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[IT뉴스]"리니지식 지겹다? 이젠 달라"…MMORPG 다시 판 커진다
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-05-17 06:07:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">넥슨·넷마블·스마게·카겜·컴투스 등 출사표<br>고과금 구조 탈피…독특한 세계관 속 착한 과금 표방<br>장기 수익 구조 기대 가능한 '알짜배기' 장르</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="HY5sFq9Ut4"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="82d75f6ccf45a31bcc69d499602418c5ea09ae292b6b48343425707d774653a1" dmcf-pid="XG1O3B2uXf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넷마블이 오는 6월 출시 예정인 신작 MMORPG '솔: 인챈트' 대표 이미지.ⓒ넷마블" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/17/dailian/20260517060143229vngp.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="Y9PpMojJ56" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/17/dailian/20260517060143229vngp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넷마블이 오는 6월 출시 예정인 신작 MMORPG '솔: 인챈트' 대표 이미지.ⓒ넷마블 </figcaption> </figure> <p contents-hash="32dbe074c91db67a597c44513c5e051cb4d444ee5ccac368c269343a357ebcde" dmcf-pid="ZHtI0bV75V" dmcf-ptype="general">한동안 고과금 수익모델이 주는 피로감의 반작용으로 주춤했던 국내 MMORPG(다중접속역할수행게임) 시장이 올 하반기 다시 대작 경쟁에 돌입한다.</p> <p contents-hash="5e023d5ba67c18ddd17708fe01e875de3c58f6212caf7e93be228a8f4fa17af2" dmcf-pid="5XFCpKfzZ2" dmcf-ptype="general">과거 MMORPG에 누적돼 온 진부한 이미지를 탈피하려는 의지도 명확하다. 통상적인 중세 판타지 세계관과 과도한 수익모델에서 벗어나 글로벌 시장과 이용자 친화적 경쟁 구조를 앞세운 작품들이 예고되면서 업계 안팎에서는 "MMORPG의 귀환이 아닌 진화"라는 평가가 나온다.</p> <p contents-hash="5cf445a93be32deb4bc029051ad74675b9406ca97ce8e31968ceed2d8f376b0b" dmcf-pid="1Z3hU94qt9" dmcf-ptype="general">17일 게임 업계에 따르면 국내 대형 게임사인 넥슨, 넷마블, 스마일게이트, 카카오게임즈, 컴투스, 위메이드 등은 하반기 신작 MMORPG 출시를 앞두고 게임성을 가다듬고 있다.</p> <p contents-hash="44f05de415bfa27dce6bbbac1a23374c3365d08c1ae9db6dc618673ce26a215b" dmcf-pid="t50lu28BXK" dmcf-ptype="general">업체별 출시 예정작은 ▲넥슨 '프로젝트 T' ▲넷마블 '솔: 인챈트' ▲스마일게이트 '이클립스: 더 어웨이크닝' ▲카카오게임즈 '오딘Q' ▲컴투스 '제우스: 오만의 신' ▲위메이드 '나이트 크로우2(가칭)' 등이다. 하반기에 대형 게임사에서만 신규 MMORPG 6종이 나오며 관련 시장 경쟁이 상당히 격화될 것이란 전망이다.</p> <p contents-hash="181ac3cdcbf335bb772ca35c880a8faad2021e66634f4db68c30df846db6e7f4" dmcf-pid="F1pS7V6b5b" dmcf-ptype="general">불과 2~3년 전만 해도 국내 게임 시장에서는 과도한 경쟁 유도형 BM(수익모델)과 유사한 중세 판타지 세계관에 대한 이용자 피로감이 커지며 'MMORPG 위기론'이 제기됐다. MMORPG 위주의 포트폴리오를 구성하고 있던 주요 게임사들이 서브컬처, 방치형, 콘솔·패키지 게임 등으로 포트폴리오 다각화에 나서기도 했다.</p> <p contents-hash="0358bf25267e3458fb177f0055061214e52f64bd9d3d94375cd8517e6f79603e" dmcf-pid="3tUvzfPK5B" dmcf-ptype="general">그러나 업계에서는 이를 MMORPG 장르 자체의 쇠퇴로 보기는 어렵다는 시각이 적지 않았다. 모바일 게임 매출 상위권은 여전히 MMORPG가 차지해왔고, 장기 라이브 서비스 기반의 안정적인 수익 구조 역시 강점으로 꼽혀왔기 때문이다.</p> <p contents-hash="343215dd9e9460c90c7a14c56de8caaeea68439ec7ec0e108427f94efbee76c9" dmcf-pid="0FuTq4Q9Hq" dmcf-ptype="general">이번 MMORPG 신작 러시를 두고 업계에서 장르의 진화라고 평가하는 배경도 여기에 있다. 기존 '리니지식' MMORPG 문법의 한계를 극복하는 방향으로 변화한 결과물이 본격적으로 공개되는 시점이라는 해석이다.</p> <p contents-hash="3f2b3ecb44a393233e79a692a1e755fc67a17762f60a2f86fa2b22c27a330005" dmcf-pid="p37yB8x2Gz" dmcf-ptype="general">실제 하반기 신작들의 면면을 살펴보면 과거와 다른 변화가 뚜렷하게 감지된다. 중세 판타지 기반 대규모 공성전을 강조하던 구조에서 벗어나 차별화된 세계관과 고품질 그래픽 기반 전투 몰입도, 다수의 이용자를 아우르는 콘텐츠 설계를 강조하고 있다.</p> <p contents-hash="152a6b101e596841e61ab1d054c3062d3c5fee931465c61737f3aa722d1e2e02" dmcf-pid="u7KXVMJ6Hu" dmcf-ptype="general">넷마블 '솔: 인챈트'는 이용자가 신이 돼 게임의 운영 정책을 직접 설계한다는 콘셉트를 차용했다. 스마일게이트 '이클립스: 더 어웨이크닝'도 '내가 곧 신이니라'라는 홍보 문구를 내세우고 있다. 컴투스 '제우스: 오만의 신'은 최초로 제우스 신화를 게임으로 풀어냈다. 언리얼 엔진 5를 활용해 고대 신전, 초월적 공간 등을 고품질 그래픽으로 구현한 것으로 알려졌다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2157ef97621162b961fb8a0de09a4ab49a3eaaacd60f008e8030bf7525823ea1" dmcf-pid="7z9ZfRiPtU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="컴투스가 오는 3분기 출시 예정인 MMORPG 신작 '제우스:오만의 신' 인게임 이미지.ⓒ컴투스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/17/dailian/20260517060144570opyl.png" data-org-width="700" dmcf-mid="GlKXVMJ658" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/17/dailian/20260517060144570opyl.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 컴투스가 오는 3분기 출시 예정인 MMORPG 신작 '제우스:오만의 신' 인게임 이미지.ⓒ컴투스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="bc3d8e2a43dc7ea7eee888a8252864a1c2b9b8f0990c6d725936382429a36cff" dmcf-pid="zq254enQtp" dmcf-ptype="general">특히 '이기려면 돈을 써야 한다'는 식의 과도한 경쟁 유도형 BM에서 벗어나, 보다 폭넓은 이용자층을 확보할 수 있는 수익 구조를 구축하려는 움직임이 뚜렷하게 드러난다. 지난해 출시된 넥슨의 '마비노기 모바일'과 엔씨의 '아이온2'는 상대적으로 부담을 낮춘 과금 구조로 흥행에 성공하며 시장 변화 가능성을 보여줬다.</p> <p contents-hash="e5feebff39a98f40df4c826b77c2429b22272a2e97a3a83306f08d64cda77f5d" dmcf-pid="qBV18dLxt0" dmcf-ptype="general">실제 솔: 인챈트는 이용자가 투입한 경험치를 경제 가치로 치환하는 독특한 경제 구조를 택했다. 컴투스 역시 이달 컨퍼런스콜에서 제우스: 오만의 신은 소외될 수 있는 이용자들까지 포용할 수 있는 과금 구조를 만들고자 한다고 언급한 바 있다.</p> <p contents-hash="b221454b654e965175aab52d1e27be69336dcf44b2abbd6c2cbf1ea4a867c40e" dmcf-pid="bK4FPigR1F" dmcf-ptype="general">MMORPG가 여전히 국내 게임 시장에서 가장 큰 흥행 규모를 기대할 수 있는 장르라는 점은 최근 실적에서도 드러난다.</p> <p contents-hash="6d46158b39029c1b9f2a35cacfc0fbe5ef5775e9bcb5f10cf996123d91955a4b" dmcf-pid="K983QnaeXt" dmcf-ptype="general">국내 게임업계 대표 MMORPG 개발사로 꼽히는 엔씨소프트는 '리니지 클래식'과 '아이온2' 흥행에 힘입어 올해 1분기 실적 반등에 성공했다. 회사는 1분기 매출 5574억원을 기록했으며, 이 가운데 아이온2가 1368억원, 리니지 클래식이 835억원의 매출을 올렸다.</p> <p contents-hash="b60fcb8301032130fff43e1718acfffa6377e96ab5e96091e9c824a2569589bc" dmcf-pid="9260xLNd11" dmcf-ptype="general">이중 리니지 클래식은 지난 2월 11일 출시 이후 약 3개월 만에 누적 매출 1924억원을 기록하며 MMORPG 장르의 견고한 수요를 다시 한번 보여줬다는 평가다.</p> <p contents-hash="9f79312fe621405d65bcd3152c34dd61031ad379c1ab7184de0b3d82c13c390c" dmcf-pid="2VPpMojJX5" dmcf-ptype="general">한 업계 관계자는 "MMORPG 장르가 이용자 취향 변화에 맞춰 세부 문법이 재편되는 과정을 겪고 있다"며 "글로벌 시장과 일반 이용자층까지 고려하는 방향으로 진화 중으로, 보다 대중적인 형태로 재정비되는 흐름인 것 같다"고 말했다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 데일리안. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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