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[IT뉴스][게임위드인] 숏폼에 밀린 게임 시장…넷마블 '몬길'이 꺼낸 해법
온카뱅크관리자
조회:
9
2026-04-18 11:07:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">게임 이용률 최저 속 '쉬운 설계'로 접근성 재정의<br>난이도·보상 공식 깨고 라이트 유저 중심 전략 전환</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="U33AiRXSXY"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="921fb90049bfe6a0270b4021fb9f726bbdb7777aadd5cd2bc9c98be0f839cfe0" dmcf-pid="u00cneZvGW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="몬길: STAR DIVE [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/18/yonhap/20260418110113192yjum.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="tBUEoJ1yt5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/18/yonhap/20260418110113192yjum.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 몬길: STAR DIVE [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="5828bb98eb181c04eff0b63dc233c4579004f72d204c1921e57c1dc1a95bb9c7" dmcf-pid="7ppkLd5T5y" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 숏폼 콘텐츠의 유행은 게임업계에 새로운 위기론을 가져왔다.</p> <p contents-hash="54b74a805ca59d6b4a3965f6168e8fee6c1b4a3f398e055495fec8da6603806d" dmcf-pid="zUUEoJ1yGT" dmcf-ptype="general">기존 게임산업의 주 수요층이던 10대∼20대층이 게임을 그만두고 유튜브 쇼츠나 틱톡 같은 짧은 포맷의 영상, OTT(동영상 스트리밍), 웹드라마 등으로 넘어가고 있다는 진단에서다.</p> <p contents-hash="36dbeb052759320848befe5916b320410c01934574f32cfcf4460c6ac6d30614" dmcf-pid="quuDgitWHv" dmcf-ptype="general">한국콘텐츠진흥원 조사에 따르면 지난해 우리나라 국민의 게임 이용률은 50.2%로, 집계가 시작된 2015년 이후 최저치를 기록했다.</p> <p contents-hash="d9ff2a39ad48c52b9f21c2dd5bc39594d33379231bcdf717586164a045b49e46" dmcf-pid="B77wanFYXS" dmcf-ptype="general">게임시장 파이를 급속하게 잠식하는 숏폼의 성장을 바라보는 게임 개발자들의 대응은 극과 극이다.</p> <p contents-hash="6ed94e2665989fffcee794beb8bfb98e4224fd3c548bbf0b33e6d9525877b96b" dmcf-pid="bzzrNL3G5l" dmcf-ptype="general">더욱 하드코어한 게임을 만들어 마니아층에 소구하거나, 아니면 더 편하고 간편하게 즐길 수 있는 게임을 만들어 진입 장벽을 낮추거나, 둘 중 하나다.</p> <p contents-hash="6eebd9daa12b430892555350b72fd13a578cd6212489be8b13247e84be23ac0d" dmcf-pid="Kqqmjo0HXh" dmcf-ptype="general">넷마블이 이달 15일 선보인 서브컬처(애니메이션풍) 게임 신작 '몬길: STAR DIVE(스타 다이브)'에도 숏폼의 공세에 게임이 살아남을 방법에 대한 고찰이 녹아 있었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5122c011c17f60b16e34b56940121ebd3cc32a321c35a1e0190d57a2554722e7" dmcf-pid="9bbOcaUZGC" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="몬길: STAR DIVE [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/18/yonhap/20260418110113382cigv.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="FtRXSI8B1Z" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/18/yonhap/20260418110113382cigv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 몬길: STAR DIVE [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="d7babbc8fc2eee692671f726cf69e89a17396f1c036a1c5c751405c3224fdd2d" dmcf-pid="2KKIkNu5GI" dmcf-ptype="general"><strong> 난도 파격적으로 낮추고 숏폼처럼 스토리 빠르게 넘겨</strong></p> <p contents-hash="bc4ff686daa0db808eea0bcd9f85f5ad4fc9028d2ebf2deafda638294b4f4762" dmcf-pid="V99CEj715O" dmcf-ptype="general">'몬길'은 플레이어의 진입 장벽을 낮추고자 기존에 다른 작품들이 감히 시도하지 않았던 파격적인 시도를 게임 속에 넣었다.</p> <p contents-hash="d9f5b8f1f62b39b34e8984294004055b1a6b783011d81fc7a549d5cc181ade81" dmcf-pid="f22hDAztXs" dmcf-ptype="general">'몬길'의 난이도 설정은 쉬운 '여명의 길'과 어려운 '황혼의 길'로 나뉘어 있다. </p> <p contents-hash="b632c0e3704942238345968aa45c3c438a2d09f1f48b03693b3f0b0c237176b0" dmcf-pid="4VVlwcqF5m" dmcf-ptype="general">같은 콘텐츠라도 높은 난도로 클리어하면 더 많은 양의 보상이 주어지는 것이 통상적인 게임들의 문법이었다.</p> <p contents-hash="1af3a1a06daf549457ec6f9bf5ce7f844d1c9e4e8a55950b4b89536e03f14ead" dmcf-pid="8ffSrkB3Zr" dmcf-ptype="general">하지만 '몬길'은 이를 정면으로 비틀어 난이도에 따른 보상 차이를 아예 없앴다.</p> <p contents-hash="ad5a7924bbfec89bab83d177c8a923746e63bfa3c041a0b1878d0585fc4820fc" dmcf-pid="644vmEb0Gw" dmcf-ptype="general">제작진이 원래 의도한 난이도라 볼 수 있는 '황혼의 길'도 사실 그렇게 어렵지는 않지만, '여명의 길'로 난도를 낮추면 적의 최대 체력이 크게 낮아지기 때문에 스토리 진행에 필요한 전투 구간을 빠르게 넘길 수 있다. </p> <p contents-hash="f02d576a770dcc06fc2504d702c10f82b9fbc1711d6b049020e697bf4adb1661" dmcf-pid="P88TsDKptD" dmcf-ptype="general">반복적인 구간은 쉽고 빠르게 클리어하고, 도전적인 콘텐츠를 원하는 사람만 본래 난이도로 플레이하라는 제작진의 배려다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="14d339357687b3e84216008504b7929e4ce4a1e70416cba43357159103960fbf" dmcf-pid="Q66yOw9U5E" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="몬길: STAR DIVE [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/18/yonhap/20260418110113638ygwd.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="3OMHlO4qHX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/18/yonhap/20260418110113638ygwd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 몬길: STAR DIVE [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="3bac52dcf9512d3277b30f724d9c6c4adbdfacf122a1ad7894a1c6b5900ff9af" dmcf-pid="xPPWIr2uGk" dmcf-ptype="general">한 장소에서 다른 장소로 이동하는 사용자환경(UI) 설계 역시 군더더기 없이 깔끔하다. 클릭 단 두 번 만에 묻지도 따지지도 않고 원하는 곳으로 순간 이동해 원하는 콘텐츠를 즉시 즐길 수 있다.</p> <p contents-hash="772730f4c61d6ae9908558bc6186526973fe1bd0a4266bd8e6d31d7d6346e40c" dmcf-pid="yvvMVbOctc" dmcf-ptype="general">중간중간에 나오는 스토리 또한 한 손으로 숏폼 콘텐츠를 보듯이 빠르게 넘길 수 있는 것이 특징이다.</p> <p contents-hash="6a2261c2bf8ea93d0a9c2b6c17c709b53d2ef1cf5c3cd6f86754fb4aec2ed93d" dmcf-pid="WYYJ6VlwHA" dmcf-ptype="general">기존에 '원신'이나 '명조', '명일방주 엔드필드' 같은 중국산 서브컬처 게임은 대화를 빠르게 넘기기 쉽지 않았다. 음성 대사가 절반 정도는 나와야 비로소 다름 대사로 넘길 수 있었기에, 관심 없는 스토리는 '언제 끝나나' 하고 '다음' 버튼만 누르고 있는 일이 허다했다.</p> <p contents-hash="52602265e39a954ffcf6a4e560ceae6606962c4b7d40cfd3c7b55f55b82219eb" dmcf-pid="YGGiPfSrtj" dmcf-ptype="general">반면 '몬길'은 대화나 컷신(연출 영상) 전체를 '스킵'할 수는 없지만, 대신에 각 대사를 자막만 읽으면서 휙휙 넘길 수 있게 했다.</p> <p contents-hash="c54e6c0206e955f20a1f52ef04e1f7f2379d6eb6c0cfb4f8ff1a5cd0421cd49b" dmcf-pid="GHHnQ4vmtN" dmcf-ptype="general">말로만 들으면 아주 사소한 차이처럼 보이지만, 실제로 해 보면 한국 이용자 특성에 맞는 쾌적한 사용자경험을 구현하려고 노력했다는 점이 느껴진다.</p> <p contents-hash="ec78cd452b11bc8fc4cc93da3a50bcb6959740919d3d5e26696b80285359bdfd" dmcf-pid="HXXLx8Ts1a" dmcf-ptype="general">전반적인 시각 효과나 캐릭터 조형은 비슷한 시기 나온 서브컬처 게임과 비교해볼 때 더도 말고 덜도 말고 딱 평균 수준이다.</p> <p contents-hash="a641b5112fc486bb4c5903f509d09b40a50a9f17545f07afe303f6fe1942fd90" dmcf-pid="XZZoM6yOHg" dmcf-ptype="general">스토리도 캐릭터 연기와 애니메이션 완성도가 높아 재미있게 감상할 수 있었다. 어려운 고유명사를 남발하는 근래의 서브컬처 게임과 달리, 남녀노소 부담스럽지 않게 즐길 수 있는 밝은 분위기다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d306a63b8edf9da6b56959fa91740517946b7c9d4f0d68c9bf7d4234c226e086" dmcf-pid="Z55gRPWIZo" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="몬스터링 시스템 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/18/yonhap/20260418110113826orkl.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="0X6yOw9UtH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/18/yonhap/20260418110113826orkl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 몬스터링 시스템 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="e801971214b9a3fa2a36dbeea890dd3e034980a5101f64259a0a6e65250895ef" dmcf-pid="511aeQYCHL" dmcf-ptype="general"><strong> 콘텐츠 차별성·최적화 개선은 숙제</strong></p> <p contents-hash="6e26531a372bafaf5629ae5d25a6595b0c03bd71fad18393925a4decfe24569c" dmcf-pid="1ttNdxGhHn" dmcf-ptype="general">다만 '몬길'이 비슷한 시기 나온 다른 서브컬처 게임과 비교해 뚜렷한 차별성이 있는지는 의문이었다.</p> <p contents-hash="d7a4c97b9449bd183b67f0dd41f1c7290a5668c0fae232e297e0888919292505" dmcf-pid="tFFjJMHlYi" dmcf-ptype="general">전투는 캐릭터 3명을 교체해 가며 싸우는 전형적인 시스템인데, 기존 게임 대비 차별성이 부족해 보였다.</p> <p contents-hash="5b6748ac2992b9262285ae8a7b3aaf498dede2ac7bc08e904f97cf03fad266b9" dmcf-pid="F33AiRXSYJ" dmcf-ptype="general">선형적인 디자인의 스테이지 위에 뿌려진 보스전과 퍼즐 등도 반복적이라는 인상을 준다.</p> <p contents-hash="572baa09c0a0356ef2efd5962e4ec8a67694c5e008ef7c8009e05b8ec18113d8" dmcf-pid="300cneZvHd" dmcf-ptype="general">몬스터를 수집해 '몬스터링'으로 만들고 이를 수집·강화하는 콘텐츠는 인상적이지만, 결국에는 캐릭터 스펙업을 위한 수단 중 하나에 불과하다는 인상을 받았다.</p> <p contents-hash="3b4df275c3ee9f5938158ffdb7a9107dda6c8063cce9a79f70d7821f4d22a8ba" dmcf-pid="0LL3GTRfZe" dmcf-ptype="general">가뜩이나 몬스터 디자인도 개성이 부족하다. 전반적으로 2013년 원작 '몬스터 길들이기'에 등장하던 몬스터 디자인을 그대로 가져온 듯 보이는데, 해당 IP를 잘 모르는 해외 이용자에게 어필하기는 어려워 보였다.</p> <p contents-hash="998490e6f41dbe5518db37d4128d57b8d3424c8e0aa67727bcba142e0d994f3f" dmcf-pid="poo0Hye4HR" dmcf-ptype="general">스토리 감상과 캐릭터 육성 외에 소소한 즐길거리가 부족하다는 점도 한계다. 개발사인 넷마블몬스터가 씨드나인 시절 제작한 달리기 게임 '알투비트'를 오마주한 '몬스터 레이스' 정도가 그나마 신선했다.</p> <p contents-hash="12470a358ef30577f7bdd5a5f80ce6acaef5d5f90b0fc08f5e28e34233b6c1b7" dmcf-pid="UggpXWd85M" dmcf-ptype="general">핵심 팬층이 주력 플랫폼으로 이용할 것으로 보이는 PC 버전 최적화 또한 개선이 필요해 보였다.</p> <p contents-hash="8cef6029371f0ccc3542aa229a4d137eebb259edd6441a3ef189dd82ee052615" dmcf-pid="uaaUZYJ61x" dmcf-ptype="general">'몬길'은 엔비디아 RTX 5080을 장착한 PC에서도 GPU 가동률이 100%를 찍을 정도인데, 옵션을 낮춰도 큰 차이가 없었다. </p> <p contents-hash="4d9e85fa18a649e6167999ece776e97a6a6bd02bb454fa6fc152d9831f05e400" dmcf-pid="7NNu5GiPXQ" dmcf-ptype="general">동일한 환경에서 최고 옵션으로 플레이 중인 콘솔 기반 트리플A 게임들의 GPU 가동률이 50∼70%가 나오는 것과는 대비된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="96a7dfe4cc64cf75a3d80620c75f976de9e7d558b41135a3f4597fa260cd2e8b" dmcf-pid="zjj71HnQGP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="몬길: STAR DIVE의 캐릭터 뽑기 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/18/yonhap/20260418110113998vnyd.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="pZpkLd5TGG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/18/yonhap/20260418110113998vnyd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 몬길: STAR DIVE의 캐릭터 뽑기 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="b814267a5531dcd1360a1d3bc866f1fc521ac5d3a44cb961b913ade65f323b79" dmcf-pid="qAAztXLxH6" dmcf-ptype="general">또 게임 화면이 짧은 시간씩 끊기는 스터터링 현상도 자주 일어났다. 클라이언트(실행 프로그램)의 자원 배분 자체에 문제가 있다는 뜻으로 읽힌다.</p> <p contents-hash="163e0e9a3564c9d5b51e93efea45dc49ed02e354dc8d927816c7a0a3af140b2d" dmcf-pid="BccqFZoMZ8" dmcf-ptype="general">서브컬처 게임에 적극적으로 결제하고 커뮤니티에도 참여하는 고관여층 이용자들은 2∼3개 이상의 유사 장르 게임을 동시에 하는 경우가 많다.</p> <p contents-hash="b876f6ccaecd5e67f7967a7b4872154c14950bfef67c173cd0dced3de16ff380" dmcf-pid="bkkB35gRG4" dmcf-ptype="general">가장 많은 시간과 비용을 들여 플레이하는 '메인' 게임 외에 가벼운 마음으로 즐기는 '서브' 게임을 두는 것이다.</p> <p contents-hash="bc7d4466d5c1c37b9f62f4b3a5f56d2c4d64fd8f3b0c17aad08523e103f5923f" dmcf-pid="KEEb01aeZf" dmcf-ptype="general">'몬길'은 출시 직후 국내 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 인기 1위를 달성하며 초반 흥행에는 확실히 성공했다.</p> <p contents-hash="069a253456b4e78e34613f48c053858f69a81c4634bd03e8f7ac23f6bfdb7c03" dmcf-pid="9DDKptNdGV" dmcf-ptype="general">대작보다는 중간 규모의 서브 게임 포지션을 노리고 나온 듯한 '몬길'의 성공 여부는, 핵심 이용자들이 원하는 콘텐츠가 무엇인지 경청하고 빠르게 게임에 반영하려는 제작진의 진정성에 달려 있을 전망이다.</p> <p contents-hash="6e5029f97232b59936c340c2696f98aee67475004c42f8e834709c7f34ef5dd0" dmcf-pid="2mmV70cnG2" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="33735d4e56c61d206fd8c3755665db232ff43d757cf33198a3c0a1b11f8b8814" dmcf-pid="fOO4qUEo5K" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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