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[IT뉴스]네이버 웹툰엔터 "5년간 창작자 수익 지급 4조원⋯올해도 700억원 이상 투자"
온카뱅크관리자
조회:
10
2026-03-17 10:37:35
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">김용수 신임 웹툰엔터테인먼트 프레지던트, 창작 생태계 기반 성장 강조<br>비디오 포맷·디지털 캐릭터·UGC 중심으로 플라이휠(선순환 구조) 확장<br>글로벌 창작 생태계 성장 지속⋯작품 발굴·창작 지원에 700억원 이상 투자 계획</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="9rHHnpPKCr"> <p contents-hash="424b3405009e4da05f73085a440321844407d03ac573424b7fd05dc1419bd76c" dmcf-pid="2mXXLUQ9yw" dmcf-ptype="general">[아이뉴스24 정유림 기자] 네이버웹툰 모회사 웹툰엔터테인먼트는 2021년부터 2025년까지 5년간 창작자에게 배분한 수익은 총 4조1500억원으로 집계됐다고 17일 밝혔다. 올해도 작품 발굴과 창작자 지원에 700억원 이상을 투자한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9a58a15c613a8da7e6aae43a94cfecc0155b8b43eea17970cc08f29370621e14" dmcf-pid="VsZZoux2WD" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[사진=웹툰엔터테인먼트(네이버웹툰)]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/17/inews24/20260317103301977irxe.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="72AAzO1yC8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/17/inews24/20260317103301977irxe.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [사진=웹툰엔터테인먼트(네이버웹툰)] </figcaption> </figure> <p contents-hash="9c17e726b7e647cf48bb2b3f2ff076e9612e7f045362382eddf586369c4ae2fe" dmcf-pid="fO55g7MVlE" dmcf-ptype="general">네이버웹툰은 이날 오전 서울 강남구 네이버 스퀘어 역삼에서 기자 간담회를 열고 창작자 지원 성과와 올해 사업 방향을 공개했다. 이날 행사에는 지난 5일 선임된 김용수 웹툰엔터테인먼트 프레지던트(사장)가 창작자와 함께 성장하는 플랫폼 생태계의 중요성을 강조했다.</p> <h3 contents-hash="75f7922e953078f653195a7634b9ad94efa6c8455fd9e0b8d3a61e6c5d852dc7" dmcf-pid="4I11azRfSk" dmcf-ptype="h3">5년간 창작자에 배분한 수익 4조원 돌파⋯창작자와 콘텐츠·이용자가 선순환하는 '플라이휠' 기반 생태계 확장</h3> <p contents-hash="5f1297f1e8fd21686c11f985db44cf72ae66c7d7c96c2078265f7f2c3ecf6f3b" dmcf-pid="8tVVlRDgSc" dmcf-ptype="general">김 프레지던트는 이 같은 성과의 핵심으로 창작자·콘텐츠·이용자가 선순환하는 '플라이휠(Flywheel)' 전략을 강조했다. 네이버웹툰은 창작자 성장이 양질의 콘텐츠 생산과 이용자 유입으로 이어지는 '플라이휠'을 해외로 확장해 웹툰을 글로벌 엔터테인먼트 산업의 새로운 카테고리로 성장시켰다고 강조했다.</p> <p contents-hash="3c7d06c5692df82bb9c73cd16ac6881bf538240ef2b4c69eac51bda32097e789" dmcf-pid="6FffSewaWA" dmcf-ptype="general">김 프레지던트는 "건강한 창작 생태계는 회사의 장기적인 성장에 꼭 필요한 근본 요소"라며 "회사의 지속 가능한 성장을 위해 창작 생태계에 대한 투자를 이어갈 것"이라고 했다.</p> <p contents-hash="ff9e18386887169796467eb37632dd2b92250401c84fdba1f983784e07510631" dmcf-pid="P344vdrNlj" dmcf-ptype="general">네이버웹툰은 업계의 신작 축소 흐름 속에서 공모전, 투고 프로그램, 스튜디오 협업 등 신규 작품 발굴을 지속하고 있다. 웹툰을 글로벌로 확산시키기 위해 현지 창작자 발굴, 마케팅, 프로덕트(제품) 고도화를 병행하고 있다.</p> <p contents-hash="debeafa83132c7c43e3335ac78fddd1bf3464ea6cda29bef8ca7adbfbd4e09ad" dmcf-pid="Q088TJmjWN" dmcf-ptype="general">불법 유통 대응 현황과 성과도 공개했다. 네이버웹툰은 자체 개발 기술인 툰레이더를 통해 불법 복제물 추적·사전 차단에 집중한 결과, 최신 회차가 게시된 당일 즉시 국내 불법 사이트로 복제되는 작품 수가 지난해 1~3분기 평균 대비 11월 기준 약 80% 감소했다. 한국과 해외 시장의 연재 시차를 없앤 '동시 연재'는 시범 도입 후 작품 결제액이 최대 200% 이상 증가하며 불법 사이트 이용자를 공식 서비스로 흡수하는 성과를 거뒀다.</p> <h3 contents-hash="acf29a8add5950a0cd2774caeead5ce22c74ed0d0e4ce56116b8b450f9f3a576" dmcf-pid="xp66yisAla" dmcf-ptype="h3">창작자와 콘텐츠, 이용자 중심 3대 사업 방향 공개⋯올해도 작품 발굴·창작자 지원에 700억원 이상 투자</h3> <p contents-hash="4e2adb01023f200eeb07f6aa6a3d6f6e0d5871bd8839e06c4884961fd05ca544" dmcf-pid="yjSSxZ9UWg" dmcf-ptype="general">네이버웹툰은 올해 창작자·콘텐츠·이용자로 이어지는 플라이휠을 확장해 성장성을 강화하고자 △창작자: 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 강화와 창작자 지원 다변화 △콘텐츠: 비디오 포맷 확장·메가 지식재산(IP) 육성 △이용자: 디지털 캐릭터·소셜(Social) 기능 고도화에 주력한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e817e3018f532dae84f76f1404b78ddba78ac7d934e5674c7c011cb12fcb2245" dmcf-pid="WAvvM52uSo" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="창작자·콘텐츠·이용자가 선순환하는 '플라이휠(Flywheel)' 전략 표 [사진=웹툰엔터테인먼트(네이버웹툰)]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/17/inews24/20260317103303264rvtz.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="K2dd5jvmSm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/17/inews24/20260317103303264rvtz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 창작자·콘텐츠·이용자가 선순환하는 '플라이휠(Flywheel)' 전략 표 [사진=웹툰엔터테인먼트(네이버웹툰)] </figcaption> </figure> <p contents-hash="3b2fdb42a92f4789d4982dd1778ee56873514132e64f8a7ad27a8b1c94777e18" dmcf-pid="YcTTR1V7TL" dmcf-ptype="general">아마추어 작가도 작품을 전세계 독자들에게 선보일 수 있는 UGC 플랫폼 캔버스(CANVAS)를 개편해 창작자 저변을 확대하고 더 많은 창작자와 독자를 연결한다. 창작 교육·복지 프로그램 등 창작자 지원을 다변화한다.</p> <p contents-hash="b84cde316bdf031c1f0a121ee27f40f527bd6acd7023bd6327437098fe4f58ef" dmcf-pid="GhFFjBd8Wn" dmcf-ptype="general">콘텐츠 포맷(형태)도 확장한다. 웹툰엔터테인먼트는 비디오 포맷을 확장해 웹툰의 소비 방식을 다양화하고 IP 사업 연계를 강화해 메가 IP 발굴·육성을 가속화한다. 네이버웹툰은 한국의 컷츠(Cuts)와 북미의 비디오 에피소드를 통해 숏폼(짧은 영상) 애니메이션을 제공 중이다. 일본에서는 다수의 롱폼(긴 영상) 애니메이션 프로젝트를 진행 중이다.</p> <p contents-hash="10d5e0c8908fb8a00f922e2bd7eedf62a330f9807e4d22bca8f3c4c945390bcf" dmcf-pid="Hl33AbJ6Si" dmcf-ptype="general">이용자의 재방문과 몰입도를 높이고자 디지털 캐릭터·소셜 기능 고도화에도 주력한다. 최근 일본 시장으로 확대한 인공지능(AI) 기반 웹툰 캐릭터 대화 서비스 캐릭터챗을 고도화하고 작품과 팬, 작가와 팬, 팬과 팬의 연결성을 강화하는 소셜 기능도 선보일 예정이다.</p> <p contents-hash="ad5681e2ce511ac08134f638da8784f3f967aede88d97e13bbeae0d86ba26588" dmcf-pid="XS00cKiPvJ" dmcf-ptype="general">네이버웹툰은 올해 작품 발굴·창작자 지원에 700억원 이상을 투자한다. 공모전 등 작품 발굴, 작가 교육과 복지, 글로벌 진출 지원 등에 활용될 예정이다.</p> <p contents-hash="ae1d7ee1dfe7daaadfe804febf14530d993bb54d7499b1a86dfdae188f30d44b" dmcf-pid="Zvppk9nQvd" dmcf-ptype="general">김 프레지던트는 "과감한 실험과 빠른 실행으로 가시적인 성과를 내는 동시에 창작자 지원, 작품 발굴과 기술 고도화 등 장기적인 성장을 위한 본질에도 지속적으로 역량을 집중하겠다"고 밝혔다.</p> <address contents-hash="c5514e216cc4cb01fa34dfba9cc5e79c9e51b32cb26f6a19627000b9dbe50dd3" dmcf-pid="5TUUE2LxTe" dmcf-ptype="general">/정유림 기자<a href="mailto:2yclever@inews24.com" target="_blank">(2yclever@inews24.com)</a> </address> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 아이뉴스24. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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