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[IT뉴스][인터뷰] 이시와타리 디렉터 “아크시스템웍스의 미래 위한 도전 ‘데이먼 앤 베이비’”
온카뱅크관리자
조회:
14
2026-03-23 10:57:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">젊은 크리에이터 육성과 새로운 개발 축을 만드는 것이 목표… 특정 콘셉트보다는 개발 자체에 중점<br>누구나 거부감 없는 세계관 기반으로 ‘인간찬가’ 다뤄… 새로운 시작이란 마음으로 계속 성장 목표</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="GHCyWGB3Tq"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="aca9476d740d7c432f609b238090556299e0bf33efea368482c1d65770216688" dmcf-pid="HxK86QcnCz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="이시와타리 다이스케 아크시스템웍스 COO(최고운영책임자) 겸 디렉터. 박준영 기자." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/23/552787-G8RRw8K/20260323105357070ibtx.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="yjayWGB3TK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/23/552787-G8RRw8K/20260323105357070ibtx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 이시와타리 다이스케 아크시스템웍스 COO(최고운영책임자) 겸 디렉터. 박준영 기자. </figcaption> </figure> <p contents-hash="007539df404046cd023a12536759d718a11f6d55f81d65e4fab5d4adb967e7c0" dmcf-pid="XM96PxkLv7" dmcf-ptype="general"><strong>“이번 게임은 아크시스템웍스 안에서 작은 규모의 게임을 만들었을 때 어느 수준까지 퀄리티를 올릴 수 있는지 확인하기 위해 시작했습니다. 젊은 개발자들이 자신만의 게임을 개발하는 환경을 조성하고 여러 경험을 쌓도록 함으로써 인재를 육성, 아크시스템웍스의 미래를 대비하는 것도 주요 목표 중 하나입니다.”</strong> </p> <p contents-hash="057f639c00e39cc239b857d7df677f633f9b247c5d4570778f7ea669216d1ea5" dmcf-pid="ZR2PQMEohu" dmcf-ptype="general">아크시스템웍스 아시아는 톱뷰 건 액션 어드벤처 게임 ‘데이먼 앤 베이비’를 오는 26일 PS4·5, 닌텐도 스위치, PC(스팀) 버전으로 정식 출시한다. 이번 작품은 마왕 ‘데이먼’이 죽은 친구와의 약속을 지키고 저주에서 벗어나기 위해 신비로운 아이와 함께 여행을 떠나는 이야기를 다뤘다. </p> <p contents-hash="7443475b2b84e3d5f0649c90360933f47ff4353c2b3c520b3b3899989e3d4791" dmcf-pid="5eVQxRDghU" dmcf-ptype="general">그동안 아크시스템웍스는 ‘길티기어’, ‘블레이 블루’ 등으로 대전 격투 게임 명가로서의 입지를 다졌다. 하지만, 데이먼 앤 베이비는 기존 아크시스템웍스 작품과 다른 장르를 선택해 주목받았다. </p> <p contents-hash="c6e1f4010b51922433d6af4c5101c8bc376c23dadea3400ba3c4b99760ddee4f" dmcf-pid="1dfxMewavp" dmcf-ptype="general">게임은 이동, 점프, 사격을 중심으로 한 정통파 건 액션에 독자적인 시스템 ‘베이비 점프’로 전략성을 살렸다. 개성 넘치고 풍부한 기믹으로 무장한 80종 이상의 적 캐릭터가 등장하며 광활한 맵 곳곳에 숨겨진 아이템과 수집 요소, 방대한 무기 배리에이션, 파트너 개를 조작해 서포트하는 오프라인 멀티플레이 등 다채로운 재미 요소도 갖췄다. </p> <p contents-hash="6377b078171ae540653f56f0a5e60ee9bc19dd9ae7fe185356dfb1a9801b85fa" dmcf-pid="tJ4MRdrNy0" dmcf-ptype="general">이시와타리 다이스케 아크시스템웍스 COO(최고운영책임자) 겸 디렉터는 “20년 전만 해도 일본에서 다양한 회사들이 여러 가지 IP를 전개했는데 지금은 손에 꼽는 업체들만 하고 있다. 이로 인해 ‘내 게임을 만들고 싶다’는 젊은이들의 꿈을 품을 수 있는 곳이 점점 더 사라지는 것 아니냐는 생각이 들었다”며 “게임업계를 지망하는 사람들이 아크시스템웍스에 와서 크리에이터로 성장해 그 꿈을 이루는 환경을 조성하고 싶었다 이번 작품은 이러한 고민의 첫 발걸음”이라고 말했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0e13f0d422a2ab33788efef2cdd130017ddb235c7210f2b3863633f459706665" dmcf-pid="Fi8ReJmjW3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아크시스템웍스 아시아 제공." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/23/552787-G8RRw8K/20260323105358357heoo.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="WrHVf8Ndvb" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/23/552787-G8RRw8K/20260323105358357heoo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아크시스템웍스 아시아 제공. </figcaption> </figure> <p contents-hash="010a14a8ac6bcc72102427f958e28eabd39b7427475c9c664e5680089da0d604" dmcf-pid="3n6edisACF" dmcf-ptype="general"> 데이먼 앤 베이비는 통념과 다른 세계관을 채택했다. 천사와 악마는 선과 악으로 구분되지 않으며 주인공 ‘데이먼’은 악마지만 인간의 아기를 보호하며 함께 여행을 한다. 여기에는 ‘인간찬가’를 다루고 싶어 하는 이시와타리 디렉터의 생각이 영향을 미쳤다. </p> <p contents-hash="fbe2aa19a8082d1004febc9a6c839cd19c02587c840cb25dd5361b5e6846cccf" dmcf-pid="0LPdJnOcvt" dmcf-ptype="general">그는 “이상점을 정해두면 밸런스가 무너지기 마련이다. 문제가 되는 부분에 대해 서로 이야기하고 이를 맞춰 나가면 더 좋아지지 않을까 생각했다”며 “원래 이번 작품은 어린이들이 보는 그림책으로 구상했는데 시간이 없어서 게임으로 만들었다”고 개발 비화를 소개했다. </p> <p contents-hash="cc0ff79859babb3c4431d3537450385e703a0b714acd0bac1be54a4ef1cf12b5" dmcf-pid="poQJiLIkv1" dmcf-ptype="general">이시와타리 디렉터에 따르면 약 4년에 걸친 개발 기간 동안 최대한 많은 요소를 넣는 것에 집중하다 보니 우여곡절이 많았다. 그는 “처음에는 횡스크롤 TPS(3인칭 슈팅) 장르로 구상했는데 너무 마니악하고 RPG 요소가 없어 중간에 개발 방향을 틀어야 했다”며 “개발은 이미 중간까지 도달했는데 갑자기 방향을 바꿔야 했던 그 순간이 아직까지 기억에 많이 남는다”고 토로했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="eac974eea96b9df168f4fedf4c3ef512681021415dfe73866cb2dba8b06f2b10" dmcf-pid="UgxinoCET5" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아크시스템웍스 아시아 제공." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/23/552787-G8RRw8K/20260323105359583bphc.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Y5Y1t38BTB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/23/552787-G8RRw8K/20260323105359583bphc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아크시스템웍스 아시아 제공. </figcaption> </figure> <p contents-hash="6a077eb0ea060d34f60e2335b45561449b922fd335d84a2a6532b2b7585b52b2" dmcf-pid="uaMnLghDvZ" dmcf-ptype="general"> 게임에 길티기어와 블레이 블루 캐릭터들이 등장하는 것은 단순한 카메오 출현이 아니라고 이시와타리 디렉터는 강조했다. 데이먼 앤 베이비를 시작으로 아크시스템웍스는 독자적인 ‘아크시스템웍스 유니버스’를 완성해 나갈 계획이다. </p> <p contents-hash="dd2a8fcfc7912ecc87e9e42756a5e63958a168b91bf955192288f85a4ef43d2b" dmcf-pid="7NRLoalwhX" dmcf-ptype="general">올해로 53세가 된 이시와타리 디렉터는 앞으로도 계속 게임을 개발하며 한국 게이머들과 꾸준히 만나고 싶다는 포부를 밝혔다. 그는 “데이먼 앤 베이비는 우리의 첫 시도인 만큼 미숙한 부분도 있을 수 있지만, 이번 작품을 기점으로 더욱 성장해 나가겠다”며 “키도오카 미노루 아크시스템웍스 대표께서는 ‘게임을 통해 세계를 더 풍요롭게 하는 회사’가 목표라고 자주 말씀하신다. 저 역시 이를 실현해 나가고 싶다”고 말했다. </p> <p contents-hash="e9de693cb651367e90b0b854464c613e750e637009c912e62596aca36c038142" dmcf-pid="zcJaNATsCH" dmcf-ptype="general">박준영 기자 pjy60@viva100.com</p> </section> </div>
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