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[IT뉴스]식물도 게임할 수 있다
온카뱅크관리자
조회:
14
2026-05-15 08:47:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">식물 성장·변화→게임속 캐릭터 변화</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="us4njkrNl1"> <p contents-hash="ff98f6d9c3e62b6d52f8d6347446527205910b29a6f7d4f81f6666f8fff71494" dmcf-pid="7O8LAEmjT5" dmcf-ptype="general">[아이뉴스24 정종오 기자] 식물이 스스로 게임 속 캐릭터를 변화시키고 인간은 이를 관찰하며 교감하는 새로운 형태의 디지털 게임이 등장했다.</p> <p contents-hash="40913eaac8b281ab62698c6d59006c723501dd391b40125917a7473ea104f2d5" dmcf-pid="zI6ocDsAWZ" dmcf-ptype="general">한국과학기술원(KAIST, 총장 이광형) 산업디자인학과 이창희 교수 연구팀이 식물을 단순한 장식이나 센서가 아닌 ‘상호작용의 주체’로 활용한 연구로 인간-컴퓨터 상호작용(Human-Computer Interaction, HCI) 분야 학회인 ACM CHI 2026에서 최우수논문상(Best Paper Award)을 받았다.</p> <p contents-hash="cb137ea662de527f5594596cd56d6c1f6a160845ea560e2f627d32ac26a0d624" dmcf-pid="qCPgkwOcSX" dmcf-ptype="general">ACM(Association for Computing Machinery, 컴퓨팅 기계 협회) CHI(Conference on Human Factors in Computing Systems) 2026은 지난 4월 13일부터 17일까지 스페인 바르셀로나에서 개최됐다. CHI는 인간-컴퓨터 상호작용(Human-Computer Interaction, HCI) 분야에서 세계 최고 권위를 인정받는 국제 학술대회 중 하나다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="abc5243bddee4e487e40dddad29b65fb1a00bb0545a16dc54fd72680598c2052" dmcf-pid="BhQaErIkTH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="식물이 펫 시뮬레이션 게임을 통해 키우는 디지털 펫은 식물의 생체 전기 신호, 환경 데이터, 일주기 리듬 상태에 따라 책을 읽거나 춤을 추는 등 다양한 행동을 보이며 성장과 진화를 이어간다. 식물은 다양한 환경과 성장 과정을 겪는데 디지털 펫의 성장 모습 또한 각양각색으로 나타난다. [사진=KAIST]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/15/inews24/20260515083916961bloo.jpg" data-org-width="580" dmcf-mid="Uxy0qKfzCt" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/15/inews24/20260515083916961bloo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 식물이 펫 시뮬레이션 게임을 통해 키우는 디지털 펫은 식물의 생체 전기 신호, 환경 데이터, 일주기 리듬 상태에 따라 책을 읽거나 춤을 추는 등 다양한 행동을 보이며 성장과 진화를 이어간다. 식물은 다양한 환경과 성장 과정을 겪는데 디지털 펫의 성장 모습 또한 각양각색으로 나타난다. [사진=KAIST] </figcaption> </figure> <p contents-hash="b7360b4594d3377dd9b6c6d8fb897e4dfa22a41ea3ee3df30fdbd769bec10cec" dmcf-pid="b3clYXtWWG" dmcf-ptype="general">최우수논문상(Best Paper Award)은 전체 제출 논문 가운데 상위 약 1%에만 준다. 올해 학회에는 총 6730편의 논문이 제출돼 역대 최대 규모를 기록했다. 이번 수상은 KAIST 연구팀의 세계적 연구 경쟁력을 보여주는 성과로 평가된다.</p> <p contents-hash="9c13ff75b54175c96d30ccb74eef18457ac22978f203a0365c4e4d229aab590c" dmcf-pid="K0kSGZFYvY" dmcf-ptype="general">이창희 교수팀은 ‘식물이 게임을 한다면(When Plants Play: Rethinking Plant Materiality in Digital Games)’이라는 논문을 통해 식물이 디지털 게임에 직접 참여하는 새로운 형태의 상호작용 방식을 제안했다.</p> <p contents-hash="109f730aa754cb301dc109ec575470273cde748658dccb155a9fd3700d250574" dmcf-pid="9pEvH53GTW" dmcf-ptype="general">이번 연구는 식물을 단순한 센서나 장식 요소로 활용하는 기존 방식을 넘어 식물의 상태 변화가 게임 진행에 직접 영향을 주도록 설계한 게 특징이다. 연구팀은 식물의 생체 신호와 환경 데이터, 일주기 리듬(낮과 밤에 따라 반복되는 생체 변화) 등을 게임에 반영해 식물 상태에 따라 게임 속 캐릭터가 변화하도록 구현했다.</p> <p contents-hash="2dd6eeea9b09fb4476c09ab95977d5ff832a032c2b72e988c56ebc7eff8a57a9" dmcf-pid="2UDTX10HTy" dmcf-ptype="general">이용자는 게임을 직접 조작하기보다 식물의 변화와 반응을 관찰하고 해석하는 방식으로 게임에 참여한다.</p> <p contents-hash="0dfee811a31d7a28807897bd1887b33e1b12544b86d947bb6f5fd2edbe663564" dmcf-pid="VuwyZtpXCT" dmcf-ptype="general">식물은 성장 과정에 따라 서로 다른 형태의 캐릭터와 변화를 만들어낸다. 이러한 변화는 식물 고유의 성장 방식과 변화 속도를 반영한다.</p> <p contents-hash="90961d2b3853855705ac4b42723dda6fff93dd10b19f40c5d48c38cd80e45a52" dmcf-pid="f7rW5FUZlv" dmcf-ptype="general">연구팀은 실제 전시 환경에서 이용자 연구를 수행한 결과 참가자들이 식물의 느리고 예측하기 어려운 변화를 하나의 ‘놀이’로 받아들이는 모습을 확인했다. 식물과 게임 속 가상 캐릭터에 정서적으로 몰입하고 공감하는 경향도 나타났다. 이는 식물을 단순한 관찰 대상이 아니라 함께 상호작용하는 존재로 인식하게 만드는 계기로 이어졌다.</p> <p contents-hash="d8ae8d86f6f2d4959a2976aecb26ed3a09eb66139915b6b22c19391dc7571b51" dmcf-pid="4zmY13u5SS" dmcf-ptype="general">이번 연구는 인간 중심의 디지털 상호작용에서 벗어나 식물과 같은 비인간 존재와의 새로운 상호작용 가능성을 제시했다는 점에서 높은 평가를 받았다.</p> <p contents-hash="32d98296654fde52e37d3af9ab4dea6de307c82725d2a99fba6f7d919dca3fe1" dmcf-pid="8qsGt071Tl" dmcf-ptype="general">이창희 교수는 “이번 연구는 식물과 같은 비인간 존재를 하나의 행위 주체로 보고 새로운 상호작용 방식을 탐색한 시도”라며 “우리 사회는 정서적 유대와 공감을 중시하는 ‘어태치먼트 이코노미(attachment economy)’로 확장되고 있으며, 앞으로는 인간뿐 아니라 AI, 로봇, 동물, 식물 등 다양한 비인간 존재와의 교감이 중요해질 것”이라고 말했다.</p> <p contents-hash="12a7e58215883edec796bf3726883163fa2915a510c22f31b340bb02772226ae" dmcf-pid="6BOHFpzthh" dmcf-ptype="general">이어 “이번 연구는 이러한 새로운 상호작용 가능성을 보여주는 사례”라고 설명했다.</p> <p contents-hash="bc178846fed960d7f6f179c1f1da81f2f283e66e09adc0511c0a6198b54d954d" dmcf-pid="P1NITYZvWC" dmcf-ptype="general">이윤지 박사과정생이 제1저자로, 이창희 교수가 교신저자로 참여한 이번 연구(논문명: When Plants Play: Rethinking Plant Materiality in Digital Games)는 ACM 디지털 자료관(ACM Digital Library)에서 확인할 수 있다.</p> <address contents-hash="35af0df5f72fa4cbac2723fcf1ebe814f8e6929e401a06a343a562d44f26a2b3" dmcf-pid="QtjCyG5TWI" dmcf-ptype="general">/정종오 기자<a href="mailto:ikokid@inews24.com" target="_blank">(ikokid@inews24.com)</a> </address> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 아이뉴스24. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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