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[IT뉴스]유니티 로드쇼 2026 "개발자 꿈나무라면 20일에 꼭 오세요"
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-03-18 16:57:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">개발자를 꿈꾸는 이들의 비전을 제시한 행사</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="xya0XPAi1r"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bdd4e3a709bfadf209d21648f6577ad143b1a41a46184a7892d687d5d42f2b87" data-idxno="314959" data-type="photo" dmcf-pid="WM0jiTu55D" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="유니티 로드쇼 2026 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165247399tjac.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="PFYcLWztX2" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165247399tjac.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 유니티 로드쇼 2026 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="eff961cf2a472e48a13bdea4b3f90576d30b268edd87fee7abb5f1b7da59dcd6" dmcf-pid="GeUcLWztZk" dmcf-ptype="general">유니티가 '유니티 로드쇼 2026'을 통해 6.4 버전부터 'Unity AI'를 적극적으로 활용할 예정이라 밝혔다. 동시에 진행된 강의 세션들로 개발자들에게 양질의 정보도 함께 전달했다.</p> <p contents-hash="973bfb8507f028d4223e6aab7ec6fbcc84016928f1da27e5ec009f5da144f034" dmcf-pid="HdukoYqFtc" dmcf-ptype="general">유니티 테크놀리지 코리아 박종태 컨설턴트는 "Untiy 6.0부터 도입된 신규 기능들을 제대로 활용하지 못하는 개발자들이 많다", "본 세션에서 6.0 이후 업데이트된 기능들의 핵심을 소개했다.</p> <p contents-hash="8ae6034f841b5e741bd27f95dbdf9a7f02d3c69f63656d2f29075bbdb75734a4" dmcf-pid="XJ7EgGB3tA" dmcf-ptype="general">처음 출시된 6.0과 6.3은 LTS(Long-Term Support), 그 사이에 출시된 6.1과 6.2는 테크 스트림 버전이다. 6.0과 6.3 버전은 출시 이후부터 2년 동안 장기적인 업데이트와 기술 지원을 받을 수 있다. 6.0 버전은 올해 10월달까지 기술적 지원을 받을 수 있다.</p> <p contents-hash="cf7cebe90ca94de81db2f5ca3dfaa21eece02f0f72eb0145ce6b617c48d2ff96" dmcf-pid="ZgKsc1V7Gj" dmcf-ptype="general">3월 18일 유니티 6.4가 정식 버전으로 출시될 예정이다. 이후 6.5, 6.6 테크 스트림 버전이 순차적으로 등장할 예정이며, 26년 말에는 6.7버전 LTS, 27년 초에는 6.8 테크 스트림이 서비스를 개시한다.</p> <p contents-hash="c62fcdbe845f673b1e3efeaae9a637087fd65f7c5bbd0d93578b45ec56e3ce63" dmcf-pid="5a9OktfzXN" dmcf-ptype="general">6.4 버전에서는 'Unity AI'를 활용해 개발에 큰 도움을 받을 수 있다. 이미 일상생활에 녹아든 '챗지피티'처럼 유니티 엔진 내에서도 유사한 기능들을 제공한다. 다만 베타 버전이기에 완벽한 수준을 기대하기는 어렵다는 말도 덧붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5085eb5d94819f704fe8de3046b1b07435d4c50605b7dece41fc7ebbeacd6870" data-idxno="314971" data-type="photo" dmcf-pid="tjVCD38BHg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="행사에 방문한 많은 참관객 (사진= 유니티 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165300686knoh.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="Q9mfqalwZm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165300686knoh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 행사에 방문한 많은 참관객 (사진= 유니티 제공) </figcaption> </figure> <p contents-hash="c30a10e52b1efaf6b808e99440484cabc4659fdffd7f123cffd688c100098304" dmcf-pid="3c4lrpPK1L" dmcf-ptype="general">행사에 참관한 개발자를 꿈꾸는 학생은 "이런 행사 자체가 반신반의였는데 어차피 참관비도 무료니 한 번 와봤다, 그런데 전혀 후회가 안 들 정도로 좋은 시간을 보냈다"며 소감을 남겼다.</p> <p contents-hash="f41dd346248d72f866b1379d17b203a251849859e8322ddc19d106b22d97103a" dmcf-pid="0k8SmUQ9tn" dmcf-ptype="general">유니티 로드쇼는 엔진에 대한 근황이 궁금한 개발자들에게도, 유니티 엔진을 공부하고 싶은 학생들에게도 의미 있는 세션들을 제공했다. </p> <p contents-hash="26a47108f1614885b23f8074e3fc21abc4291f3e531f07bcc4fdd044ff6fee83" dmcf-pid="pE6vsux21i" dmcf-ptype="general">18일 세션은 종료됐지만 20일에 같은 세션으로 한 번 더 진행한다. 서울 구로구에 위치한 휴넷캠퍼스 지하 2층 '혁신행복룸'에 동일한 세션을 개최한다. 관심이 있다면 유니티 공식 홈페이지를 통해 참가 신청 후 방문하면 된다. 참가비는 별도로 없으니 안심해도 좋다.</p> <p contents-hash="ba4fb44dabba3d68c0648ba26db33b5000fce7815131953151f6a8c4533eacf3" dmcf-pid="UDPTO7MV5J" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="2fbc9859377cfa4d2a19505d94b0902b22366b73476579368902cae5882aecce" dmcf-pid="uk8SmUQ9td" dmcf-ptype="general"> <p><strong>더 늦기 전에, 유니티 6.x!</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="56495a95e58d47ea2479c7642d3ce76d29e318f1b6dd475c992b7e6fe16e83d1" data-idxno="314960" data-type="photo" dmcf-pid="zDPTO7MVtR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="더 늦기 전에 Unity 6.x 버전을 사용해야 할 이유 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165248718udza.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="QFP3H6jJX9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165248718udza.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 더 늦기 전에 Unity 6.x 버전을 사용해야 할 이유 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="457096cef16fbf513f1a6000085dd49d275bae0ca4b2ded274f540cf2d480bfd" dmcf-pid="BrxWCqe4tx" dmcf-ptype="general">6.0 버전은 다양한 기능들보다는 이미 있는 요소들에 대한 안정성이 강화됐다. 렌더링, 주요 기능들에 대한 안정성과 더불어 대부분 상황에서 문제 없이 동작하도록 엔진 성능이 개선됐다.</p> <p contents-hash="dc69d81b414384645d86845ae8f334e7997f7c7f62640bfb3c501bd517c05951" dmcf-pid="bmMYhBd8tQ" dmcf-ptype="general">주요 추가 기능은 그래픽스 기능이다. GPU Resident Drawer 기능은 메쉬 데이터를 GPU 메모리에 상주시키는 기능이다. 이를 통해 CPU 부하가 획기적으로 줄어든다. 최적화 성능은 물론 렌더링 성능까지 극대화된다.</p> <p contents-hash="1a48c23f085167921c0576772bc403a07015fd7c911b2d65e4e38ea196f55130" dmcf-pid="KsRGlbJ61P" dmcf-ptype="general">다른 기능은 STP(Spatial-Temporal Post-Processing)이다. 흔히들 DLSS나 DSR이라고 부르는 업스케일링 기능이다. 해당 업스케일링 기능은 GPU 기종에 의존해야 한다. 그러나 STP는 유니티 자체적으로 내장된 기능이기에 저사양 기기 최적화에 훌륭하다. 외부 기기 의존이 없다는 점은 독보적인 장점이다.</p> <p contents-hash="f8f819e10b10b18e5168b1e382d8ae65809f1bd4204a25fc3eb17967843045a6" dmcf-pid="9OeHSKiPX6" dmcf-ptype="general">멀티플레이어 개발 편의 기능도 추가됐다. 6.0 버전 이전 엔진에서는 별도 빌드 없이 에디터에서 즉각적으로 멀티 플레이 환경을 검증하기 불편했다. 새로 추가된 'Multiplayer Play Mode'를 통해 빌드 없이도 최대 4개의 플레이어 환경을 동시에 실행해 검증할 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="56e82096cf6a2971a7dd49cf8e454b36b7c2977497a5837bc84c716743982021" data-idxno="314961" data-type="photo" dmcf-pid="VvoFG8NdX4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="향후 Unity 버전 지원 예정 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165250031nfxx.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="xfDgel0HtK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165250031nfxx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 향후 Unity 버전 지원 예정 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="93f79384a34c97dae08b55ff6e77d915b8f936737d69b3e69d0347658a3f4a32" dmcf-pid="4ya0XPAiZV" dmcf-ptype="general">웹 관련 기능도 강화됐다. ios 및 안드로이드 모바일 브라우저 환경에서 Unity WebGL 콘텐츠 실행을 공식 지원한다. 모바일 환경에 최적화된 메모리 관리, 관련 기능 연동을 통해 앱 설치 없이도 고품질의 게임 경험을 제공한다.</p> <p contents-hash="606339c7462a697ef27ef24120ae0e73b95abcdcf742132eb2509cbc6d041c8a" dmcf-pid="8WNpZQcnt2" dmcf-ptype="general">6.1 버전에서 가장 주목해야 할 기능은 'Deferred+ 렌더 패스'다. 광원 관련 성능 개선으로, GPU 성능 가속화에 획기적으로 이바지했다. </p> <p contents-hash="cd16fde000c0aec8708d371a27e9417e14fc77f8838a407f84e22c2cecfe19f2" dmcf-pid="6YjU5xkLt9" dmcf-ptype="general">GPU 성능을 향상하면서 시각적 품질에 미치는 영향을 최소화하는 'Variable Rate Shading'도 함께 추가됐다.</p> <p contents-hash="2f2947ac13e12e4493556ff0f24409c00b8f3495cf36d6371a002353044d4309" dmcf-pid="PGAu1MEoXK" dmcf-ptype="general">박종태 컨설턴트는 "6.1 버전에서 가장 추천하는 기능 중 하나는 'Project Auditor'다"고 소개했다. 프로젝트의 코딩, 에셋, 프로젝트 설정 등을 분석해 성능 및 품질 문제를 진단하고 해결 방법을 안내하는 도구다. 개발 도중 난관에 부딪혔다면 적절한 가이드를 제공하는 길잡이 역할이다.</p> <p contents-hash="9070c73dfddb967a5503df7951a53a58c1dca2254f1fa4bf1c69e2af336b2f4d" dmcf-pid="QHc7tRDgXb" dmcf-ptype="general">6.2 버전은 "쉬어가는 버전"이라고 소개했다. 개발자 입장에서는 쉬어가는 버전이지만, 서비스를 유지하고 데이터를 수집하는 기반을 쌓기 좋은 '개발자 데이터 프레임워크' 기능이 추가됐다. 프로젝트 내에서 데이터를 관리하고 제어할 목적이라면 큰 도움을 주는 기능이다.</p> <p contents-hash="45cb1dc11e8c8ecef66f677ca86fcbe0551f27608f5665143e67bb59166d7abb" dmcf-pid="xXkzFewa1B" dmcf-ptype="general">이외에도 향상된 진단(Diagnostics) 기능은 게임 내 충돌 및 오작동을 포함하여 다양한 기기에서 안정성을 검증할 때 적합한 툴이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ebc46672961c3d2092820e3817524afaa2ab34b47eb75c2175226d6ff197345d" data-idxno="314962" data-type="photo" dmcf-pid="W3s27oCEtz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="6.3 버전에 추가된 다양한 툴 기능들 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165251328bkha.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="ZpEoRh3GGU" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165251328bkha.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 6.3 버전에 추가된 다양한 툴 기능들 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="a7acff9ada51113f5e5a87a819ed6a4ccb9672fd2c505a616b243cbd7105f655" dmcf-pid="GpIfqalw1u" dmcf-ptype="general">6.3 버전에서는 2번째 LTS 버전인 만큼 앞서 소개한 기능들이 모두 포함되어 있다. 동시에 개발 측면에서 많은 도움을 주는 다양한 키트가 추가됐다. </p> <p contents-hash="ed49c03f6ae09c7d87e0a8fa14eaac6d2c6fc7cf214cc80282c5e318b2b44074" dmcf-pid="HUC4BNSrGU" dmcf-ptype="general">UI 측면에서 다양한 편의를 제공하는 'UI Toolkit'도 대표적이지만, 박종태 컨설턴트는 '개인적으로 'Render 3D as 2D'를 가장 좋아한다고 소개했다. 기존 2D 게임에서는 3D 오브젝트 객체를 자연스럽게 섞기 힘들었다.</p> <p contents-hash="115bcc4ca22892868e7fe98375424a5fd516462e42d6803667072fb27e0125b8" dmcf-pid="Xuh8bjvm1p" dmcf-ptype="general">해당 기능은 2D 메쉬 객체를 3D 오브젝트로 변환해도 자연스럽게 화면에 녹아들 수 있도록 지원한다.</p> <p contents-hash="f6c2ef38a3ccc39c40adefad9e60f67f9687323d057b1f985dedb4a82a7f9fe5" dmcf-pid="Z7l6KATs50" dmcf-ptype="general">다른 기능으로는 '쉐이더 그래프'가 있다. 기존 육각 타일을 반복해서 배치하면 바닥 질감이 이질적으로 보였다. 이제는 쉐이더 그래프가 자연스럽게 해당 객체를 이어 붙이는 등 디테일 측면에서 뛰어나다.</p> <p contents-hash="f3c3c5ba11eb7f916286bf260a1b19c89ddf7973e4c933c61631bd1693391d49" dmcf-pid="5zSP9cyO53" dmcf-ptype="general">새로운 '렌더 그래프' 기능은 엔진 자체 경량화와 최적화, 코드 최적화를 지원한다. 멀티 플레이 측면에서도 HTTP/2 지원을 시작해 동작 안정성이 눈에 띄게 좋아졌다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="61f92a45d888d75254ed9b409c35c95b2ad109cf46cd72ae9c936ca66bad57f0" data-idxno="314963" data-type="photo" dmcf-pid="tSLtY4aeYt" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="6.4 부터 추가되는 기능들 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165252665qlra.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="156bpisAG0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165252665qlra.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 6.4 부터 추가되는 기능들 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="1ea3c1c45de9c04f9fcc8302a3a438ce8624fe2a9750a76effbab24ec8b446ca" dmcf-pid="3Tg3H6jJG5" dmcf-ptype="general">6.4 버전은 Unity AI만을 위한 업데이트다. 최근 '챗지피티'와 같은 AI는 "알아서 무언가를 해준다"라는 개념으로 자리 잡았다. 유니티에서도 이러한 AI 기능을 적극적으로 지원할 예정이다.</p> <p contents-hash="3d089cde3643c761a0bef5ef9bf87dae7e23900049b9e6b88f26a6ccd3f49663" dmcf-pid="0ya0XPAi1Z" dmcf-ptype="general">Unity AI Assistant, Unity MCP, Unity AI Generators까지 크게 3가지 기능을 지원한다. 간단한 3D 애니메이션과 모델, 간단한 큐브맵 및 사운드까지 생성형 AI가 도움을 준다. 웬만한 기능이 '딸깍'으로 해결되면 참 좋겠지만, 아직 베타 단계인지라 사람의 검수는 필요하다.</p> <p contents-hash="59f0d84e8343cf525c0f63cffbdca624366cee3d8d9777713aa3f016c3868dee" dmcf-pid="pWNpZQcnXX" dmcf-ptype="general">UnIty AI는 베타 단계기에 별도 요금은 받고 있지 않으며, 6.4 버전 이후부터 최상단 AI 버튼을 통해 접근할 수 있다. 유니티 홈페이지에서 베타를 신청할 수 있으며, 예측할 수 없는 버그가 발생할 수 있으니 주의를 당부했다.</p> <p contents-hash="9aacd9044988bb38319d132cb8ec9f07d8da4af674e7cc020cb7d8eeb4e4385e" dmcf-pid="UYjU5xkLtH" dmcf-ptype="general">6.4의 실험적인 기능으로 SCGI(Surfact Cache GI)가 존재한다. 실시간 글로벌 일루미네이션을 구현하기 위한 캐싱 기법이다. 기존 광원 효과가 특정 기능에 의존하는 경우가 많았기에 효과적인 처리를 보조하는 기능이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="edf1a6cb701b30199cc85ce2f7784d8cde702f8ea0aeec63b68af993e6d21deb" data-idxno="314964" data-type="photo" dmcf-pid="7Hc7tRDgHY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="Unity 6.x 기능들에 대해 소개 박종태 컨설턴트 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165253991dbao.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="fy7koYqF5h" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165253991dbao.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> Unity 6.x 기능들에 대해 소개 박종태 컨설턴트 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="b67343369ac4181ebaf26de764d399ab98edd1fb79a2dc515ac930c055c58deb" dmcf-pid="qM0jiTu51y" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="91c9992a8d66ba8945a225a56a7f561c4b5e25a3b3aebf265f23cc82f3b283d0" dmcf-pid="BRpAny711T" dmcf-ptype="general"> <p><strong>개발자들이 꿈꾸던 시간, 핸즈온 트레이닝</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="275394ad6e9d77de698fc0ae8da396380aab0ed6dd5ddbb96c6fc66e4b83e487" data-idxno="314965" data-type="photo" dmcf-pid="KdukoYqFXS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="핸즈 온 트레이닝 세션을 담당한 지정문 컨설턴트 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165255316mydk.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="4zs9uLIkGC" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165255316mydk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 핸즈 온 트레이닝 세션을 담당한 지정문 컨설턴트 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="0cd175e039acf5d4379234e67761e60128a6739ee2a7d9d5a95f5e6ba16e2a53" dmcf-pid="2izDaHb0Hh" dmcf-ptype="general">Hands-On Training 지정문 컨설턴트는 메모리 프로파일러 및 프로젝트 오디터 기능에 대해 소개했다.</p> <p contents-hash="2401e5ae610c886a0f7b41da6b0d44fc3a62e07d677adcede6014650190e9268" dmcf-pid="VnqwNXKp1C" dmcf-ptype="general">최근 출시하는 게임들에게 '최적화'는 숙명과 같은 구조다. 겉으로 드러나는 게임의 퀄리티가 아무리 좋더라도 정상적으로 동작하지 않고, 원활한 플레이가 불가능하다면 혹평을 피할 수 없다. 메모리 프로파일러와 프로젝트 오디터는 이러한 최적화에 도움을 주는 기능들이다.</p> <p contents-hash="a7364c6a82a1b34b2692e3533d695d4eee670286d318bc83d0843075ad79e3dd" dmcf-pid="fLBrjZ9U5I" dmcf-ptype="general">메모리 프로파일러는 메모리 구조 분석에 특화된 툴이다. 동적으로 할당된 메모리가 얼마나 존재하는지, 기본적으로 요구하는 메모리 기능과 오브젝트 처리에 필요한 부하가 실시간으로 어느 정도인지 쉽게 파악할 수 있다.</p> <p contents-hash="657f18eca98b6269d229d146507d77f7b76dc59fa971d3a81fe0784fe7fc7580" dmcf-pid="4Ptgel0HYO" dmcf-ptype="general">오브젝트별로 어느 정도 용량과 메모리가 할당됐는지, 게임 내 처리에 부하가 어느 정도인지 파악이 가능하다. 쉐이더 기능, 실제 작동하는 에셋, 배경과 스크립트들까지 확인할 수 있기에 어느 방면으로 최적화를 신경을 가해야 하는지 직관적으로 알 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8acfac4cc391a6b65468111788e55803ba13841bfe5a3ab6a19f3dae7c83daec" data-idxno="314966" data-type="photo" dmcf-pid="6x3NJvUZtm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="실제 예시를 들어주며 강의를 진행했다 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165256605oprp.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="8o2OktfzHI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165256605oprp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 실제 예시를 들어주며 강의를 진행했다 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="23cbc115de210999a29fb4bd0c6650866dee72f1e840e771d01f7f75b18bc664" dmcf-pid="QRpAny71Yw" dmcf-ptype="general">프로젝트 오디터는 6.4 버전부터 기본 기능으로 제공한다. 이전 버전에서도 별도 패키지를 통해 설치하면 기능을 이용할 수 있다. 클릭 한 번으로 프로젝트가 가진 잠재적인 문제점들을 파악하고 시간을 절약할 수 있다.</p> <p contents-hash="fdf0718e0cb344a2a6b71c35491fa86778efd2ae20aabbb212e5e2df75ed3b2b" dmcf-pid="xeUcLWzt1D" dmcf-ptype="general">게임 프로젝트 스케일이 커질수록 여러 개발자가 코드를 쏟아내는 현실에서 일개 프로그래머가 오류를 감당하기는 불가능에 가깝다. 프로젝트 오디터를 사용한다면 이러한 과정에 드는 리소스를 최소화할 수 있다.</p> <p contents-hash="03cf0920b46ba608bcddddc252cd7e79588f5b509a341a83532d8b98a7e7a6b5" dmcf-pid="yGAu1MEoXE" dmcf-ptype="general">세션 진행 중 수강생들은 엔진에 대한 다양한 질문을 주고받았다. 정성스러운 답변을 제공한 멘토, 그에 귀 기울여 귀중한 정보를 얻는 멘티들을 보며 유니티 로드쇼 행사에 대한 진가가 드러났다.</p> <p contents-hash="355e4d104745c1549a0e555b95262a6115e8fe25c9750cb2aec4314eccb741c4" dmcf-pid="WHc7tRDgYk" dmcf-ptype="general">일방적으로 정보를 전달하지 않고, 서로 소통하며 개발자로서 필요한 역량을 쌓을 수 있게 도움을 제공했다. 유니티를 사용하는 개발자 입장에서 이만큼 도움이 되는 행사는 드물다.</p> <p contents-hash="6b36c32caf90bd453a876dcd09a6683ef1bb7b853568f6bd1a2d73316da355c4" dmcf-pid="YXkzFewaGc" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="ca74dd306641f48b0503a4981299d8ee1771b4959d003871b1d12e8db0a91204" dmcf-pid="GXkzFewaGA" dmcf-ptype="general"> <p><strong>알짜배기 강의의 대표, Unity 오브젝트 원론</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="256f47c7a86cf519e3988e70ad5119454ec707e4c4b4968f7c0998853d540f32" data-idxno="314967" data-type="photo" dmcf-pid="X5DB0JmjGN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="오브젝트 원론에 대해 설명한 오형규 컨설턴트 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165257909tegq.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="6hd1WfgRtO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165257909tegq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 오브젝트 원론에 대해 설명한 오형규 컨설턴트 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="9ca76c5870e60c472be814227572d7a20cf58db4f7db3fb38b1420013e90807c" dmcf-pid="5trKUnOcHg" dmcf-ptype="general">오형규 컨설턴트는 "처음 유니티를 시작했을 때 '이런 부분을 알았다면 정말 좋았을 텐데'라는 생각이 개발 도중 끊임 없이 들었다", "이러한 원론적인 궁금증을 해결해 줄 세션으로 이 자리를 기획했다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="b4b03dde580ed5defab0a4a844faa07d127bd2587dcb269b20c15f55b35f4b5d" dmcf-pid="1Fm9uLIkXo" dmcf-ptype="general">관련된 내용은 유니티 초심자가 들었을 때 이해를 도와주는 구성이었다. 오브젝트 ID에 할당된 인스턴스 ID의 양수 및 음수 구분, C++ 코드를 통해 존재하는지 C# 매니지먼트를 통해 존재하는지 등에 대한 이론을 설명했다.</p> <p contents-hash="52b292eafef4cd0c9903b69f934a9dfa569b56c81f7d64e9ed562d1024fc5f79" dmcf-pid="t3s27oCEZL" dmcf-ptype="general">추가 및 삭제는 어떠한 과정으로 이뤄지는지, 게임 내 처리 순서는 어떤 방식으로 진행하는지에 대한 이야기도 함께 했다. 관련 개념이 확립되지 않았다면 귀에 쏙쏙 들어오는 좋은 강의 내용이었다.</p> <p contents-hash="5a25e01c8601ab286ce579b7800c4766a7741c520272af615d721a53b6c1c0e3" dmcf-pid="F0OVzghDGn" dmcf-ptype="general">향후에도 유니티 로드쇼가 개최된다면 다시 방문할 가치는 충분하다. 특히 유니티 엔진에 관심이 많은 개발자나 학생에게 의미가 크다. 이미 유니티 엔진에 익숙하더라도 유니티 관련된 최신 소식을 접할 수 있으니 시간이 아깝지 않다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6c804ddd91164f23d96b7cfa5761c05e3dc7fefec338b02a8733de261f9b8eb5" data-idxno="314968" data-type="photo" dmcf-pid="0XkzFewaGJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="유니티와 관련된 유익한 시간을 제공한 로드쇼 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165259229sszp.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="Pyw27oCEts" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/HankyungGametoc/20260318165259229sszp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 유니티와 관련된 유익한 시간을 제공한 로드쇼 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="f866b1a174e3b8b544333db830f627b7088b78fe9a57d317157798b0c75d3ea4" dmcf-pid="U5DB0JmjYe" dmcf-ptype="general"> hopesre@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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