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[IT뉴스]미래 가상융합산업, 어디까지 왔나
온카뱅크관리자
조회:
12
2026-06-03 09:07:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">KAIST 메타버스대학원, KMF 2026 차세대 공간 AI·XR 핵심 기술 공개</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="3R0AQ6d8TZ"> <p contents-hash="e8c76e912405bf46916c5335d75aabda2c0ba8b8677a14140e4c1c552d559df8" dmcf-pid="0epcxPJ6WX" dmcf-ptype="general">[아이뉴스24 정종오 기자] 확장현실(XR) 기기 착용으로 가려지는 얼굴 표정을 자연스럽게 구현해 원격 회의와 가상 협업의 몰입감을 높이고, 가상 수중 환경의 물 저항과 촉감을 손끝으로 전달하하고, 문화유산 내부 결함까지 3D와 AR로 확인할 수 있는 기술이 선보인다.</p> <p contents-hash="20556e0e08e5e7f8da247acbea9ef523b0f3d39646341fb996b005fa910f1cb2" dmcf-pid="pFr95X0HSH" dmcf-ptype="general">한국과학기술원(KAIST, 총장 이광형) 메타버스대학원이 오는 10일부터 12일까지 서울 코엑스에서 열리는 ‘가상융합산업대전(KMF, Korea Metaverse Festival) 2026’에 참가해 현실 공간을 인식·이해하고 사람과 사물의 위치·움직임·상황을 분석해 상호작용할 수 있도록 하는 ‘차세대 공간 AI(Spatial AI)’와 XR(확장현실) 분야 핵심 연구 성과를 공개한다.</p> <p contents-hash="c92d7622b6eab578905d12379357067adc2fc7eae6f9e46af31249ebe98b805f" dmcf-pid="U3m21ZpXlG" dmcf-ptype="general">KAIST 메타버스대학원은 올해 열린 세계 최고 권위의 가상현실(VR) 학술대회인 ‘IEEE VR 2026’에서 세계 대학·연구기관 가운데 두 번째로 많은 12편의 구두 논문을 발표하며 글로벌 최상위권 수준의 연구 경쟁력을 입증한 바 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="41f11be36adfa8779e2532b421377234a29b6b93546c91903e310dcfe30d5c04" dmcf-pid="u0sVt5UZhY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="몰입감 높은 가상 햅틱 경험을 위한 멀티모달 유체-햅틱 렌더링 기술. [사진=KAIST]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/03/inews24/20260603090116865qwpl.jpg" data-org-width="580" dmcf-mid="FaRHrDCEl5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/03/inews24/20260603090116865qwpl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 몰입감 높은 가상 햅틱 경험을 위한 멀티모달 유체-햅틱 렌더링 기술. [사진=KAIST] </figcaption> </figure> <p contents-hash="815e170a797d52aab3fbd7fcdcd208ee5bbf42f13e400e8cf984e0daf03a67b0" dmcf-pid="7pOfF1u5WW" dmcf-ptype="general">가상융합대학원 사업은 XR, 디지털 트윈, 공간 컴퓨팅 등 미래 핵심 분야에서 시장 형성 이전 단계부터 석·박사급 전문 인력을 체계적으로 육성하기 위한 선제적 정책으로 평가받고 있다.</p> <p contents-hash="109ad846de47641ba8f8616c95f46bd5097b7f512ad5b33553164a91ffadebb0" dmcf-pid="zUI43t71Ty" dmcf-ptype="general">이를 통해 공간 AI, 인간-컴퓨터 상호작용(HCI), 가상융합 시스템 분야에서 국제적 수준의 연구 성과가 지속적으로 창출되고 있으며 국가 차원의 핵심 인재 양성과 기술 역량 축적에도 이바지하고 있다.</p> <p contents-hash="7020d6dfd6b135fcbeb75a14d55b94a093a2061098c2d9fc9805adb62c062363" dmcf-pid="quC80FztCT" dmcf-ptype="general">행사 첫날인 10일 열리는 ‘2026 가상융합 혁신인재 심포지엄과 성과공유회’에서는 XR, 공간 AI 분야의 차세대 연구 성과가 대거 소개된다. KAIST 메타버스대학원은 차세대 몰입형 인터랙션 기술과 산업 밀착형 디지털 트윈 실증 사례를 중심으로 주요 연구 성과를 선보일 예정이다.</p> <p contents-hash="489d23a88023cce229d391432085dfd3daa4e0606e6791197878e5861653d63e" dmcf-pid="B7h6p3qFvv" dmcf-ptype="general">현장에서 공개되는 대표 기술은 실시간 아바타 표정 재현 시스템(OFERA, XR 기기 착용으로 가려지는 얼굴 표정을 자연스럽게 구현해 원격 회의와 가상 협업의 몰입감을 높이는 기술), 수중 몰입형 촉각 인터랙션(AquaHaptics, 가상 수중 환경의 물 저항과 촉감을 손끝으로 전달하는 기술), 멀티센서 기반 문화유산 디지털 트윈과 AR 시각화 기술(문화유산 내부 결함까지 3D와 AR로 확인할 수 있는 기술) 등이다.</p> <p contents-hash="73abf6f13cd174919147897af1dc8125124bbe1cd3093f58ca168f6d480e53b5" dmcf-pid="bzlPU0B3WS" dmcf-ptype="general">이 외에도 △스마트워치를 활용한 맨손 XR 인터랙션 촉각 피드백 기술 △사용자 손동작의 힘을 활용해 가상 공간에서 원하는 객체를 직관적으로 선택·조작할 수 있는 XR 레이캐스팅 기술 ‘포스컨트롤(ForceCtrl)’ 등 다양한 연구 성과도 함께 공개된다.</p> <p contents-hash="a83698ad4926e07200fc4e8ee8e0e56004e512349dab0719c03918fc91f9b817" dmcf-pid="KqSQupb0hl" dmcf-ptype="general">KAIST 메타버스대학원은 포스트메타버스연구센터(PMRC)를 중심으로 XR 경험과 상호작용 데이터를 축적·공유하는 ‘초시공간 가상융합 플랫폼(BTS: Bridge Time and Space)’ 구축도 추진하고 있다.</p> <p contents-hash="e8994b159ad837c5b7858e37a512318e6125a5379689e68b6c6557f82ad98571" dmcf-pid="9bTMzu9Ulh" dmcf-ptype="general">또한 미국 뉴욕대(NYU), ETRI, KISTI 등 국내외 연구기관과 협력해 ‘XR 경험 공유 플랫폼’을 개발 중이며, 올해 말에는 K-문화와 XR 기술을 결합한 ‘뉴잼대전’ 프로젝트 실증에도 나설 계획이다.</p> <p contents-hash="0ce59ab79550de3cf5541b0cd21ca1b8af6a4a22e6feb140498032dc3e2f9fa4" dmcf-pid="2KyRq72uCC" dmcf-ptype="general">우운택 메타버스대학원장은 “공간 AI와 XR은 미래 가상융합산업의 핵심 인프라가 될 것”이라며 “KAIST는 세계적 수준의 연구 성과를 바탕으로 ‘XR경험과 지식의 자산화’를 가상융합 산업과 연결하여 실질적 혁신을 만들어 가겠다”고 말했다.</p> <address contents-hash="d35d8fc2c7d9c0918211c0e8f7118ea80aeef3a5794da35e80c582d756910d40" dmcf-pid="V9WeBzV7CI" dmcf-ptype="general">/정종오 기자<a href="mailto:ikokid@inews24.com" target="_blank">(ikokid@inews24.com)</a> </address> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 아이뉴스24. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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