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[IT뉴스]LoL 쉬바나 "콘셉트 잘 살린 리메이크, 밸런스 조절이 관건"
온카뱅크관리자
조회:
13
2026-03-25 16:57:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">핫픽스 전후 성적 격차 심각… 현재는 추가 상향이 필요한 상태</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="97vSkHb0tF"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="37b6b1668db3c3761178f007488846fe9ff312452b1f4a7935e4e2ffa054e8c9" data-idxno="315433" data-type="photo" dmcf-pid="VqyTDZ9U51" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="라이엇게임즈 리그 오브 레전드 쉬바나 (사진= 라이엇게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/HankyungGametoc/20260325165546619lbps.png" data-org-width="1000" dmcf-mid="F2WPzJmj1O" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/HankyungGametoc/20260325165546619lbps.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 라이엇게임즈 리그 오브 레전드 쉬바나 (사진= 라이엇게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="8767202dc09918dca09aa61879d6a28d38eef335d8d3e1ec1357070f826b1396" dmcf-pid="4bYWr1V7XZ" dmcf-ptype="general">라이엇게임즈가 26.6 패치를 통해 쉬바나 리메이크를 적용했다. 쉬바나 유저들의 피드백이 다수 반영된 이번 리메이크는 챔피언의 정체성을 유지하면서 노후화된 스킬 구성을 현대적으로 개선했다는 평가를 받고 있다.</p> <p contents-hash="d9345a7a22a26948ecba19e3a04df89275cab1520fc367c8c161a3ff05cf91fd" dmcf-pid="8KGYmtfztX" dmcf-ptype="general">다만 리메이크 과정에서 적절한 밸런스 조정에 실패한 것인지, 출시 직후 쉬바나는 지나치게 강력한 성능을 보였다. 에메랄드 이상 구간에서 승률 56% 이상을 기록하며 게임 생태계를 위협하는 수준의 성적을 나타냈다.</p> <p contents-hash="abf8c8f00a0f3e421cf13c049a2d1323ec5ce38742578c45ec6679b5c6383f27" dmcf-pid="69HGsF4qHH" dmcf-ptype="general">결국 출시 하루 만에 패시브를 포함해 Q, W, E, R까지 모든 스킬이 하향되는 강도 높은 핫픽스가 진행됐다. 문제는 핫픽스 이후 성능이 급격히 하락했다는 점이다. 승률은 약 10% 하락해 46% 수준까지 떨어졌고, 현재는 성능만 보고 선택하기에는 부담이 큰 상태다.</p> <p contents-hash="8a83164c8f5326ed0cab4c56f61a26e5735c49195acd178aaada614e0940bcb5" dmcf-pid="P2XHO38BHG" dmcf-ptype="general">성능과 별개로 리메이크 자체의 완성도는 높은 편이다. 인간과 용 형상을 오가는 콘셉트, 하이브리드 빌드, 후반 성장형 챔피언이라는 정체성을 유지하면서 최신 챔피언에 맞는 스킬 구조로 개선됐다. 그 덕분에 기존 쉬바나 유저들 사이에서는 리메이크 방향성에 대해 긍정적인 평가가 많다.</p> <p contents-hash="49ef37793c8e9e38ffd7143c0184ff128620f1e78c7591e0158a142df77e20e8" dmcf-pid="QVZXI06bGY" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="6b6fa5cc423be48f47f5313c62fb08c86f49c59ff02ed8f8b2fad83fda0e16aa" dmcf-pid="xZwDiCFYYW" dmcf-ptype="general"> <p><strong>후반 성장형 하이브리드 챔피언</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a42d395187b5755a9dc133321db068bdcd369e8e07144d3660506d827fd7d00e" data-idxno="315434" data-type="photo" dmcf-pid="WnbB54aeHT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="핫피스 전후 통계 차이가 극심하다 (통계 출처: lol.ps 오후 3시)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/HankyungGametoc/20260325165547886utgc.png" data-org-width="954" dmcf-mid="f0EUYKiPHL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/HankyungGametoc/20260325165547886utgc.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 핫피스 전후 통계 차이가 극심하다 (통계 출처: lol.ps 오후 3시) </figcaption> </figure> <p contents-hash="23fb534bdc3573d51230d4c91b9471d95a84b7383fac00fbed52165b4ee5ca30" dmcf-pid="Go9Kt6jJ1S" dmcf-ptype="general">리메이크 이전과 마찬가지로 쉬바나는 하이브리드 빌드를 사용하는 챔피언이다. 모든 스킬에 AD와 AP 계수가 함께 적용되기 때문에 상황에 따라 다양한 아이템 조합이 가능하다.</p> <p contents-hash="262a1d69639c8fa57c241e963dfed494fad96372c604061a51419525d4b7a336" dmcf-pid="Hg29FPAiXl" dmcf-ptype="general">성장 곡선을 보면 전형적인 후반 성장형 챔피언이다. 리메이크 전 쉬바나는 빠른 정글링과 높은 성장 잠재력을 바탕으로 후반에 강해지는 챔피언이었다. 이른바 '고혈 챔피언'으로 불리던 구조다.</p> <p contents-hash="968e213bfaa6c3fae073fc49479c60cd92146cb5f69651561faf048daf9f54d5" dmcf-pid="XaV23QcnHh" dmcf-ptype="general">리메이크 이후에도 높은 성장 잠재력은 유지됐다. 정글링 속도가 크게 빨라지지는 않았지만, 패시브 스킬 '미늘갑옷' 덕분에 별도의 탱커 아이템 없이도 내구력을 확보할 수 있게 됐다. 충분히 성장한다면 기존보다 중후반 영향력이 더 커질 가능성이 있다.</p> <p contents-hash="7fdd5e9ed1c549bf0474aba2c43b42afa783df7142b17816b2d6c37ee7316c6d" dmcf-pid="ZNfV0xkLGC" dmcf-ptype="general">다만 핫픽스 이후에는 초반 체급과 중후반 기대치 모두가 낮아진 상태다. 출시 직후와 현재 성적을 비교하면 격차가 상당히 큰 편이며, 성적만 놓고 보면 다음 패치에서 상향 가능성이 높은 상황이다.</p> <p contents-hash="69530c36a91c04a40609ee57a75728eb037cab7db902e03510ff2ec464b70dad" dmcf-pid="5j4fpMEoYI" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="73e70b7979477a91a24b9e5820b987eebb24597af3ab2ce3c880642789c03ea9" dmcf-pid="1A84URDg1O" dmcf-ptype="general"> <p><strong>성장 이후에는 높은 고점</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0c8e5e90ccf09ca1a3daff3c129fe0d2e578bbb5102df31849e6e7abac64c5fe" data-idxno="315435" data-type="photo" dmcf-pid="FkP67drNXm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="일단 성장을 마쳤다면 충분히 1인분이 가능하다 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/HankyungGametoc/20260325165549292hidl.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="WlemoSpXXx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/HankyungGametoc/20260325165549292hidl.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 일단 성장을 마쳤다면 충분히 1인분이 가능하다 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="64ba1a7c71d765051d264ec62339eb9ddba8033da83a0b72302f58456b7ea7a0" dmcf-pid="0DxQqisA5w" dmcf-ptype="general">쉬바나의 가장 큰 과제는 약한 초반을 버티는 것이다. 정글링 자체는 무난한 편이지만, 용 형상이 아닐 때의 교전 능력은 눈에 띄게 약하다.</p> <p contents-hash="0c8a106ca6d90eeaf52633ce95277482808df2ba22e0a4f6eae2b780c21f07e4" dmcf-pid="pwMxBnOcGD" dmcf-ptype="general">하지만 초반을 무난히 넘기고 2코어 이상이 갖춰지는 중반에 진입하면 챔피언의 강점이 드러난다. 하이브리드 피해 구조 덕분에 탱커에게도 안정적인 피해를 줄 수 있으며, 궁극기 '용의 강림'에 추가된 광역 공포 효과로 한타 기여도 역시 높은 편이다.</p> <p contents-hash="e0a4d484da5a8025e3bf335a0402899eab68e6e7fc3b1f3e741af416e15410e5" dmcf-pid="UFOsgvUZYE" dmcf-ptype="general">또한 변경된 Q, W, E 스킬 모두 광역 피해 능력이 뛰어나 적이 밀집해 있을 경우 높은 피해량을 기대할 수 있다. 충분히 성장했다면 1대1 교전에서도 강한 모습을 보인다.</p> <p contents-hash="3979e5d9416bd633519ceebf1111ed2728d971e463cded0dfa4767d77a91b94f" dmcf-pid="u3IOaTu55k" dmcf-ptype="general">조작 난도 역시 높은 편은 아니다. 평타 캔슬만 익숙해지면 대부분의 스킬은 비교적 쉽게 활용할 수 있다. 조작 난도가 높지 않으면서 성장 잠재력이 높은 챔피언을 선호하는 유저라면 충분히 매력을 느낄 수 있다.</p> <p contents-hash="895bac3c70733cdbf8273a16f34e48afa707c55fc48153a78d9cb0d5a2ec1db4" dmcf-pid="70CINy71Xc" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="3b9638445f574d9d2ea0968e3545f4c7aa0b4dc9ca2f2b637994b6534c7ecd7c" dmcf-pid="zphCjWztHA" dmcf-ptype="general"> <p><strong>과도한 핫픽스로 낮아진 기본 체급</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c47a0e03b5b55e92730ee45c0bdf88658336fc4a545bde335171e5899987784f" data-idxno="315436" data-type="photo" dmcf-pid="BuSlcGB31N" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="일단 뛰긴 뛰었는데.. 마무리할 체급이 안 나온다 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/HankyungGametoc/20260325165551061iact.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="qBzd2alwGU" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/HankyungGametoc/20260325165551061iact.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 일단 뛰긴 뛰었는데.. 마무리할 체급이 안 나온다 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="fc5637147eb6d35b37025df8a404802fadc27721ddb2bcf97cdcfa3b239892a8" dmcf-pid="KzTvEXKpGg" dmcf-ptype="general">현재 쉬바나의 가장 큰 문제는 기본 체급 하락이다. 출시 직후 지나치게 강력했던 영향으로 모든 스킬이 하향되면서 챔피언 전반의 성능이 크게 낮아졌다.</p> <p contents-hash="482134bb17be23bde3b68c76bc8f4771349b2f6c9b22d4ba007aa3902e18b652" dmcf-pid="9qyTDZ9UHo" dmcf-ptype="general">일반적으로 스킬 2~3개만 하향돼도 성능에 큰 영향을 받는데, 패시브를 포함한 모든 스킬이 동시에 하향되면서 챔피언 구조 자체가 약해진 상태다.</p> <p contents-hash="1e83e5d137c07af1e2ec93c79ab9c3bb5a48be456e8028579289705e8242439a" dmcf-pid="2BWyw52uYL" dmcf-ptype="general">특히 성장형 챔피언은 초반 약점을 감수하는 대신 후반 강력한 성능을 보이는 구조인데, 현재 쉬바나는 이러한 보상이 부족하다.</p> <p contents-hash="3bb67e7e5be2efbb6a66946b338c9f3f127562006bc537d177382e47ebb46b84" dmcf-pid="VbYWr1V7tn" dmcf-ptype="general">즉, 하이리스크 하이리턴 구조가 아니라 '하이리스크 로우리턴'에 가까운 상태다. 비슷한 역할을 수행할 수 있는 다른 챔피언이 많은 상황에서 굳이 쉬바나를 선택할 이유가 줄어든 상태다.</p> <p contents-hash="cb0726f477eeff784f292c8e14bf8003be68e09a4ae3624d496a4bb18469ca1e" dmcf-pid="fKGYmtfzGi" dmcf-ptype="general">현재로서는 다음 패치 상향을 기다리는 것이 현실적인 선택으로 보인다.</p> <p contents-hash="7506d4d60a2271937a1e5820fe2133b0f060075d46f5ca2e9718492ccd9735a1" dmcf-pid="49HGsF4qXJ" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="73a4b948c7d39a909514dca1531059e3b48f10e744cf79f53c67ae9bba37bd96" dmcf-pid="82XHO38BZd" dmcf-ptype="general"> <p><strong>다양한 룬과 아이템 빌드 선택지</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="956bfbc45c1573937b54917f62683e529dbeaef31815da0a49ab7276290fdbb4" data-idxno="315437" data-type="photo" dmcf-pid="Pf5ZCpPKXR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="다양한 아이템 선택지가 존재한다 (통계 출처: lol.ps 오후 3시)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/HankyungGametoc/20260325165552484xtjy.png" data-org-width="980" dmcf-mid="BdgSkHb0Hp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/HankyungGametoc/20260325165552484xtjy.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 다양한 아이템 선택지가 존재한다 (통계 출처: lol.ps 오후 3시) </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="145e1d7f6b62eb2b9fe662175714966dddbeade054206f5ba91347f0203dd9d9" data-idxno="315438" data-type="photo" dmcf-pid="yc68uewa5Q" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="룬 선택지도 많다 (통계 출처: lol.ps 오후 3시)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/HankyungGametoc/20260325165553876uhrz.png" data-org-width="980" dmcf-mid="bkagPEYC50" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/HankyungGametoc/20260325165553876uhrz.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 룬 선택지도 많다 (통계 출처: lol.ps 오후 3시) </figcaption> </figure> <p contents-hash="068dab2588c9301e291680deb39fd8f3a097b5d34c91ff45b6cb899d880548ba" dmcf-pid="YEQPzJmjZ6" dmcf-ptype="general">리메이크 이후 쉬바나는 룬과 아이템 선택지가 매우 다양한 편이다. 다양한 실험적인 빌드도 등장하고 있다.</p> <p contents-hash="b1775719854000cf47e1f27941e3d996c6802499e6057cc8c1e17e5f7b6d10a3" dmcf-pid="GDxQqisA58" dmcf-ptype="general">룬 선택지는 크게 세 가지가 사용된다. 현재 대다수가 선호하는 룬은 정복자다. 교전 시간이 길어지는 경우가 많고, 적응형 능력치가 올라가는 구조라 손해 보는 능력치도 없기 때문이다.</p> <p contents-hash="bd288a6a4f51a7956d8f1cb2abfa2eebe560952fedbbd0d3fa1dd32fcc9c9487" dmcf-pid="HwMxBnOcZ4" dmcf-ptype="general">집중 공격은 정복자 다음 가는 선호도를 보여준다. 교전이 짧게 끝나거나, 상대방에 탱커 챔피언이 없다면 고려할만하다. 기민한 발놀림은 정글보다 탑 라인에서 유지력을 챙길 때 채택률이 높다.</p> <p contents-hash="c504fa626df256af9716c5388372bfebbb154d79ac542baff8cada1cd662ad4e" dmcf-pid="XrRMbLIkHf" dmcf-ptype="general">아이템 빌드는 현재 기준으로 '크라켄 학살자 → 황혼과 새벽' 2코어 빌드가 가장 대중적이다. 이후 '갈라진 하늘'을 선택하고 탱커 아이템을 추가해 안정성을 확보하는 방식이 일반적이다. 2코어 시점 전투력이 강력하기 때문에 무난하게 성장했을 때 좋은 선택지다.</p> <p contents-hash="883a87886beb5c1f1c58e0a1f5087449bab0484b666d4dd1c8c9e28154e72f78" dmcf-pid="ZmeRKoCE5V" dmcf-ptype="general">그 외에도 삼위일체, 실험적 마공학판 등을 1코어로 사용하는 빌드도 존재하지만, 현재 성능 지표 기준으로는 추천하기 어려운 상태다.</p> <p contents-hash="b01f64f99bb4483fd58f0b29c74081adfc187356633885ccbaad6aa87d92c4f7" dmcf-pid="5sde9ghDH2" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="9f90aaf6315715c023f930f7b72924a3d778b2c4617c0b232c3dba9ef458c3b8" dmcf-pid="1OJd2alw59" dmcf-ptype="general"> <p><strong>리메이크 방향성은 성공, 남은 것은 밸런스</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b4c1d7e014111f5d80c78240fa8d60e714e01e49385dc5c8beb11901936a9af6" data-idxno="315439" data-type="photo" dmcf-pid="FCnifjvmtb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="당장 추천하기에는 처참한 통계 (통계 출처: lol.ps 오후 3시)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/HankyungGametoc/20260325165555183zkcu.png" data-org-width="962" dmcf-mid="KujNxwHlH3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/HankyungGametoc/20260325165555183zkcu.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 당장 추천하기에는 처참한 통계 (통계 출처: lol.ps 오후 3시) </figcaption> </figure> <p contents-hash="1528525d5da9200b0b9a6fb17ae4b288d27331fd925fd4109f45e50b34002603" dmcf-pid="0loL8cyOGq" dmcf-ptype="general">리메이크 방향성 자체는 충분히 성공적이다. 기존 쉬바나는 노후화된 스킬 구성으로 인해 외면받던 챔피언이었고, 이번 리메이크를 통해 콘셉트와 정체성을 유지하면서 현대적인 챔피언으로 재탄생했다.</p> <p contents-hash="3ae8bb50db7e27bbb4195fdc25b23736182906b8a6f791d7529748523ff21a52" dmcf-pid="p1mrLl0H5z" dmcf-ptype="general">다만 문제는 역시 밸런스다. 출시 직후와 핫픽스 이후 성능 격차가 극단적으로 갈린 사례로, 밸런스 조정 과정에서 아쉬움을 남겼다.</p> <p contents-hash="1444b379dae2177fd6cac50cf2b20116ffcd0ff18650cc34b89bdac9387b6ab8" dmcf-pid="UtsmoSpX17" dmcf-ptype="general">일반적으로 성장형 챔피언은 다소 약한 상태로 출시한 뒤 점진적으로 상향하며 밸런스를 맞추는 경우가 많다. 현재 핫픽스 이후 쉬바나는 확실히 약한 상태에 가깝다. 향후 패치에서 어떤 방식으로 상향이 이뤄질지 지켜볼 필요가 있다.</p> <p contents-hash="8c7d52008aeebace0590f4406bd6a5165deb3b9bc4e79fe4aa06bc7112ea3062" dmcf-pid="uFOsgvUZ1u" dmcf-ptype="general">유저들 역시 "리메이크 자체는 잘 됐다", "하루 만에 체급이 이렇게 바뀔 줄 몰랐다", "출시 당시에는 강했지만 지금은 너무 약하다" 등 다양한 반응을 보이고 있다.</p> <p contents-hash="de8b8796ef1ea6e7a91dc47fd9688a1db93148ea87a0e7663599cf5c4c8b1c01" dmcf-pid="73IOaTu5YU" dmcf-ptype="general"> hopesre@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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