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[IT뉴스]'서브노티카2' 앞서 해보기…새 행성 탐험 협동플레이
온카뱅크관리자
조회:
14
2026-05-15 09:07:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">언노운월즈 "이용자 피드백 적극 반영"<br>협동플레이에도 '고립·공포감' 재미 지속</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ZHgw8Qe4Sr"> <blockquote class="quote_frm" contents-hash="9ffe71e029eb2e5782b8bd4b77b0d7077513b02d6db504403cdf7419a1d62073" dmcf-pid="5Xar6xd8Tw" dmcf-ptype="blockquote1"> 가능한 빨리 이용자를 개발 과정에 참여시킬 때 가장 좋은 게임을 만들 수 있다고 믿는다" </blockquote> <p contents-hash="7ea4c4c4cea202ae718bdc7c81cd326eef7e3c549c038da1afbdff803aaa2d87" dmcf-pid="1ZNmPMJ6lD" dmcf-ptype="general">크래프톤의 개발 자회사 '언노운월즈'가 이번에도 신작 '서브노티카2'를 앞서 해보기(얼리액세스) 형식으로 이용자에게 선보인다. </p> <p contents-hash="c6fcf333d8c8af06ba0845f05631fc2207b82b73e4f7114888d968891572a2c3" dmcf-pid="tFkCRJoMSE" dmcf-ptype="general">심해를 탐험하는 수중 생존 어드벤처 장르인 서브노티카는 2018년 1월 출시 후 글로벌 시장에서 1800만장 이상을 판매한 흥행작이다. 15일 모습을 드러낸 서브노티카2 역시 새로운 행성을 탐험하는데 초점을 맞춰 개발됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ba8cfdcee2a0ffdfd660b66e4a826a9984343ef3bd99eb3c744a610c12718f0d" dmcf-pid="F3EheigRCk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="서브노티카2가 15일 앞서해보기(얼리액세스)로 출시된다./사진=서브노티카2 트레일러 화면 캡처" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/15/BUSINESSWATCH/20260515090251044itzn.jpg" data-org-width="645" dmcf-mid="K1Q2yG5ThZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/15/BUSINESSWATCH/20260515090251044itzn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 서브노티카2가 15일 앞서해보기(얼리액세스)로 출시된다./사진=서브노티카2 트레일러 화면 캡처 </figcaption> </figure> <p contents-hash="14efab2d23c702603db684cb555e044b78dae33f80310dc7ae84ac3709f53403" dmcf-pid="30Dldnaeyc" dmcf-ptype="general"><strong>행성과 탈 것, 모든 게 새롭다 </strong></p> <p contents-hash="f4da7b6245ae1dc3e3b5c3ed20017ae4d69c184914173ef14c3d0030f6e29a6c" dmcf-pid="0pwSJLNdCA" dmcf-ptype="general">서브노티카2는 새로운 행성을 탐험한다는 콘셉트는 기존 시리즈와 다르지 않다. 그렇다고 비슷한 게임을 즐기는 것은 아니다. 유저들은 10년전 서브노티카에서 탐험했던 행성 '4546B'가 아닌 완전히 새로운 행성을 경험할 수 있다. </p> <p contents-hash="6b8cf9e50596a41444d3a81401b76b7670f12992d03db06a29a3592e6467ba35" dmcf-pid="pUrviojJWj" dmcf-ptype="general">앤서니 가예고스(Anthony Gallegos) 서브노티카2 리드 디자이너는 지난 7일 사전 미디어 컨퍼런스에서도 유저들이 탐험할 행성에 대해선 철저히 비밀에 붙였다. </p> <p contents-hash="fb56d20c3f616e668512cbeb85d495ca715babc6dba15ee8e9624c5713062777" dmcf-pid="UumTngAiTN" dmcf-ptype="general">그는 "서브노티카2는 완전히 새로운 세계의 게임"이라며 "새 행성과 함께 스토리, 신규 생물과 레비아탄(Leviathan, 게임 내 최상위 포식자 혹은 압도적 크기의 유기체), 새로운 게임플레이 시스템이 추가된다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="cd5947fe263a3755576967c244925967943bfaa8da24d27a41327c790c963b5e" dmcf-pid="u7syLacnSa" dmcf-ptype="general">유저들은 새로운 외계 행성의 얕은 바다에서 서브노티카2를 시작하게 된다. 이후 게임을 진행하고 시간을 보내면서 신체를 변화시켜야 음식을 섭취할 수 있다. 게임 초반에는 동굴 다이빙 등을 경험하면서 생존에 대한 압박과 위기감을 느낀다. 물속에서 게임이 진행되는 만큼 산소가 떨어지지 않도록 끊임없이 살펴야 하는 긴장감 등이다.</p> <p contents-hash="bc3c344759ace36be120f98409dc16c163655df20c101327fda6120af680efd6" dmcf-pid="7zOWoNkLTg" dmcf-ptype="general">서브노티카2 제작진은 '베이스 빌딩'과 '탈 것'을 만드는데 공을 들였다. 서바이벌 게임에서 전초기지 역할을 하는 베이스 빌딩의 경우 이전에는 만들 수 없는 형태로 제작할 수 있도록 하는 '조형적' 시스템이 도입됐다. 함선 도킹과 다양한 인테리어 장식, 커스터마이징이 가능한 표지판 등이 포함될 예정이다.</p> <p contents-hash="8dd6dd5a73c87ae64643aced795f0c7b391f8fbc522effb943cd4109d930bae0" dmcf-pid="zqIYgjEoSo" dmcf-ptype="general">앤서니 가예고스 디자이너가 "베이스 빌딩 시스템은 정말 재미있어 꼭 한 번 직접 해보면 좋겠다"고 말할 정도다.</p> <p contents-hash="c737934907db78df5e12792844196defca0579d736f5e4cedb233bd75d25ac6f" dmcf-pid="qAbPZtpXyL" dmcf-ptype="general">새로운 탈 것은 '테드폴(Tedpole)'이 대표적이다. '스카웃 레이' 날개를 장착하면 더 민첩하고 빠르게 움직일 수 있다. 특히 '섀시'를 장착할 수 있는데, 출시 시점에 두 가지 섀시가 제공되고 시간이 지나며 더 추가된다. 탈 것 하나에서도 유저의 개성을 뽐낼 수 있다.</p> <p contents-hash="4c35e60f851ea8975e85147a5c75322f959e78571e3b553617333c36198eb6e6" dmcf-pid="BcKQ5FUZCn" dmcf-ptype="general"><strong>최대 4인 협동…'공포감'의 재미는</strong></p> <p contents-hash="7d09cb4c092d3d0e18f15eb53baf7d6aed2d95b278e5a9b96db796f17b237acc" dmcf-pid="bk9x13u5Ti" dmcf-ptype="general">유저들이 가장 관심을 갖는 부분은 바로 '협동(Co-oP)' 모드가 추가된다는 점이다. 최대 4명까지 협동을 지원하고 엑스박스 등 콘솔과 PC 간 크로스 플레이도 가능하다. </p> <p contents-hash="e1a1c99666ee2952301a56234e6aa6e2a4f63b9e8817dbad413fa44f0711aab4" dmcf-pid="KE2Mt071SJ" dmcf-ptype="general">서브노티카 시리즈는 유저들이 새로운 행성을 혼자 탐험하면서 느끼는 고립감과 공포감이 재미 포인트다. 현실에서는 겪지 못하는 상황과 감정을 서브노티카의 낯선 행성에서 경험할 수 있어서다.</p> <p contents-hash="9ee8f7c06ad0d82bc8c2ee29f2297abac96626944b1b8ab4ed491a532fc00d06" dmcf-pid="9DVRFpztWd" dmcf-ptype="general">그런데 내 옆에 누군가 함께 한다면 이전에 느꼈던 고립감과 공포감이 줄어들 수 있다. 서브노티카만의 재미가 약해질 수도 있다는 의미다.</p> <p contents-hash="7a4164f293e7c76a69107f39beedde74b1ec0e24b7d8888aa1c0628536b24eaf" dmcf-pid="2wfe3UqFhe" dmcf-ptype="general">개발진은 많은 테스트를 통해 협동 플레이에서도 '함께 공포'를 느끼는 게 가능하다고 결론을 내렸다. 콜렉터 레비아탄(게임내 적)이 친구를 쫓아오고, 어둡고 안개낀 곳에서 추격을 당할 때의 공포가 내 옆 다른 캐릭터와 함께 한다고 해서 사라지지는 않는다는 것이다.</p> <p contents-hash="796cb7105938f230e44e0b3228b6ba11b131dfc259e8df09d253304154d34d16" dmcf-pid="Vr4d0uB3vR" dmcf-ptype="general">스콧 맥도날드(Scott Macdonald) 서브노티카2 PD는 "친구나 가족과 함께 영화관에서 공포영화를 보는 것처럼 협동 플레이어서 감정을 함께 공유할 수 있다"며 "고립감은 아닐지언정 공포는 여전히 함께 느낄 수 있다"고 강조했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5e9a0b39367e6fb5ad7fcd53fd7b8611e9d6a72d63d585cf3fd1fee565b862f4" dmcf-pid="fm8Jp7b0lM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="/사진=서브노티카2 트레일러 화면 캡처" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/15/BUSINESSWATCH/20260515090252335eyyr.jpg" data-org-width="645" dmcf-mid="HwyIMdLxCs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/15/BUSINESSWATCH/20260515090252335eyyr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> /사진=서브노티카2 트레일러 화면 캡처 </figcaption> </figure> <p contents-hash="575d8b42a0c21a6b3146af9ad6f3ec0fef2dd46f07b1d81660aa21bcbcc04678" dmcf-pid="4s6iUzKpWx" dmcf-ptype="general"><strong>'앞서해보기' 이용자 창의력 게임에 녹인다</strong></p> <p contents-hash="b201e95578e5fbe6e9dfd5641636f1fd8729e9f7f291053fbd09f9d2e908a61e" dmcf-pid="8CxozbV7CQ" dmcf-ptype="general">언노운월즈는 서브노티카2도 앞서해보기 시스템을 적용한다. 서브노티카도 정식 출시(2018년) 이전 2014년부터 앞서해보기를 통해 유저들의 피드백을 적극 수용하며 게임 완성도를 높였고, 글로벌 시장에서 1800만장 이상을 판매하는 등 흥행에 성공했다.</p> <p contents-hash="747cb2b65a3dc272c695093d0cafefb4b98aac81866abd866faeee07285c75cd" dmcf-pid="6hMgqKfzlP" dmcf-ptype="general">언노운월즈는 서브노티카2 앞서해보기 기간을 2~3년 정도로 예상하고 있다. 유저 피드백을 충분히 반영해 이름값에 걸맞은 게임으로 완성시키기 위한 시간이다.</p> <p contents-hash="841a4c75972a22cab3c3880f6ef2f2e016942bad75b2db6ba6a47e9a56df3ba1" dmcf-pid="PlRaB94qS6" dmcf-ptype="general">앞서해보기 출시 후에는 편의성 업데이트를 시작으로 게임을 지속적으로 개선할 예정이다. 이어 협동·멀티플레이 중심 업데이트와 음성 채팅도 확장된다. 장기적으로는 현재 개발하고 있는 대형 잠수함도 등장할 수 있다. 이는 그 동안 서브노티카 유저들이 가장 많으 요청한 기능으로 스토리도 확장된다.</p> <p contents-hash="9a080ab804e2b329fb184f8cc96eda2528b9368a63ac5f15273eede70d43ae25" dmcf-pid="QSeNb28Bh8" dmcf-ptype="general">앞서해보기를 통해 게임을 완성시키는 것은 '유저들과 함께 하는 여정'을 중요시하는 언노운월즈의 사업 철학과도 맞닿아있다. 라이브 환경에서 받은 피드백이 게임 개발의 기반인 까닭이다. </p> <p contents-hash="9a3f57130d780eff3a97c1e581162dc03e9aa1e8c53846e7e9d95e8fe9ada91d" dmcf-pid="xvdjKV6bh4" dmcf-ptype="general">앤서니 가예고스 디자이너는 "유저들은 우리와 함께 게임이 실시간으로 진화하는 모습을 직접 경험할 수 있고 이 여정의 핵심"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="248695f082c4ccca3157b4f8ea232281eb4a04fd9846578031d379740e1c6674" dmcf-pid="yPHpmISrhf" dmcf-ptype="general">스콧 맥도날드 PD 역시"앞서해보기 여정을 함께하는 것은 이 게임에 유저들의 마음이 들어간다는 의미"라고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c84d91c0d66c8f88c790e42186d518ce79f23ae03a1a053ae3c9a5ca37b20801" dmcf-pid="WQXUsCvmlV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="/자료=크래프톤" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/15/BUSINESSWATCH/20260515090253669ompi.jpg" data-org-width="645" dmcf-mid="XutqhvYCWm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/15/BUSINESSWATCH/20260515090253669ompi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> /자료=크래프톤 </figcaption> </figure> <p contents-hash="62b7b3e2b5e636c92caa759da9666baf0f63694d061eefbbaf422c4cb7089be1" dmcf-pid="YxZuOhTsS2" dmcf-ptype="general">서브노티카2에 참여하려는 유저들의 기대도 커지는 모습이다. 그 동안 누적 위시리스트 500만을 돌파한 가운데 지난 12일부터 스팀(Steam) 사전 판매와 다운로드를 시작했다. 이후 스팀 글로벌 최고 매출 게임 순위 1위에 올랐다.</p> <p contents-hash="15ad5d0dcfb62efd931c6d6033e1e88c8458223f57242f48f55d7d1a60febb06" dmcf-pid="GM57IlyOC9" dmcf-ptype="general">테드 길(Ted Gill) 언노운월즈 대표는 "앞서 해보기 출시에 대한 반응에 감격했다"며 "유저 목소리를 들으며 게임을 함께 만들어 나가는 과정이 기대된다"고 말했다. </p> <p contents-hash="6047bd3c2a75321c90f54bf67acd209cbcd11b1c12f00370d295071a59a7aaca" dmcf-pid="HE2Mt071TK" dmcf-ptype="general">노명현 (kidman04@bizwatch.co.kr)</p> <p contents-hash="334259245706cd5aab77688476bbe6a1d4ec90f8cc67c0f4248fa10dcdfe4ffb" dmcf-pid="XDVRFpztSb" dmcf-ptype="general">ⓒ비즈니스워치의 소중한 저작물입니다. 무단전재와 재배포를 금합니다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 비즈워치. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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