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[IT뉴스][ZD e게임] 시간마저 집어삼키는 심해 탐험…크래프톤 '서브노티카2'
온카뱅크관리자
조회:
13
2026-05-17 17:37:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">정교한 수중 탐험·첫 멀티플레이 지원…몰입감 탁월, 3D 멀미는 과제</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="KEuYhUqFAW"> <p contents-hash="ca90228ba406ebffc642e5d98575f3f098d4039ae9f0d901c951c0e465203264" dmcf-pid="9D7GluB3ay" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=진성우 기자)크래프톤 산하 언리얼 월즈 엔터테인먼트가 개발한 해양 생존 어드벤처 게임 '서브노티카2'가 지난 15일 PC와 엑스박스 시리즈 X/S 플랫폼을 통해 글로벌 출시됐다.</p> <p contents-hash="bff243764a83cb279dddfa3b50f96532dd7bd935adee50bf39ffe2247a5067ec" dmcf-pid="2wzHS7b0kT" dmcf-ptype="general"><span>전 세계 1850만장 이상의 판매고를 올린 전작의 고유한 탐험 감각을 고스란히 계승하면서도, 비주얼과 시스템 측면에서 정식 넘버링 후속작에 걸맞은 과감한 확장을 시도한 점이 </span><span>돋보인다.</span></p> <p contents-hash="328ae34f859085dd01daae0472d3d736b9d4629dfa06a891bf66c77bb73d0dba" dmcf-pid="VrqXvzKpav" dmcf-ptype="general"><strong>미지의 행성서 마주한 심해 미학, 그리고 불친절함 속 쾌감</strong></p> <p contents-hash="b3f227603d02cfd0171f5401820db7f4cb865d92cae43c5d10b096858bca944d" dmcf-pid="fmBZTq9UjS" dmcf-ptype="general">후속작의 무대는 4546B 행성을 벗어나 새롭게 설정된 외계 행성이다. 이용자는 해당 행성에 불시착 직후부터 우뚝 솟은 수중 절벽과 무성한 산호 지대, 빛조차 닿지 않는 심해의 심연을 마주하게 된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="753f401b78d121e4fdd19652e10b9530371f0787687e5116232ed76d317f1d46" dmcf-pid="4sb5yB2ukl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'서브노티카2'. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/17/ZDNetKorea/20260517173302518phfh.gif" data-org-width="428" dmcf-mid="usjhw53Gk5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/17/ZDNetKorea/20260517173302518phfh.gif" width="428"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '서브노티카2'. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4c9fd2d528b238235d93a383ca104fd014e84bc86d5acea94474aabbcabdbf4a" dmcf-pid="8OK1WbV7jh" dmcf-ptype="general">특히 언리얼 엔진5로 구현된 비주얼은 낯선 바다의 아름다운과 미지의 공포를 시각적으로 극대화한다. 여기에 깊은 수중 속 울림을 사실적으로 구현한 사운드 요소까지 더해지면서, 이용자는 실제로 물속을 헤엄치고 있는 듯한 공간감과 몰입감을 경험하게 된다.</p> <p contents-hash="053da3647f1b9162bebb69831c2cfce933ac28b7c8b8f2c45e56674d597fef30" dmcf-pid="6I9tYKfzAC" dmcf-ptype="general">외계 행성에서의 초반 생존은 산소와 식량을 확보하고 자원을 채집하는 것에서부터 시작한다. 스토리 진행에 필요한 주요 목적지는 명확하게 안내하지만, 생산에 필요한 자원은 이용자가 직접 찾아야 하는 수고로움이 따른다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c5bd5a98306690551d6d9774fcf303bebb6d575bf9d8cf4e5a40da721b63f6c9" dmcf-pid="PC2FG94qAI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="심해 속 죽어있는 큰 게의 모습. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/17/ZDNetKorea/20260517173303923tvij.png" data-org-width="640" dmcf-mid="7WWU54Q9jZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/17/ZDNetKorea/20260517173303923tvij.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 심해 속 죽어있는 큰 게의 모습. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="47d5d221b7a3d06e0f645a9281b9bf236a93f457a7fe448487ac6e4c4a3c40ac" dmcf-pid="QhV3H28BoO" dmcf-ptype="general">그러나 이 과정은 플레이어로 하여금 탐험 공간을 보다 섬세하게 살펴보도록 유도하며, 고생 끝에 자원을 발견했을 때의 성취감과 쾌감은 배로 증가한다. 난이도 균형을 이처럼 정교하게 잡아낸 대목에서 개발사의 남다른 내공이 고스란히 묻어난다.</p> <p contents-hash="4b363bd10190a1314dc019fbc0bb3b286a541fcd2562068ae8d93c2aaff953e5" dmcf-pid="xv8U54Q9cs" dmcf-ptype="general"><strong>매끄러운 조작감과 풍성해진 콘텐츠, 3D 멀미는 아쉬움</strong></p> <p contents-hash="60c09a560f5e4f1731c90bc92768bf7c1ab83dfefc60931d1a78842bfb6d2ba3" dmcf-pid="yPlAnhTsAm" dmcf-ptype="general">서브노티카 2는 정교하고 매끄러운 수중 조작감을 구현해 몰입감을 높였다. <span>직관적인 조작성 덕분에 </span><span>온전히 생태계 탐사에만 집중할 수 있었다.</span></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3347f45db4f187474aee0c84f95dacbf91576e9515e611e58092088097f85f30" dmcf-pid="WQScLlyOgr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="제작기를 통해 플레이에 필요한 도구를 생산할 수 있다. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/17/ZDNetKorea/20260517173305203gdnw.png" data-org-width="640" dmcf-mid="zct9uenQkX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/17/ZDNetKorea/20260517173305203gdnw.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 제작기를 통해 플레이에 필요한 도구를 생산할 수 있다. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ae51bffca99f58c8b40e1a471d892efca81b399795772284239b8b26a0c18591" dmcf-pid="YxvkoSWIgw" dmcf-ptype="general">이번 작품의 묘미는 채집, 탐험, 해금 등 콘텐츠가 조화롭게 이어진 설계에 있다. 단순히 도구나 잠수정을 제작하는 물리적인 확장을 넘어, 외계 생명체 유전자를 연구하며 신체를 직접 진화시킬 수 있다.</p> <p contents-hash="fde576682b422ac500556e3731ab7c78a752aee43510233c5e2466129f33c6b6" dmcf-pid="GMTEgvYCaD" dmcf-ptype="general">여기에 더욱 다채로워진 자원을 활용한 기지 건설과 빛조차 닿지 않는 고대 유적 등 심해 깊은 곳을 파고드는 탐사 구조가 맞물려, 생존 그 이상의 깊이감 있는 몰입을 선사했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b23ce5b8a101046a1471172289ba97b18f37b54134207bb551e0e2a05d47ee8d" dmcf-pid="HRyDaTGhNE" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="3D 멀미가 느껴지던 순간. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/17/ZDNetKorea/20260517173306771sksc.gif" data-org-width="428" dmcf-mid="Bj6u18x2kG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/17/ZDNetKorea/20260517173306771sksc.gif" width="428"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 3D 멀미가 느껴지던 순간. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f1b687811c2bc85a182d6eaea8a794890113c1fafde815b10729faaa52fa4608" dmcf-pid="XeWwNyHlok" dmcf-ptype="general"><span>모든 점이 만족스럽지만 물리적 고증을 사실적으로 구현하는 과정에서 발생한 부작용도 존재했다. '캠프 원'을 비롯한 좁은 수중 건물 내부를 탐험할 때, 화면이 급회전하는 구간에서 3D 멀미(어지럼증)를 유발했다.</span></p> <p contents-hash="ca215fbae5f21ec6415fd62dcdd4c533a5efcdc661246d5d6aa30c6282eb80e3" dmcf-pid="ZdYrjWXSAc" dmcf-ptype="general"><span>수중에서의 입체적인 움직임을 사실적으로 전달하려는 개발사의 의도적인 설계로 해석되나, 평소 3D 멀미에 민감하지 않은 이용자조차 적응이 쉽지 않았다. 이를 해소해 줄 옵션이 필요하다는 생각이 들 </span><span>정도였다.</span></p> <p contents-hash="061b4f47a5b32e49b3943f8cbd7ce1c8f8a5a38a99efc1e5c3f87a0a31ee149d" dmcf-pid="5JGmAYZvjA" dmcf-ptype="general"><strong>고대했던 '멀티플레이' 도입…시간 가는 줄 모르는 심해의 몰입감</strong></p> <p contents-hash="0f551a095e2008fac3d27a0991b77f481ecb2488d9ff69ef6caf8acbdc55bf57" dmcf-pid="1iHscG5Taj" dmcf-ptype="general"><span>싱글 플레이의 고독한 생존 경험을 기반으로 설계되었으나, 팬들의 오랜 염원이었던 멀티플레이 모드가 시리즈 최초로 도입됐다. 최대 4명이 팀을 이뤄 역할을 분담할 수 있어, 혼자서는 엄두를 내기 힘들었던 거대 레비아탄급 생명체 사냥이나 대규모 기지 건설도 한층 수월하게 풀어갈 수 있다. 홀로 고립된 바다를 개척할지, 동료들과 미지의 심해를 모험할지 또한 온전히 이용자의 선택이다.</span></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2aff575ed720167f16cc6c7fb50e1231beff9e695f40ab747f356b1980461d82" dmcf-pid="tnXOkH1yAN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/17/ZDNetKorea/20260517173308095hbnc.png" data-org-width="640" dmcf-mid="bbke8cwaNY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/17/ZDNetKorea/20260517173308095hbnc.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="e8af2e0e29241d5a63c62abdd79144e26f91ef80383fad103b963361c4dc0608" dmcf-pid="FLZIEXtWka" dmcf-ptype="general">서브노티카 2는 3D 멀미라는 호불호 요소를 남겼음에도 불구하고, "일단 한번 켜면 시간 가는 줄 모르게 재밌다"는 감상을 뚜렷하게 남긴다. 전작의 명성을 이어받아 오픈월드 생존 장르의 한계를 다시 한번 밀어붙인 이 게임은, 깊고 어두운 바다만큼이나 깊은 중독성을 선사한다. 인간의 상상력으로 구현된 매혹적인 심해는, 한 번쯤 직접 경험해 볼 가치가 충분하다.</p> <p contents-hash="4899a6c43848c735f5092c97b1bb4079ba624a0308a4514ed87d1a53a02b7478" dmcf-pid="3o5CDZFYNg" dmcf-ptype="general">진성우 기자(jinterview@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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