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[IT뉴스]스마일게이트 신작 베일 벗어…'크로스파이어' IP, 잠입 액션 장르로 진화
온카뱅크관리자
조회:
10
2026-06-06 12:47:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">단순 엄폐물 탈피…현실적 군사 전술과 치명적 게릴라 전투 구현</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="FI6sOH3GgN"> <p contents-hash="c7841dd96d1409c2ff5b7a85be628b9a58fb9b2767fc8069facf8dac167b652a" dmcf-pid="3CPOIX0HAa" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=진성우 기자)전 세계 11억명 이상의 이용자를 보유한 글로벌 메가 지식재산권(IP) '크로스파이어'가 차세대 프리미엄 AAA급 싱글플레이 액션 어드벤처 게임으로 진화한다.</p> <p contents-hash="1c066e7423c2327e1f35bce5849b434a51e5dada91b6bec56b4c25108de3b918" dmcf-pid="0opnLrlwjg" dmcf-ptype="general">스마일게이트의 자율성 보장과 적극적인 지원 아래 공개된 이번 신작은 '콜 오브 듀티', '언차티드', '더 라스트 오브 어스' 등 글로벌 흥행작 개발에 참여한 너티독과 인피니티 워드 출신의 베테랑 개발진이 제작을 맡았다.</p> <p contents-hash="24482ac7ff570197ceadfb0bc1f6e84ceb4533b70f2b26130297de9d34056fdd" dmcf-pid="pgULomSrAo" dmcf-ptype="general">개발사 댓츠노문의 테일러 쿠로사키 최고 크리에이티브 책임자(CCO)와 제이콥 밍코프 게임 디렉터는 이번 작품이 크로스파이어의 핵심 DNA인 '두 세력 간 대립 구조'와 '전술적 전투의 긴장감'을 계승한 프리미엄 싱글플레이 타이틀이라고 소개했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9a2ece7d0ab9735f7f77f3f720bb3ef7c84e808931a796a8d6b363153dc67d98" dmcf-pid="UauogsvmjL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(왼쪽부터) 테일러 쿠로사키 CCO, 제이콥 밍코프 디렉터. 사진=스마일게이트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/06/ZDNetKorea/20260606124705993icsp.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Zfv51b8Bkk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/06/ZDNetKorea/20260606124705993icsp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (왼쪽부터) 테일러 쿠로사키 CCO, 제이콥 밍코프 디렉터. 사진=스마일게이트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="0da3a8817e39574003d63e3776f4913ddd353444c5d54347c759d6550e8da9b9" dmcf-pid="uN7gaOTscn" dmcf-ptype="general"><strong>적과의 동맹으로 만들어지는 서사</strong></p> <p contents-hash="d4ce94aedeca5facb15b488bea6f54911012dd1189a610adb8d30e33f0e61523" dmcf-pid="7jzaNIyONi" dmcf-ptype="general">이번 신작은 기존의 경쟁형 슈터 장르를 대체하는 것이 아니라, 크로스파이어 유니버스를 프리미엄 시네마틱 싱글플레이 영역으로 확장하는 데 초점을 맞췄다. 이야기 중심에는 서로 적대 진영에 속한 두 인물인 혁명가 '레일라'와 현상 유지를 추구하는 '크로스'가 서사를 이끈다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="22b1a6fef87fae3e2a0f857b21287c25e16bf9892787876bc8b41bdc4e8522cd" dmcf-pid="zAqNjCWIcJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="댓츠노문 신작 '크로스파이어'. 사진=서머 게임 페스트(SGF) 영상 갈무리" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/06/ZDNetKorea/20260606124707255cahb.png" data-org-width="640" dmcf-mid="5QrvT3qFNc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/06/ZDNetKorea/20260606124707255cahb.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 댓츠노문 신작 '크로스파이어'. 사진=서머 게임 페스트(SGF) 영상 갈무리 </figcaption> </figure> <p contents-hash="51e089d514b0addcb30c8bbea485cf6f5b2412cc419eee1ff8bc3a9d23de0a45" dmcf-pid="qcBjAhYCAd" dmcf-ptype="general">플레이어는 주인공 레일라 한 명만 조작하며 이야기를 따라가고, 파트너인 크로스는 완전히 독립적으로 행동한다. 크로스는 총격전 중 적의 주의를 분산시키거나 제압 사격을 펼치는 등 플레이어의 행동에 유기적으로 반응하며 전투를 돕는다.</p> <p contents-hash="4d7acfc2ca40fac4b8ec2f8fda939e11f2b10798113bc484eb5f3b36385230f0" dmcf-pid="BkbAclGhce" dmcf-ptype="general">두 주인공은 신뢰가 아닌 압도적인 실존적 위협 속에서 살아남기 위해 어쩔 수 없이 손을 잡은 관계다. 언제든 균열이 생길 수 있다는 긴장감이 서사 전반을 관통하며 이용자에게 깊은 몰입감을 선사한다.</p> <p contents-hash="5555a5f3f280b3474c1348e59ede3cd64b3b0f230ffe709d41e32713e0e9f8ee" dmcf-pid="bEKckSHlcR" dmcf-ptype="general"><strong>세계 최초 '적응형 엄폐' 도입...전투 공간의 제약 허물다</strong></p> <p contents-hash="c1f6b4b1db8c8a7af6fe1b84905c20c562478ba5c5a794b734d029e4c03b00dc" dmcf-pid="KD9kEvXScM" dmcf-ptype="general">이번 프로젝트의 가장 큰 핵심 혁신은 세계 최초로 도입된 '적응형 엄폐' 시스템이다. 기존 시네마틱 액션 게임들이 직각형 엄폐물과 지정된 엄폐 지점, 낮은 자세와 높은 자세로 구분되는 고정된 애니메이션에 의존해 온 한계를 극복했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="20c958d86b387b7d907e43d699a129266918e9160a5c488d973cd2074ccea159" dmcf-pid="9w2EDTZvcx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="댓츠노문 신작 '크로스파이어'. 사진=서머 게임 페스트(SGF) 영상 갈무리" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/06/ZDNetKorea/20260606124708516raqz.png" data-org-width="640" dmcf-mid="1FeSvFztoA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/06/ZDNetKorea/20260606124708516raqz.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 댓츠노문 신작 '크로스파이어'. 사진=서머 게임 페스트(SGF) 영상 갈무리 </figcaption> </figure> <p contents-hash="b515410bace002711a1c77338055d6f6a54cd1e50571089f5b9d69b01f287995" dmcf-pid="2rVDwy5TgQ" dmcf-ptype="general">언리얼 엔진5 기반으로 구현된 복잡하고 유기적인 지형에서 플레이어 캐릭터는 주변 환경과 적의 시선을 실시간으로 분석한다. 분석된 데이터를 바탕으로 실제 사람처럼 가장 적절한 자세를 자동으로 취하므로, 화면에 보이는 대부분의 자연물을 엄폐물로 활용할 수 있다.</p> <p contents-hash="6491d121913e50537c1a2025ec8ef8b8d4c8f493f672b5bb48a4c1948cc5749b" dmcf-pid="VmfwrW1ycP" dmcf-ptype="general">제이콥 밍코프 디렉터는 "기존 슈터 장르가 시스템적 제한 때문에 전투 공간을 계단식으로 구성할 수밖에 없었다"고 짚었다. 이어 그는 "적응형 엄폐 시스템 덕분에 제약 없이 더욱 복잡하고 유기적인 환경을 자유롭게 구현했으며, 전투 중에도 시네마틱 몰입감을 유지할 수 있게 됐다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="2fb13a4900409f84bb4962538a119123dfd9aa72ee8d55e0e6d27c8480613639" dmcf-pid="fN7gaOTsj6" dmcf-ptype="general"><strong>현실적인 게릴라 전술과 잠입</strong></p> <p contents-hash="afae34c73c9b3624fd74eb10b414adb279fe56cfe5d3c4188713a60620398fcc" dmcf-pid="4jzaNIyOc8" dmcf-ptype="general">무기 디자인과 사운드 등 전투 시스템은 전문가 협업을 통해 현실감있게 구현했다. 적 NPC 역시 분대 단위 전술을 활용하며 제압 사격을 가하고, 플레이어의 마지막 목격 위치를 추적하거나 측면을 공략하는 등 지능적으로 행동한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d07213e18221098eac44998de99d4f07768136e65cde99a99ab70dc8864b0e15" dmcf-pid="8AqNjCWIg4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="댓츠노문 신작 '크로스파이어'. 사진=서머 게임 페스트(SGF) 영상 갈무리" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/06/ZDNetKorea/20260606124709781eohi.png" data-org-width="640" dmcf-mid="tuctF9PKcj" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/06/ZDNetKorea/20260606124709781eohi.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 댓츠노문 신작 '크로스파이어'. 사진=서머 게임 페스트(SGF) 영상 갈무리 </figcaption> </figure> <p contents-hash="00940a12130779a81ff7fb3ab662e9fa491bd802f2c70df96c79f23780909ed6" dmcf-pid="6cBjAhYCNf" dmcf-ptype="general">이에 따라 플레이어는 무작정 달려드는 정면 승부보다 적응형 엄폐를 활용한 시야 차단과 위치 변경, 게릴라식 전투를 적극 활용해야 한다. 상황에 따라서는 잠입(스텔스)과 엄폐만으로 전투 자체를 회피하며 목표를 달성할 수도 있어 전략적 판단도 요구된다.</p> <p contents-hash="4417a601942d476ca0cc29962bffd5db496c671ee45858a45d408b7d2f0e45c6" dmcf-pid="PkbAclGhoV" dmcf-ptype="general">이번 신작은 유료 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 없이 하나의 이야기로 완결되는 프리미엄 싱글플레이 타이틀로, 반전과 개연성을 갖춘 선형적 서사를 선보일 예정이다.</p> <p contents-hash="bc9636a11a602e16999f0a8fb9430a77955aca1dd2b7a7c54e88122b104741c4" dmcf-pid="QEKckSHlA2" dmcf-ptype="general">테일러 쿠로사키 CCO는 "스마일게이트가 우리의 전문성을 신뢰하며 창의적인 방향성을 전적으로 맡겨줬다"며 양사 시너지를 통해 세계 이용자들이 공감할 수 있는 작품을 선보이겠다고 포부를 밝혔다.</p> <p contents-hash="30d682d9c072630bfa8be8ad59c8ef0cc6505aeebb3ad38df4ae322603526be4" dmcf-pid="xD9kEvXSj9" dmcf-ptype="general">진성우 기자(jinterview@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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