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[IT뉴스]‘수평적’ 넓이 추구한 ‘붉은사막’, 펄어비스가 선보인 ‘차세대 오픈월드’
온카뱅크관리자
조회:
15
2026-03-24 14:47:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">출시 첫 날 200만장 판매한 붉은사막<br>국산 트리플 A급 출시 소식에 이목 집중<br>고퀄리티 그래픽, 높은 자유도는 극찬<br>부족한 서사, UI·UX 등은 혹평받아</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ykuJvVoMEn"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8b0526487ff1e566e4a98754a8413e2a4535cb16ccdf1e95f0aa51577ec5868b" dmcf-pid="WE7iTfgRri" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘붉은사막’ 공식 이미지. 펄어비스 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/24/dt/20260324143837345gjsb.png" data-org-width="640" dmcf-mid="6SAY4mZvIa" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/24/dt/20260324143837345gjsb.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘붉은사막’ 공식 이미지. 펄어비스 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d848b83ca6ff3a3762cc99e624ac13308699781d30ca68134da2ead9e0b7b2ff" dmcf-pid="YDzny4aerJ" dmcf-ptype="general"><br> 펄어비스가 신작 ‘붉은사막’으로 제시한 오픈월드가 연일 새로운 면모를 보여주면서 게임 애호가들 사이에서 연일 화제다. 광활한 월드에 배치된 수많은 요소들과 이를 즐길 수 있는 높은 자유도가 전 세계 이용자들을 사로잡고 있다. 하지만 기존의 문법을 따라가지 않은 시스템과 깊지 않은 메인 스토리는 게이머들의 극단적인 ‘호불호’ 현상을 낳는다.</p> <p contents-hash="24766ff2f44f187d64e011f7cbb54ff0574542542c1123a81030247e90fe22e8" dmcf-pid="GAQrpLIkOd" dmcf-ptype="general">펄어비스의 ‘붉은사막’은 지난 20일 글로벌 출시 이후 게임 시장에서 긍정적과 부정적 양방향으로 엄청난 존재감을 내뿜고 있다. 이는 펄어비스가 ‘수평적 확장’에 집중하며 콘텐츠를 개발한 결과라는 분석이 나온다.</p> <p contents-hash="7e1203bd476151a36a7a0d1d095ebd2c2d4bb63412392791cd3de25307b37097" dmcf-pid="HcxmUoCEEe" dmcf-ptype="general">판타지 세계를 자유롭게 탐험할 수 있는 오픈월드는 게임에서 매우 인기 있는 장르 중 하나다. 자유로움 속에서 펼쳐지는 전투와 각종 기믹은 이용자를 세계관에 몰입시키고, 여기서 ‘메인 스토리’는 그 몰입감을 극대화하는 역할을 한다.</p> <p contents-hash="b13c53887dd1758da583b054ed4d30f6d443f10884ff91a58b12667b5794e004" dmcf-pid="XkMsughDER" dmcf-ptype="general">이 모든 요소를 완성도 있게 갖춘 게임은 전 세계적으로도 드물다. 매년 오픈월드 신작이 쏟아지지만 이용자들 사이에서 꾸준히 회자되는 작품은 정해져 있다. 이 장르에서의 성공은 쉽지 않다.</p> <p contents-hash="8eb0283b7956485b684412ba76a6d6225a2a781011b8734d913b248ccb3cf3b5" dmcf-pid="ZERO7alwEM" dmcf-ptype="general">펄어비스가 7년여간 공들여 개발한 붉은사막은 기대감이 무척 컸던 신작이다. 국내에서는 국산 트리플 A급 오픈월드 신작이 PC·콘솔로 출시된다는 점이, 해외에서는 오랜만에 즐길 가치가 있는 대작이라는 점이 주목받았다.</p> <p contents-hash="6c337a74fdd0a798c1647ec71bd2229fd21a93fc7dabaeb0a07fbc19a1c89189" dmcf-pid="5DeIzNSrsx" dmcf-ptype="general">출시 첫날 200만장 판매고를 올렸음에도 이 게임이 모든 게이머의 ‘인생작’이 되지는 못했다. 차세대 오픈월드라는 찬사와 업계의 반면교사가 될 것이라는 극단적인 반응이 공존하기 때문이다.</p> <p contents-hash="276a6c93ecf404c4890843981e241b14b0db45ac634876f6f48140e8f2effcf4" dmcf-pid="1wdCqjvmOQ" dmcf-ptype="general">이러한 평가의 양극화는 붉은사막이 추구하는 자유도와 부족한 서사에서 비롯된다. 압도적인 원경과 기대 이상의 자유도는 호평받고 있지만, 오픈월드의 핵심인 스토리가 빈약해 하드코어 게이머들 사이에서 아쉽다는 반응이 나온다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="33b4c30092d6fb63ef9291d83cedd4ef3f7969dee25ca1b47b86565414f1305e" dmcf-pid="trJhBATswP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘붉은사막’ 인게임 공식 이미지. 펄어비스 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/24/dt/20260324143838649qksh.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="PcRO7alwrg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/24/dt/20260324143838649qksh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘붉은사막’ 인게임 공식 이미지. 펄어비스 제공 </figcaption> </figure> <div contents-hash="233cfc6fcf153a36735906124357a01e582db62e24fa7513f8c0f71251239b3f" dmcf-pid="FmilbcyOE6" dmcf-ptype="general"> <br> </div> <h3 contents-hash="6dac029bf4197c90ede70d414396c2573d92f042b28327d77818f6cdae510c6c" dmcf-pid="3snSKkWIw8" dmcf-ptype="h3"><strong>◇시각적 재미 충족한 ‘파이월 대륙’</strong></h3> <div contents-hash="ab0dd8fbe6c11fbe7b52766ab848d36d2f217c3a80477669178f9c618ea97915" dmcf-pid="0OLv9EYCI4" dmcf-ptype="general"> <br> 붉은사막은 출시 당일부터 부정적인 평가가 많았지만 현재까지 이용자 지표가 크게 줄지 않은 이유는 심리스 기반의 압도적인 원경 덕분이다. 이용자들이 돌아다니면서 마주하는 원경은 다음 대륙을 탐험하고 싶다는 욕구를 일으키면서 탐험을 이어나가도록 유도하고 있다. </div> <p contents-hash="98b6b4a021c14d78034154427b36197ba7580c891568d5c8d9e64aab4a53e103" dmcf-pid="prJhBATsrf" dmcf-ptype="general">이러한 시각적 표현은 펄어비스의 자체 엔진인 ‘블랙 스페이스 엔진’ 덕분에 가능했다. 게임 내 모든 요소를 세밀하게 표현하면 그래픽 품질은 높아지지만 사양 문제 등 제약이 생길 수 있다. 이에 보통의 게임사들은 이용자의 시선이 머무는 곳을 중심으로 리소스를 투입하는 ‘현실적인 방안’을 택한다.</p> <p contents-hash="9ce0f04c9213ce1a78325b74ac43441f2179fce110afaa4eeafa79af3e7ee8ae" dmcf-pid="UmilbcyOsV" dmcf-ptype="general">반면 펄어비스는 자체 엔진 기술력을 통해 기술적 한계를 극복하고 게임 품질을 끌어올리는 데 성공했다. 이를 통해 이용자들은 하늘섬에서 파이웰 대륙 전역을 한눈에 조망하는 경험을 누리게 됐다.</p> <p contents-hash="720f83bbaaeca311813c6b063b878169cd2ffdf3bdb5ae2914c1da9e2b75392d" dmcf-pid="usnSKkWID2" dmcf-ptype="general">여기서 설산·숲·사막 등 다양하게 펼쳐진 원경은 압도적이었으며 이 덕에 붉은사막은 현 시점에서 최상위권의 비주얼을 자랑하는 오픈월드라는 평가를 받고 있다. 게임을 혹평하는 이들도 뛰어난 원경 표현에 대해서는 부정하지 않을 정도다.</p> <p contents-hash="52819a317c195fc76ae712618ed35a6786d4e46c1b0fb559589b3c6831564a82" dmcf-pid="7OLv9EYCm9" dmcf-ptype="general">이러한 그래픽적 강점은 자유도와 시너지를 내고 있다. 광활한 파이웰 대륙을 이용자들이 자유롭게 돌아다닐 수 있어 긍정적인 반응을 얻고 있기 때문이다. 활공, 절벽 오르기, 수영 등을 통해 이동하는 재미가 있다. 여기에 동굴을 비롯한 숨겨진 요소들은 이러한 재미를 부각시키고 있다.</p> <p contents-hash="75b2eddcf3c57283ee7f8ac52c39895063adbb54d11c24953c8ddbb85b271b54" dmcf-pid="zIoT2DGhsK" dmcf-ptype="general">또한 신대륙에 들어설 때마다 만나는 각종 동물과 몬스터들은 탐험의 재미를 높인다. 레이 트레이싱 기술 등 기반의 ‘광원 효과’는 게임 내 시간·지역별로 색다른 경험을 제공한다. 이용자가 플레이하며 획득한 장비, 스킬 등에 따라 전투 스타일도 확연히 달라진다. 이 외에도 출시 5일 지난 지금도 새롭게 발견된 요소들이 나올 정도로, 즐길 것들이 차고 넘친다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b0ae7f5e55ca45e86d0fd67dbc57ef8993a101691234b5910ba4744874c988a7" dmcf-pid="qCgyVwHlOb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="붉은사막 인게임 이미지. 펄어비스 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/24/dt/20260324143839955ppuh.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Q9FxIBd8Io" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/24/dt/20260324143839955ppuh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 붉은사막 인게임 이미지. 펄어비스 제공 </figcaption> </figure> <div contents-hash="556b35b36100b58692de8067688df255dae3867a2e6c06a091beb93380f70c3e" dmcf-pid="BhaWfrXSrB" dmcf-ptype="general"> <br> </div> <h3 contents-hash="6cdad584fa3f639aeb58510ca50125d6422b9109e83a08829554f8973492e75c" dmcf-pid="blNY4mZvmq" dmcf-ptype="h3"><strong>◇이용자들의 숱한 지적, 아쉬운 스토리와 조작감</strong></h3> <div contents-hash="5f83be0b75a82963bbedf4193a1a0b9c6d684b282068223e749b0f030572f9d7" dmcf-pid="KSjG8s5TEz" dmcf-ptype="general"> <br> 그럼에도 붉은사막이 완벽한 지지를 받지 못한 이유는 깊이감이 부족한 서사와 불편한 조작감에 있다. </div> <p contents-hash="5169774236dc668620caa85bc1e2be871b1615054591fde0bf4bbfed244daaea" dmcf-pid="9vAH6O1ys7" dmcf-ptype="general">스토리는 플레이의 목적이자 게임의 내비게이션이다. 세계관에 빠져들수록 이용자는 ‘다음에 무슨 일이 벌어질까’를 궁금해하기 마련이지만, 붉은사막은 이 지점에서 충분한 동력을 제공하지 못했다. 긍정적인 반응을 보인 이용자들조차 스토리에 대해서는 무관심할 정도다. 이는 게임의 몰입감을 극대화하는 장치가 제대로 동작하지 못했다는 방증이다.</p> <p contents-hash="908553b04bedd24dde2e10945b2383645402c18fda0b1755d890bda66b1f2604" dmcf-pid="2TcXPItWmu" dmcf-ptype="general">가령 서울에서 부산을 가는 방법은 비행기, 기차, 자동차 등 다양하다. 오픈월드 역시 마찬가지로 메인 스토리를 따라가거나 대륙을 탐험하며 각자의 방식으로 엔딩을 향해 간다. 하지만 붉은사막은 주인공 ‘클리프’를 둘러싼 사건들을 이해하기 어렵게 설계했다. 이용자에게 다양한 교통수단은 쥐어주었으나, 정작 목적지(엔딩)까지 가야 할 필연적인 이유를 제시하지 못한 셈이다.</p> <p contents-hash="ed2f702385d0d93e3c491f2f530042af133fe804a1da0479f7a4f68235996a1c" dmcf-pid="VuyKAtfzsU" dmcf-ptype="general">또한 붉은사막이 높은 자유도를 위해 세팅했던 시스템이 오히려 게임 경험을 저해한다는 문제를 겪었다.</p> <p contents-hash="36ec2993a18e3fe3adfaeddfbb24b13713a7d9cbafde2d7f030404454761ec9f" dmcf-pid="f7W9cF4qrp" dmcf-ptype="general">높은 자유도를 구현하기 위해 설정한 시스템이 오히려 경험을 저해하기도 했다. 수많은 동작을 한정된 키에 할당하다 보니 논플레이어캐릭터(NPC)와 대화하려다 공격을 하게 되는 등의 상황이 발생한 것. 뿐만 아니라 기존 게임들과 완전히 다른 사용자 인터페이스·경험(UI·UX)은 이용자들에게 긴 적응 시간을 요구했고, 이는 일부 이용자의 이탈로 이어졌다. “할 맛 안 난다”는 부정적 후기의 주된 원인이었다.</p> <p contents-hash="be02a37a360c56977b2782c8a9fb31d80e264a6fecfbb83f15eb0fba9ae01e08" dmcf-pid="4zY2k38Bm0" dmcf-ptype="general">펄어비스는 이용자들이 당장 개선이 필요하다고 지적한 조작감을 곧장 수정했다. 회사는 지난 23일 편의성 개편을 골자로 한 업데이트를 통해 그동안 지적받았던 요인들을 해소했다.</p> <p contents-hash="7ec8021c116eed78f805ba8956de0fb424bce3491356bfa753c8136ef1377903" dmcf-pid="8qGVE06bI3" dmcf-ptype="general">기존에는 인벤토리, 맵 등을 열려면 ESC 키를 꾹 누르고 마우스 휠을 돌려야 했다면 이제는 다른 게임들처럼 I, M 등 단축키를 눌러 즉각적으로 이용할 수 있게 됐다. 또한 ‘개인 창고’를 도입하면서 이용자들이 겪던 인벤토리 공간 부족 문제를 일부 해결했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c1a5ff62adfa994ae77d8cd14cbb08b98cb143ce792c758bad735054ddb0a3ec" dmcf-pid="6BHfDpPKmF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="붉은사막 공식 이미지. 펄어비스 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/24/dt/20260324143841542xxmk.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="xYMsughDsL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/24/dt/20260324143841542xxmk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 붉은사막 공식 이미지. 펄어비스 제공 </figcaption> </figure> <div contents-hash="caea6813f6161df3cb015717931aebc77f6642403df6d3f68d031ffb763c24a7" dmcf-pid="PbX4wUQ9It" dmcf-ptype="general"> <br> </div> <h3 contents-hash="1e1a320cfcf9d1fe4f69b3f8f2603a3a1e75fe0b43ce899d86e421501d8d494a" dmcf-pid="QKZ8rux2O1" dmcf-ptype="h3"><strong>◇극단적 호불호…아직 반전 여지 남았다</strong></h3> <div contents-hash="48956c0f062388d058c874415904a7196bab0fc0b181e3effe0d0680dbc6171f" dmcf-pid="x956m7MVr5" dmcf-ptype="general"> <br> ‘숏츠형 게임’, ‘붉며들다’라는 밈이 쏟아질 만큼 붉은사막은 여러모로 화제작이다. </div> <p contents-hash="45ed86c8764f93d0f2f06826898ea84485f898e829d3edde77afc8f95eab8588" dmcf-pid="ysnSKkWIDZ" dmcf-ptype="general">출시 전에는 게임 평점 사이트 메타크리틱에서 예상보다 낮은 78점을 기록하면서 회사 주가가 하한가를 기록했고, 출시 이후에는 인공지능(AI) 미표기에 따른 스팀 환불 등 게임 외적인 이슈도 있었다. 일부 이용자들은 출시 전 혹평을 보고 환불을 받았는데, 이를 제외하고도 200만장을 판매했다고 회사 측은 설명했다.</p> <p contents-hash="8485ea68f4e258c13b6053dcb95ea85b893e5e81304cbdcfc99a5b156b10bb33" dmcf-pid="WOLv9EYCsX" dmcf-ptype="general">현재 이용자 지표는 준수하다. 스팀DB에 따르면 스팀 내 붉은사막 동시 접속자 수는 지난 23일 24만8530명을 기록하며 첫날 기록한 최고치를 경신했다. 부정적 평가를 남겼던 이들조차 게임을 계속하고 있다는 점이 흥미로운 대목이다.</p> <p contents-hash="d2a5d90867eaafabe3692b382340355246d04840b3d91921a5c90cf4e46a3da6" dmcf-pid="YIoT2DGhDH" dmcf-ptype="general">게임에 대한 긍정적인 리뷰도 많아지는 추세다. 메타크리틱의 이용자 평가는 8점(10점 만점)으로 상향됐다. 스팀 평가는 한국어 기준 ‘대체로 부정적’에서 ‘복합적’까지 올라왔고, 모든 언어 기준으로는 ‘대체로 긍정적’까지 올라왔다. 전 세계 4만개 넘는 평가 중 72%가 긍정적이라고 한 것이다.</p> <p contents-hash="677e7dea0285dfdd84234d32dbaab7b5815cc8685c00d5feab5e44d6deaa8cbc" dmcf-pid="GjPw0nOcOG" dmcf-ptype="general">특히, 영어권 이용자들은 “플레이를 하면 할수록 재밌는 게임이다”, “더 좋아질 수밖에 없는 걸작” 등 시간을 보낼수록 빠져든다면서 긍정적인 반응을 보였다.</p> <p contents-hash="fa3972cdc04ae41a440d8d16580cf8ed834b8640cbb4393d279579fb2a997dae" dmcf-pid="HAQrpLIkEY" dmcf-ptype="general">여러 잡음 속에서도 붉은사막은 페이스를 잃지 않고 달리고 있다. 펄어비스가 이용자 피드백을 기반으로 발빠르게 불편함을 개선한 것이 장기 흥행의 모멘텀이 될지 주목된다.</p> <p contents-hash="bf4e63691be9bae2b894fded00d93aad14921c43c266985924e37e46c7f8d474" dmcf-pid="XcxmUoCEIW" dmcf-ptype="general">펄어비스 측은 “붉은사막을 플레이하고 소중한 피드백을 보내주신 모든 이들에게 감사드린다”며 “피드백을 바탕으로 다양한 분야들을 검토 중이며 향후 업데이트를 통해 추가적인 개선 및 수정 사항들도 순차적으로 반영해 나갈 예정”이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="0fc2550d2a164bcc4ae1dc2b86145eddcc198a953c81711028ea67f40e50a70e" dmcf-pid="ZkMsughDry" dmcf-ptype="general">김영욱 기자 wook95@dt.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털타임스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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