나 콘솔·PC 멀티플랫폼과 오픈월드·액션 RPG로 무게 중심이 이동하고 있다”는 분석을 내놓고 있다.</p> <p contents-hash="454eef57276ba8b2b5bf38ebea4fffd9f0ae8bc2a312846d815e03bbe9de9eee" dmcf-pid="fHFKmMEowZ" dmcf-ptype="general">BM(비즈니스 모델)과 게임 디자인의 변화도 평점 개선을 뒷받침하고 있다. 그동안 한국 모바일 게임이 해외 평단에서 낮은 점수를 받았던 이유로는 이른바 반복성 퀘스트, 강한 과금 압박 구조가 반복적으로 지적돼 왔다.</p> <div contents-hash="cab4b31d05fd52d3d84644ac36e0bb2ad08e291311e4e8d7883a96a1320ac98b" dmcf-pid="4X39sRDgsX" dmcf-ptype="general"> 최근 콘솔·PC 대작들은 여전히 부분 유료화나 추가 콘텐츠 판매를 병행하지만 핵심 경험만 놓고 보면 한 번 구매해 끝까지 즐길 수 있는 패키지형에 훨씬 가깝다. 스토리·연출·전투 시스템 등의 요소를 중심에 두고 BM은 보조 수단으로 위치를 조정한 셈이다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c9b7b74a04e5cb115e80fa5250cf13dbdfbe55555f37d6a3662aa51f9f406ddc" dmcf-pid="8Z02OewawH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="네오위즈 P의 거짓 DLC 이미지./사진=네오위즈" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/16/552789-lcm45uN/20260316150120512txvw.png" data-org-width="500" dmcf-mid="zLS1LBd8sU" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/16/552789-lcm45uN/20260316150120512txvw.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 네오위즈 P의 거짓 DLC 이미지./사진=네오위즈 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8ff113a59b086de36a232b050ba3a5d7ad2976d46d6bd7530e39e58eb2a71403" dmcf-pid="696L1wHlEG" dmcf-ptype="general">아울러 개발 사이클과 투자 관점에서도 연기되더라도 완성도 우선 기조가 자리 잡는 모습이다. 붉은사막을 비롯한 게임들은 자체 엔진 혹은 언리얼5, 글로벌 동시 발매를 공통 분모로 내세운다. GTA 6와 같이 서구 AAA 타이틀들이 잇따라 출시를 연기하면서도 90점대 초반의 고득점을 기록하는 것이 표준이 되면서 국내 대형사들도 완성도를 우선시하는 흐름이라는 것이 업계 설명이다.</p> <p contents-hash="1936e36a38ff311552326394e5edcad2367803ae747a1e2bae5ae7cacd519545" dmcf-pid="P2PotrXSwY" dmcf-ptype="general"></p> <p contents-hash="f4725f5d39c32819ae247a227407f9493831bdc215a919ba107aa1786131be25" dmcf-pid="QVQgFmZvDW" dmcf-ptype="general">이런 흐름 가운데 평점 고득점 후보가 대형사 AAA에만 국한되지 않는다는 점도 주목받고 있다. 유튜브 등에서 소개되는 '해외에서 주목하는 2026년 한국 인디 10선'에서는 서울을 무대로 한 스텔스 생존, 정치·사회풍자 어드벤처, 2D 액션 등 색깔이 뚜렷한 소규모 프로젝트가 다수 소개된다.</p> <p contents-hash="ff3e0035ec6200a9200bbb3490fa4494ee66a5120c0c08757706fb356b72a9dd" dmcf-pid="xfxa3s5TOy" dmcf-ptype="general">이 같은 장르의 게임은 리뷰 수가 많지 않아도 일부 매체에서 85~90점을 주면 평균 점수가 높게 형성되기 쉬워 AAA게임과는 다른 방식으로 메타스코어 상단에 이름을 올릴 수 있다.</p> <p contents-hash="2cdf7b4d27b27862a5f5474acae63ebaaacebcbed731241ddf59181ea9d15c2f" dmcf-pid="yCy3a9nQsT" dmcf-ptype="general">다만 구조적 한계도 분명하다. 메타크리틱·오픈크리틱 구조상 80점대 후반 이상 구간에 들어가는 게임은 매해 극소수에 불과하며 대부분은 60~70점대 중위권에 분포한다.</p> <p contents-hash="8def53108f63e09a0e713cd1bf543cda9257d1b7e864c2016198e25eb8d83b17" dmcf-pid="WhW0N2Lxrv" dmcf-ptype="general">한국 게임의 경우도 붉은사막·라이즈 오브 P급 몇 작품이 상단을 두드리는 반면 중소 규모 프로젝트와 모바일 라이브 게임 상당수는 여전히 평가 표본 부족·평가 부재에 머물 가능성이 크다. 또한 BM 논란이 남아 있는 작품은 메타스코어는 준수하지만 유저 스코어는 저조한 괴리가 반복될 수 있다는 우려도 나온다.</p> <p contents-hash="e7bea4a0d158cd2782f82592042319a80a90691d0d63d1bc5859a1fa55412100" dmcf-pid="YlYpjVoMES" dmcf-ptype="general">위정현 중앙대학교 경영학부 교수는 "콘솔 시장은 우리나라 게임 역사에서 아킬레스 건으로 평가돼 왔지만 지난 2년 동안 해외에서 게임성과 작품성을 갖게 됐다"며 "외국 개발자들이 인정해줄 정도의 품질이 나오기 시작했다"고 말했다.</p> </section> </div>
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